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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:15:04.32 ID:JFZbSlGt]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

・Unity(日本)
 unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/

・チュートリアル
 unity3d.com/support/resources/tutorials/

・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html


・MSDN
msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103

スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

・Unityのスクリプト公式
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 19:08:34.19 ID:/7fC0z7r]
>>494
"組み方"って、別に決まったもんがあってその通りコピーすりゃいい訳じゃなくて、
意味わかんなかったら、そもそも無理よ。要件決めて実装しろ
それが出来るために元を理解しろ
それだけ

>>497
お前は何を言ってるんだ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 19:51:58.14 ID:YVz0qu/X]
リトポ君にエサやるなよw

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 21:11:58.03 ID:Wk3potah]
明らかに日系が消えてこのスレ低レベル化したな。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 21:41:16.25 ID:+bVaFkgq]
www.nicovideo.jp/watch/sm17862966

こんなレベルで満足なのか?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 21:46:19.80 ID:lcplZMs0]
大満足です
…って、馬鹿か
さすがにこりゃねーだろ
昨日の宣伝下手といい本当に粗製濫造Unityの幕開けだな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 22:12:20.06 ID:BN0aCZRJ]
いいんだよ
実際に作れるのなんてごくわずかだから

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:43:38.46 ID:v+nFLmBE]
自力でモデリングできてモーションまで作れたら
たいしたもんだろ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:06:40.49 ID:mA1GjUqV]
>>504
メタセコに5000円払う必要出るけど
「3DCG日和。」オススメ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:24:58.34 ID:gE/WU/Sf]
お前そのレベルにすら達してないじゃん。



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:39:44.35 ID:mnm29KKH]
>>504
そこ止まりで評価を期待するならMMDでいいんじゃないのか?
とは思ったけど本人見てそうだし、
わざわざ動画あげてUnity盛り上げてくれようとしてるんだから歓迎だよな

あれくらいでも宣伝としては使えるんだし、生暖かく見守っていこうぜ
今のうちに厨房増やしておかないとジリ貧になっちゃうしさ


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 01:46:22.01 ID:98HfbYZA]
盛り下がるわ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 07:11:23.78 ID:N2vPkTAC]
中級者が初心者向けに日本語解説本出したら買ってくれる?
今作ってるゲームの作業工程を全て記した本。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 07:11:53.74 ID:N2vPkTAC]
ちなみに本職プログラマーではない

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 07:42:35.75 ID:AqdScpOU]
ゲームアセット作成とかにメタセコ薦めるキチガイ
さすがUnityスレ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 07:49:24.10 ID:5064dBvh]
つーか、ビデオチュートリアルの方が需要あると思うけどな。
海外だとUnityのも結構あるけど、日本だとUnityに限らずほとんど見ないね。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 07:53:00.28 ID:MZGbtAGG]
日本でそれやるときは
もうUnityでメシが食えなくなってからだろうなw

食えてるうちは誰もやらんよw

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 08:16:56.77 ID:0jT3Jnev]
ビデオでチュートリアルとか、実際それで何が知れて、どこら辺に役立つと思ってるんだろうか
モデラとかペイントソフトか何かと、間違えてないか

>>505
悪いけど、俺もメタセコは無いと思うわ… あれは何も知らない人でも、操作が比較的覚え易いってだけで、
そもそも Unity みたいな環境で利用するモデル作る前提で言えば、かえって後が辛くなると思うよ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 09:15:23.75 ID:5064dBvh]
>>514
ttp://cgcookie.com/unity/
他にもいっぱいあると思うけど、別にUnity以外のゲームエンジンのも普通にあるぞ?
どう考えても、同じもの本にするよりも動画の方がわかりやすいよw

文句があるなら、外人に言ってくれw

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 09:43:58.50 ID:sY4iTcdm]
日本語のビデオチュートリアルを頼む。



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:10:41.34 ID:0jT3Jnev]
>>515
いやそう言う事じゃなくて、あるのは知ってるが、
それでわかるのはUI使った操作の部分だけで、その点は本でもサイトでも解説があり、
実際に作りたい目的はゲームなんでしょ?って話。

文句とかじゃなくて、意味的に考えて、例えるならVC#のフォームデザイナ部分の操作とプロパティから設定できる機能、
部分的な短いグルーコードしかわからないでしょって事。

普段の製造行程考えて見れば、作業のメインはどこで、それはビデオに向いてないよな?って言う、簡単な話

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:20:15.42 ID:5064dBvh]
まぁ、自分が本や文章売りたいのか知らんが、
もっと世界に目を向けた方がいいねw

プログラムの説明するにしても、どう動くとかを見せるには動画の方がわかりやすいよ。
別に文書使っちゃいけないって言ってるわけじゃないんだけどw

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:24:45.97 ID:0jT3Jnev]
ただ、コーディングそのものはどうでも書けるから全然おkだけど、UI操作がわからないって人ならビデオは手っ取り早いとは思うが、
そういう人はとりあえず触ってとか、解説読めばわかるかなとも思う
考え方わかっちゃえばどうとでも

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:26:08.73 ID:0jT3Jnev]
>>518
いや別にそんな用は無いが、プログラマ的に普通に考えて

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:30:14.96 ID:5064dBvh]
だいたい、最初の話が初心者用のチュートリアルなのに、
なんでプログラムオンリーの話になるのかw

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:32:59.35 ID:0jT3Jnev]
プログラマ的と言うか、製品の内容と目的から普通に考えて、って言うべきか。
あと世界云々ってのは、この文脈だと、何言ってんのって感じ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:34:28.11 ID:BraP3ZTN]
モデリングでもペイントでもUnityでもUI操作を覚えるのに
解説動画があれば分かりやすいよ。
他にもいろいろな作業工程をなんとなく知るとか解説動画が役に立つことはある。

プログラミングを動画で学びたいっていうならまた違った動画になるけど
そういった教育系の動画もたくさんあるよ。
最近教育系のは得に増えてるんじゃないかな。

動画が役に立たないとかいうのは時代の流れに反してるぞw

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:37:27.15 ID:0jT3Jnev]
>>521
いや、オンリーとかそういう事じゃなくて、初心者がUI操作や概要掴むのは手っ取り早いだろうけど、って話

自分の固有ロジックの実装は、当たり前だけどIDE上でプログラミングするでしょ。
しないと物ができない、と言うか、どっちかって言ったらそこがむしろメインでしょ、っての
それだけの話。実際に製造してたらわかるでしょ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:39:07.46 ID:BraP3ZTN]
世界的に見ても教育系の動画は最近特に注目されてるわけで
プログラミングについても動画は役に立つっていう話の何がおかしいのかねぇ…。

初心者がUI操作覚える、初心者用のチュートリアル動画、
プログラミング学習動画、いくらでも役に立つじゃないか。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:40:28.88 ID:5064dBvh]
まぁ、あんまりフルボッコにすると可愛そうだからいいやw
時代に取り残されてる人なんだろう。



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:41:31.49 ID:BraP3ZTN]
>>524
「自分の固有ロジックの実装」そのものを他人が動画で解説してくれるわけないだろ。
汎用的な部分だってあるだろうに、どんだけ頭硬いんだよwwww

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:44:47.42 ID:0jT3Jnev]
>>523
動画が役に立たないなんて言ってないだろっての
要はお前さんが書いた、上の2段落の話。そう言うことだよ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:47:31.50 ID:5064dBvh]
>ビデオでチュートリアルとか、実際それで何が知れて、どこら辺に役立つと思ってるんだろうか
>モデラとかペイントソフトか何かと、間違えてないか

初心者向けの話してるのに、こんなこと言い出すからおかしくなるw


530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:49:21.82 ID:BraP3ZTN]
>>528
動画がどの辺に役立つんだとか、普段の製造工程の解説に動画は向いてないとか、
世界規模のコンテキストを持ち出すなとか、ごちゃごちゃ言ってるから、
それはおかしいって話をしてるだけだよ。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:52:21.18 ID:BraP3ZTN]
初心者用のチュートリアルでもプログラミングでもなんでもいいけど
動画は役に立つだろうに。なんでこんな簡単なことが理解できないんだよwww

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:54:49.31 ID:0jT3Jnev]
>>526
そうじゃないだろ…
お前は、自分が理解できなかったら、そこで思考停止して放り出すタイプなのか

>>527
してくれるくれない、じゃないし頭固いじゃなくてさ…
意味わかれ。文脈読めよもう

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:00:16.25 ID:5064dBvh]
>>532
だから、動画上げてる外人に言ってくればいいよw
そんなのわかりにくいからwwwってw

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:04:20.46 ID:BraP3ZTN]
>>532
文脈ってwwww
オマエが初心者向けのチュートリアル動画の話にアホなことごちゃごちゃ言ってるだけだろ。
モデリングだろうがペイントソフトだろうがUnityだろうが動画解説は役に立つじゃねーか。
どこら辺が役に立つのかも理解できねーよーなアホが文脈とか偉そうに何言ってんだよww

それになぁ、動画で高度な教育を提供してる事例だっていくらでもあるだろうが。
大学の講義を動画で公開してたり、動画解説専用に大学教授が講義をカスタマイズして
収録したりしてな。これはプログラミングについての話だぞ。役に立つだろ。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:13:37.82 ID:5064dBvh]
本とか文章サイトも悪くないけど、ほんと最近ビデオチュートリアルは多いからね。
日本は俺が見つけてないだけなのか、ほんと少ないけど。声出すのが恥ずかしいのかも知らんけど。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:21:21.61 ID:0jT3Jnev]
>>529
あぁ、言われてみれば飛躍しすぎたか
申し訳



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:26:43.14 ID:0jT3Jnev]
>>534
俺も、真面目にロジックを動画で解説なんてしたら
放送大学状態になるだろとは思ってるが、なんかうっすらと、何も考えないゆとり量産しそうな予感もする
もちろん、本人の頭次第だけど

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:27:02.32 ID:98HfbYZA]
ビデオチュートリアルに固執するヤツが居たな…

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:57:36.27 ID:BraP3ZTN]
>>537
放送大学状態とか言われてもよくわからん…。何が言いたいの?
動画配信をメインにした教育プログラムはこれからどんどん増えていくし
ゆとり量産とか意味不明。
MITの講義が公開されてたり、誰だったか忘れたけど有名な教授が大学辞めて
動画配信の教育プログラム立ち上げたり、カーンアカデミーなんかは超有名だし、
動画で学ぶことのメリットについてのデータは山程あるぞ。
世界規模のコンテキストを持ち出すなとかアホなこと言ってねーでニュースぐらい見ろよww

時代錯誤も甚だしいわなwww

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:59:56.30 ID:BraP3ZTN]
プログラミングを書籍ベースで学ぼうが動画配信メインの教育プログラムベースで
学ぼうが別にいいんじゃねーの?どれも役に立つだろ。好きなの選べばいいじゃん。

なんでプログラミングは動画で学べないんだよwww
固有のロジックがー!とか、頭沸いてんじゃねーの?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 12:03:02.71 ID:98HfbYZA]
プログラムのビデオチュートリアルは普通にあるだろ。終了。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 12:51:38.29 ID:+kw8f2LT]
ビデオ、ビデオってうるせーなぁ
エロビデオでも見て、○ンコこすってろ!

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 16:39:03.68 ID:1ieAINMk]
プログラムは本が一番でしょ。
海外の著名な書籍はいいのが揃ってるよ。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 20:58:59.63 ID:gE/WU/Sf]
入門用なら逆引き辞典とかも欲しいところ。
慣れたら必要なくなるんだろうけど。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 22:02:00.95 ID:mA1GjUqV]
>>514
でも安いのって他Blenderとか変態ツールしか残ってないじゃん
なにかオススメがあればそれに移りたいけどね
ないしw

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 00:12:11.30 ID:EuRtL3EW]
でもビデオチュートリアルって検索も効かないし不便だわ。



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 00:33:05.35 ID:IF4gkkDT]
>>546
dfもとれないし、多少省けるにしても動画をみないとダメとか続かない自信あるわ
動かないときに途中経過を比較もとれないしな
なんにもやりようがないってところが逆に聞くしかないから教わるほうには楽なんかな?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 01:03:20.23 ID:1K8h+0TG]
Blenderが難しいとか言ってる奴はUnityなんて使えないね
メタセコとかローテクの萌え豚限定ぞ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 04:44:09.26 ID:9JbqJwnr]
>>545
blenderは簡単だよ
思想を理解すればサクサク頭に入るよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 09:49:52.26 ID:E/+clVjm]
またしてもAssetStoreの調子が悪いわけであるが

半額セールなのでいろいろ買い込もうとしたら買い物ができねぇとか、やる気あるのか無いのかどっちじゃコラ


551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 13:15:30.16 ID:ltXAu9be]
半額セールっていつまで?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 14:53:57.21 ID:kvV3GOr6]
>>550
とりあえずNGUIゲットしてやった!


553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 19:38:24.80 ID:D6Aw6pmO]
Free版のiOSとAndroidライセンスまた無料にしてくれないかなー
終わった直後ぐらいにUnity始めたからガッカリ感が半端ない
セールも前回のやつのほうが欲しかった…一定期間でまた回ってくるかな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 20:57:06.08 ID:iewKyvkB]
>>553
iPhone Basic版使えないわ。
ロゴ消せないし、ファイルは巨大化するし、
とても売れるアプリは作れん。
どうせプロ版買う事になるから、今買っちゃって大丈夫だよ。



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 21:10:53.62 ID:D6Aw6pmO]
あ、そうなんだ
とはいえ合わせて3000ドルは躊躇しますな
作り終えてからまた考えたほうがいいか…うーむ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 21:58:05.07 ID:IF4gkkDT]
3000ドルって30万もかかんの?



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:01:49.23 ID:E96d16rS]
>>556
今だとおよそ24万円でしょ=3000ドル
16万+およそ4万+およそ4万のイメージじゃね
Androidも込みで。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:08:52.40 ID:IF4gkkDT]
3万6千のでいいじゃん
俺は無料のだけど

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:12:35.38 ID:pfjg8Kja]
unityのユーザーってまだ増えてるのかな?
ピーク過ぎてる気がする。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:55:41.58 ID:72YdEWAB]
ちゃんと増えてるよ
ピークはこれから
ってかゆとりの大量獲得進めてるからこれからちょっとヒドイことになるかも
ごめんね

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:58:56.79 ID:pfjg8Kja]
ホントかー?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 23:48:59.70 ID:72YdEWAB]
Unityの未来は明るいぜ(多分)


563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 00:36:02.83 ID:ag10VhRU]
覚えるだけ損かな、これ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 00:50:26.26 ID:LrlpDfvi]
高度な情報戦が行われるな

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 09:11:56.35 ID:JFUC1D7b]
3DゲームのコミュなんかにやたらとUnity押しの奴がいるってので警戒されてたから、それが足引っ張ってんのか?
ゲーム関係のプログラマとかもともと分母が少なくて技術持ってる人引き抜いていかなきゃ
日本じゃ伸びるのに時間掛かるんだから、それで結果的によそが過疎るのとか仕方ないと思うんだけどなぁ
まぁ俺なんかは自分じゃ何も出来んから人にやってもらおうってつもりだし
批判は覚悟でステマとかしてるけどおまいらも自演でUnityの宣伝するくらいは頑張れ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 10:57:23.36 ID:z6loID7H]




567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 11:09:21.29 ID:BvG9IBtz]
使えなかったアホが必死でネガキャンしてるみたいだけどな。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 12:23:47.96 ID:AuS5lHj8]
まずは、小さなゲームを作ってみる。
使えるか使えないかは、その後の話だ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 14:47:39.89 ID:JFUC1D7b]
ミニゲームは流石に俺にも出来たぐらいだから誰にでも作れるだろ
要は自分にはどう転んでも出来そうにない部分の土台を人任せにしちゃった方が早いって事だね
後はそれをゲームのMOD的な感覚で利用させてくれればいい
Unityじゃ物足りない人はそりゃもっと上の次元目指せばよかろうて
どっちにしてもとにかく興味を持ってもらわんことにはな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 17:42:04.02 ID:ag10VhRU]
学習する価値としては無価値、かな
最近のゲームを知らないロートルな小規模クソゲが多い日本だけウケてるところが何とも

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:38:04.40 ID:pUo8m/NA]
学習できない、覚えられない、リトポ系アメリカ人の嘆きはもういいよ。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:44:00.42 ID:EpWve2iJ]
諦めさせ系アメリカ人だろ
これは

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:49:13.19 ID:71LA21EM]
ポテトでも食ってろ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:53:28.16 ID:CSvNzL/L]
何もしないことを必死に正当化しようとするのは悲しいことだ
もの作るのが向いてないなら他の事やればいいのにな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:56:23.89 ID:GYxC+ZvO]
脱落者最後っ屁にしか聞こえないなw
まあ、ハナっから職業PGにしかゲームなんて作れないってわかってたけどなw
普段ゲーム製作なんて興味なかったPGにはよかったんじゃないかな?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:57:02.24 ID:JFUC1D7b]
>>570
価値観はどれだけあっても構わねーけど
おまいら毎度のことながら同人ゴロにすら追いてかれてるじゃねーのかって感じで説得力ない
ちゃんと形になったものがゲームなんだよ、最近だとこれだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=uw1kYLl-RFc

東方は金落とさせるのに最適だから↑のやつは極端な例だけど
実際小遣い稼ぎ程度にでも金を取れるのをモチベーションにする奴はいて
Unityはその辺融通も効くんだし
金絡むと面倒事も湧いてくるけど勢いあればそういったのも吹っ飛ばせるんだから
前出てたカバの格ゲーとかでもいいから、とにかくここは押しの一手だと思うんだよ



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:08:56.15 ID:CSvNzL/L]
なんでも良いから頭と手を動かして実装してくべき


578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:20:19.41 ID:JFUC1D7b]
そうそう
そうやって出来る人が形にしたモノが出てくればガンガン宣伝していけるんだから旗振りは任せとけ
勢いさえあれば他のジャンルから人引っ張って来やすくなるし
MMDみたいなよそとのブリッジやらも期待してるんだから頼むよ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:24:22.15 ID:CSvNzL/L]
>>578
MMDは確実にいらない


580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:31:11.56 ID:JFUC1D7b]

アレはもうToolが出てて人を一番引っ張れそうだから例としてあげたんだが…
Unity飛躍の原動力として、どんな形であれ頭数は必要だろ?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:31:28.90 ID:xYGFxjLx]
なんだいつものアメリカ人か

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:41:55.31 ID:CSvNzL/L]
>>580
MMD周辺にいるのは、大多数が見る専か、モデルのコレクターで、
そのくせやかましい厨房が多い
もちろん全員じゃないし、pmd形式のローダとか書く分にはいいが、
それ以上触れない方がいい。

そもそもMMDは拙い機能でモーション打ち込む機能だけのもの

モデル作ってる一部の人間は、そもそもMMD関係なしに作れるわけで、
冷静に考えたら、ただの素人集めてカオス悪化させる程度の価値しかない

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:46:54.91 ID:EMwypi86]
UnityもMMDみたいに気軽ではあるが、あっちはアイデアとか技術なくてもお約束で馴れ合えるけど、
ゲームはアイデアか技術がないとものにならないからな。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:50:32.73 ID:CSvNzL/L]
>>583
そう!そういうこと
簡単に言えば、いまは仮に初心者でもいいが、
もの作るスタンスの人間を呼び込めないと意味がなく、その点で、よろしくないって話だぜ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:56:26.95 ID:JFUC1D7b]
>>581
あんな奴と一緒にするなよ
何時まで経っても皮肉や暗い感情の応酬で焦れてきてたのは確かだが

>>582
そうすると人引っ張ってくる界隈も選んだほうがいいんか?
今のとこMMDやらカバ格ゲーやら東方ゲーやらイリュージョンの新作やら、
その手の人が食いつきがよさそうなものならなんでもいいと思ってたんだが
どの界隈も根っこのところはレベルの高い技術持ちが引っ張ってるし、
正直その辺押さえとかないとUnityの対抗馬でも出た日には更に分散化
進んで潰し合いになりそうだし

分からんなぁ、下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるって感じじゃいかんのか

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:04:18.95 ID:Uw7s9Okm]
ていうか。
Unityって高尚なコミュニティなんだなw




587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:15:15.59 ID:EMwypi86]
つーか、Unityよりも良くて簡単で安いのがあるなら乗り換えるだけw
まぁ、コミュニティが大きくなったら、情報とかでメリットはあるだろうが、ゲームに関しては道具はほんとに何でもいい。

無理に人集めたいのは、すでにUnityに寄生して商売してる奴だけなんじゃねーのw

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:24:20.18 ID:JFUC1D7b]
個人かいってもサークルまでって要素が強くなるから
むしろ介入する余地が薄いわ
ダウンロードサイト辺りの仲介業者ってんなら話は別だけどw

フリーでやろうとする人まで呼び込む方法は結局よくわからんが
金稼ぎの道具としてシェアが成り立つなら、
いざゲーム完成させた時に広く知ってもらいたい、もしくは売りたい
お前らにしても悪い話じゃないやろ?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:33:11.80 ID:Uw7s9Okm]
皮算用なんかしてないで、まずモノを作ろうぜ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:36:59.33 ID:JFUC1D7b]
その辺の部分でMMDは金を落とさないことで有名なニコ動利用者は勘弁、
っていうのなら分かるんやけどね
だから3Dのエロゲやら同人とかにも粉かけてるけど、
この辺は特定の作品愛ととかがあるから反感買いやすくてムズイ

>>589
そろそろみんな誤魔化しきかない時期に差し掛かってるしな
期待してるぞおまいにも

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:42:20.92 ID:71LA21EM]
こいつはどこで何やるにしても嫌われてそうだな
頼むから静かにしててくれ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:48:09.52 ID:JFUC1D7b]
最初から
>批判は覚悟でステマとかしてるけどおまいらも自演でUnityの宣伝するくらいは頑張れ
って言ってるやないの
いざおまいらが何か完成させても、それを広げるだけの土壌はあった方がいいやん
もちろん本当にスゴイ物は自然に世に出てくるし、そういった物を作りたいんだろうけどね
心配しなくても宣伝自体はいつもよそでやってるから、そんな目につかんと思うよ
ホントいろんな意味で今いる人にも期待はしてるのよ、だからお願いね

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:52:21.37 ID:xYGFxjLx]
>>590
おまえが凄い作品を作ればいいんだよ
そうすれば興味がある人は引き込める

594 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/25(金) 22:52:50.25 ID:5bqdgX1V]
スマホのゲームにアドラッテというアプリがあるのですが、
その登録時に
「チワリンゴ」
って打って欲しいんですヽ(●´ε`●)ノ ホスィ
お金がもらえるんです!
お互い100円もらえます!
お願いします!!
メッセージとかもできるので登録したら連絡ください!
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595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:54:14.67 ID:Uw7s9Okm]
>>582
違うと思うなぁ
MMD界隈はゲーム作ってる人間には人材の宝の山よ?
モデル職人、モーション職人、エフェクト職人もいるしな。
当然、人材もピンキリではあるけど。うまいやつはこっち側に引っ張れれば・・・

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:56:54.55 ID:EpWve2iJ]
Unityの作者を増やすこととプレイヤーを増やすことはイコールじゃないぞ
プレイヤーは作り手のゲームエンジンなんて気にしない
極端な話、スクエニがUnityでゲーム作れば、そのゲームのプレイヤーは多くなると思うが、他のUnityゲームのプレイヤーが増えるわけではない



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:05:12.74 ID:CSvNzL/L]
>>595
いや、「界隈」 の分母に対して、実際にそれらを行っている人間が、極端に少ないって話。
そしてそれらが出来る人間は、元々MMDと無関係に製作作業してた人達。
だから、丁度 >>596 とかも言ってるが、単純に界隈で引っ張るとか、そもそも意味無い

なのでもしも 「欲しい人材だ」 と思った人が、誰かいるなら、
MMDがどうこうじゃなくて、その人個人にコンタクトでも取って見たらいいと思うぜ。 そういう事

つか、モノ作ろう。 Monoだけに。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:09:51.17 ID:JFUC1D7b]
>>596
その辺は基本MODありきのゲームのところなんかを狙ってやってるから分かるけどな
Unityは初めて作ることの楽しさを知るには最適やろ?
今までやってなかった奴でも引きこむきっかけになるかも知れんし、
逆にそれだけ難しいんやってこと知ってもらえたら(自分はこの口)
作り手に対するRespectなんかで地位向上…は言い過ぎやけど期待できるものも大きいと思われ

おまいら一から十まで出来ないって分かってるのに考え方が閉じとるやん
Unity内の分業を全体で進めておいて、それにあやかっていこうってのの何が悪いん?






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