- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:15:04.32 ID:JFZbSlGt]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 ・Unity(日本) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス unity3d.com/support/documentation/ (日本語訳) ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/ ・チュートリアル unity3d.com/support/resources/tutorials/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ↑ スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ・Unityのスクリプト公式 unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:32:48.43 ID:KhujNLV9]
- 惜しいなー
pythonなら出来るんだけどなー 惜しいなー
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 17:45:00.37 ID:KHhkwXte]
- Pythonは手元の作業でよく使うけど、それでゲーム作りたいってのなら
PyGame / PyOpenGL または Blender Game Engine でもやっとけ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 18:55:49.68 ID:2pEVKYHv]
- マイナーアップデートきたなー
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 10:11:16.13 ID:GOeEYubS]
- UE4も来たな
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:26:57.90 ID:mjSJbZkm]
- 個人の固有言語のスキルより
UnrealScriptのほうが業界での需要多いだろうけどね
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 01:29:17.00 ID:7IFKYQMT]
- 過疎ったな。
unityは現実見えて、ブームで終わるか。 プロ版を無料でバラ撒いて欲しい。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 10:30:17.96 ID:at5puKwc]
- できるやつは黙って作るし。そもそも2chだしなここw
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 10:33:02.78 ID:Mxt3oBIs]
- つまりお前出来ない組なのか
あわれw
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 10:37:53.05 ID:at5puKwc]
- つ鏡
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 10:50:27.14 ID:Mxt3oBIs]
- くやしいのうwくやしいのうw
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:08:04.25 ID:at5puKwc]
- くやしいのうwくやしいのうw
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/19(土) 11:12:26.97 ID:9hE4bX6f]
- あげとくか
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:15:37.60 ID:w97wmLCH]
- みんなくやしいんやなw
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:15:47.48 ID:Mxt3oBIs]
- でも感じちゃうビクンビクンw
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:19:04.45 ID:9hE4bX6f]
- 何1つゴミ以外の良作品出てこないし
つまり、誰も使いこなせなかったと。 それでいいか?w
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:26:30.71 ID:Mxt3oBIs]
- このスレでレスした人からは、ってことでしょ?
ID:at5puKwcの言う通りならw
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 12:04:14.14 ID:1c261cm7]
- 1年たっても、まともなのは数本しか出てないよな。
1ヶ月で簡単に誰でも作れるって売りなのに。 DeNAやGREE、中小から少量でてるけど、しょぼい現実を見せつけられる。 国内で本格的なのは、アソビモとか頑張ってるように思えるけど、 今度はUnityを使ってるように思えないんだよな・・
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/19(土) 12:39:51.89 ID:j+zS+DVe]
- そんな売り初めて見たよ。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 13:36:10.76 ID:WRwStG88]
- >>428
汎用言語って知ってるか?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 13:43:52.76 ID:XASOW7fm]
- 汎用である必要なんか無いだろ。
Unityだってjsの方が開発速度は早い。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 13:51:22.65 ID:7IFKYQMT]
- jsの方が何やるにも早くていいよな。
c#www
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 16:52:45.24 ID:L5mR5fy1]
- 開発速度は同じじゃね?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 21:16:55.35 ID:EG8tsDLd]
- また使えないやつが僻んでるの?
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 21:48:26.53 ID:WRwStG88]
- >>443
いやそれも汎用言語だろ 固有環境専用言語じゃないでしょうに
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 09:43:06.33 ID:HIDGgPkg]
- ゲーム業界でUnreal Engineが十分なシェアを持ってるんだから汎用かどうかなんて関係ないだろ。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:46:17.90 ID:h4DhlTxw]
- たぶん、その言語で書かれた一般的なライブラリとかを利用できるかとかの話だと思うが、
まぁ、スレチなのでいいや。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 14:43:17.58 ID:8T63VxL7]
- 完全にオワコン
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:28:13.64 ID:26Yy/MCF]
- googleplayでアプリ売ってる人いる?
個人の場合実名で表示されるの?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:46:57.26 ID:/PrZwZHr]
- >>451
される。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 20:28:12.11 ID:26Yy/MCF]
- >>452
やだなそれ HN使えないの
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 01:01:12.66 ID:yowdo3Jh]
- www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html
\ │ / / ̄\ ─( ゚ ∀ ゚ )∩∧ ∧∩ ∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ ヽ( ゚∀゚ )/ | / Unity!Unity!
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 01:11:34.82 ID:G/KJAtbQ]
- これを売る気っていうのがスゴイけど
よくよく思えば情弱だましと素材売りのUnityなんだから むしろこれでいいんだと思い直した
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 01:28:44.28 ID:SEVTttqH]
- 俺買いたいわこれ。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 01:38:45.07 ID:JXJ4F9vV]
- 体験版DLしたけどゲームになってないなこれ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 07:01:23.62 ID:Wh75TGj4]
- >>454
影まで付いてるじゃないか。 スゲーな。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 07:16:28.57 ID:bGecIGT3]
- >>456
本人乙wwwwww
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 10:26:26.23 ID:tNScccOZ]
- タスクシステムスレでフルボッコされてたPGぐまさんじゃないですか!
これまた心強いユーザーがUnityに参戦してきたでぇ〜
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 10:41:53.46 ID:SEVTttqH]
- お前らも>>454以上のチュートリアル作れるなら売ってくれ。
ネットワーク関係の奴が欲しいな。 一万までなら出すよ。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:15:42.37 ID:bGecIGT3]
- >>461
本人乙wwwwww
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:11:02.90 ID:qCqoZAt1]
- ところで、お前ら!
金環日蝕見たよなぁ!!
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:12:07.44 ID:kYP8VKZP]
- >>455
どういうことだってばよ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:25:51.66 ID:tk3PTPzG]
- 購入者の8割はそのレベルにすら達しないだろうし、むしろ正しい姿という意味では
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:21:51.90 ID:SEVTttqH]
- 非プログラマにはちょっとした事もできないんだよ。
だからプログラマーは「こんなもんで金とれるの!?」って事をやってくれ。提供してくれ。金払うヤツいるから。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:06:17.58 ID:kYP8VKZP]
- プログラマーでもunity使う価値あるんだよね?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:14:46.09 ID:mSrq4yJG]
- 海外のプログラマやデザイナはプロフィールのスキルにnrealEngine載せてる人多いけど
Unityはアセットやミニゲームで小金稼いででもモチベ上げないと覚える価値無いだろうね うちの会社もいらねーもん!w
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:41:19.90 ID:tk3PTPzG]
- >>466
用途によるんじゃない? 鬼のようにできる天才プログラマーが、色々割り切って、インディーズに使うには良い起爆剤。 志願者は、Unityを覚えてプログラマになるってのはかなり厳しいとおもう。 そして会社では使いたくないな。ありふれた人材になっていって、30歳でポイされる可能性が…。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:43:03.02 ID:tk3PTPzG]
- せっかく仕事でやるなら、C++ネイティブで実績を作って、経歴をあげていきたいねって事ね。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:48:43.29 ID:tk3PTPzG]
- C++にかぎらず、
ソフトウェアとしての全体を組み上げる経験を積む機会を失うのが痛いかなー。 Unityをつかっているかぎり、そういったメインプログラマ業務は回りは誰もやってないし、 ぶっちゃけ、そういう職場だと、丁稚以上のプログラマへステップアップする手段が無いと思う・・・
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 19:28:39.13 ID:Wh75TGj4]
- 等と言ってゲームエンジンを使わずに諸外国に置いてきぼりにされてるのが今の日本のゲーム業界。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 20:04:33.72 ID:bFOFs+eR]
- 手段はなんでもいいから
自分が幾つ完成させたかを考えて
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 21:36:13.18 ID:yowdo3Jh]
- >>461
残念ながら今回のはチュートリアル形式ではないです チュートリアル形式にしようと思ってましたが力尽きました
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 21:54:02.05 ID:gvzvUUbE]
- プログラマが使っても効率性上げられるがどっちかというとグラフィッカーの方が合ってると思う
ある程度形になっても俺みたいに素材が作れないとどうしても行き詰る そして見た目がショボイからまず他の人に見せられない
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:04:05.95 ID:fF3u4Nk7]
- >>474
作者?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:04:51.56 ID:fsRq8xaH]
- このスレに晒す奴なんて本人しかおらんだろう
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:11:52.73 ID:yowdo3Jh]
- >>476
そーです
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:05:45.03 ID:4o7152tP]
- デザイナーはこういうの嬉しいよ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:13:24.53 ID:SEVTttqH]
- >>478
ネットワーク関係の解説して売ってくれ。俺みたいなボンクラには何が何だかわからない。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 01:55:38.00 ID:diFQ5Puk]
- >>480
買いたいんでしょ? 早くダウンロードしてやれよ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 01:57:43.84 ID:vMzybLks]
- >>481
売ってないし。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 02:17:00.48 ID:/336KqQb]
- 解説ないと意味なくね?
解説なくても平気なやつはそもそもそんなんいらんだろ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 02:37:14.64 ID:vMzybLks]
- 日系アメリカ人がmayaスレに定着したようだ。
名無しで下らない質問して煽りまくって喜んでる。 手口が似てる名無しが出て荒れまくり。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 06:35:32.49 ID:qlFPi7xY]
- www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html
「unityで作るアクションゲーム製作」 うーむ。 かんたんでもよいから、日本語の解説文章が必要です。 (例えば、コード中の一行コメントが重要な事は誰でも理解している)
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 06:44:04.54 ID:FCYXytHH]
- >>483
各工程ごとなにやってるか記述があって比較ツールでその差分をとれば追加コードがわかるようになってまつ たしかに悩みどころなんですよね 途中まで解説作ってて思ったんですけどこのレベルでも結構ガッツリプログラム組んだ経験がないと作れないんですよね たとえ解説があってもです なんで、この解説このまま作っても意味なくね? と思い工程ごとのソースとちょっとした解説つけて出してしまいました。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 06:54:32.88 ID:FCYXytHH]
- >>485
そのレベルのコメントであればソース中に入っています
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 10:51:13.60 ID:1JB4ZigH]
- なんで売ってるん?
ここにうpしてよ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 11:25:33.12 ID:n4ljl4/w]
- 500円とかボッタクリ杉
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 11:29:30.54 ID:wSo4W1MI]
- コードを管理するためでしょ
どれくらいの人に行き渡ったか知るため
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 13:13:20.41 ID:JsMZ7cMc]
- DL:0だと管理しやすくて結構ですな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 13:38:32.87 ID:vMzybLks]
- 今、世の中にないものを提供してくれよ。ネットワークの解説頼むわ。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 17:23:44.71 ID:/7fC0z7r]
- >>492
アプリケーションレイヤのネットワークハンドリングなら いくらでも本なりなんなりあるんじゃないの?ましてC#ならサイトなんていくらでも 適当に言ってるのか
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 17:28:03.44 ID:vMzybLks]
- >>493
猿でもわかるunityネットワークマルチプレイシステムの組み方(初心者編)とか作ってくれ。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 18:00:34.39 ID:mwOnwvVT]
- 何が判らないか、まずはリストアップしてくれ!
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 18:35:16.04 ID:4BsbeFQC]
- 年1割でいいんだよ
毎年減らせ これで終わらせないことが大切
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 18:35:21.83 ID:nfuFhBGa]
- 誰か猿のわがままにつきあってやれよww
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 19:08:34.19 ID:/7fC0z7r]
- >>494
"組み方"って、別に決まったもんがあってその通りコピーすりゃいい訳じゃなくて、 意味わかんなかったら、そもそも無理よ。要件決めて実装しろ それが出来るために元を理解しろ それだけ >>497 お前は何を言ってるんだ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 19:51:58.14 ID:YVz0qu/X]
- リトポ君にエサやるなよw
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 21:11:58.03 ID:Wk3potah]
- 明らかに日系が消えてこのスレ低レベル化したな。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 21:41:16.25 ID:+bVaFkgq]
- www.nicovideo.jp/watch/sm17862966
こんなレベルで満足なのか?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 21:46:19.80 ID:lcplZMs0]
- 大満足です
…って、馬鹿か さすがにこりゃねーだろ 昨日の宣伝下手といい本当に粗製濫造Unityの幕開けだな
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 22:12:20.06 ID:BN0aCZRJ]
- いいんだよ
実際に作れるのなんてごくわずかだから
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:43:38.46 ID:v+nFLmBE]
- 自力でモデリングできてモーションまで作れたら
たいしたもんだろ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:06:40.49 ID:mA1GjUqV]
- >>504
メタセコに5000円払う必要出るけど 「3DCG日和。」オススメ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:24:58.34 ID:gE/WU/Sf]
- お前そのレベルにすら達してないじゃん。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:39:44.35 ID:mnm29KKH]
- >>504
そこ止まりで評価を期待するならMMDでいいんじゃないのか? とは思ったけど本人見てそうだし、 わざわざ動画あげてUnity盛り上げてくれようとしてるんだから歓迎だよな あれくらいでも宣伝としては使えるんだし、生暖かく見守っていこうぜ 今のうちに厨房増やしておかないとジリ貧になっちゃうしさ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 01:46:22.01 ID:98HfbYZA]
- 盛り下がるわ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 07:11:23.78 ID:N2vPkTAC]
- 中級者が初心者向けに日本語解説本出したら買ってくれる?
今作ってるゲームの作業工程を全て記した本。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 07:11:53.74 ID:N2vPkTAC]
- ちなみに本職プログラマーではない
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 07:42:35.75 ID:AqdScpOU]
- ゲームアセット作成とかにメタセコ薦めるキチガイ
さすがUnityスレ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 07:49:24.10 ID:5064dBvh]
- つーか、ビデオチュートリアルの方が需要あると思うけどな。
海外だとUnityのも結構あるけど、日本だとUnityに限らずほとんど見ないね。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 07:53:00.28 ID:MZGbtAGG]
- 日本でそれやるときは
もうUnityでメシが食えなくなってからだろうなw 食えてるうちは誰もやらんよw
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 08:16:56.77 ID:0jT3Jnev]
- ビデオでチュートリアルとか、実際それで何が知れて、どこら辺に役立つと思ってるんだろうか
モデラとかペイントソフトか何かと、間違えてないか >>505 悪いけど、俺もメタセコは無いと思うわ… あれは何も知らない人でも、操作が比較的覚え易いってだけで、 そもそも Unity みたいな環境で利用するモデル作る前提で言えば、かえって後が辛くなると思うよ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 09:15:23.75 ID:5064dBvh]
- >>514
ttp://cgcookie.com/unity/ 他にもいっぱいあると思うけど、別にUnity以外のゲームエンジンのも普通にあるぞ? どう考えても、同じもの本にするよりも動画の方がわかりやすいよw 文句があるなら、外人に言ってくれw
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 09:43:58.50 ID:sY4iTcdm]
- 日本語のビデオチュートリアルを頼む。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:10:41.34 ID:0jT3Jnev]
- >>515
いやそう言う事じゃなくて、あるのは知ってるが、 それでわかるのはUI使った操作の部分だけで、その点は本でもサイトでも解説があり、 実際に作りたい目的はゲームなんでしょ?って話。 文句とかじゃなくて、意味的に考えて、例えるならVC#のフォームデザイナ部分の操作とプロパティから設定できる機能、 部分的な短いグルーコードしかわからないでしょって事。 普段の製造行程考えて見れば、作業のメインはどこで、それはビデオに向いてないよな?って言う、簡単な話
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:20:15.42 ID:5064dBvh]
- まぁ、自分が本や文章売りたいのか知らんが、
もっと世界に目を向けた方がいいねw プログラムの説明するにしても、どう動くとかを見せるには動画の方がわかりやすいよ。 別に文書使っちゃいけないって言ってるわけじゃないんだけどw
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:24:45.97 ID:0jT3Jnev]
- ただ、コーディングそのものはどうでも書けるから全然おkだけど、UI操作がわからないって人ならビデオは手っ取り早いとは思うが、
そういう人はとりあえず触ってとか、解説読めばわかるかなとも思う 考え方わかっちゃえばどうとでも
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:26:08.73 ID:0jT3Jnev]
- >>518
いや別にそんな用は無いが、プログラマ的に普通に考えて
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:30:14.96 ID:5064dBvh]
- だいたい、最初の話が初心者用のチュートリアルなのに、
なんでプログラムオンリーの話になるのかw
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:32:59.35 ID:0jT3Jnev]
- プログラマ的と言うか、製品の内容と目的から普通に考えて、って言うべきか。
あと世界云々ってのは、この文脈だと、何言ってんのって感じ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:34:28.11 ID:BraP3ZTN]
- モデリングでもペイントでもUnityでもUI操作を覚えるのに
解説動画があれば分かりやすいよ。 他にもいろいろな作業工程をなんとなく知るとか解説動画が役に立つことはある。 プログラミングを動画で学びたいっていうならまた違った動画になるけど そういった教育系の動画もたくさんあるよ。 最近教育系のは得に増えてるんじゃないかな。 動画が役に立たないとかいうのは時代の流れに反してるぞw
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:37:27.15 ID:0jT3Jnev]
- >>521
いや、オンリーとかそういう事じゃなくて、初心者がUI操作や概要掴むのは手っ取り早いだろうけど、って話 自分の固有ロジックの実装は、当たり前だけどIDE上でプログラミングするでしょ。 しないと物ができない、と言うか、どっちかって言ったらそこがむしろメインでしょ、っての それだけの話。実際に製造してたらわかるでしょ
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