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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:15:04.32 ID:JFZbSlGt]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

・Unity(日本)
 unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/

・チュートリアル
 unity3d.com/support/resources/tutorials/

・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html


・MSDN
msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103

スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

・Unityのスクリプト公式
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:22:01.52 ID:6+vzZtVp]
CG
toro.2ch.net/cg/

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:23:34.41 ID:ZvZF0l1B]
フリーならblender 一択でしょ?モーションだけならMMDとか他にもあるけど。
コンバートの手間があるよ?

高価なCGソフトは残念ながら比べるのが失礼な程、環境が整ってるから。
比べること自体が無意味。価値なし。
ただし、使いこなさなければ高度な環境も、また無意味だけどな。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:28:44.15 ID:l+rJAavI]
>>379
俺何年かBlenderユーザだけど、
モーションやポーズの作成に関して、最初の頃でもわかりにくいとは思わなかったが
そもそも意味はわかってるか?そのデータの
てか、なんでこのスレで聞くんだ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:34:33.04 ID:YDcSkTSX]
unityでおまえらまともなゲーム作ったことあるの?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:44:50.21 ID:0fSS3Psm]
3D モーション 作成とかでググっても全然出てこないし。どこで聞けばいいか分からなくてさ。
CG板で聞けばよかったのか。ともかくありがと。
まずはblenderの練習かな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:52:44.91 ID:5W4p/XVm]
リトポくん

・なにもできません。
・動画の通りにマウスを動かしクリックします。それで何かやった気になります。
・本は買いません。本ww情弱www
・俺が悪いのではないツールがショボいのだ。
・だからゴミのようなツールの情報を与えると鬼のように食いつきます。
・ですがやはり使いこなせません。
・CG板で質問しまくります。お気づきのように基本、他力本願です。
・スレ違いを気にしません。普通にZbrushスレでmudboxの質問を始めます。
・unityスレでblenderの質問を始めます。
・自分の無知を悟られると劣等感を感じます。バカのくせにプライドが高い。
・プライドを傷つけられると、それは相手が悪いと感じます。「お前ら、まともなゲーム作った事あんのかよwww偉そうにアドバイスしてんじゃねえww勘違いしてんじゃねえwwお前らは俺に利用される存在だwww用済みになったら相手なんてしてやんねーよクズどもww」
・しかし、そのクズに歯が立たないほどバカ。
・リトポくん=日系アメリカ人です。彼の質問は荒らすためのものです。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:54:37.55 ID:5W4p/XVm]
>>384
すげーなお前。それ本気なの?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 00:01:18.05 ID:RWXia36n]
ID:5W4p/XVm

キチガイ?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 00:16:34.96 ID:H1iSAmd/]
日系アメリカ人ってアメリカから書き込んでるのか(困惑)



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 01:26:48.16 ID:yM6sD7jO]
>>387
リトポとかいうのが嫌いな人だろ
やけに粘着してるし

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 01:49:38.87 ID:unDlD6mR]
自演に失敗したのか、前後不覚の糖質か、レス内容が怖いレベルっす

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 03:08:06.11 ID:UylqzdnO]
今のリトポ君はMayaスレがメインっぽい
それらしい気配がする
次回作にご期待ください

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 07:05:49.90 ID:I/+Uz/yo]
リトポ君とやらとリトポ君に粘着してる奴のどっちが嫌かって言うと粘着だよな。
面白みもないし。

393 名前:368 mailto:sage [2012/05/15(火) 10:01:12.26 ID:Cy9rqVY1]
>>392
リトポくん発見

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 11:31:42.78 ID:36sPb5B5]
リトポ言って荒らしたいだけちゃうかw
いい加減にスレ違いやで

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 12:36:09.64 ID:/0Ko6UOi]
リトポの件だけど、3D-Coatより、ブレンダで地道にリトポロジした方が、絶対にいい。
最終的には、モデリングになっちゃうけど、ポリゴン数やその後のUV展開を考えたら、
品質も上がるし、手戻りが少ないぶん効率的でもある。
3D-Coatは金出して、使う程のツールではない

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:35:10.93 ID:Cy9rqVY1]
Mayaスレにリトポくん発見

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 14:15:25.20 ID:bSvfT6OU
2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71347.jpg
こういう部屋「片方の壁に穴が開いてる」「向かいの壁にドアがある」
を表現したくて、
2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71346.jpg
この程度しかダメです。もうちょっとここをこうしたら。
みたいなアドバイスお願いします。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:42:46.70 ID:unDlD6mR]
NGID ID:Cy9rqVY1

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:58:36.61 ID:ALhBNYF4]
人を馬鹿にして楽しみたい年頃なんだろw
ほっとけばいい



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 15:00:49.81 ID:UUCrSbiC]
ネットwatch板でやれ
awabi.2ch.net/net/
お前の様な人間にはここがお似合いだ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 15:11:38.90 ID:DcBy620x]
>>395
結局リトポしてもメッシュグチャグチャになるで
あいつのやり方だとww

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 16:08:58.87 ID:Cy9rqVY1]
671 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71347.jpg
こういう部屋「片方の壁に穴が開いてる」「向かいの壁にドアがある」
を表現したくて、
2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71346.jpg
この程度しかダメです。もうちょっとここをこうしたら。
みたいなアドバイスお願いします。

672 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
モデリングができないってこと?できるでしょw

673 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
手順は壁に穴を作ります→向かいの壁にドアの大きさで四角い穴を開けます→ドアを作り配置します→完成ですあとは実物をよく観察して細部を作り込む、テクスチャや質感、ライティングを詰める。

674 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>672
モデリングもまあダメダメですけど、部屋の壁とかドアのテクスチャがどう設定したらいいのか全くわからないって感じです。上の絵を見ていただければ全然部屋っぽくないですよね。

>>あとは実物をよく観察して細部を作り込む、テクスチャや質感、ライティングを詰める。
そうなんですよね、それができなくて…質感が特に全く壁やドアっぽくないんですけど、何をどうしたら良いのか…

675 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
何をどうしたらって…
インテリアシーンなんてアニメ以外を学ぶための基礎みたいなもんだからそれで躓いてたらちょっとねぇ…

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 17:54:29.04 ID:I/+Uz/yo]
実際に作ってる分荒らし粘着野郎よりリトポ君の方が偉いだろ。
生産的だしな。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 17:55:53.65 ID:Cy9rqVY1]
>>402
作ってねージャン笑わせんなよw
これ見ろよw
2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71346.jpg

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 18:37:24.45 ID:m/gCQbNa]
それリトポ君じゃねえよww
どう見ても文章違うじゃん

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 18:53:50.90 ID:Cy9rqVY1]
>>404
文章などいくらでも変えられる。
しかし、行動パターンはかえらないようだ。、

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 20:52:31.21 ID:dtfedPT+]
>>403
お前それすらできねーじゃん

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 21:22:05.82 ID:Cy9rqVY1]
>>406


408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 23:06:58.34 ID:kxXoeoFR]
もう意味わからんなこいつ



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 14:32:13.96 ID:tekv1icR]
スマホで激しいアクションゲームを作ってみようかとおもうんですが、
「この操作性はよくできてる!」みたいなアクションゲーム無いですか?

タッチパネルでは限界があるんだよなぁ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 14:49:08.93 ID:ZLLhqbnx]
あぐりーばーど

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 15:50:44.29 ID:dJrWSF6j]
アングリーはアクションじゃないじゃんw

フルーツニンジャとか操作性いい。


412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 17:59:44.42 ID:mq/SfalY]
>>410
このゲーム?
www.youtube.com/watch?v=AKQ2Xks5fWE

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 18:16:45.57 ID:hUI0uTGS]
>>409
ワンダのレプリカ島

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 18:43:48.62 ID:+24NgTeQ]
>>409
スト4volt

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 23:22:20.87 ID:PZigVcNI]
いろいろあるなぁ。
洋ゲーで人気順に色々みてみたんだけど、ファイルサイズが4M〜6Mなんだよなw

Unity使ってないってことかな・・

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 23:35:33.51 ID:oL5Kbhz1]
いまだにしょんぼりUnityかよぉ…
ゲーム作りは一日にしてならず、だわ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 23:53:56.08 ID:o9CpUDiG]
unity使ってるのをみたいなら、公式のSHOWCASEとかにあったきが。


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 00:58:20.56 ID:2pEVKYHv]
俺だって本当はUDK使いたい



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 05:59:38.21 ID:j2DW78Xe]
>>415
UnityでもProバージョンならファイル小さくできるらしい。


420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 14:08:36.96 ID:2pEVKYHv]
ゲーム業界は一度だけで良いからプレイヤーの意見を取り入れろ
hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1337225302/

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 15:09:02.71 ID:KHhkwXte]
>>418
UDKって独自スクリプトじゃなかったっけか
その時点で個人的には除外

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:02:01.83 ID:j2DW78Xe]
>>421
うん、Unreal Script。
Java Scriptっぽい文法だから難しくはないけどね。


423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:08:34.56 ID:KHhkwXte]
簡単とか難しいとかはどうでも良いが、独自な時点で除外


424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:32:48.43 ID:KhujNLV9]
惜しいなー
pythonなら出来るんだけどなー
惜しいなー

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 17:45:00.37 ID:KHhkwXte]
Pythonは手元の作業でよく使うけど、それでゲーム作りたいってのなら
PyGame / PyOpenGL または Blender Game Engine でもやっとけ


426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 18:55:49.68 ID:2pEVKYHv]
マイナーアップデートきたなー

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 10:11:16.13 ID:GOeEYubS]
UE4も来たな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:26:57.90 ID:mjSJbZkm]
個人の固有言語のスキルより
UnrealScriptのほうが業界での需要多いだろうけどね



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 01:29:17.00 ID:7IFKYQMT]
過疎ったな。
unityは現実見えて、ブームで終わるか。
プロ版を無料でバラ撒いて欲しい。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 10:30:17.96 ID:at5puKwc]
できるやつは黙って作るし。そもそも2chだしなここw


431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 10:33:02.78 ID:Mxt3oBIs]
つまりお前出来ない組なのか
あわれw

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 10:37:53.05 ID:at5puKwc]
つ鏡

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 10:50:27.14 ID:Mxt3oBIs]
くやしいのうwくやしいのうw

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:08:04.25 ID:at5puKwc]
くやしいのうwくやしいのうw

435 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/19(土) 11:12:26.97 ID:9hE4bX6f]
あげとくか

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:15:37.60 ID:w97wmLCH]
みんなくやしいんやなw

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:15:47.48 ID:Mxt3oBIs]
でも感じちゃうビクンビクンw

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:19:04.45 ID:9hE4bX6f]
何1つゴミ以外の良作品出てこないし
つまり、誰も使いこなせなかったと。
それでいいか?w



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:26:30.71 ID:Mxt3oBIs]
このスレでレスした人からは、ってことでしょ?
ID:at5puKwcの言う通りならw

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 12:04:14.14 ID:1c261cm7]
1年たっても、まともなのは数本しか出てないよな。
1ヶ月で簡単に誰でも作れるって売りなのに。

DeNAやGREE、中小から少量でてるけど、しょぼい現実を見せつけられる。

国内で本格的なのは、アソビモとか頑張ってるように思えるけど、
今度はUnityを使ってるように思えないんだよな・・

441 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/19(土) 12:39:51.89 ID:j+zS+DVe]
そんな売り初めて見たよ。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 13:36:10.76 ID:WRwStG88]
>>428
汎用言語って知ってるか?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 13:43:52.76 ID:XASOW7fm]
汎用である必要なんか無いだろ。
Unityだってjsの方が開発速度は早い。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 13:51:22.65 ID:7IFKYQMT]
jsの方が何やるにも早くていいよな。
c#www

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 16:52:45.24 ID:L5mR5fy1]
開発速度は同じじゃね?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 21:16:55.35 ID:EG8tsDLd]
また使えないやつが僻んでるの?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 21:48:26.53 ID:WRwStG88]
>>443
いやそれも汎用言語だろ
固有環境専用言語じゃないでしょうに

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 09:43:06.33 ID:HIDGgPkg]
ゲーム業界でUnreal Engineが十分なシェアを持ってるんだから汎用かどうかなんて関係ないだろ。




449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:46:17.90 ID:h4DhlTxw]
たぶん、その言語で書かれた一般的なライブラリとかを利用できるかとかの話だと思うが、
まぁ、スレチなのでいいや。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 14:43:17.58 ID:8T63VxL7]
完全にオワコン

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:28:13.64 ID:26Yy/MCF]
googleplayでアプリ売ってる人いる?
個人の場合実名で表示されるの?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:46:57.26 ID:/PrZwZHr]
>>451
される。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 20:28:12.11 ID:26Yy/MCF]
>>452
やだなそれ
HN使えないの

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 01:01:12.66 ID:yowdo3Jh]
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html
 \ │ /        
  / ̄\         
─( ゚ ∀ ゚ )∩∧ ∧∩ 
∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ 
ヽ( ゚∀゚ )/ |   /
Unity!Unity!

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 01:11:34.82 ID:G/KJAtbQ]
これを売る気っていうのがスゴイけど
よくよく思えば情弱だましと素材売りのUnityなんだから
むしろこれでいいんだと思い直した


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 01:28:44.28 ID:SEVTttqH]
俺買いたいわこれ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 01:38:45.07 ID:JXJ4F9vV]
体験版DLしたけどゲームになってないなこれ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 07:01:23.62 ID:Wh75TGj4]
>>454
影まで付いてるじゃないか。
スゲーな。



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 07:16:28.57 ID:bGecIGT3]
>>456
本人乙wwwwww


460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 10:26:26.23 ID:tNScccOZ]
タスクシステムスレでフルボッコされてたPGぐまさんじゃないですか!
これまた心強いユーザーがUnityに参戦してきたでぇ〜

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 10:41:53.46 ID:SEVTttqH]
お前らも>>454以上のチュートリアル作れるなら売ってくれ。
ネットワーク関係の奴が欲しいな。
一万までなら出すよ。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:15:42.37 ID:bGecIGT3]
>>461
本人乙wwwwww

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:11:02.90 ID:qCqoZAt1]
ところで、お前ら!
金環日蝕見たよなぁ!!

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:12:07.44 ID:kYP8VKZP]
>>455
どういうことだってばよ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:25:51.66 ID:tk3PTPzG]
購入者の8割はそのレベルにすら達しないだろうし、むしろ正しい姿という意味では

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:21:51.90 ID:SEVTttqH]
非プログラマにはちょっとした事もできないんだよ。
だからプログラマーは「こんなもんで金とれるの!?」って事をやってくれ。提供してくれ。金払うヤツいるから。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:06:17.58 ID:kYP8VKZP]
プログラマーでもunity使う価値あるんだよね?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:14:46.09 ID:mSrq4yJG]
海外のプログラマやデザイナはプロフィールのスキルにnrealEngine載せてる人多いけど
Unityはアセットやミニゲームで小金稼いででもモチベ上げないと覚える価値無いだろうね
うちの会社もいらねーもん!w



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:41:19.90 ID:tk3PTPzG]
>>466
用途によるんじゃない?
鬼のようにできる天才プログラマーが、色々割り切って、インディーズに使うには良い起爆剤。
志願者は、Unityを覚えてプログラマになるってのはかなり厳しいとおもう。

そして会社では使いたくないな。ありふれた人材になっていって、30歳でポイされる可能性が…。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:43:03.02 ID:tk3PTPzG]
せっかく仕事でやるなら、C++ネイティブで実績を作って、経歴をあげていきたいねって事ね。


471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:48:43.29 ID:tk3PTPzG]
C++にかぎらず、
ソフトウェアとしての全体を組み上げる経験を積む機会を失うのが痛いかなー。

Unityをつかっているかぎり、そういったメインプログラマ業務は回りは誰もやってないし、
ぶっちゃけ、そういう職場だと、丁稚以上のプログラマへステップアップする手段が無いと思う・・・

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 19:28:39.13 ID:Wh75TGj4]
等と言ってゲームエンジンを使わずに諸外国に置いてきぼりにされてるのが今の日本のゲーム業界。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 20:04:33.72 ID:bFOFs+eR]
手段はなんでもいいから
自分が幾つ完成させたかを考えて

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 21:36:13.18 ID:yowdo3Jh]
>>461
残念ながら今回のはチュートリアル形式ではないです
チュートリアル形式にしようと思ってましたが力尽きました

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 21:54:02.05 ID:gvzvUUbE]
プログラマが使っても効率性上げられるがどっちかというとグラフィッカーの方が合ってると思う
ある程度形になっても俺みたいに素材が作れないとどうしても行き詰る
そして見た目がショボイからまず他の人に見せられない

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:04:05.95 ID:fF3u4Nk7]
>>474
作者?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:04:51.56 ID:fsRq8xaH]
このスレに晒す奴なんて本人しかおらんだろう

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:11:52.73 ID:yowdo3Jh]
>>476
そーです



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:05:45.03 ID:4o7152tP]
デザイナーはこういうの嬉しいよ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:13:24.53 ID:SEVTttqH]
>>478
ネットワーク関係の解説して売ってくれ。俺みたいなボンクラには何が何だかわからない。






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