- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:15:04.32 ID:JFZbSlGt]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 ・Unity(日本) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス unity3d.com/support/documentation/ (日本語訳) ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/ ・チュートリアル unity3d.com/support/resources/tutorials/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ↑ スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ・Unityのスクリプト公式 unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:06:03.53 ID:ryIAQe51]
- 653 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>651 これって骨の段階では上手いこと動くけど メッシュと合体させたら絶対スキニングさせんと入り組んでおかしくならへん? 654 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ >652 趣味範囲ならマウスでいいんじゃないか。 仕事量産なら当たり付けでキャプって、アニメライクにキーの軌道編集が効率がいいはずだが。 655 名無しさん@お腹いっぱい。 ▼ kinectは前後左右での自動マーキングなので、手足がクロスしたらもう終えない。 横向きの歩きすらとれないんだよ。 出来てラブプラスの正面から程度だな。 656 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ mayaとかkinetでアニメーションしてもunityには関係ないっておまえら知ってた? 657 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ まあおまえらはゲームじゃなくてアニメーションだから関係ないか //////////////////以上、Mayaスレよりリトポくんっぽい人でした・・・/////////////////////
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:31:52.04 ID:sr6/6eIV]
- いい加減スレ違いだって気づけバカ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:37:18.32 ID:9e/NF8by]
- ID:ryIAQe51は何がしたいんだ?
まぁNG行きだkどさw
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:43:20.12 ID:2LZTMKuZ]
- スレ違いていうか名前出して彼を追い出したいんだろ
必死なんだと思うよ。自分がかまってしまった事に責任感じてるみたいだし
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:03:12.87 ID:83I9qUFb]
- 全然関係ない人をリトポ君呼ばわりして不快にしてるだけだろ。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:06:17.18 ID:138GSoYl]
- Unityって無知で何もやろうともして無いけど餌の食いつきがよくて語りたいだけの人が多いよね
それをオチするためだけにこのスレ開いてる
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:06:26.30 ID:TLkqNU1D]
- 関係ないと思ってるのは君だけだよ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 21:13:34.86 ID:OnKgHVWx]
- リトポリトポって言い続けていれば、自分の煽りミスをなかったことにできると思ってるんだろ
Tarouだっけ? あの画像も正直レベル低かった気がする 人の足引っ張る人よりも、粘着されてても頑張ってる人に大成して欲しいわ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:20:24.64 ID:ryIAQe51]
- この過剰反応はリトポ君だな。
単発IDで必死だなw
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 21:20:29.82 ID:FOz67Ocv]
- 自分が大成しないからって人に夢を託してるのか…
ダッセェ奴w 頑張ってる姿は美しいがそれが許されるのは精々学生までだな
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:26:12.52 ID:138GSoYl]
- リトポ君のレスはクセがあるから分かりやすいよね
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:29:24.91 ID:ryIAQe51]
- リトポくんは日経アメリカ人なんでしょ?違うの?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 21:30:18.14 ID:FOz67Ocv]
- 簡単に真似できるもんなw
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 22:20:32.05 ID:sr6/6eIV]
- 荒らしの手法変えてきたんだなあと実感する
煽った後にIDを変え忘れた奴が日系アメリカ人で、今荒らしてるということはわかってる 煽られてる人は気にしないこと
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 22:24:35.34 ID:FOz67Ocv]
- 自分が気にしてること言われたら気にしたくなくても気にするさw
本当の事は耳に痛いものだしね
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 22:26:19.11 ID:83I9qUFb]
- ああ、リトポ君云々って自作自演の荒らしなのか。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 22:26:43.58 ID:ybfZC9V9]
- お前ら反応すっから調子に乗るんだろ
Unityについて話したいヤツだけレスすりゃ良いんだよ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 22:35:35.97 ID:FOz67Ocv]
- こっち側のスレに来ちゃってる奴らはUnityについて話したいって感じが
ちっとも感じられないけどなw あっち側は意欲だけは感じるけど
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 23:42:48.73 ID:KXwwzE4P BE:3301767577-2BP(1)]
- sssp://img.2ch.net/ico/dokuo1.gif
ローカルで対戦できるゲームを作ってみたいんだけど参考になる サイトとかある? 公式のサンプルは触ってみた
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 05:08:42.15 ID:MRDTWt/y]
- >>368
対戦って?丸バツゲームみたいな感じ?
- 370 名前:368 mailto:sage [2012/05/14(月) 10:07:01.81 ID:5W4p/XVm]
- ジャンケンです。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 15:56:15.30 ID:5W4p/XVm]
- このモデルってunityで動きますか?
or2.mobi/index.php?mode=image&file=31413.jpg
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 16:00:28.13 ID:j/dClayW]
- もう前衛芸術みたいになってるな
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 18:10:11.34 ID:lg8PjCKg]
- テクスチャのUV座標なおしたらうごくのではなかろうか
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 20:12:23.49 ID:UFtA6pB5]
- もうリトポ君ネタは飽きた
他の燃料にしてくれ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 20:13:50.82 ID:l+rJAavI]
- じゃそろそろ技術的な話で
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 20:18:48.05 ID:2/Cx9lDl]
- また語りたいだけの技術話が始まるのか
日系湧いてくるじゃん
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 21:10:37.82 ID:ENC4wvDm]
- 今までPCで開発してきたiPhone用のゲームを、
さっき初めて実機で走らせてみた。 PCで60fps出てたのに、iPhoneでは10fps以下で超ワロタw つかどーすんだコレw シンプルな2Dゲーなんだがw
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:03:04.27 ID:8N/CuIXZ]
- そりゃそうだろw
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:14:29.55 ID:0fSS3Psm]
- blenderでモーションを作ろう!とやってみたけど、すげーわかりにくい。
blender以外で他にフリーか安価なモーション作成できるソフト無いですかね? あるいは、blenderが特別難しいわけでなく、mayaとか何十万もするソフトモーションの作成方法って対して変わらないの?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:22:01.52 ID:6+vzZtVp]
- CG
toro.2ch.net/cg/
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:23:34.41 ID:ZvZF0l1B]
- フリーならblender 一択でしょ?モーションだけならMMDとか他にもあるけど。
コンバートの手間があるよ? 高価なCGソフトは残念ながら比べるのが失礼な程、環境が整ってるから。 比べること自体が無意味。価値なし。 ただし、使いこなさなければ高度な環境も、また無意味だけどな。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:28:44.15 ID:l+rJAavI]
- >>379
俺何年かBlenderユーザだけど、 モーションやポーズの作成に関して、最初の頃でもわかりにくいとは思わなかったが そもそも意味はわかってるか?そのデータの てか、なんでこのスレで聞くんだ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:34:33.04 ID:YDcSkTSX]
- unityでおまえらまともなゲーム作ったことあるの?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:44:50.21 ID:0fSS3Psm]
- 3D モーション 作成とかでググっても全然出てこないし。どこで聞けばいいか分からなくてさ。
CG板で聞けばよかったのか。ともかくありがと。 まずはblenderの練習かな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:52:44.91 ID:5W4p/XVm]
- リトポくん
・なにもできません。 ・動画の通りにマウスを動かしクリックします。それで何かやった気になります。 ・本は買いません。本ww情弱www ・俺が悪いのではないツールがショボいのだ。 ・だからゴミのようなツールの情報を与えると鬼のように食いつきます。 ・ですがやはり使いこなせません。 ・CG板で質問しまくります。お気づきのように基本、他力本願です。 ・スレ違いを気にしません。普通にZbrushスレでmudboxの質問を始めます。 ・unityスレでblenderの質問を始めます。 ・自分の無知を悟られると劣等感を感じます。バカのくせにプライドが高い。 ・プライドを傷つけられると、それは相手が悪いと感じます。「お前ら、まともなゲーム作った事あんのかよwww偉そうにアドバイスしてんじゃねえww勘違いしてんじゃねえwwお前らは俺に利用される存在だwww用済みになったら相手なんてしてやんねーよクズどもww」 ・しかし、そのクズに歯が立たないほどバカ。 ・リトポくん=日系アメリカ人です。彼の質問は荒らすためのものです。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:54:37.55 ID:5W4p/XVm]
- >>384
すげーなお前。それ本気なの?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 00:01:18.05 ID:RWXia36n]
- ID:5W4p/XVm
キチガイ?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 00:16:34.96 ID:H1iSAmd/]
- 日系アメリカ人ってアメリカから書き込んでるのか(困惑)
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 01:26:48.16 ID:yM6sD7jO]
- >>387
リトポとかいうのが嫌いな人だろ やけに粘着してるし
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 01:49:38.87 ID:unDlD6mR]
- 自演に失敗したのか、前後不覚の糖質か、レス内容が怖いレベルっす
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 03:08:06.11 ID:UylqzdnO]
- 今のリトポ君はMayaスレがメインっぽい
それらしい気配がする 次回作にご期待ください
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 07:05:49.90 ID:I/+Uz/yo]
- リトポ君とやらとリトポ君に粘着してる奴のどっちが嫌かって言うと粘着だよな。
面白みもないし。
- 393 名前:368 mailto:sage [2012/05/15(火) 10:01:12.26 ID:Cy9rqVY1]
- >>392
リトポくん発見
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 11:31:42.78 ID:36sPb5B5]
- リトポ言って荒らしたいだけちゃうかw
いい加減にスレ違いやで
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 12:36:09.64 ID:/0Ko6UOi]
- リトポの件だけど、3D-Coatより、ブレンダで地道にリトポロジした方が、絶対にいい。
最終的には、モデリングになっちゃうけど、ポリゴン数やその後のUV展開を考えたら、 品質も上がるし、手戻りが少ないぶん効率的でもある。 3D-Coatは金出して、使う程のツールではない
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:35:10.93 ID:Cy9rqVY1]
- Mayaスレにリトポくん発見
671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 14:15:25.20 ID:bSvfT6OU 2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71347.jpg こういう部屋「片方の壁に穴が開いてる」「向かいの壁にドアがある」 を表現したくて、 2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71346.jpg この程度しかダメです。もうちょっとここをこうしたら。 みたいなアドバイスお願いします。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:42:46.70 ID:unDlD6mR]
- NGID ID:Cy9rqVY1
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:58:36.61 ID:ALhBNYF4]
- 人を馬鹿にして楽しみたい年頃なんだろw
ほっとけばいい
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 15:00:49.81 ID:UUCrSbiC]
- ネットwatch板でやれ
awabi.2ch.net/net/ お前の様な人間にはここがお似合いだ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 15:11:38.90 ID:DcBy620x]
- >>395
結局リトポしてもメッシュグチャグチャになるで あいつのやり方だとww
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 16:08:58.87 ID:Cy9rqVY1]
- 671 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71347.jpg こういう部屋「片方の壁に穴が開いてる」「向かいの壁にドアがある」 を表現したくて、 2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71346.jpg この程度しかダメです。もうちょっとここをこうしたら。 みたいなアドバイスお願いします。 672 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ モデリングができないってこと?できるでしょw 673 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 手順は壁に穴を作ります→向かいの壁にドアの大きさで四角い穴を開けます→ドアを作り配置します→完成ですあとは実物をよく観察して細部を作り込む、テクスチャや質感、ライティングを詰める。 674 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ >>672 モデリングもまあダメダメですけど、部屋の壁とかドアのテクスチャがどう設定したらいいのか全くわからないって感じです。上の絵を見ていただければ全然部屋っぽくないですよね。 >>あとは実物をよく観察して細部を作り込む、テクスチャや質感、ライティングを詰める。 そうなんですよね、それができなくて…質感が特に全く壁やドアっぽくないんですけど、何をどうしたら良いのか… 675 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 何をどうしたらって… インテリアシーンなんてアニメ以外を学ぶための基礎みたいなもんだからそれで躓いてたらちょっとねぇ…
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 17:54:29.04 ID:I/+Uz/yo]
- 実際に作ってる分荒らし粘着野郎よりリトポ君の方が偉いだろ。
生産的だしな。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 17:55:53.65 ID:Cy9rqVY1]
- >>402
作ってねージャン笑わせんなよw これ見ろよw 2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71346.jpg
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 18:37:24.45 ID:m/gCQbNa]
- それリトポ君じゃねえよww
どう見ても文章違うじゃん
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 18:53:50.90 ID:Cy9rqVY1]
- >>404
文章などいくらでも変えられる。 しかし、行動パターンはかえらないようだ。、
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 20:52:31.21 ID:dtfedPT+]
- >>403
お前それすらできねーじゃん
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 21:22:05.82 ID:Cy9rqVY1]
- >>406
?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 23:06:58.34 ID:kxXoeoFR]
- もう意味わからんなこいつ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 14:32:13.96 ID:tekv1icR]
- スマホで激しいアクションゲームを作ってみようかとおもうんですが、
「この操作性はよくできてる!」みたいなアクションゲーム無いですか? タッチパネルでは限界があるんだよなぁ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 14:49:08.93 ID:ZLLhqbnx]
- あぐりーばーど
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 15:50:44.29 ID:dJrWSF6j]
- アングリーはアクションじゃないじゃんw
フルーツニンジャとか操作性いい。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 17:59:44.42 ID:mq/SfalY]
- >>410
このゲーム? www.youtube.com/watch?v=AKQ2Xks5fWE
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 18:16:45.57 ID:hUI0uTGS]
- >>409
ワンダのレプリカ島
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 18:43:48.62 ID:+24NgTeQ]
- >>409
スト4volt
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 23:22:20.87 ID:PZigVcNI]
- いろいろあるなぁ。
洋ゲーで人気順に色々みてみたんだけど、ファイルサイズが4M〜6Mなんだよなw Unity使ってないってことかな・・
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 23:35:33.51 ID:oL5Kbhz1]
- いまだにしょんぼりUnityかよぉ…
ゲーム作りは一日にしてならず、だわ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 23:53:56.08 ID:o9CpUDiG]
- unity使ってるのをみたいなら、公式のSHOWCASEとかにあったきが。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 00:58:20.56 ID:2pEVKYHv]
- 俺だって本当はUDK使いたい
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 05:59:38.21 ID:j2DW78Xe]
- >>415
UnityでもProバージョンならファイル小さくできるらしい。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 14:08:36.96 ID:2pEVKYHv]
- ゲーム業界は一度だけで良いからプレイヤーの意見を取り入れろ
hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1337225302/
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 15:09:02.71 ID:KHhkwXte]
- >>418
UDKって独自スクリプトじゃなかったっけか その時点で個人的には除外
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:02:01.83 ID:j2DW78Xe]
- >>421
うん、Unreal Script。 Java Scriptっぽい文法だから難しくはないけどね。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:08:34.56 ID:KHhkwXte]
- 簡単とか難しいとかはどうでも良いが、独自な時点で除外
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:32:48.43 ID:KhujNLV9]
- 惜しいなー
pythonなら出来るんだけどなー 惜しいなー
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 17:45:00.37 ID:KHhkwXte]
- Pythonは手元の作業でよく使うけど、それでゲーム作りたいってのなら
PyGame / PyOpenGL または Blender Game Engine でもやっとけ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 18:55:49.68 ID:2pEVKYHv]
- マイナーアップデートきたなー
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 10:11:16.13 ID:GOeEYubS]
- UE4も来たな
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:26:57.90 ID:mjSJbZkm]
- 個人の固有言語のスキルより
UnrealScriptのほうが業界での需要多いだろうけどね
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 01:29:17.00 ID:7IFKYQMT]
- 過疎ったな。
unityは現実見えて、ブームで終わるか。 プロ版を無料でバラ撒いて欲しい。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 10:30:17.96 ID:at5puKwc]
- できるやつは黙って作るし。そもそも2chだしなここw
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 10:33:02.78 ID:Mxt3oBIs]
- つまりお前出来ない組なのか
あわれw
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 10:37:53.05 ID:at5puKwc]
- つ鏡
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 10:50:27.14 ID:Mxt3oBIs]
- くやしいのうwくやしいのうw
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:08:04.25 ID:at5puKwc]
- くやしいのうwくやしいのうw
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/19(土) 11:12:26.97 ID:9hE4bX6f]
- あげとくか
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:15:37.60 ID:w97wmLCH]
- みんなくやしいんやなw
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:15:47.48 ID:Mxt3oBIs]
- でも感じちゃうビクンビクンw
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:19:04.45 ID:9hE4bX6f]
- 何1つゴミ以外の良作品出てこないし
つまり、誰も使いこなせなかったと。 それでいいか?w
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:26:30.71 ID:Mxt3oBIs]
- このスレでレスした人からは、ってことでしょ?
ID:at5puKwcの言う通りならw
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 12:04:14.14 ID:1c261cm7]
- 1年たっても、まともなのは数本しか出てないよな。
1ヶ月で簡単に誰でも作れるって売りなのに。 DeNAやGREE、中小から少量でてるけど、しょぼい現実を見せつけられる。 国内で本格的なのは、アソビモとか頑張ってるように思えるけど、 今度はUnityを使ってるように思えないんだよな・・
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/19(土) 12:39:51.89 ID:j+zS+DVe]
- そんな売り初めて見たよ。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 13:36:10.76 ID:WRwStG88]
- >>428
汎用言語って知ってるか?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 13:43:52.76 ID:XASOW7fm]
- 汎用である必要なんか無いだろ。
Unityだってjsの方が開発速度は早い。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 13:51:22.65 ID:7IFKYQMT]
- jsの方が何やるにも早くていいよな。
c#www
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 16:52:45.24 ID:L5mR5fy1]
- 開発速度は同じじゃね?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 21:16:55.35 ID:EG8tsDLd]
- また使えないやつが僻んでるの?
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 21:48:26.53 ID:WRwStG88]
- >>443
いやそれも汎用言語だろ 固有環境専用言語じゃないでしょうに
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 09:43:06.33 ID:HIDGgPkg]
- ゲーム業界でUnreal Engineが十分なシェアを持ってるんだから汎用かどうかなんて関係ないだろ。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:46:17.90 ID:h4DhlTxw]
- たぶん、その言語で書かれた一般的なライブラリとかを利用できるかとかの話だと思うが、
まぁ、スレチなのでいいや。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 14:43:17.58 ID:8T63VxL7]
- 完全にオワコン
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