- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:15:04.32 ID:JFZbSlGt]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 ・Unity(日本) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス unity3d.com/support/documentation/ (日本語訳) ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/ ・チュートリアル unity3d.com/support/resources/tutorials/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ↑ スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ・Unityのスクリプト公式 unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 01:56:39.77 ID:V7Bge/8+]
- >>313
できるよ。 俺買って試してみたけどサクサクキャラクターができるんで重宝してる。 FPS作ってるんだけど、もう百体くらいキャラ作ったわ。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:00:08.07 ID:W1D1tfye]
- >>314
逆になんで自動的に目動かせるん?最初からunity用に処理されてるんか?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:03:01.14 ID:wkya8T8Q]
- >>313
俺はそのソフトにも用が無いので知らない&どんな"自動的"を想像してるのかわからないので、知らん >>314 キャプうp
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:06:44.42 ID:W1D1tfye]
- MUDBOXで作ったキャラクターで目とか頬 口動かして
unityで読み込ませるには相当な時間がかかるというわけだな
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:11:04.95 ID:V7Bge/8+]
- >>315
普通に目玉は動くようになってるから 頭、肩、腰、目玉の方向をスクリプトで動かしてるよ。傾けるくらいだけど。 あと全体の移動もね。 歩きモーションなんかはicloneで作ったのを取り込んでる。 でないと多すぎてやってられん。 けっこうそれっぽく動くよ。 ってか、FPSなんかはみんなこのやり方だと思う。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:22:43.81 ID:wkya8T8Q]
- >>317
それ以前に、スカルプト系モデラで作ったメッシュは、どっちかって言うと そのまま持ってくるデータと言うより、ベイク用の元データって感じでは。 ポリリデュース作業まで全部やってから持ってくる前提ならいいけど
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:22:51.79 ID:J01Dk3qB]
- そんなことチンタラやってる間にどんどん省略化のためのToolや果ては
ゲームエンジンだって出てくるんだから、別に素人の半端なゲームいらない それなら自分たちでゲーム作るわって話になるんだろうなこの先 だからアセットストアのような素材売りで利益あげようってのか情弱相手の商売になるんだろうが それでもこうやって常々センスを磨くことの大切さを教えてくれるUnity使いの生き様よ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:33:02.25 ID:wkya8T8Q]
- このスレで言うのもアレだけど、俺ちなみに Unity使いって訳じゃない
どっちかって言うと、その "省略化のためのTool" や "ゲームエンジン" そのものを作る側の人間で、 色々と事業都合で調査検討してるだけ。 ただ勿論その延長で、個人的に遊びでゴミとか作る事はあるけども 考えてるのは Unityだけじゃないよ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:37:48.54 ID:V7Bge/8+]
- >>321
早く手をつけたほうがいい。 どんどんやる事なくなってるぞ。 unityで使えるゲームのテンプレなんかを配るといい。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:40:49.03 ID:wkya8T8Q]
- >>322
そう言うアレじゃないけど、 そうね、気が向いたら
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 10:28:40.76 ID:Xvw6ffl2]
- 過疎
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 12:45:43.80 ID:T4FztHDl]
- >>301
そのソフト名てなに? オートデスク・マヤ?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 13:10:17.12 ID:qaEeZpIu]
- >>325
MAYAだと十数万じゃなくて数十万な気が
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 14:29:06.19 ID:oi9AS8ob]
- >>326
ソフト名教えてよ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 14:32:43.68 ID:V7Bge/8+]
- リトポくん。投げ込まれるエサに全て食いつくな。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 14:57:56.26 ID:nkVk4+RN]
- >>326
学生価格とか。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 17:32:59.18 ID:g5TGW0QZ]
- >>328
>>325ぐらいじゃね?食いついてんの
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 21:02:11.45 ID:EbNhy8uW]
- >>327
SIのFaceRobotじゃね?元は数百マソの別ツールだったがゲロ机買収でSIに統合された。 ゲロはSI捨てる気マンマンだから将来性無いけど。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 22:09:22.29 ID:gadsQGbW]
- ID:V7Bge/8+が一番食いついてる件
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 01:41:18.77 ID:/uStq6pA]
- >>331
soft imageのフェイス・ロボットてそんな指定するだけで目とか口動かせたっけ?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 01:47:16.56 ID:ryIAQe51]
- >>333
www.youtube.com/watch?v=Zwd-H-okk8Q
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 01:54:49.08 ID:/uStq6pA]
- 機材そろえるの大変だし実用性低そうだな。そこで出来ても
unityには関係ないからね
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 02:14:37.56 ID:ryIAQe51]
- >>335
早々関係ないよね(笑)
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 02:17:41.70 ID:/uStq6pA]
- まあこの手の話題を持ち出したこと自体関係ないが
unityでは別に設定せなあかんからな。フェイス・ロボットはアニメーション向き
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 12:54:11.78 ID:V2hoK45d]
- 確か、FaceRobotはゲーム等で使える様、独自のジェリーフィッシュソルバを普通の骨に
変換して出力する機能があった筈。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 14:03:02.42 ID:E5VE+oLN]
- unityで使い方載ってる?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 14:22:10.19 ID:ryIAQe51]
- リトポくん・・・
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 15:47:34.24 ID:2mtQE0JL]
- Androidで作ってるんだけど、端末がすげー熱くなっちゃう……
GUIだけしかつかってないけど、そんなもんなんですかね
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 16:19:54.49 ID:P542KEKh]
- >>341
もしかしてサムソン?
- 343 名前:341 mailto:sage [2012/05/13(日) 16:36:37.00 ID:2mtQE0JL]
- Galaxy S2です
でも、SO-01Cでもあんまり変わんないような気もします
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 17:36:26.22 ID:HwTwKnNl]
- おまえらkinect買って来いよ
www.youtube.com/watch?v=oiu2-I4Y1MU
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 18:32:41.90 ID:ryIAQe51]
- >>344
これ半年前に試して不採用にしたわ。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 19:29:40.51 ID:138GSoYl]
- もう少しマシなキャプチャ品質でないとな
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:03:25.29 ID:ryIAQe51]
- 639 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
www.youtube.com/watch?v=ImE-oCPL68Q もう人間リグいらんな 640 名無しさん@お腹いっぱい。 ▼ マスターしたらモーションつけんのかなり早くなりそうだね 641 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ >>637 GJ >>639 データから人形ポーズへは反映できない一方通行だからフレーム移動もアンドゥもできなくない? 人形をほぼFKで操作してるからむしろリグが付いていない状態に近いと思うんだけど 修正できないから人形でフィニッシュまで持っていくのは無理で使うとしたらラフだけど… 腰の動きだけ付けて様子をみるとかもできないんじゃモーションで使いどころまだ難しいんじゃないか 642 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ >>637 ありがとう! 感謝! 643 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ >>639 なかなか面白いけど、やっぱり人間に装着してモーションキャプチャーできないとなぁ。 今、人間に装着できるモーションキャプチャーシステムってお幾らくらい?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:04:12.17 ID:ryIAQe51]
- 644 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>639 10年以上昔に似たようなのがあったよね、コレ 昔の奴と何が根本的に違うんだろう 645 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ ググったらKinectをMayaに対応させてる人がいた。 ちょっとKinectポチってくる。一万ちょっとでモーションキャプチャーとか夢すぎる。 646 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ でも所詮ホビー用途だよな… 大体データを綺麗にすんのに手間かかりすぎだろw ココらへんを自動でやってくれるソフトとかないもんかね?…orz 647 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ >>645 動画URLお願いします。 648 >>77 sage ▼ >>645 手付けの方が綺麗だぞ。 腰が浮いて使い物にならなかった。 649 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ スケルトン・ジェネレータで骨組みしてスムース・バインドでメッシュと合体させてから アニメーションするときってmayaとかでも出来るん?普通にモーション・ビルダーに移行するのかと思った
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:05:24.70 ID:ryIAQe51]
- 650 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
Kinect for WinとMOCAP iPiでFBX出力が現実的な低価格組み合わせだろうな。FBXをMaya読み込みキャラクタライズでリターゲット。 キャプ関連なら6マソでそろう。アクションが複雑ならKinectを2つ連動構築になるが。 651 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ >>647 「kinect MAYA」で検索すれば沢山出てくるが、例えば www.youtube.com/watch?v=oiu2-I4Y1MU これとか 652 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ >>650 マウスだけの操作でアニメーションしたほうが楽じゃない?そんな複雑な操作するの?君は
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:06:03.53 ID:ryIAQe51]
- 653 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>651 これって骨の段階では上手いこと動くけど メッシュと合体させたら絶対スキニングさせんと入り組んでおかしくならへん? 654 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ >652 趣味範囲ならマウスでいいんじゃないか。 仕事量産なら当たり付けでキャプって、アニメライクにキーの軌道編集が効率がいいはずだが。 655 名無しさん@お腹いっぱい。 ▼ kinectは前後左右での自動マーキングなので、手足がクロスしたらもう終えない。 横向きの歩きすらとれないんだよ。 出来てラブプラスの正面から程度だな。 656 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ mayaとかkinetでアニメーションしてもunityには関係ないっておまえら知ってた? 657 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ まあおまえらはゲームじゃなくてアニメーションだから関係ないか //////////////////以上、Mayaスレよりリトポくんっぽい人でした・・・/////////////////////
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:31:52.04 ID:sr6/6eIV]
- いい加減スレ違いだって気づけバカ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:37:18.32 ID:9e/NF8by]
- ID:ryIAQe51は何がしたいんだ?
まぁNG行きだkどさw
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:43:20.12 ID:2LZTMKuZ]
- スレ違いていうか名前出して彼を追い出したいんだろ
必死なんだと思うよ。自分がかまってしまった事に責任感じてるみたいだし
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:03:12.87 ID:83I9qUFb]
- 全然関係ない人をリトポ君呼ばわりして不快にしてるだけだろ。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:06:17.18 ID:138GSoYl]
- Unityって無知で何もやろうともして無いけど餌の食いつきがよくて語りたいだけの人が多いよね
それをオチするためだけにこのスレ開いてる
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:06:26.30 ID:TLkqNU1D]
- 関係ないと思ってるのは君だけだよ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 21:13:34.86 ID:OnKgHVWx]
- リトポリトポって言い続けていれば、自分の煽りミスをなかったことにできると思ってるんだろ
Tarouだっけ? あの画像も正直レベル低かった気がする 人の足引っ張る人よりも、粘着されてても頑張ってる人に大成して欲しいわ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:20:24.64 ID:ryIAQe51]
- この過剰反応はリトポ君だな。
単発IDで必死だなw
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 21:20:29.82 ID:FOz67Ocv]
- 自分が大成しないからって人に夢を託してるのか…
ダッセェ奴w 頑張ってる姿は美しいがそれが許されるのは精々学生までだな
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:26:12.52 ID:138GSoYl]
- リトポ君のレスはクセがあるから分かりやすいよね
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:29:24.91 ID:ryIAQe51]
- リトポくんは日経アメリカ人なんでしょ?違うの?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 21:30:18.14 ID:FOz67Ocv]
- 簡単に真似できるもんなw
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 22:20:32.05 ID:sr6/6eIV]
- 荒らしの手法変えてきたんだなあと実感する
煽った後にIDを変え忘れた奴が日系アメリカ人で、今荒らしてるということはわかってる 煽られてる人は気にしないこと
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 22:24:35.34 ID:FOz67Ocv]
- 自分が気にしてること言われたら気にしたくなくても気にするさw
本当の事は耳に痛いものだしね
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 22:26:19.11 ID:83I9qUFb]
- ああ、リトポ君云々って自作自演の荒らしなのか。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 22:26:43.58 ID:ybfZC9V9]
- お前ら反応すっから調子に乗るんだろ
Unityについて話したいヤツだけレスすりゃ良いんだよ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 22:35:35.97 ID:FOz67Ocv]
- こっち側のスレに来ちゃってる奴らはUnityについて話したいって感じが
ちっとも感じられないけどなw あっち側は意欲だけは感じるけど
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 23:42:48.73 ID:KXwwzE4P BE:3301767577-2BP(1)]
- sssp://img.2ch.net/ico/dokuo1.gif
ローカルで対戦できるゲームを作ってみたいんだけど参考になる サイトとかある? 公式のサンプルは触ってみた
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 05:08:42.15 ID:MRDTWt/y]
- >>368
対戦って?丸バツゲームみたいな感じ?
- 370 名前:368 mailto:sage [2012/05/14(月) 10:07:01.81 ID:5W4p/XVm]
- ジャンケンです。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 15:56:15.30 ID:5W4p/XVm]
- このモデルってunityで動きますか?
or2.mobi/index.php?mode=image&file=31413.jpg
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 16:00:28.13 ID:j/dClayW]
- もう前衛芸術みたいになってるな
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 18:10:11.34 ID:lg8PjCKg]
- テクスチャのUV座標なおしたらうごくのではなかろうか
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 20:12:23.49 ID:UFtA6pB5]
- もうリトポ君ネタは飽きた
他の燃料にしてくれ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 20:13:50.82 ID:l+rJAavI]
- じゃそろそろ技術的な話で
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 20:18:48.05 ID:2/Cx9lDl]
- また語りたいだけの技術話が始まるのか
日系湧いてくるじゃん
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 21:10:37.82 ID:ENC4wvDm]
- 今までPCで開発してきたiPhone用のゲームを、
さっき初めて実機で走らせてみた。 PCで60fps出てたのに、iPhoneでは10fps以下で超ワロタw つかどーすんだコレw シンプルな2Dゲーなんだがw
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:03:04.27 ID:8N/CuIXZ]
- そりゃそうだろw
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:14:29.55 ID:0fSS3Psm]
- blenderでモーションを作ろう!とやってみたけど、すげーわかりにくい。
blender以外で他にフリーか安価なモーション作成できるソフト無いですかね? あるいは、blenderが特別難しいわけでなく、mayaとか何十万もするソフトモーションの作成方法って対して変わらないの?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:22:01.52 ID:6+vzZtVp]
- CG
toro.2ch.net/cg/
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:23:34.41 ID:ZvZF0l1B]
- フリーならblender 一択でしょ?モーションだけならMMDとか他にもあるけど。
コンバートの手間があるよ? 高価なCGソフトは残念ながら比べるのが失礼な程、環境が整ってるから。 比べること自体が無意味。価値なし。 ただし、使いこなさなければ高度な環境も、また無意味だけどな。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:28:44.15 ID:l+rJAavI]
- >>379
俺何年かBlenderユーザだけど、 モーションやポーズの作成に関して、最初の頃でもわかりにくいとは思わなかったが そもそも意味はわかってるか?そのデータの てか、なんでこのスレで聞くんだ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:34:33.04 ID:YDcSkTSX]
- unityでおまえらまともなゲーム作ったことあるの?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:44:50.21 ID:0fSS3Psm]
- 3D モーション 作成とかでググっても全然出てこないし。どこで聞けばいいか分からなくてさ。
CG板で聞けばよかったのか。ともかくありがと。 まずはblenderの練習かな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:52:44.91 ID:5W4p/XVm]
- リトポくん
・なにもできません。 ・動画の通りにマウスを動かしクリックします。それで何かやった気になります。 ・本は買いません。本ww情弱www ・俺が悪いのではないツールがショボいのだ。 ・だからゴミのようなツールの情報を与えると鬼のように食いつきます。 ・ですがやはり使いこなせません。 ・CG板で質問しまくります。お気づきのように基本、他力本願です。 ・スレ違いを気にしません。普通にZbrushスレでmudboxの質問を始めます。 ・unityスレでblenderの質問を始めます。 ・自分の無知を悟られると劣等感を感じます。バカのくせにプライドが高い。 ・プライドを傷つけられると、それは相手が悪いと感じます。「お前ら、まともなゲーム作った事あんのかよwww偉そうにアドバイスしてんじゃねえww勘違いしてんじゃねえwwお前らは俺に利用される存在だwww用済みになったら相手なんてしてやんねーよクズどもww」 ・しかし、そのクズに歯が立たないほどバカ。 ・リトポくん=日系アメリカ人です。彼の質問は荒らすためのものです。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:54:37.55 ID:5W4p/XVm]
- >>384
すげーなお前。それ本気なの?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 00:01:18.05 ID:RWXia36n]
- ID:5W4p/XVm
キチガイ?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 00:16:34.96 ID:H1iSAmd/]
- 日系アメリカ人ってアメリカから書き込んでるのか(困惑)
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 01:26:48.16 ID:yM6sD7jO]
- >>387
リトポとかいうのが嫌いな人だろ やけに粘着してるし
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 01:49:38.87 ID:unDlD6mR]
- 自演に失敗したのか、前後不覚の糖質か、レス内容が怖いレベルっす
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 03:08:06.11 ID:UylqzdnO]
- 今のリトポ君はMayaスレがメインっぽい
それらしい気配がする 次回作にご期待ください
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 07:05:49.90 ID:I/+Uz/yo]
- リトポ君とやらとリトポ君に粘着してる奴のどっちが嫌かって言うと粘着だよな。
面白みもないし。
- 393 名前:368 mailto:sage [2012/05/15(火) 10:01:12.26 ID:Cy9rqVY1]
- >>392
リトポくん発見
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 11:31:42.78 ID:36sPb5B5]
- リトポ言って荒らしたいだけちゃうかw
いい加減にスレ違いやで
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 12:36:09.64 ID:/0Ko6UOi]
- リトポの件だけど、3D-Coatより、ブレンダで地道にリトポロジした方が、絶対にいい。
最終的には、モデリングになっちゃうけど、ポリゴン数やその後のUV展開を考えたら、 品質も上がるし、手戻りが少ないぶん効率的でもある。 3D-Coatは金出して、使う程のツールではない
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:35:10.93 ID:Cy9rqVY1]
- Mayaスレにリトポくん発見
671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 14:15:25.20 ID:bSvfT6OU 2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71347.jpg こういう部屋「片方の壁に穴が開いてる」「向かいの壁にドアがある」 を表現したくて、 2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71346.jpg この程度しかダメです。もうちょっとここをこうしたら。 みたいなアドバイスお願いします。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:42:46.70 ID:unDlD6mR]
- NGID ID:Cy9rqVY1
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:58:36.61 ID:ALhBNYF4]
- 人を馬鹿にして楽しみたい年頃なんだろw
ほっとけばいい
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 15:00:49.81 ID:UUCrSbiC]
- ネットwatch板でやれ
awabi.2ch.net/net/ お前の様な人間にはここがお似合いだ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 15:11:38.90 ID:DcBy620x]
- >>395
結局リトポしてもメッシュグチャグチャになるで あいつのやり方だとww
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 16:08:58.87 ID:Cy9rqVY1]
- 671 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71347.jpg こういう部屋「片方の壁に穴が開いてる」「向かいの壁にドアがある」 を表現したくて、 2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71346.jpg この程度しかダメです。もうちょっとここをこうしたら。 みたいなアドバイスお願いします。 672 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ モデリングができないってこと?できるでしょw 673 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 手順は壁に穴を作ります→向かいの壁にドアの大きさで四角い穴を開けます→ドアを作り配置します→完成ですあとは実物をよく観察して細部を作り込む、テクスチャや質感、ライティングを詰める。 674 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ >>672 モデリングもまあダメダメですけど、部屋の壁とかドアのテクスチャがどう設定したらいいのか全くわからないって感じです。上の絵を見ていただければ全然部屋っぽくないですよね。 >>あとは実物をよく観察して細部を作り込む、テクスチャや質感、ライティングを詰める。 そうなんですよね、それができなくて…質感が特に全く壁やドアっぽくないんですけど、何をどうしたら良いのか… 675 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 何をどうしたらって… インテリアシーンなんてアニメ以外を学ぶための基礎みたいなもんだからそれで躓いてたらちょっとねぇ…
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 17:54:29.04 ID:I/+Uz/yo]
- 実際に作ってる分荒らし粘着野郎よりリトポ君の方が偉いだろ。
生産的だしな。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 17:55:53.65 ID:Cy9rqVY1]
- >>402
作ってねージャン笑わせんなよw これ見ろよw 2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71346.jpg
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 18:37:24.45 ID:m/gCQbNa]
- それリトポ君じゃねえよww
どう見ても文章違うじゃん
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 18:53:50.90 ID:Cy9rqVY1]
- >>404
文章などいくらでも変えられる。 しかし、行動パターンはかえらないようだ。、
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 20:52:31.21 ID:dtfedPT+]
- >>403
お前それすらできねーじゃん
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 21:22:05.82 ID:Cy9rqVY1]
- >>406
?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 23:06:58.34 ID:kxXoeoFR]
- もう意味わからんなこいつ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 14:32:13.96 ID:tekv1icR]
- スマホで激しいアクションゲームを作ってみようかとおもうんですが、
「この操作性はよくできてる!」みたいなアクションゲーム無いですか? タッチパネルでは限界があるんだよなぁ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 14:49:08.93 ID:ZLLhqbnx]
- あぐりーばーど
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 15:50:44.29 ID:dJrWSF6j]
- アングリーはアクションじゃないじゃんw
フルーツニンジャとか操作性いい。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 17:59:44.42 ID:mq/SfalY]
- >>410
このゲーム? www.youtube.com/watch?v=AKQ2Xks5fWE
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 18:16:45.57 ID:hUI0uTGS]
- >>409
ワンダのレプリカ島
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 18:43:48.62 ID:+24NgTeQ]
- >>409
スト4volt
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