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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:15:04.32 ID:JFZbSlGt]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

・Unity(日本)
 unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/

・チュートリアル
 unity3d.com/support/resources/tutorials/

・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html


・MSDN
msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103

スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

・Unityのスクリプト公式
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 03:28:20.07 ID:NfSC/rhG]
>>207
すげーの期待してるわ!

214 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/05(土) 07:46:50.26 ID:a3N4oaMg]
Unity面白い。でもBlenderの習得が先だわ。


215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 08:15:22.01 ID:H9PF8XiA]
特に設定とかしなくても、360コントローラー繋ぎさえすれば
操作できるようになった! 便利!

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 08:33:44.37 ID:4Z1053c5]
[速+]【経済】消費者庁がソーシャルゲーム『グリー』や『モバゲー』のコンプガチャを景品表示法で禁止と判断! ソーシャルゲー大打撃? ★2
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1336166829/

[萌+]【ソーシャルゲーム】アイテム新商法「違法」 コンプガチャ中止要請へ 近く消費者庁が見解を公表
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1336162531/



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:18:57.18 ID:FUKTMpop]
何一つ作ったこともないような輩がツール批判とかプクク

218 名前:日系アメリカ人 [2012/05/05(土) 16:52:09.30 ID:kK2ohNMF]
Unityで凄いやつって
ジャイアン+岩崎啓眞
らしいな

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:51:34.22 ID:rEkrtTq7]
でたよww日系くん

おまえ自演しまくってんじゃねえよ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 23:14:15.72 ID:ksOd4jtJ]
Androidで、CaptureScreenshotしてるんですが、
保存先をApplication.persistentDataPathにしてると、
logcatにFailed to open file at pathって出て、キャプれないんですけど、
どうすればいいんでしょうか?


221 名前:220 mailto:sage [2012/05/06(日) 07:13:19.09 ID:ei4WMi4W]
自己解決しました。ギャラリーに引っかからないように拡張子削ってたのが災いしただけだった。
Windowsでは動いてたから問題ないかと思ってたよ……



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:51:08.51 ID:PCWwiqUV]
unityスレて一時期めっちゃ盛り上がってたけど最近ぜんぜん人いねえじゃん


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:58:37.51 ID:xVvBNPMW]
1月頃までの盛り上がりは情報少なさのせいで、
3月のは学生が雑談しにきただけでは?
いま閑散としてるのは、ユーザーが少ないんじゃなくて話すことがないのでは?
企業での採用数は多いと聞くし、にちゃんスレの盛況かどうかがツールの良し悪し決めるでなし。
詰まったらunity answersでいけるし

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 13:02:26.14 ID:5y39eaOs]
去年の九月以降は資料が増えまくったからな。
もうunityではなくて個別のアルゴリズムで悩むタイミング。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:13:08.52 ID:UOeMLb8e]
>企業での採用数は多いと聞くし
どこで聞いたの?
ガチで探してもあんまり無いような
携帯ゲーとか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 15:21:33.34 ID:zLxDdQDs]
日系がくれば盛り上がるんだけどな

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 15:28:01.22 ID:xVvBNPMW]
バンダイナムコで勉強会してるし、cg系のかたはかなり傾倒してる印象。
あと海外で流行ってて、日本が採用数は二位ってのも間接的に採用の多さ示してそう。
ってだけで、必ずしも採用数そのもののソースはない

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 15:46:31.43 ID:sWWuRpxU]
この前Unityセミナー行ったら
転職の誘いとか企業面談のメールとか結構来るようになってしまったからそこそこ採用は有るんじゃない
そこがまともな会社で労働環境が良いかどうかは保障出来ないしそんな冒険に出れないから俺はスルーするけど

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 17:05:20.19 ID:YNtUl0Kb]
>>225
ウチの会社でも検討はしてるよ
その意味もあって俺も色々調べてる

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 19:28:57.50 ID:5y39eaOs]
B級の人材集めて粗製乱造させたいんじゃないか。
まぐれ当たりもあるだろうし。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 05:46:11.31 ID:4Zw+f5Ka]
大手でも、作品単位で予算が出て、内部エンジンを利用できないケースで使うんじゃないかな。



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 11:29:57.16 ID:7OBnf88e]
>>222
Unityは放り出してPSSを触ってる。すまんな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 11:35:37.75 ID:PJSsNL5D]
プレステのたエディタか。
いいのかい?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:41:17.68 ID:nBDOawlv]
C++ができないと就職なんて無理
現実を見よう

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:42:32.59 ID:N7n/mYRg]
就職はもうしてるしw


236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:43:52.24 ID:PJSsNL5D]
まだゲーム業界への就職に夢を見ているのか。
このままだと高い確率で消滅しそうなのに。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 08:26:22.12 ID:ZifHTSGd]
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2012/05/08(火) 06:26:42.34 ID:D+J7MxGu
3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0270.jpg
将来的に目玉動かしたいんだけど、目玉だけ別オブジェクト?で作ればいいのん?

リトポくん?
スカルプトリススレで発見

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 12:39:46.29 ID:Of0i2JUP]
インディーズで生きていけば良いんだよ。
二足のわらじ履いて、休みの日にゲームつくってれば良いじゃん。
Unityは、そんなインディーズメーカーに最適なツールじゃないか?

海外では、インディーズといっても、そこそこ名の通ったメーカーもあると聞くし。
音楽じゃないけど、ゲームでもインディーズレーベルの時代がくるんじゃないか?
※コミケの怪しいエロレーベルじゃない意味でのインディーズ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 13:12:10.96 ID:2eoK/b/y]
>>234 c++ができれば就職できる?逆は成立するの?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 14:44:06.39 ID:0nd6mp8d]
>>238
iPhoneでは完全にインディーズが勝ってる。
$0.99ゲームの時代だからね。


241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:36:30.26 ID:lT8RfmBz]
この合成てマッチムーブ?
www.youtube.com/watch?v=pK3se34BROc



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:46:58.08 ID:ZifHTSGd]
リトポくんがスレ間違えてるw

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:48:59.20 ID:2uzNBzkp]
リトポが3月と4月にスレ荒らしてたの?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 06:55:24.57 ID:NIDRC984]
Animation関連のクラスにいたるところで
wrapModeって出てくるんですが、それらの優先順位をまとめた
ものってありませんか?


245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 08:33:50.78 ID:5YfS3YVN]
>>244
WrapMode自体はただの列挙だから優先順位なんて無いと思う
載ってるとすればAnimation関連のクラスのリファレンス
WrapMode.Defaultを指定した時に何になるかもそのクラスによるだろう
AnimationだとWrapMode.DefaultだったらOnceになるっぽいから
他のクラスもそれに合わせてる可能性が高い

ちょっとWrapModeの優先順位っていう質問が何の事を指してるのか正確にわかってないので
関係ありそうな事を予想で書いてみたけど的外れだったらごめん

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 13:26:04.11 ID:hMr8ZcMv]
>>243
荒らしてたのはID変え忘れ馬鹿くんやろ
今も他スレの話題を持ってきてる

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 14:16:26.22 ID:hMBhHpmQ]
リトポくんだろw

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 17:36:32.03 ID:pxizPAY0]
>>247
いやID変え忘れ君じゃね?文章微妙に違ってたし

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 20:19:56.56 ID:NIDRC984]
>>245
Animationクラス,
AnimationStateクラス,
AnimationClipクラス
のどれにもwrapModeがありますがそれらはどういう順序で扱われるのでしょうか?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:04:27.25 ID:iDGzX791]
漠然と「Unity面白そうだなー」と思って黄色本買って
書いてあることなんとなく理解したつもりなんだが
ここと質問スレ見ると、みんな高度な話ばっかしててさっぱりついていけん…

おまえら、どこでどうやって勉強してんのよ…

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:09:54.10 ID:jPmn5Rou]
>>250
皆が皆Unityきっかけでプログラミング始めたわけじゃないから
あと3Dグラフィクスについても、Unityより前から元々経験があるからその応用
でしょ。普通に考えて



252 名前:250 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:39:11.57 ID:iDGzX791]
>>251
そうなんだろうけど、その「Unityより前」に何で学んでんのかなーってね
本屋行っても色々ありすぎて何から手え付けていいんだかさっぱりなんだわ

数学でいう数I、数II、数IIIみたいに系統だってると助かるんだがなあ…

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:39:25.61 ID:7Xe8n22y]
>>249
とりあえずスクリプトリファレンスを読めと言っておく
あとせっかくあるんだから質問は質問スレですればいいと思う

役割は
Animationがアニメーション再生を操作する際に使うもの
AnimationStateが個々のアニメーションの状態を管理するもの
AnimationClipが再生されるデータを保持するもの

おおまかな挙動は
AnimationでAnimationClipを再生すると
Animationが内部に持っているAnimationStateを設定して
UpdateとLateUpdateの間にエンジンがAnimationStateを操作してアニメーションが進む

なので実際にアニメーション計算に利用されているWrapModeはAnimationStateのWrapModeになる

WrapModeの扱われ方は
AnimationでAnimationClipを再生する場合に
state.wrapMode = animation.wrapMode == WrapMode.Default ? clip.wrapMode : animation.wrapMode;
っぽい感じの事がされてる
アニメーション計算時にWrapModeがDefaultの場合はOnceと同じ挙動をするみたい

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 22:35:15.49 ID:hMBhHpmQ]
>>250
そんなに高度な話はしてないよ。キミにもこれくらいすぐわかるようになる。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 00:30:41.79 ID:lpjMPyKD]
>>252
そういう誰にでも単一の道のり、みたいなレールは無いからみんなそれぞれじゃね。
俺の場合は仕事も趣味もプログラミングで、ついでに3Dモデリング好きでずっとやってるから
何がきっかけでそれぞれ理解していったかとか、具体的にこれだってのは特に無いけど、
大体みんなそんな感じだと思う

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 00:35:58.41 ID:p3DFS5+w]
> 大体みんなそんな感じだと思う
一緒にすんなよw


257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:01:45.91 ID:IszmNnT1]
やっぱりゲーム中のアイテムや家具などはBlenderやMayaなど他で製作しないとだめですよね?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:03:53.95 ID:ProqBOHj]
フリーの探してもアセットストアで買ってもいいけど


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:05:34.48 ID:RAPdMM/Q]
家具とかはもう買った方が良いですよ。作るのもったいない。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:14:39.09 ID:IszmNnT1]
>>258-259
ありがとうございます
アセットストア見てみます

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 02:55:05.20 ID:bJ7tnJBV]
家具とか家はこういうのじゃ駄目なのか
www.graphixshare.com/uploads/posts/2012-02-09/1328776525_7-7-01-06-interer-kuhni.jpg
www.graphixshare.com/uploads/posts/2012-02-03/1328280140_8-8-01-33-ofisnye-stul-max2008.jpg



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 03:37:19.74 ID:+eA2zWLr]
>>253
どうもです^^

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:38:22.94 ID:RAPdMM/Q]
えらいもんでてきたな。
Mixamo Animation Store

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:38:36.99 ID:RAPdMM/Q]
リンク忘れた
www.youtube.com/watch?v=17V3_j1NZhM

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 17:16:27.55 ID:q3q/IyGG]
アセットを買わせる為のビジネスが目的のUnityだからな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 19:57:27.09 ID:JcZNZU39]
モーション作るのが楽しいのに…と思うけどね。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:15:46.25 ID:g/zNn7H6]
手付けで全くモーション作れないUnityユーザーは全体で98%位居そうだから良いんじゃない

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:14:13.37 ID:RAPdMM/Q]
モーションなんてみんな作れそうだけどなあ。
絵を描くよりも簡単なのではないだろうか。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:48:06.79 ID:lpjMPyKD]
モデリングもモーションもシェーダも楽しいです

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 04:46:34.36 ID:CwNw3Zam]
unityって個人で触るぶんには楽なんだけど
職場とかには導入してほしくねぇな


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 07:27:43.63 ID:6r4xdIuC]
>264
ワンキャラ1000(1$=100Yen)円とか高くない?




272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 08:40:43.09 ID:nUbMC0xO]
>>268
モーションが簡単とかwww
知ったか乙

あとMixamoだけどこれスキニングどうすんのよ?
セットアップまで自分でやってアニメデータだけ買うってこと?

だったら最後まで自分でやるよw

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 10:07:14.37 ID:mUFmzTmW]
>>272
ZBかMudでキャラを作ってunityで読み込めば勝手にアニメーションしてくれるプラグインだろ当然humanikも必要ない。
unityが勝手にやってくれるて感じか

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 10:19:23.37 ID:EWAUZ4eb]
スカルプソフトで目とか口も勝手に動かしてくれるんですか?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 10:25:19.45 ID:nUbMC0xO]
自動じゃ関節やらなにやらが綺麗に曲がらずめり込みまくるんだろ
そこまで自動できるはずない

できたらリグ屋廃業だよw

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 10:50:18.15 ID:GzPeeZSP]
リグ屋までいるのこ最近のゲーム会社は


277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 15:13:15.64 ID:TGPUyyKz]
つーかUnityの存在理由の本質がアセット販売だって気づけよ
本体が売れないからタダにして素材販売の営業がメインのDAZみたいなもんだろ

>>273
>ZBかMudでキャラを作ってunityで読み込めば
どんだけ無知なんだよ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 16:12:31.88 ID:WrBHJDL/]
キャラ勝手につくって、勝手にアニメーションしてくれる...
夢だ!

多関節モノのリグは本当に死ぬ。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 16:27:14.21 ID:VaKE6A1O]
>>277
「当然humanikも必要ない。」
なんて意味不明な事言ってる時点で何も判ってないのだろう。


280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 16:30:28.80 ID:niRbYERk]
コア処理の実際でも体験させないと
多分理解できないと思うの
そもそもどうやって、中で動いてるか、
ミドルウェア使うと、それのどこが省力されるか

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 19:14:04.34 ID:e3QTD8Ee]
>>279
Humanikていうか骨組みだろ



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:25:09.34 ID:i9DYPBiE]
さすがに、規定のボーン構造くらいは用意しないと動かない…よね?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:25:28.20 ID:H8EPDPI1]
骨組みも最初からしてあってスカルプするときも目と鼻と口だけ曲線指定すれば
勝手に動かしてくれるソフトだせよ。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:32:26.63 ID:RLEdbflO]
>>277
それってまるで本体が糞だから単品で勝負できないみたいじゃないですか

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:38:21.86 ID:GzPeeZSP]
>>283
そういうアセット売ってるよ。安いし。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:43:16.96 ID:vsJCw4D2]
>>285
そういうのってあらかじめ用意されたキャラクターで顔のパーツ指定していくだけだろ。
粘土みたいにこねられるスカプルトソフトじゃないと意味がない。
思い通りの顔が出来上がらないし


287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:43:25.79 ID:niRbYERk]
>>282
ボーンデフォームでメッシュの変形を行う前提ならそう
てか、多段ノードで間接表現したい時点で、普通はそう。

ちょっと文脈と違うけど、単に動かしたいだけなら、要件次第アイデアと計算次第で色々あるけど、
この話の流れだと、そう

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:45:15.50 ID:GzPeeZSP]
>>286
そうそうアバター作るみたいなの。
それでいいじゃん。それで組んで、ゲームが出来上がったら素材だけ作ればいいよ。その頃には便利なソフトができてるかもしれない。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:48:13.18 ID:niRbYERk]
>>286
そのアセットは知らないけど、例えば表示用のメッシュの周りに、
コントロール用の非表示の荒いメッシュ(と言うか、格子)を置いて、

その格子を動かすと、その頂点との距離によって影響受ける表示用のメッシュが変形する、
みたいな、いわゆるメッシュデフォームって手法使うなら、そのこねこねだろうが、
ポリ貼りだろうが、>>283 が思う事に近い物は出来ると思うよ

Unityでそれをやろうとすると… VertexShader にコントロール用の格子のリスト渡して、
表示用の頂点との距離に応じてPOSITION 移動して… みたいな計算になると思うけど

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:56:12.99 ID:vsJCw4D2]
>>288
そういうのってiClone5 でできるよね
でもあのソフト体験版で触ったけど操作性微妙だったなひとつの動作がモッサリしすぎw

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 22:06:50.92 ID:niRbYERk]
ちなみに iClone5 のアレよりもっと汎用的なデフォーマだけど、>>289 で書いた内容の例
wktk.vip2ch.com/vipper0398.jpg



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 22:56:49.90 ID:GzPeeZSP]
ファミコンっぽい効果音をクリック一発で作成できるフリーソフト「LabChirp」
gigazine.net/news/20120511-labchirp/

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:06:45.73 ID:BTFxsg86]
>>291
スカルプソフトでこんなの作って
cgtuts.s3.amazonaws.com/000_WebRoundups/013_43_Modo_Tuts/1.jpg

こうやって指定していけば勝手に口と目が動く機能欲しい。まあ無理だろうけどね
upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/cp5120511230551.jpg

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:15:19.01 ID:GzPeeZSP]
>>293
たぶん、5年以内にできる。
というか、これにかなり近い事を今すでにできるようになってるだろ。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:39:42.19 ID:niRbYERk]
>>293
うんだから無理も何も、その理屈が >>291 そのもので、
>>291 の画像は俺が自分のモデルで、Blender上で実際にやってる所

ただ 「そういうソフトを、別に」 って話だとまた違う話になるが

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:41:15.32 ID:niRbYERk]
…って、あぁ >>293 の指定のそれは、メッシュじゃなくて2Dベクターなのか
理屈は同じことで、結局出来るっちゃ出来るけど、若干違うのか

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:57:36.33 ID:i3fV3Agg]
blender Mesh Deformて機能か
実用性ありそうだね。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:58:04.15 ID:GzPeeZSP]
画像認識の技術も上がってるから、>>293の画像を、まあ3Dデータで読み込んでもいいけど、
一度レンダリングして出力して、それを元に画像認識して、データベースからどこからどこまでが目で鼻で、口で、
凹凸の具合からどんな骨格で、どんな肉付きで、それがどのように動きそうかぐらいはもうルーチンワークだから。
だからコンピュータが将来的に、一枚の画像から3D生成して、動かしてって事はたぶん割りとすぐできるようになると思う。
そしてそれが終わったら、デフォルメなんかもパターンを入れてやればできるだろう。
今のフォトショップのフィルタや物理シミュレーション並みに手軽になると思う。
その代わりにデフォルメパターンなんかは人のセンスが必要とされ続けるだろうと思うわ。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:01:27.90 ID:wkya8T8Q]
変形の理屈部分だけなら書こうと思えば書けるけど、
Unityと全然関係なくなるな

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:02:36.64 ID:wkya8T8Q]
>>298
レンダリング後の画像じゃなくて、
モデルの頂点移動の話じゃないの?

301 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/12(土) 00:05:45.70 ID:HSMJAhoq]
>294
もうあるよ。 ただし、ソフト自体十数万するけどな。



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:07:19.97 ID:nfc3xFyw]
>>295
その機能をmaya2013の目玉で欲しかったね

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:08:22.02 ID:V7Bge/8+]
>>300
どこまでコンピュータで自動化できる可能性があるか。
というお話だよ。スキンウェイトもデータベースから自動化できると思うし。
あとは認識の問題だけ。まあ、みんな作れるようになったら、そんなもんに価値はなくなってしまうんだけど。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:13:11.43 ID:wkya8T8Q]
>>303
あぁ、>>293 の希望とは若干違う話だったのか

>>302
俺は Blenderバカで mayaとか不要な人なので、返事はどうにも出来ないが

305 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/12(土) 00:26:54.20 ID:HSMJAhoq]
>302
mayaについたからって、unityでどうこう出来るわけでもないしどうでもいい。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:29:04.13 ID:Ybf1rcP9]
目とか口はアニメーションだからな。リアルタイムで再生しながら
動かすのはちょいとちゃうきがするで

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:41:52.23 ID:zDISz1lz]
>>304
blenderバカなのか
じゃあその機能について紹介してる動画のURLを(;´Д`)

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:44:43.33 ID:wkya8T8Q]
ちなみに、>>291 の実際の動作の様子
www1.axfc.net/uploader/Flv/so/2920.flv

前半が普通のボーンで、後半がメッシュデフォーム
ただし特に何も考えてないでケージ作ってるから、あくまで動作の様子だけ
そしてこういうデフォームを用意した所で、自前のアプリケーションならどうとでもなるけど、
Unity環境に持ってくるのは、ちょっと色々しないと無理と思う。差し当たり専用の VertexShader書かないと無理

>>306
目とか口のボーンをコードで動かしてもいいと思うぜ。 Unityでじゃないけど俺は良くやる

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:52:49.95 ID:wkya8T8Q]
>>307
奇遇だけど、キャプチャした動画が上。 で、動きを良く見ればわかると思うけど、
要は 「何かの点の動きが、影響範囲にある頂点を動かしている」 って意味で、内部処理的にはボーンと似たような物
ただボーンが、ノード状態の再帰的な座標空間の回転なのに対して、メッシュデフォームはターゲットの移動量が反映される格好
だから、VertexShader 内の計算と、必要な情報が違うだけで、要点は同じようなもの

で、Unity にはそんな固有の仕掛けはライブラリに含まれてないから、
例え Blender でも Maya でもその他でも、そんな前提のモデル作った所で
Unity側でそのデータを再生しようとしたら、処理丸ごと書かないと無理、って話

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 01:11:36.04 ID:V7Bge/8+]
unityにはボーン直しかついてこないんだよね?
デフォーマとかもだめなんだよな。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 01:15:01.04 ID:G9RSg5VG]
一番楽なのは目も口も動かんキャラだろうな




312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 01:28:30.91 ID:wkya8T8Q]
>>310
こういう自由な固有要件の物が、最初から作られて用意されてるか?って話なら無いかな
自分で書けばおk か、または誰かが書いてアセットとして上げてたりすれば、それ受け取るとか。

ただどの道、一旦考えを戻して、そもそもそれ絶対に必要か?って話に帰った方がいいかも
俺は差し当たり、それが必要な物をUnity上で作る予定無いので、どっちでもいいかなと思う


313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 01:50:07.04 ID:G9RSg5VG]
>>312
iClone 5はunityと提供むすんでるけど
あのソフトで作ったキャラクターはunityで自動的に口とか目動かしてくれるんか?








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