- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:15:04.32 ID:JFZbSlGt]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 ・Unity(日本) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス unity3d.com/support/documentation/ (日本語訳) ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/ ・チュートリアル unity3d.com/support/resources/tutorials/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ↑ スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ・Unityのスクリプト公式 unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:04:50.71 ID:uwhC3RD2]
- >>148
Unity側でインポートした時の大きさをいじれるって事? でも良く考えたら、極端に小さいモデルはBlenderで作ってる時もサイズ考えずに作ってたから 後々いろんなオブジェクトを作ることを考えると、Blender側でサイズ変更してよかったのかもしれない。 修正後のモデルはBlenderで高さ175(成人男性サイズ?)にしたから、これから追加するモデルは これを基準に大きさを決めれば破綻が少なくなる…はず。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:57:54.64 ID:cCu//0yM]
- モデリングもできてシェーダーも作れる人ってどうなってんの
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:12:27.05 ID:SslPs10c]
- >>150
3Dモデリング好きのプログラマとかなら、たまにいる 俺とか
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:17:59.10 ID:/uORKTZ1]
- またまたご冗談を
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:19:32.62 ID:mZ0X8qXd]
- モデル作れなくてキツイ、モデリングスキルは必要だと思う
音素材はフリーのでだいぶ使えるけど モデルは全然融通きかねぇ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:23:09.56 ID:ksVck3nm]
- >>151
どっちも中途半端な人って事か しかしチームを作らないで個人で制作まとめあげるには器用貧乏である必要もあるし、 このスレだとある程度のレベルまではいない方がおかしいんじゃね
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:42:44.90 ID:KZvaRW9+]
- それがな。中途半端じゃないタイプかいるんだよ。
なんでもできる奴っているだろ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:50:51.21 ID:ksVck3nm]
- いや単に>>151は中途半端だって言っただけ
何でもできるスーパーマン系はここのところ2chじゃ見かけないしな
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:55:44.23 ID:KZvaRW9+]
- でも3DCGソフトでスクリプト組んで効率化してる奴が
C系のプログラムも扱えたりするよ。 よくある話。 unityくらいなら、 そいつらスーパーマンって事になると思うよ。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:02:47.24 ID:ksVck3nm]
- 片方の理解が深くなれば、派生したり付随した知識で
もう片方を効率良く進められんのは確かだな というよりUnityにおいても先駆者はスーパーマンになるだろから >>151がもしそうなら、その内目に見える形で出てくるか
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:04:38.58 ID:DHUvTU5y]
- 俺は全部できるけどな
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:06:35.76 ID:ksVck3nm]
- あーつっても、Unityの場合だと企業の方が
矢面に立つモノを揃えちまいそうな気配 制作速度の差はいかんともしがたいし
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:09:04.43 ID:KZvaRW9+]
- もう作れるかどうかが問題ではないからな。
大資本ががんばってファイナルファンタジー作っても利益でないんだろ。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:11:32.41 ID:hY5TrX2B]
- ファイナルファンタジーがクソゲーだからじゃんw
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 12:44:53.07 ID:p9pbKy3W]
- おおっと手持ちのUnity本2冊には、キャラに追従するカメラのやり方が書いてないぞ…
自力で何とかしなさいって事かな…
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 13:58:50.21 ID:p9pbKy3W]
- …と思ったら、うさぎのUnity本にカメラの方法載ってた――(゚∀゚)――!!
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:30:59.71 ID:9JTT51fV]
- よかったなw
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:38:58.91 ID:mZ0X8qXd]
- >>164
カメラの作り方や情報量はいいが、それで完成するカメラそのものはゴミだぞw 覚えた作り方で自分で設計しないとつかいものにならん
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:51:19.38 ID:KZvaRW9+]
- キャラに追従するにしても少し揺らぎを持たせたほうが良い。キッチリ追従するカメラは疲れるからな。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:48:47.69 ID:ThQ8chGt]
- 揺らぎ?遊びのこと?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:40:56.41 ID:/uORKTZ1]
- まぁ確かにキャラの回転に微妙に遅れる処理や
止まった時に少し行き過ぎてから正位置に戻るカメラの方が自然に見える 人間の脳はよく判らん
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:12:41.90 ID:e5bzj5f0]
- Resources.LoadしたTextureを破棄する方法を知ってる方がいれば、ご教授ください。
Unity Communityにあった方法では、InstantiateしたTextureをDestroyってことらしいんですが、 Profiler.usedHeapSizeで調べてるんですが、一向に減らない……
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:16:36.47 ID:MWqUCfEB]
- >>168
Lerpの事でしょ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:18:10.73 ID:MWqUCfEB]
- >>170
そりゃあんたC#だもん、ガーベジコレクタ発動するまで メモリ空かないよ。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:40:54.55 ID:9JTT51fV]
- >>169
普段の目の動きがそういう感じだからだよ。 何かを目で追いかけるときは追いかける獲物の動きを予測しながら 視界を追従するから、獲物が急に止まったりするとつい行き過ぎちゃうわけだよ。 で、おっとっとって感じに獲物の位置に戻ると。 予測は殆ど自動的に行われるんだ。 多くの場合意識的に考えてる時間は無いからね。 だから止まる位置が分かっててもついつい行き過ぎちゃう(予測内容が比較的簡単で 無意識的だから)。 エレベーターが止まってるのを目で確認して知ってるのに 乗ると何か変な感じがする。 自動的に(無意識的に)体の動きを予測して制御してるんだけど エレベーター止まってる。脳は勝手にいろいろ予測してるんだよ。 という本を今ちょうど読んでるんだ。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:46:26.41 ID:KZvaRW9+]
- 3Dソフトで作る→unityで確認
menndoi
- 175 名前:170 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:58:20.96 ID:e5bzj5f0]
- GC.Collectはしてるんですけどね……
- 176 名前:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE mailto:sage [2012/05/03(木) 22:33:28.89 ID:ZmcLyh0p]
- null突っ込んで
Resources.UnloadUnusedAssetsですよぉ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:34:39.45 ID:odSL+Xfr]
- >>170
Resources.UnloadUnusedAssetでは? 参考になるコードをアップしてるかたがいるけど、迷惑にならないか心配だから書いていいかわからないや この板のコテハンなんだけど、質問スレにコテつけたまま降臨してたってだけかいとく
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:35:08.63 ID:odSL+Xfr]
- あら、被ったw
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 03:24:29.13 ID:yJlXUllM]
- >>176
>>177 ありがとうございます。上手くいったようです。 でも相変わらず、usedHeapSizeが大きいままなのが不安なんですよね……
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 16:04:35.45 ID:gurGtDSF]
- Unityでこういうシェーダーは無理ですかね?
ttp://unreal.rgr.jp/Mydownloads/WL-Shader/index.htm
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 16:47:35.20 ID:IuViHVIs]
- そこにマテリアル式があるなら再現すればいいだけだろ。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 16:56:48.21 ID:mEjutbG1]
- >>180
この程度ならあるんだけどね。問題は普通に影がどんくらい出てるかとか。輝きの具合とか。ベース部分なんだよね。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 17:45:26.71 ID:gurGtDSF]
- >>182
>この程度ならある 教えてもらえませんか?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:02:14.75 ID:mEjutbG1]
- >>183
シェーダーの書き方を? Web読んだら?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:28:11.66 ID:IuViHVIs]
- おいおい、「ある」っていうのは誰でも使えるように無料で公開してしてある状態を指すんだぜ。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:14:43.44 ID:mEjutbG1]
- >>185
だから、あるって。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:19:23.42 ID:vCHh+N25]
- DirectX11とか色々と対応してないから無理じゃね
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 20:21:04.32 ID:ZBiCvokX]
- まずポリゴンモデル作るのがしんどい
Unityに持っていくとかそういうレベルまでいけない 更に効果音とかもう禿げそう お前らよくそこまで出来てるな
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 20:52:54.27 ID:Lz7b2H5p]
- プロは分業だから。そりゃ、クオリティの高いものを全部一人でやるなんてプロでも不可能。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 20:58:56.18 ID:TGOCipyC]
- お前らがいろんな意味でひとりぼっちなんだなってのがよく分かるよな
とりあえず2chの名無しは仲間だからめげないで頑張ってほしいもんだ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 21:43:29.23 ID:mEjutbG1]
- >>188
アセットを買えば良いじゃない。買って改造すればいい。こういうのとか。安いぞ。 u3d.as/content/dogzer/base-male-muscular-/2Q1
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 22:20:13.06 ID:q/93qNNO]
- >>188
もともとモデリング好きで、Unity関係無しにずっとやってたような人じゃないなら、 頑張れとしか言えない
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 23:40:40.56 ID:mEjutbG1]
- もうCG作るの嫌じゃ。ノイローゼになりそう。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 00:14:30.33 ID:M8cXfY/C]
- >>193
自分なりの方法論見えてくれば楽しいぜ 最初の一、二年くらいは柱が見えなくてふわふわしたデザインになると思うけど、手癖増えていくと楽しいぞ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 00:16:05.49 ID:Tsq6deem]
- いやもうCgという仕事がいやになたんじゃね?w
オレもイヤだもん、正直日本のCG会社にゃいたくない
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 00:24:46.56 ID:4Z1053c5]
- >>194
たぶんその段階は過ぎた。 まあ、やることは山ほどあるから退屈ではないけどね。 限界など無い。停滞しているだけだ。 >>195 海外だと幸せになれるとでも思っているのか。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:14:41.07 ID:caMY9vWm]
- これ自体ウンコグラフィックだから諦めろ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:19:36.29 ID:IqnPDsBV]
- >>196
海外のCG部門は楽そうだよ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:28:50.37 ID:4Z1053c5]
- >>197
UEに二ヶ月取り組んだがアンリアルスクリプトを覚えるのが馬鹿らしくてこっちきた。 UEはシェーダーは良いんだよなあ。 unityもデフォルトでキレイにならんかね。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:36:09.91 ID:NfSC/rhG]
- >>199
2か月もあれば覚えられると思うけどなUnrealScript。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:40:34.40 ID:lLpbvyAi]
- UEはグラはいいけど難しいて聞いたことあるよ
unityのほうがまだ参考書も多いし本見ればある程度は作れる。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:42:00.09 ID:vZUqWWzZ]
- なんだ自分で触って確認してる訳じゃないのか
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:42:06.71 ID:Tsq6deem]
- UEはライセンスバカ高いし、苦労する
今はエピックって日本法人置いてるんだっけか?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:44:40.27 ID:r7ZyEwer]
- グラ汚いけどピンボール程度のゲームならunityでいけるで
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:58:19.03 ID:4Z1053c5]
- >>200
もう一度やってみようかな? でもあれ無駄にややこしくて、 エンジンも発展途上でな。 今はかなり改善されてるみたいだけど。 >>201 難しいと言うかメチャクチャなんだよ。 Webのチュートリアル頼みだがエンジンの仕様が変わりまくってて 少し古いものが役に立たないし。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 02:01:34.33 ID:G0hmpKQW]
- だからunityにしとけって。使ってる人多いしメジャーだぞ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 02:10:41.85 ID:oyTwTjih]
- プログラムなんて全然やった事が無いけどUnityをインスコしてしまったので
勢いで本屋にあった「Unityではじめるゲームづくり」という本を買って来た 一瞬で諦めがつく様な一言を頼む
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 02:16:03.16 ID:4Z1053c5]
- >>207
みんな同じ様なゲームしか作れない。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 02:18:02.50 ID:Tsq6deem]
- >>207
一人でゲームは作れない
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 02:21:43.67 ID:4Z1053c5]
- フレームレートの固定ってどれくらい固定できるの?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 02:21:46.06 ID:vZUqWWzZ]
- >>207
まともなゲームを作れるのは下地の上に努力を惜しまないほんの一握り
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 02:33:26.42 ID:4Z1053c5]
- フリー版でシャドウつかねえかなー
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 03:28:20.07 ID:NfSC/rhG]
- >>207
すげーの期待してるわ!
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/05(土) 07:46:50.26 ID:a3N4oaMg]
- Unity面白い。でもBlenderの習得が先だわ。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 08:15:22.01 ID:H9PF8XiA]
- 特に設定とかしなくても、360コントローラー繋ぎさえすれば
操作できるようになった! 便利!
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 08:33:44.37 ID:4Z1053c5]
- [速+]【経済】消費者庁がソーシャルゲーム『グリー』や『モバゲー』のコンプガチャを景品表示法で禁止と判断! ソーシャルゲー大打撃? ★2
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1336166829/ [萌+]【ソーシャルゲーム】アイテム新商法「違法」 コンプガチャ中止要請へ 近く消費者庁が見解を公表 headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1336162531/
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:18:57.18 ID:FUKTMpop]
- 何一つ作ったこともないような輩がツール批判とかプクク
- 218 名前:日系アメリカ人 [2012/05/05(土) 16:52:09.30 ID:kK2ohNMF]
- Unityで凄いやつって
ジャイアン+岩崎啓眞 らしいな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:51:34.22 ID:rEkrtTq7]
- でたよww日系くん
おまえ自演しまくってんじゃねえよ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 23:14:15.72 ID:ksOd4jtJ]
- Androidで、CaptureScreenshotしてるんですが、
保存先をApplication.persistentDataPathにしてると、 logcatにFailed to open file at pathって出て、キャプれないんですけど、 どうすればいいんでしょうか?
- 221 名前:220 mailto:sage [2012/05/06(日) 07:13:19.09 ID:ei4WMi4W]
- 自己解決しました。ギャラリーに引っかからないように拡張子削ってたのが災いしただけだった。
Windowsでは動いてたから問題ないかと思ってたよ……
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:51:08.51 ID:PCWwiqUV]
- unityスレて一時期めっちゃ盛り上がってたけど最近ぜんぜん人いねえじゃん
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:58:37.51 ID:xVvBNPMW]
- 1月頃までの盛り上がりは情報少なさのせいで、
3月のは学生が雑談しにきただけでは? いま閑散としてるのは、ユーザーが少ないんじゃなくて話すことがないのでは? 企業での採用数は多いと聞くし、にちゃんスレの盛況かどうかがツールの良し悪し決めるでなし。 詰まったらunity answersでいけるし
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 13:02:26.14 ID:5y39eaOs]
- 去年の九月以降は資料が増えまくったからな。
もうunityではなくて個別のアルゴリズムで悩むタイミング。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 14:13:08.52 ID:UOeMLb8e]
- >企業での採用数は多いと聞くし
どこで聞いたの? ガチで探してもあんまり無いような 携帯ゲーとか?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 15:21:33.34 ID:zLxDdQDs]
- 日系がくれば盛り上がるんだけどな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 15:28:01.22 ID:xVvBNPMW]
- バンダイナムコで勉強会してるし、cg系のかたはかなり傾倒してる印象。
あと海外で流行ってて、日本が採用数は二位ってのも間接的に採用の多さ示してそう。 ってだけで、必ずしも採用数そのもののソースはない
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 15:46:31.43 ID:sWWuRpxU]
- この前Unityセミナー行ったら
転職の誘いとか企業面談のメールとか結構来るようになってしまったからそこそこ採用は有るんじゃない そこがまともな会社で労働環境が良いかどうかは保障出来ないしそんな冒険に出れないから俺はスルーするけど
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 17:05:20.19 ID:YNtUl0Kb]
- >>225
ウチの会社でも検討はしてるよ その意味もあって俺も色々調べてる
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 19:28:57.50 ID:5y39eaOs]
- B級の人材集めて粗製乱造させたいんじゃないか。
まぐれ当たりもあるだろうし。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 05:46:11.31 ID:4Zw+f5Ka]
- 大手でも、作品単位で予算が出て、内部エンジンを利用できないケースで使うんじゃないかな。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 11:29:57.16 ID:7OBnf88e]
- >>222
Unityは放り出してPSSを触ってる。すまんな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 11:35:37.75 ID:PJSsNL5D]
- プレステのたエディタか。
いいのかい?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:41:17.68 ID:nBDOawlv]
- C++ができないと就職なんて無理
現実を見よう
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:42:32.59 ID:N7n/mYRg]
- 就職はもうしてるしw
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:43:52.24 ID:PJSsNL5D]
- まだゲーム業界への就職に夢を見ているのか。
このままだと高い確率で消滅しそうなのに。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 08:26:22.12 ID:ZifHTSGd]
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2012/05/08(火) 06:26:42.34 ID:D+J7MxGu
3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0270.jpg 将来的に目玉動かしたいんだけど、目玉だけ別オブジェクト?で作ればいいのん? リトポくん? スカルプトリススレで発見
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 12:39:46.29 ID:Of0i2JUP]
- インディーズで生きていけば良いんだよ。
二足のわらじ履いて、休みの日にゲームつくってれば良いじゃん。 Unityは、そんなインディーズメーカーに最適なツールじゃないか? 海外では、インディーズといっても、そこそこ名の通ったメーカーもあると聞くし。 音楽じゃないけど、ゲームでもインディーズレーベルの時代がくるんじゃないか? ※コミケの怪しいエロレーベルじゃない意味でのインディーズ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 13:12:10.96 ID:2eoK/b/y]
- >>234 c++ができれば就職できる?逆は成立するの?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 14:44:06.39 ID:0nd6mp8d]
- >>238
iPhoneでは完全にインディーズが勝ってる。 $0.99ゲームの時代だからね。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:36:30.26 ID:lT8RfmBz]
- この合成てマッチムーブ?
www.youtube.com/watch?v=pK3se34BROc
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:46:58.08 ID:ZifHTSGd]
- リトポくんがスレ間違えてるw
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:48:59.20 ID:2uzNBzkp]
- リトポが3月と4月にスレ荒らしてたの?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 06:55:24.57 ID:NIDRC984]
- Animation関連のクラスにいたるところで
wrapModeって出てくるんですが、それらの優先順位をまとめた ものってありませんか?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 08:33:50.78 ID:5YfS3YVN]
- >>244
WrapMode自体はただの列挙だから優先順位なんて無いと思う 載ってるとすればAnimation関連のクラスのリファレンス WrapMode.Defaultを指定した時に何になるかもそのクラスによるだろう AnimationだとWrapMode.DefaultだったらOnceになるっぽいから 他のクラスもそれに合わせてる可能性が高い ちょっとWrapModeの優先順位っていう質問が何の事を指してるのか正確にわかってないので 関係ありそうな事を予想で書いてみたけど的外れだったらごめん
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 13:26:04.11 ID:hMr8ZcMv]
- >>243
荒らしてたのはID変え忘れ馬鹿くんやろ 今も他スレの話題を持ってきてる
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 14:16:26.22 ID:hMBhHpmQ]
- リトポくんだろw
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 17:36:32.03 ID:pxizPAY0]
- >>247
いやID変え忘れ君じゃね?文章微妙に違ってたし
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 20:19:56.56 ID:NIDRC984]
- >>245
Animationクラス, AnimationStateクラス, AnimationClipクラス のどれにもwrapModeがありますがそれらはどういう順序で扱われるのでしょうか?
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