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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 13:11:07.27 ID:wu5IoHob]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 13
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334399781/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/
・チュートリアル
 unity3d.com/support/resources/tutorials/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・Unityのスクリプト公式
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

・MSDN
msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 02:01:57.38 ID:V0Q3jUiN]
Unityでビルドしたファイルって、設定で直接入力した情報以外で
アカウント名とか自分のPCの情報とか埋め込まれるでしょうか?

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 10:44:29.38 ID:Z/Q+nv7D]
>>6
うん

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 11:42:10.22 ID:pXbQiEiS]
GUISkinを作成後、フォントサイズを設定するも変化しないんだがなんでなんだぜ?

フォントは適用されてるし、Normalでテキスト色の変更もできるし、Paddingで場所の調整も出来る。
ちゃんとGUISkin自体は適用されてるっぽいんだがなぁ・・・・。

↓の警告出るから確認したけど、フォントはちゃんとdynamicになってる。でも警告出るw
Font size and style overrides are only supported for dynamic fonts.
UnityEngine.GUI:Label(Rect, String, GUIStyle)
ScoreKeeper:OnGUI() (at Assets/GameController/ScoreKeeper.cs:65)


9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 12:30:20.22 ID:oI3fv6A8]
dynamic自体がプラットフォームwin,macじゃないと使えない
大元のフォントサイズをいじるしかない

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 13:02:55.51 ID:pXbQiEiS]
なるほど、Android向けでゲーム作ってるから使えないのか。ありがとー。

・・・ってことは表示するテキストごとにフォント複製してサイズいじる必要あるってことか(´・ω・`)

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 13:16:55.65 ID:V0Q3jUiN]
>>7
ありがとうございます。
じゃあ、匿名でネタゲー出すのは無理っぽいですね。

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 14:49:31.04 ID:DaXRIBOp]
オンラインのテストプレーで効率いい方法って何かない?

今は毎回ビルドしてエンジンからと実行ファイルの両方から起動してオンラインでの挙動を確認
しているんだけど、これだと少し修正しただけで、またビルドしなおさなきゃならん

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 21:27:44.85 ID:k3ZChhBr]
QuadUIのsprite2Dを動かす方法知りませんか?
以下の方法で出来ると聞いて試したのですがまったくダメです。
ゲームを実行すると、しばらくして画面からsriteさせたいオブジェクトが消えてしまいます。

作成方法
@QuadUI Editorでclassをspriteに選択
  各フレームを指定してBake!ボタンを押す。
A最初から動かしたいので、作ったオブジェクトのInspectorから
  sprite2DのplayonAwakeにチェックをつける。
B空のゲームオブジェクトにQuadUI(Main)を追加する。
  QuadUI(Main)のCamera欄に使っているカメラを追加する
  私の場合QuadUIEditorから追加できる2DCameraを指定した。


14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 16:06:25.47 ID:V9ydVPm6]
>>13
カメラの視界から消えてるとか?



15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 17:22:43.27 ID:iWP1sjMX]
すみません自分が原因でした。

画像を作るときにデフォルトでscaleを小さくしようと
QuaUIEditor.csのBakeQuadメソッドに

go.transform.localScale-=new Vector3(0.9f,0.9f,0);

という一文を差し込んだのですが
たしかにデフォルトで縮小できたものの
spriteにするとおかしくなるみたいです。
今までボタンばかり作ってたので気づきませんでした。

違うやり方を考えねば・・・
お騒がせしてすみません。

16 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/22(日) 21:26:46.42 ID:INpYAm1V]
SimCityみたいにオブジェクトの表面にグリッド線のようなもの引く方法、誰か知りません?
しかも盛り上がった山とか流動的な川の地形に沿って綺麗に引くことって無理でしょうかね?

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 21:31:35.82 ID:7iFZqzNj]
シェーダー作ればいいじゃん






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