- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/08(日) 14:04:32.00 ID:rhLXth63]
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、 以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら 開発者をサポートしましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 13:09:12.56 ID:moWILX6H]
- ポリゴン使えばそこが一旦の区切りだろうな、あとは3Dモニタ対応とかw
箱庭いいよね そのうち手を出したいけど、自分なら、2Dでコンパクトなミニ箱庭をひと通りリリースまで作ってからにするかな
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 13:34:02.42 ID:hKhO1G27]
- >>91
あるあるw ミニゲーム作っててクソゲーになって没にしたときはそんな気持ちになるよw ゲーム作ってると沢山の機能を実装したくなるんだよねw そしてカオスになって失敗するという・・・。 とりあえず、パーツを分けて考えるんだ。 歩きのモーション、攻撃モーションといった具合に分けて 一つ一つクリアすることで、モチベーションは上がってくるはず。 それと個人的には、3Dを作る前に簡単な2Dから入ったほうがいいよ。 理由は単純で、3Dゲーム作ろうとして挫折した企画多いからね。 おそらく>>91は、この辺りで苦しんでるのかとw まずは、2Dで当たり判定とか、HP計算など基本的なことをマスターすると、不安要素が消えて制作は順調に進むと思うよ。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 17:32:25.48 ID:bsP+xKWC]
- >>91のまま進むと、今度はキャラをもっと多く・・・アイテムをもっと・・・と別のところでも引っかかることになるよ・・・という体験談orz
それでも何をおいてもマップグラフィック!と思ってるなら頑張って勉強してみてもいいかも知れない そうじゃないなら2Dで再現できる方法を考えたり、表現方法を多少妥協する必要がある
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 19:03:04.19 ID:KA+ehwFO]
- >>91
こだわりに依るんじゃないか? 地殻変動起こすために、どうしても表現したい妄想の実現に時間が掛かるなら、 そりゃあ、深く・長く潜らないといけないだろw
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