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【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 11:24:34.75 ID:9rNA7eKg]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト blog.livedoor.jp/stgbuilder/ Twitter twitter.com/StgBuilder SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320289326/
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 18:25:18.37 ID:8H5eQHYC]
- 一歩進んで二歩下がってます
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 22:15:09.80 ID:QpSv26Cw]
- 僕らはZUNやタダシン先生を見習わなきゃいけないね
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 22:52:20.67 ID:6hu6wu5O]
- >>43
そのあと百歩すすめばいいじゃない! とりあえずGW全部を作業時間にぶちこんでみようか?
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 23:43:14.64 ID:hMyfeLWS]
- ギガウイング全部?
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 18:24:45.28 ID:peqLfMgs]
- ググッたらゴールデンウィングという何かもあるらしい
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 19:23:13.02 ID:6oRvJ0kW]
- ナニそれ?
食えるの?
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 22:37:56.27 ID:JjN+m+/5]
- とにかく発想力に乏しいので単純な素材一つ作るのにも時間かかるかかるorz
こればっかりは場数積むしかないか
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 23:17:58.42 ID:yFVLLBMv]
- 自分のペースで進めばいいんだ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 00:00:28.10 ID:3w4btYX7]
- 慣れるたびにややこしいスクリプト作ろうとして肝心のゲームがサンプル敵しかできていない・・・
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 00:14:02.73 ID:3XUaJt7l]
- スクリプトが使いやすいだけに色々やりたくなるのは仕方ない…
実際はデフォ機能でも相当のことができるから出来栄えは変わらないという悲劇
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 04:35:54.00 ID:dUk0PjHd]
- 昔の横シューなどのラスターを使った地面の多重スクロール?みたいなことをしたければ
背景細かく刻んで重ねるのがいいのだろうか… キャラクターのラスターじゃああいうの無理ですよね?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 04:48:47.73 ID:qSwHE6ck]
- そのラスターでは無理だったはず
背景画像はそのままで 背景タブに1部分ずつ何個か登録して ステージ編集の頂点カラーで明度調節するのが楽だと思う
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 14:47:47.60 ID:FtUlGI5U]
- ロシアゲームワロタ
物理エンジン積んだテトリス思い出した
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 16:57:09.76 ID:Sk1r4b8T]
- 動きはとても昔のテトリスっぽい
ブロック積む処理はめんどくさそうね
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 17:54:02.80 ID:AL0I/HHv]
- 「まだ積めない」がまだ諦めないに見えた
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 01:06:28.60 ID:5FHlGmhA]
- >54
やっぱそんな感じになるのですね〜 それならもう普通に重なる多重背景のほうが立体感出せそうですね
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 18:06:32.69 ID:UzImaCUJ]
- 弾幕使ったエフェクト作るの楽しい…しかしあっという間に重くなった気がする
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 09:11:01.41 ID:DcO4n2tb]
- GW厨がいない
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 09:12:20.60 ID:DcO4n2tb]
- 座談会をやったところで
みんな区切りつけちゃったのかな
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 19:47:03.21 ID:lmMDNIw2]
- 今年もサプライズあるかもしれんね
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 00:17:33.00 ID:p1VqcH8v]
- 去年はなんかあったっけ?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 00:55:44.35 ID:A3BbSI0l]
- 3D機能だべ連休中に形にするっつて
今年はあれかなー音声認識かKinect対応か… ネットワーク機能だったらうれしいのう
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:56:56.32 ID:S3VvZVhl]
- ネットワークってたとえばスコアランキングあたり?
やるとなったらcgi鯖でもたてればいけるのかな それはともかくなにかが形になるのを応援しよう
- 66 名前:SB mailto:sage [2012/05/03(木) 18:43:24.35 ID:mWfFUFQx]
- 誰か鯖を作ってくれたらできなくもないけど
勝手にネットにつなぐと色々うるさそうだし
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:10:28.06 ID:O2kh/k47]
- 接続はユーザーが任意で設定できれば、っていっても
現状素のSBにはコンフィグ的なものないんだったね
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 06:11:42.86 ID:XYmHABJ8]
- ハイスコアのリプレイデータ専用のアップローダーでいいじゃん
スコアだけ送る方式だとハッキングされてしまう たとえば自分も難しすぎるゲームはプロセスメモリエディタで残数固定して クリアさせてもらってたり
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 09:52:10.69 ID:pZV4DiBu]
- >>66
素人考えでした。やはり鯖立てないとダメですよね ホスト(製作者)がオンラインの時にゲスト(ユーザー)が スコアなどを送ると集計日と最新スコアが送り返されるようなイメージでした >>68のいうハッキングはスコアの改竄てことか。そこらへん確かに難しいな
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:55:46.82 ID:6y5JgJBy]
- システム変数を介さずに親子間で変数の共有をする方法ってある?
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:05:09.32 ID:6y5JgJBy]
- あ、自己解決しましたw
シグナルの受信値ってローカル変数で参照できるのね
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:07:09.93 ID:e/hJgCS4]
- ゲージが足りないので棒ゲージを自作してみたけど
数字の%によってグラフィック切り替える方法だと なめらかにしたいだけ大掛かりになっちゃうな…
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:36:21.40 ID:QVS0kCYz]
- >>72
自機を囲む円形のゲージ作ろうとしたけどすぐめんどくさい事に気づいてやめました
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 19:31:54.54 ID:bIakism4]
- ワイド対応にするか従来のスクエア画面にするかで悩んでる
PCゲー遊ぶときのモニタってどっちが多いんだろ?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:34:28.69 ID:kdjHIe0a]
- そもそもPCゲーをフル画面でやる人はあんまりいなさそうなので
外枠3:4で作ってればいいと思う
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 02:12:27.24 ID:GKFWRsYT]
- そろそろポリゴンキャラ導入にチャレンジしてみたい…
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 02:50:02.12 ID:GKFWRsYT]
- 3Dモデル導入の練習してみました、なんか新鮮…!
…スクリプトで3Dモデルを画面と並行以外の角度に回転させる命令をだすってこと出来ないものでしょうか?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:15:22.15 ID:RFBERpgb]
- 更新履歴見るとまだ3Dはスクリプト対応し始めだったのですね…
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:44:35.59 ID:0S2l3ewj]
- >>77
回転命令はほしいなよね。あるとかなり便利。 あとZ軸の奥行き(表示優先)連続移動もほしい。時間指定で少しづつ動かしたい。 3Dキャラウィンドウで編集できる数値は全部スクリプトパネルにほしいな。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:30:23.23 ID:KMy5wQbY]
- 普通のゲームみたく、タイトルから
START OPTION EXIT みたいな事したいけど、出来ますか?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 04:19:39.09 ID:R5bPJZYM]
- EXITはコマンド自体が無かった気がするので無理かも
オプションはオプション用ステージを作って タイトルに特定のキーを押したらオプション用ステージに飛ぶキャラでも 置いてればOKのはず
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 04:31:31.64 ID:vnqahSaq]
- EXITは現状無理だな
OPTIONもいけるように見えて難しい 残機数やサウンドテストぐらいなら楽だが キーコンは外部ツールに頼るしかないし、音量調整辺りは厳しい 難易度は設定ごとに全部の面を重複で入れればなんとかなるか
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 12:53:00.12 ID:odb1RwGX]
- 自作スコアランキングなんかも含めた自作タイトル画面はそのうちスタンダードになりそう
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 16:39:11.04 ID:R5bPJZYM]
- 予め用意されてるタイトルやOPなどは強制力強いものね(決定ボタン押すと即開始したりとか)
慣れたら自作カスタマイズするのがいいのかもしれない
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:32:02.54 ID:oP1vZmPC]
- タイトル周りで凝ったことするとリプレイ使えなくなるからなぁ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:16:32.94 ID:MHTAbPu1]
- そう
自作タイトル画面は潔くリプレイを切り捨てて作るもの そこに痺れる憧れる
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 01:17:19.25 ID:PQuJPpDB]
- SFCのSTGとかオーダインなどにあったような地形自体が回って大変!
というのを作ろうとしたけど考えたら背景回せないんだった… 地形っぽく子を配置したでっかいキャラクターを作らないといけないわけだな
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 08:28:22.13 ID:woilhRdk]
- リプレイってそんなに必要なのかな
個人的にはあまり重要ではなかったりする
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 10:23:22.30 ID:e93pkUFr]
- SBは他人のリプレイ再生できないから用途は動画撮影くらいかな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 11:14:22.93 ID:PQuJPpDB]
- リプレイオンにしてるとテストプレイのたびにどんどんファイル増えちゃって難儀よね
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 11:35:04.66 ID:rM0Am1lo]
- むしろいらないだろ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 13:36:57.82 ID:MBciMM2Q]
- 人それぞれだろうね
個人的には自分の作ったゲームを他の人がどんな風に攻略するか興味あるから 実装できるのは嬉しい
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 13:55:19.50 ID:me1lwYS6]
- せめてREPLAYフォルダとかに纏めれればいいんだけどな
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 17:01:13.36 ID:MLybp27S]
- >>89
出来るよん しあわせの魔法石 akuma.2-d.jp/data/contents/game/stg_akuma2/index.htm
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 18:00:03.73 ID:bs3sNLvb]
- その辺あんまり突っ込んで確認した事無かったけど
スコアとリプレイ両方のファイルがセットじゃないと機能しないって認識でいいのかな?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 20:28:26.51 ID:s4N+mEhG]
- ”score.bin”と”replay○○.bin”の2種類があれば他人のリプレイも普通に見れる…よね?
>89 駄目ってどういう事?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 21:53:28.50 ID:MLybp27S]
- たぶん
スコアファイル 名前 点数 ステージ リプレイファイル名 AAAAAA 6800000 三面 replay0000.bin BBBBBB 999999 二面 replay0001.bin CCCCCC 1231 一面 replay0002.bin リプレイファイル 1/60秒(1フレーム)ごとのキー入力のログをとったもの >>95 だとすると両方無いと動きません
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 22:20:03.09 ID:e93pkUFr]
- そうかscore.binごとつければいいのか。その発想はなかった。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 00:28:15.70 ID:mDIHS+L3]
- >1/60秒(1フレーム)ごとのキー入力のログをとったもの
他にランダム要素の再現や保存していたシステム変数などもはいってるかな?
- 100 名前:SB mailto:sage [2012/05/13(日) 09:17:30.31 ID:l/vBGOON]
- 物理演算テスト中
blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/5498493.html
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 09:32:25.54 ID:vOBJVui9]
- 物理演算きた!
もしも実設されたらパチンコでも作ろう 移動速度を使ってたスクリプトは消す羽目になりそうだけどでも
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 09:36:37.38 ID:uWtwmKzp]
- これはすごい…
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 10:02:08.06 ID:v7F1gmlx]
- サプライズ来たか
しかも予想の斜め上を行ってるという
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 10:45:32.78 ID:Q+o4w0Sn]
- 放物線とかも楽勝になるんだろうか
そしてダンシングSTGとか・・・ (゚A゚;)ゴクリ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 11:33:53.18 ID:mDIHS+L3]
- これは芋洗いステージがうなりますね
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 14:49:29.36 ID:Lvb1oLNa]
- 凄すぎ!
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 18:54:13.96 ID:WQZoN1zT]
- >>100
すごいですね! 安定化させて実際にビルダーに組み込むには まだまだ調節が必要なのかもしれませんが、頑張ってください! ・・と超絶真面目なコメントをしてしまうほど感動した。 シューティングビルダーの辺り判定のシステムは接地面の判定を見た目通りにやるわけではないから シンプルな物理演算とは相性がよさそうだなぁ。素人の考えだけど。
- 108 名前:SB mailto:sage [2012/05/13(日) 20:05:12.36 ID:l/vBGOON]
- 期待させておいてあれだけど
・毎回同じ結果を期待しない ・すり抜けや振動を許容する ・背景作るのが非常に面倒 など、あまり神経質な人には向かない
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:14:31.04 ID:Lvb1oLNa]
- よくわからんけど同じ計算式でも毎回同じ動きにはならないの?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:47:57.84 ID:Q+o4w0Sn]
- 後2日でリリースされるようだし、壁関係も完璧になってるんだろう
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:07:33.17 ID:fHGfsK/a]
- SB始まりすぎてSTG界隈がヤバい
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 03:27:29.86 ID:VdZR4mNr]
- 物理演算するとして判定は四角だけになるのかな
転がってほしいとなると小さい判定を集めて丸にちかづけるのかしら ■■ ■■■■ ■■■■ ■■ みたいな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 08:10:48.36 ID:uwU/zqW8]
- 物理演算って空中物だけなのかな
地上物、空中物ってわけて使えると演出とかにも使えて嬉しい エフェクト関係の処理にも使えるようになるし・・・
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 08:43:37.83 ID:Qx3nOtSh]
- >>112
ブラグザに見えた・・・
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 15:34:45.77 ID:di4+XFT6]
- いまさらだけど、SBの初心者がとっつきにくいところって
使い勝手の良い道具がたくさんありすぎて、どれから手をつけて良いのかわからないところなんだろうな 触れば触るほど楽しくなっていく だから何だって話なんだけど
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 22:34:16.41 ID:w+g9wvHF]
- 1作目を作り続けるんじゃなくて2作目に本腰入れるのがいいかもな
1作目を制作し続けてるけど初期の部分が明らかに無駄が多いw
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 00:13:02.45 ID:MbEPSAVH]
- 慣れてから前作った部分の効率化するのもけっこうたのしいぜ
変数などちゃんとメモってないとあとで大変になることを 知っておかないと厳しくなるけど
- 118 名前:SB mailto:sage [2012/05/15(火) 01:40:52.14 ID:e1WyYu6b]
- 形状は四角形と円形
多角形や複数形状もいずれ対応予定
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 01:51:00.25 ID:wr0y3CuF]
- >>117
Param値+条件分岐で1つのオブジェクト(キャラ+スプリクト)を何役にも使えるようにしたら どこに何を格納したかわからなくなるという落とし穴にはまってしまったよ 便利だけどやりすぎも程ほどにしないとね…
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 01:54:15.61 ID:MbEPSAVH]
- おお、円形判定あるのですね
グラVのバスクリンみたいな仕掛けもできそうかな?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 02:57:36.34 ID:LZtTdnZL]
- やべえ新バージョン楽しみすぎて作業が手につかねえ
実際今やってる作業は丸々作り直すことになる可能性もあるしな
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 08:04:15.67 ID:m6QvmARM]
- >>116
俺の事かと思った ただ処女作でできるだけSBの機能をあれこれ試してみたくなって、割り切ったとしても結果時間がかかってしまうという
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:19:27.65 ID:biqzh/MW]
- 触手オプション作り始めたけど難しいですねこれ
自機の動きにあわせてビクンビクン動くのしかまだつくれない…
- 124 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/05/16(水) 08:53:25.84 ID:9bpxemlT]
- ver 0.99.60 プレリリース
bit.ly/K42J1Y 怪しい点があれば何でもどうぞ 問題なければ週末あたりにリリース予定
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 10:09:06.75 ID:yyWvspXT]
- 乙で〜す
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 10:20:03.47 ID:jC47Bs4W]
- 物理演算SUGEEEEE
これ壁を静的で作って自機も物理演算したら ピタっと停止する障害物が出来るのだろうか・・・
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 13:23:22.72 ID:biqzh/MW]
- おお、物理演算タブだけですむお手軽さ
これは攻撃判定防御判定以外の新しい判定が発生すると思っていいのよね?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 13:53:29.85 ID:biqzh/MW]
- 試しにいろんなキャラの物理演算オンにしてみたらカオスな事になった…これはいろいろ応用できそうでいい…
大元のオンオフがゲーム設定タブにあるあたりスクリプトで全体の重力変更、なんてのは予定無いのかな
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 23:05:13.29 ID:gu08Ldxb]
- >物理演算のスクリプト対応は後ほどですな
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 00:56:39.08 ID:vMDszq0Z]
- www.youtube.com/watch?v=zXSgG7ZvgIc&feature=youtu.be
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:33:44.61 ID:c6VURFxU]
- 今のところBGは物理演算判定つかないんですね
BGの当たり判定をそのまま動かない物体として扱えれば使い勝手いいのかも
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 02:46:36.56 ID:RE0/msNc]
- ピンボールとかパチとか作るなら丸とか滑らかな判定必要だよな
BGも斜めとか四角しかないから難しいかも
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 08:05:29.04 ID:3xQsKOAe]
- 素敵!
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 14:06:20.45 ID:cX3rFdqn]
- >>130
何コレすごいやん なんかスーパーマリオ的な物も作れちゃうんじゃないっすかねえ 夢が広がリング
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 14:25:45.39 ID:TJh7VhO3]
- 物理演算といえばとりあえずアングリーバード系を攻めてみたい
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 15:56:52.17 ID:vMDszq0Z]
- >>132
パチはもう作られてる>>130
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 17:25:43.64 ID:Rc9CED/h]
- パチンコSTGを作れば世の中のパチンカス共に馬鹿ウケするだろうか
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 17:58:05.95 ID:TJh7VhO3]
- パチンコSTGてどんなだ…
ピンボールSTGならデビルクラッシュみたいなのになるんだろうか
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 18:02:40.77 ID:RE0/msNc]
- ttp://splax.net/game/ganon.html
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 21:07:29.29 ID:+MOvysCZ]
- これ以上行くとゲームビルダーに改名しそうだな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 09:39:32.09 ID:qzjiBoUq]
- STGに射幸性要素を導入…!何かおかしいようなそうあるべきなような…
少ない弾でUFO狙ってたときは射幸性と言えたのかもしれない、FPSのHSとかも似た感覚
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 11:14:33.61 ID:2DgIBdzk]
- 機能しないんだけど…キャラクタタブでチェックいれるだけだよね?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 11:35:25.66 ID:2DgIBdzk]
- すまんゲーム設定のタブに気付いてなかった
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