[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 2chのread.cgiへ]
Update time : 06/15 07:48 / Filesize : 41 KB / Number-of Response : 216
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]
|
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 11:24:34.75 ID:9rNA7eKg]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト blog.livedoor.jp/stgbuilder/ Twitter twitter.com/StgBuilder SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320289326/
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 16:17:19.37 ID:Oakb32BF]
- つーか普通に超超超高速じゃだめなの?
見た目には一気に端まで届いてるようにしか見えんよ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 18:13:28.33 ID:xwV/ablY]
- 超高速だと判定でないぜ多分
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 18:46:12.55 ID:2P+oyFlu]
- あんまり速いと隙間あいちゃうぜ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 19:23:31.17 ID:fQ/uNyqS]
- ステージ編集で敵の配置位置x-48とかにすると見えなくなってしまうのが不便ですわ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 00:38:07.51 ID:Rm4VlC49]
- >>195
横stgだと画面上方から出現する敵が配置しづらいね
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 22:14:05.41 ID:wqTATmtc]
- デバッガできるようになるとは・・・
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 19:39:56.45 ID:5chv2Hjw]
- キャラの変数表示で何とかしなくてもよくなったわけですね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 19:16:31.12 ID:XU+QryzH]
- ゲームオーバーで3秒くらい固定で操作できないの弄れませんか?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2012/06/05(火) 20:37:16.96 ID:dlUkJeaB]
- 弄れません。
ゲームオーバーを自作するしかないです。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 03:38:33.63 ID:yMxMPu/s]
- 残1機でゲームが終了するようにゲームオーバーそのものを自作
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 11:29:26.44 ID:HGWmaOKB]
- システム上自動で処理される部分があって
それを自作スクリプトで何とかするってのが慣れてきた時に気づくところよね
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 14:12:12.21 ID:HxnWUSJ4]
- スクリプトで描画スプライト使おうと思ったら3桁までしか使えなかった
キャラクタとかスクリプトとか間違えて新規作ったり複製したりして削除したりすると簡単に1000超えるね…
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 14:14:45.20 ID:HxnWUSJ4]
- あ、勘違いしてた。これIDをいれるんじゃないのか…
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:23:56.08 ID:vhm6Ajbk]
- >202
それは確かにそうだが何年か前までプレイヤー登録したキャラでしか 参照・改変できないローカルパラメーター多かったので意外と不自由な事が多かったな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 14:49:48.10 ID:ETaGzF8r]
- スクリプト化するまでもないパラメータはiniファイルの書き換えで対応でどうだろう
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 10:44:00.32 ID:HYxgNsNR]
- スクリプト編集でタスク変更をアクティブにしていなくても
方向キーかマウスホイールでタスク変更ができるようになってたり こういう変更は地味ながらかなり有難い
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 00:41:26.23 ID:ovvhx9NA]
- 音や当たり判定のオンオフチェックがスペースキーでオンオフできることで
ゲームのボタンにスペースキーが使えない(テストプレイでそれらが反応する) のは地味に改善してほしい…最後にボタン設定だけ変えればいいのだけどもさ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 13:30:35.05 ID:/q4wwkLo]
- 上に上がってたスクリプトのアプリ終了ですけど機能する条件教えてください。
自機スクリプトにボタン判定で入れてみてビルドして試しましたが、動作しませんでした。 間に効果音スクリプト入れてるのでゲートミスということもないです。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 21:28:06.22 ID:PLLSBoUL]
- >>207
それ以前からなかったっけ?? よくホイールに触っちゃって滅茶苦茶なタスクへ飛んでたよ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 08:32:53.11 ID:GUM1IYji]
- >>209
たしかあれって配布用にビルドしないと機能しないんじゃなかった?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 09:27:46.26 ID:lOD8TlRJ]
- ビルドして試しました
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 09:29:54.70 ID:rKpEjOmZ]
- ショットで破壊もできるアイテムって作れないものでしょうか
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 09:38:01.44 ID:azBL7QEQ]
- 破壊:キャラを敵で作成して防御判定のみ
アイテム処理:スクリプトの移動・位置分岐でプレイヤーが距離以下の判断でアイテム取得
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 00:46:57.59 ID:kc3qttOj]
- 皆様お久しぶりです。
敵弾幕を自機の攻撃に反転・連鎖できるシューティング AVATRIDE(アヴァトライド) Version 0.13 アップさせていただきました。 (ファイル名 stgdu0937.zip) 今回は3面まで。 楽しんでいただけると幸いです。
|

|
[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ] 
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<41KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef