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【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 11:24:34.75 ID:9rNA7eKg]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト blog.livedoor.jp/stgbuilder/ Twitter twitter.com/StgBuilder SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320289326/
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 01:12:33.94 ID:TlHVOozP]
- キャラ切り替えで思い出したけど
移動力を足してショットって出来ないかな
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 08:31:00.19 ID:unMbVE8R]
- 速度を相対で加えるくらいかな?
自機の速度を変数で拾えないから管理が必要かもね それより次期アップデート予定のデバック機能の強化が神なんだが・・・(゚A゚;)ゴクリ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 13:26:38.98 ID:Dv3sVEHx]
- デバック強化って何できるん?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 16:47:51.49 ID:71LA21EM]
- デバッグ画面の大きさを固定する機能を…拡縮できるのはすごいありがたいけど
何回も連続で試しながら数値変えるのが大変で大変で まぁデュアルディスプレイに変えれば解決するけどね
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:43:52.38 ID:TlHVOozP]
- >>165
やっぱ難しいですね…ショットは弾を出すだけであとは全部弾のスクリプトに依存すれば わりと行けそうですね(手間はかかりますが) デバッグのシステム変数にメモが付けば嬉しいけど テキストにでもメモればいらないかな
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:49:25.78 ID:tJUwNd4K]
- 最初から変数一覧作っとくのは重要だよな
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:55:39.37 ID:FFvmRkrt]
- すでに開いてる窓をメニューダブルクリックした時に表に出て欲しいな
すぐ裏に隠れるんだあいつら
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 03:06:05.73 ID:nWAeFYFI]
- 変数一覧作っておかないとあとで大変なことになるよね
ついでスクリプト側のメモにも何のシステム変数かかいておくとのちのち便利
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 03:06:44.87 ID:QPDhdHnj]
- >>169
むしろそれやらずにゲーム作ってるやついたら超人だと思うぜ >>170 リストの名称をダブルクリックで対象ウィンドウのアクティブ化は 俺も結構昔から要望してるんだが改善される見込みが全く無いな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 10:21:38.80 ID:J1f0ycF/]
- >>172
簡単そうだけど実は修正に時間がかかるとか? 地味にほしい機能だけど要望はそんあに上がってなかったような
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 14:54:05.42 ID:xhR6IEUz]
- どこかのキー押すと順番にアクティブ化するとかしてほしいな
スクリプトとか編集してるとすぐに隠れるから困る。
- 175 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/05/26(土) 23:25:16.36 ID:OzXhc5D4]
- ver0.99.61
デバッグウインドウの機能を強化。システム変数の内容を実行中に変更できます スクリプト編集に「変数・デバッグ」を追加。デバッグウインドウに変数の内容を表示できます 実行ウインドウの負荷の単位をμ秒から_秒へ変更 blog.livedoor.jp/stgbuilder/
- 176 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/05/26(土) 23:26:26.20 ID:OzXhc5D4]
- 更新履歴に書き忘れたけど
ウインドウをアクティブにするやつは入れといた
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 23:34:10.92 ID:hDTe9PhX]
- 乙です
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 23:52:37.06 ID:zo9qOueP]
- 乙乙!!
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 23:57:54.37 ID:XvdpK9MO]
- 乙です!
なんちゅう俺得な更新の数々…
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 10:42:52.11 ID:WO0dlnG7]
- 更新乙
ウィンドアクティブ化は今までで一番嬉しいかも
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 20:03:34.90 ID:PuHHJszy]
- これは地味じゃない地味に嬉しい更新…
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 22:33:50.96 ID:sLBxDXEY]
- SBは日々進歩しているというのにお前らときたら…
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 23:33:11.59 ID:Gytm5jFv]
- 俺のゲームは日々完成へ向けて進歩してるが
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 00:49:45.52 ID:j0V8GHa7]
- こういうユーザーライクな更新が増えると
そろそろ1.0近いかもなと思ってしまう
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 01:22:49.26 ID:zv81b7AZ]
- ちょ、ちょっと今は光らしい弾速をもつ貫通しないレーザー作成で
悩んでるだけなんだからね
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 00:34:34.73 ID:5zc064L6]
- アプリ終了って機能してない?
早速追加してみたんだが目に見える範囲では何も起きない…
- 187 名前:SB mailto:sage [2012/05/30(水) 11:38:44.44 ID:0UKuck84]
- >>186
ビルド後じゃないと動かない
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:58:09.80 ID:yT8ica9y]
- アプリ終了スクリプトなんてあったんだ!と思って試してみたけど終わらないな
ボタンを押した時→アプリ終了 じゃ機能しない?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 01:50:34.73 ID:5gzNJEyN]
- >>185
1・高速で軌道上に子透明キャラを置いていく親透明キャラ。 2・親消滅と同時に実体化する子透明キャラ というのをデザエモン脳で考えてみた。SBは触り始めで詳しくありまへん。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 07:20:00.87 ID:QZ+CixrH]
- 光速ってことは一瞬で端まで届くってことだろうから
レーザーを自機から子生成するってことなんだろうけど 貫通していいなら長いレーザーキャラを一本自機の前に置けばいいだけ 貫通させたくないならレーザーを細かく分割して繋がるように配置 敵に接触したらシステム変数を介してそれより先の座標のレーザーを消滅させるでいいんじゃないかな
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 07:35:32.14 ID:2P+oyFlu]
- 発射前一瞬間を取れば簡単だと思うけど
ワインダーできるとなると難しいな
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 16:17:19.37 ID:Oakb32BF]
- つーか普通に超超超高速じゃだめなの?
見た目には一気に端まで届いてるようにしか見えんよ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 18:13:28.33 ID:xwV/ablY]
- 超高速だと判定でないぜ多分
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 18:46:12.55 ID:2P+oyFlu]
- あんまり速いと隙間あいちゃうぜ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 19:23:31.17 ID:fQ/uNyqS]
- ステージ編集で敵の配置位置x-48とかにすると見えなくなってしまうのが不便ですわ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 00:38:07.51 ID:Rm4VlC49]
- >>195
横stgだと画面上方から出現する敵が配置しづらいね
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 22:14:05.41 ID:wqTATmtc]
- デバッガできるようになるとは・・・
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 19:39:56.45 ID:5chv2Hjw]
- キャラの変数表示で何とかしなくてもよくなったわけですね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 19:16:31.12 ID:XU+QryzH]
- ゲームオーバーで3秒くらい固定で操作できないの弄れませんか?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2012/06/05(火) 20:37:16.96 ID:dlUkJeaB]
- 弄れません。
ゲームオーバーを自作するしかないです。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 03:38:33.63 ID:yMxMPu/s]
- 残1機でゲームが終了するようにゲームオーバーそのものを自作
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 11:29:26.44 ID:HGWmaOKB]
- システム上自動で処理される部分があって
それを自作スクリプトで何とかするってのが慣れてきた時に気づくところよね
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 14:12:12.21 ID:HxnWUSJ4]
- スクリプトで描画スプライト使おうと思ったら3桁までしか使えなかった
キャラクタとかスクリプトとか間違えて新規作ったり複製したりして削除したりすると簡単に1000超えるね…
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 14:14:45.20 ID:HxnWUSJ4]
- あ、勘違いしてた。これIDをいれるんじゃないのか…
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:23:56.08 ID:vhm6Ajbk]
- >202
それは確かにそうだが何年か前までプレイヤー登録したキャラでしか 参照・改変できないローカルパラメーター多かったので意外と不自由な事が多かったな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 14:49:48.10 ID:ETaGzF8r]
- スクリプト化するまでもないパラメータはiniファイルの書き換えで対応でどうだろう
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 10:44:00.32 ID:HYxgNsNR]
- スクリプト編集でタスク変更をアクティブにしていなくても
方向キーかマウスホイールでタスク変更ができるようになってたり こういう変更は地味ながらかなり有難い
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 00:41:26.23 ID:ovvhx9NA]
- 音や当たり判定のオンオフチェックがスペースキーでオンオフできることで
ゲームのボタンにスペースキーが使えない(テストプレイでそれらが反応する) のは地味に改善してほしい…最後にボタン設定だけ変えればいいのだけどもさ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 13:30:35.05 ID:/q4wwkLo]
- 上に上がってたスクリプトのアプリ終了ですけど機能する条件教えてください。
自機スクリプトにボタン判定で入れてみてビルドして試しましたが、動作しませんでした。 間に効果音スクリプト入れてるのでゲートミスということもないです。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 21:28:06.22 ID:PLLSBoUL]
- >>207
それ以前からなかったっけ?? よくホイールに触っちゃって滅茶苦茶なタスクへ飛んでたよ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 08:32:53.11 ID:GUM1IYji]
- >>209
たしかあれって配布用にビルドしないと機能しないんじゃなかった?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 09:27:46.26 ID:lOD8TlRJ]
- ビルドして試しました
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 09:29:54.70 ID:rKpEjOmZ]
- ショットで破壊もできるアイテムって作れないものでしょうか
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 09:38:01.44 ID:azBL7QEQ]
- 破壊:キャラを敵で作成して防御判定のみ
アイテム処理:スクリプトの移動・位置分岐でプレイヤーが距離以下の判断でアイテム取得
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 00:46:57.59 ID:kc3qttOj]
- 皆様お久しぶりです。
敵弾幕を自機の攻撃に反転・連鎖できるシューティング AVATRIDE(アヴァトライド) Version 0.13 アップさせていただきました。 (ファイル名 stgdu0937.zip) 今回は3面まで。 楽しんでいただけると幸いです。
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