[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 2chのread.cgiへ]
Update time : 06/15 07:48 / Filesize : 41 KB / Number-of Response : 216
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 11:24:34.75 ID:9rNA7eKg]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320289326/

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:09:30.47 ID:Fnfyq4E5]
馴れ合いの中にキラリと光る情報がある・・・

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 20:22:46.18 ID:tD0OdFkG]
>死亡時に、コンティニュー画面が出る条件は、残機0の時に破壊時タスクが起動されて、一定時間経過したら。 
破壊時処理が凄い長い処理の場合、途中で打ち切られてコンティニュー画面が出てしまう。

長年の疑問が解決した。やっぱり残機+1表示して自前でコンテニュー画面作るか。

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 23:59:30.39 ID:uydWgNys]
かわいいおにゃのことなれあいたいお

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 00:15:30.40 ID:/dwSyR9N]
スクリプトで組めばおk

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 01:13:12.20 ID:fTCgr9Bb]
馴れ合いねぇ
コミュ障は一人でおとなしく作っとけ

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 01:23:05.81 ID:5+989rTf]
いや名前知れてんだからあの参加者の中に>>14みたいな事言う人がいないでほしいわ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 03:30:09.33 ID:zMe1KtWB]
ttp://blog.goo.ne.jp/zion34/e/36626752d3a63a64e6e68e6f34ffc8e9
被災地の為に頑張るって言っておきながらなんなんだこのチーム名は

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 04:52:28.24 ID:/dwSyR9N]
>>16
確かに色々アレな感じもするけど
ちゃんと作ってる奴に水を差す事もないだろう

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 11:03:05.99 ID:MWSGzirg]
>>15
何もかも遅いと思うよ




19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 12:04:48.96 ID:5Ga0QepG]
>>16
被災者をダシにしてるようにしか見えない
僕の心が荒んでいるからなのだろうか

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 17:31:26.73 ID:zMe1KtWB]
>>19
俺にもそう見えた
本気で被災地のことを考えているのなら被災地を間違えるなんて有り得ない
宮城はどこへいったんだ

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 20:24:09.08 ID:qBcRS0XY]
ttp://www.tallstudios.com/
SBの新たなライバルが

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 22:45:29.82 ID:QtY4ckOU]
日本語じゃない時点で論外

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 23:43:24.20 ID:TkTqaRuk]
日本語じゃなかったらサポートすら期待できんだろ
問題外ダナ

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 17:13:09.50 ID:YgSzP+bO]
インターフェースはいいと思うなこれ

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 19:10:34.00 ID:darykCSF]
>>22-23でFAだな
仮に有志の誰かが日本語化を対応したとしても、ツール製作者が日本語圏外なのでは何かあったとしても何のサポートも期待できない

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 20:56:43.02 ID:ApR4x13+]
俺が英語できないからクソってはっきり言えばいいのに

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 21:24:33.37 ID:0+lwzyDC]
ここの住人は日本語じゃない他のゲーム製作ツール使ってる人多いと思ってて
日本語じゃないから論外な流れに驚いた
これはこれでアリだと俺は思うが

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 21:35:28.41 ID:/p+E57Q7]
そもそも3DSTGを作るためのツールっぽいから2DSTGのSBとは方向性が違うかと



29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 23:21:34.04 ID:kSwm1gkP]
スレチで終了

30 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/04/07(土) 23:53:43.82 ID:5HmhRxyW]
暇な人はテストにつきあってください
firestorage.jp/download/1967c202c202e578d51da997d8e61e3b5381108a
をダウンロードしてEXEを差し替えてください

スプライト編集で値がおかしなことにならないかどうか
とくにコピペやウインドウ切り替えを伴う操作
この当たりを重点的にテストしてください

重要なプロジェクトは必ずバックアップを取ってから
試してください


31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 23:54:56.78 ID:kSwm1gkP]


32 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/04/08(日) 20:55:01.51 ID:E047nzkz]
問題なさげなのでリリース


シューティングゲームビルダー ver 0.99.59

出現キャラ数が1万を超えるとSBごと死んでいたのを修正
スプライト編集で値が反映されないことがあったのを修正
ビルド済みゲーム、フルスクリーン時にマウスカーソル位置がずれることがあるのを修正
メモリ消費量を減らしました

blog.livedoor.jp/stgbuilder/

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/09(月) 19:57:54.67 ID:l5guughd]
ああ、良い機会だったのを見逃してた
スプライト編集のバンク設定で-2以下を設定するとエラーメッセージと共に入力やり直しを余儀なくされますが
攻撃判定リスト等から-2以下の値をコピペするとそれ以降その値をクリックする度にエラーメッセージが出て
バンク設定を編集できなくなってしまいます(09958,09959で確認)
破棄して閉じるか一つ上のデータごと削除すれば大丈夫なのでなんとかやってきましたが
それと更新乙です

34 名前:SB mailto:sage [2012/04/10(火) 11:40:37.94 ID:gg4Tz2/H]
>>33
情報thx


>>21
物理演算とか面白いしGUIも凝ってていいけど
体験版がないのが残念だな・・買うか

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 01:04:31.00 ID:U2rQSSPH]
そこの「download free trial version」とか言うのが体験版じゃないか?

36 名前:SB mailto:sage [2012/04/11(水) 13:35:42.28 ID:DUccFTZA]
>>35
おおう、TOPにでかでかとあるのを見落としてた
さんくすこ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 01:51:37.96 ID:cB7ICu9+]
出現キャラ一万か…
親子間違えた時に倍々で増えていって止まってたのって
そこまで到達してたのかな?


38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 00:11:30.58 ID:CoxX/mcR]
加算や半透明処理をしたキャラAが後から出現した描画優先度の低い別のキャラBに重なると
重なった部分のキャラBが透けて背景が見えてしまうのはバグ?



39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 01:41:35.43 ID:CoxX/mcR]
あ・・・Z値じゃなくて表示優先度自体を別々にすれば大丈夫なのか

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 02:33:20.80 ID:8Q7eErmm]
半透明キャラはできるだけ同じZ値にしておいたほうが安定ね

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:20:14.37 ID:PFTbMr4+]
ドキンガンね…いいネーミングだ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 16:58:27.31 ID:DGlt0LaV]
プログラム書くよりデータそろえてスクリプト書く方が楽な気がしてきた
プログラム書いても絵の出し方とかスクリプト書かなきゃならないし
みなさん進んでますか?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 18:25:18.37 ID:8H5eQHYC]
一歩進んで二歩下がってます

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 22:15:09.80 ID:QpSv26Cw]
僕らはZUNやタダシン先生を見習わなきゃいけないね

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 22:52:20.67 ID:6hu6wu5O]
>>43
そのあと百歩すすめばいいじゃない!
とりあえずGW全部を作業時間にぶちこんでみようか?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 23:43:14.64 ID:hMyfeLWS]
ギガウイング全部?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 18:24:45.28 ID:peqLfMgs]
ググッたらゴールデンウィングという何かもあるらしい

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 19:23:13.02 ID:6oRvJ0kW]
ナニそれ?
食えるの?



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 22:37:56.27 ID:JjN+m+/5]
とにかく発想力に乏しいので単純な素材一つ作るのにも時間かかるかかるorz
こればっかりは場数積むしかないか

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 23:17:58.42 ID:yFVLLBMv]
自分のペースで進めばいいんだ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 00:00:28.10 ID:3w4btYX7]
慣れるたびにややこしいスクリプト作ろうとして肝心のゲームがサンプル敵しかできていない・・・

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 00:14:02.73 ID:3XUaJt7l]
スクリプトが使いやすいだけに色々やりたくなるのは仕方ない…
実際はデフォ機能でも相当のことができるから出来栄えは変わらないという悲劇

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 04:35:54.00 ID:dUk0PjHd]
昔の横シューなどのラスターを使った地面の多重スクロール?みたいなことをしたければ
背景細かく刻んで重ねるのがいいのだろうか…
キャラクターのラスターじゃああいうの無理ですよね?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 04:48:47.73 ID:qSwHE6ck]
そのラスターでは無理だったはず
背景画像はそのままで
背景タブに1部分ずつ何個か登録して
ステージ編集の頂点カラーで明度調節するのが楽だと思う

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 14:47:47.60 ID:FtUlGI5U]
ロシアゲームワロタ
物理エンジン積んだテトリス思い出した

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 16:57:09.76 ID:Sk1r4b8T]
動きはとても昔のテトリスっぽい
ブロック積む処理はめんどくさそうね


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 17:54:02.80 ID:AL0I/HHv]
「まだ積めない」がまだ諦めないに見えた

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 01:06:28.60 ID:5FHlGmhA]
>54
やっぱそんな感じになるのですね〜
それならもう普通に重なる多重背景のほうが立体感出せそうですね



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 18:06:32.69 ID:UzImaCUJ]
弾幕使ったエフェクト作るの楽しい…しかしあっという間に重くなった気がする

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 09:11:01.41 ID:DcO4n2tb]
GW厨がいない

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 09:12:20.60 ID:DcO4n2tb]
座談会をやったところで
みんな区切りつけちゃったのかな

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 19:47:03.21 ID:lmMDNIw2]
今年もサプライズあるかもしれんね

63 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 00:17:33.00 ID:p1VqcH8v]
去年はなんかあったっけ?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 00:55:44.35 ID:A3BbSI0l]
3D機能だべ連休中に形にするっつて
今年はあれかなー音声認識かKinect対応か…
ネットワーク機能だったらうれしいのう

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:56:56.32 ID:S3VvZVhl]
ネットワークってたとえばスコアランキングあたり?
やるとなったらcgi鯖でもたてればいけるのかな

それはともかくなにかが形になるのを応援しよう

66 名前:SB mailto:sage [2012/05/03(木) 18:43:24.35 ID:mWfFUFQx]
誰か鯖を作ってくれたらできなくもないけど

勝手にネットにつなぐと色々うるさそうだし

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:10:28.06 ID:O2kh/k47]
接続はユーザーが任意で設定できれば、っていっても
現状素のSBにはコンフィグ的なものないんだったね

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 06:11:42.86 ID:XYmHABJ8]
ハイスコアのリプレイデータ専用のアップローダーでいいじゃん
スコアだけ送る方式だとハッキングされてしまう
たとえば自分も難しすぎるゲームはプロセスメモリエディタで残数固定して
クリアさせてもらってたり



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 09:52:10.69 ID:pZV4DiBu]
>>66
素人考えでした。やはり鯖立てないとダメですよね
ホスト(製作者)がオンラインの時にゲスト(ユーザー)が
スコアなどを送ると集計日と最新スコアが送り返されるようなイメージでした

>>68のいうハッキングはスコアの改竄てことか。そこらへん確かに難しいな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:55:46.82 ID:6y5JgJBy]
システム変数を介さずに親子間で変数の共有をする方法ってある?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:05:09.32 ID:6y5JgJBy]
あ、自己解決しましたw
シグナルの受信値ってローカル変数で参照できるのね

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:07:09.93 ID:e/hJgCS4]
ゲージが足りないので棒ゲージを自作してみたけど
数字の%によってグラフィック切り替える方法だと
なめらかにしたいだけ大掛かりになっちゃうな…


73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:36:21.40 ID:QVS0kCYz]
>>72
自機を囲む円形のゲージ作ろうとしたけどすぐめんどくさい事に気づいてやめました

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 19:31:54.54 ID:bIakism4]
ワイド対応にするか従来のスクエア画面にするかで悩んでる
PCゲー遊ぶときのモニタってどっちが多いんだろ?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:34:28.69 ID:kdjHIe0a]
そもそもPCゲーをフル画面でやる人はあんまりいなさそうなので
外枠3:4で作ってればいいと思う

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 02:12:27.24 ID:GKFWRsYT]
そろそろポリゴンキャラ導入にチャレンジしてみたい…

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 02:50:02.12 ID:GKFWRsYT]
3Dモデル導入の練習してみました、なんか新鮮…!
…スクリプトで3Dモデルを画面と並行以外の角度に回転させる命令をだすってこと出来ないものでしょうか?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:15:22.15 ID:RFBERpgb]
更新履歴見るとまだ3Dはスクリプト対応し始めだったのですね…





79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:44:35.59 ID:0S2l3ewj]
>>77
回転命令はほしいなよね。あるとかなり便利。
あとZ軸の奥行き(表示優先)連続移動もほしい。時間指定で少しづつ動かしたい。
3Dキャラウィンドウで編集できる数値は全部スクリプトパネルにほしいな。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:30:23.23 ID:KMy5wQbY]
普通のゲームみたく、タイトルから
START
OPTION
EXIT
みたいな事したいけど、出来ますか?

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 04:19:39.09 ID:R5bPJZYM]
EXITはコマンド自体が無かった気がするので無理かも
オプションはオプション用ステージを作って
タイトルに特定のキーを押したらオプション用ステージに飛ぶキャラでも
置いてればOKのはず

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 04:31:31.64 ID:vnqahSaq]
EXITは現状無理だな
OPTIONもいけるように見えて難しい
残機数やサウンドテストぐらいなら楽だが
キーコンは外部ツールに頼るしかないし、音量調整辺りは厳しい
難易度は設定ごとに全部の面を重複で入れればなんとかなるか

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 12:53:00.12 ID:odb1RwGX]
自作スコアランキングなんかも含めた自作タイトル画面はそのうちスタンダードになりそう

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 16:39:11.04 ID:R5bPJZYM]
予め用意されてるタイトルやOPなどは強制力強いものね(決定ボタン押すと即開始したりとか)
慣れたら自作カスタマイズするのがいいのかもしれない

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:32:02.54 ID:oP1vZmPC]
タイトル周りで凝ったことするとリプレイ使えなくなるからなぁ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:16:32.94 ID:MHTAbPu1]
そう
自作タイトル画面は潔くリプレイを切り捨てて作るもの
そこに痺れる憧れる

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 01:17:19.25 ID:PQuJPpDB]
SFCのSTGとかオーダインなどにあったような地形自体が回って大変!
というのを作ろうとしたけど考えたら背景回せないんだった…
地形っぽく子を配置したでっかいキャラクターを作らないといけないわけだな


88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 08:28:22.13 ID:woilhRdk]
リプレイってそんなに必要なのかな
個人的にはあまり重要ではなかったりする



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 10:23:22.30 ID:e93pkUFr]
SBは他人のリプレイ再生できないから用途は動画撮影くらいかな

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 11:14:22.93 ID:PQuJPpDB]
リプレイオンにしてるとテストプレイのたびにどんどんファイル増えちゃって難儀よね

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 11:35:04.66 ID:rM0Am1lo]
むしろいらないだろ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 13:36:57.82 ID:MBciMM2Q]
人それぞれだろうね
個人的には自分の作ったゲームを他の人がどんな風に攻略するか興味あるから
実装できるのは嬉しい

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 13:55:19.50 ID:me1lwYS6]
せめてREPLAYフォルダとかに纏めれればいいんだけどな


94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 17:01:13.36 ID:MLybp27S]
>>89
出来るよん
しあわせの魔法石
akuma.2-d.jp/data/contents/game/stg_akuma2/index.htm


95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 18:00:03.73 ID:bs3sNLvb]
その辺あんまり突っ込んで確認した事無かったけど
スコアとリプレイ両方のファイルがセットじゃないと機能しないって認識でいいのかな?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 20:28:26.51 ID:s4N+mEhG]
”score.bin”と”replay○○.bin”の2種類があれば他人のリプレイも普通に見れる…よね?

>89
駄目ってどういう事?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 21:53:28.50 ID:MLybp27S]
たぶん

スコアファイル
 名前    点数   ステージ  リプレイファイル名
 AAAAAA 6800000  三面     replay0000.bin
 BBBBBB  999999  二面      replay0001.bin
 CCCCCC   1231  一面      replay0002.bin

リプレイファイル
 1/60秒(1フレーム)ごとのキー入力のログをとったもの

>>95
だとすると両方無いと動きません

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 22:20:03.09 ID:e93pkUFr]
そうかscore.binごとつければいいのか。その発想はなかった。



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 00:28:15.70 ID:mDIHS+L3]
>1/60秒(1フレーム)ごとのキー入力のログをとったもの
他にランダム要素の再現や保存していたシステム変数などもはいってるかな?


100 名前:SB mailto:sage [2012/05/13(日) 09:17:30.31 ID:l/vBGOON]
物理演算テスト中

blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/5498493.html

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 09:32:25.54 ID:vOBJVui9]
物理演算きた!
もしも実設されたらパチンコでも作ろう
移動速度を使ってたスクリプトは消す羽目になりそうだけどでも

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 09:36:37.38 ID:uWtwmKzp]
これはすごい…

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 10:02:08.06 ID:v7F1gmlx]
サプライズ来たか
しかも予想の斜め上を行ってるという

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 10:45:32.78 ID:Q+o4w0Sn]
放物線とかも楽勝になるんだろうか
そしてダンシングSTGとか・・・
(゚A゚;)ゴクリ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 11:33:53.18 ID:mDIHS+L3]
これは芋洗いステージがうなりますね

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 14:49:29.36 ID:Lvb1oLNa]
凄すぎ!

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 18:54:13.96 ID:WQZoN1zT]
>>100

すごいですね!
安定化させて実際にビルダーに組み込むには
まだまだ調節が必要なのかもしれませんが、頑張ってください!

・・と超絶真面目なコメントをしてしまうほど感動した。

シューティングビルダーの辺り判定のシステムは接地面の判定を見た目通りにやるわけではないから
シンプルな物理演算とは相性がよさそうだなぁ。素人の考えだけど。

108 名前:SB mailto:sage [2012/05/13(日) 20:05:12.36 ID:l/vBGOON]
期待させておいてあれだけど

・毎回同じ結果を期待しない
・すり抜けや振動を許容する
・背景作るのが非常に面倒

など、あまり神経質な人には向かない




109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:14:31.04 ID:Lvb1oLNa]
よくわからんけど同じ計算式でも毎回同じ動きにはならないの?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:47:57.84 ID:Q+o4w0Sn]
後2日でリリースされるようだし、壁関係も完璧になってるんだろう






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<41KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef