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【3Dゲームエンジン】Unity 10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 23:31:57.31 ID:UfhrED+p]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/


538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:36:31.34 ID:11Ofl1z7]
作ろうと思えば作れるけど、環境を選ぶだろうな
あと素人にはムリ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:39:10.95 ID:lfjMLISe]
オフ専でモタコンみたいに入れ込みしてガードされたら反撃確定
でも入れ込まないとコンボ出来ないみたいなゲームならできるんじゃね?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:49:18.27 ID:xXkUoIus]
Zen Warrior gameplayってタイトルでyoutubeに格ゲーあったよ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:05:59.24 ID:PFeNMr+M]
>>540
スト4パクリw

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:16:22.01 ID:fWkJqGvq]
>>532
これでexeそのまま動かせばおk
www.youtube.com/watch?v=Ko5y4s3eBeI

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:05:17.41 ID:Owk5lTg3]
ゲームづくりってなんだかんだいっても結局一番時間がかかるのは絵と音だよね。
プログラムは2,3ヶ月もやってればそこそこ組めるようになるけど、絵と音だけは
まともなもの作ろうとしたらセンス無ぇとダメだわ。
そしてゲームの善し悪しは半分以上は絵と音楽で決まるといっても過言ではない。
NetHack もあれはあれで好きだけどw金出してまでやろうとは思わない。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:10:01.06 ID:EXZbR9oL]
>>534
過去形じゃね?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:27:17.80 ID:O7uTQ+Ys]
>>542
これフリー?
吉里吉里でAndroidエロゲが作れそうだな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:36:19.38 ID:YbiKns0c]
>>543
コピペ可能でそこそこ組めるものと、
コピペしたらすぐにバレて、そこそこでは満足しない絵や音を比べる時点でどうかと思う

プログラムもそこそこでなく、自分でロジックひねり出してから、結論出しなよ
ましてUnityのようなものありきで言うなら、

既存のサンプリングCDから音パーツもらって切り貼り、絵の断片切り貼りのコラージュを工夫するようなもの



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:37:13.70 ID:PFeNMr+M]
>>543
続編ばっか作ってるとそういう発想になるよね。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:48:03.74 ID:PFeNMr+M]
自分でプログラムを組んでゲームを作るまではプログラマーを尊敬していた。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:03:45.51 ID:h6Cm3gWb]
見た目に関しては、
物量と品質で、ゲーム会社にに勝てる機会は無い気がする。

インディーズは内容で勝たないとダメだろうな。





550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:11:15.74 ID:xmN7U1Be]
でもニコ動ではblenderレベルでゲーム作れるんだから凄いよね
www.youtube.com/watch?v=ZhloR3f_ZbQ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:31:20.71 ID:+brPONQI]
unityてツクールシリーズと比べてどうなの

552 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 23:37:46.47 ID:xmN7U1Be]
>>539
格ゲーで容姿だけ入れ替えるMOD的なモノがあればいいいんだが
なかなかバーチャとか鉄拳はそういうことできないよね。GTAはみんなやってるのに

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:51:54.32 ID:6qV5+9IO]
>>551
おまえツクールは所詮子供のおもちゃだろうがw

腐ってもUnityはプロ用だぞw
スクリプト組めるプログラマがいれば面白いツールだ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:55:43.36 ID:TqpG4jBz]
ゲームエンジン作れるプログラマーは尊敬するけどな
そこまでできるプログラマーここにいんのか?

あとは使える言語多い人もすげーな、特にマイナー言語も使える人すげー


555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:12:00.58 ID:o0o40N5T]
>>552
容姿だけ変えたいなら2Dだがスパ4がPC版あるぞ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:16:07.69 ID:kWB1YgJr]
3Dであったら神なんだがな



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:19:55.01 ID:o0o40N5T]
キャリバーで我慢しとけよ
あれかなり作れるだろ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:22:21.10 ID:swGSu3H9]
我慢できない..;

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:26:39.85 ID:kWB1YgJr]
>>557
まさかこのレベル?
www.youtube.com/watch?v=Mv0QsV02fpo

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:36:04.51 ID:WXTmmYQj]
ココにゃ素人しかいないな
>>559のレベルまで行くのにどんだけ作りこまなければいけないかわかってない

モデリング、スカルプト、リトポ、テクスチャ、リグ、アニメーション
コレ全部やらなけ行けないんだぞ
しかも実機に組み込むためにゃプログラマにやってもらないかんし…

ゲームメーカーはそこを分業やらなんやらでやってんだぞ?

一朝一夕でできるもんじゃねぇんだ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:52:09.00 ID:Aj6u21nj]
とりあえず、スカルプトとリトポはモデリングの範疇だと、モデラーの俺が言っておく


562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:55:00.84 ID:vQca2fVl]
ゲームエンジンの作り方が書いてある本もあるからそれ読めば誰でも組めるだろ。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:56:06.70 ID:aig+qpSd]
ここまで技術力あっても床は平面じゃないとダメなのかなぁ?
って思うよね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:59:38.11 ID:WXTmmYQj]
>>561
作業の大変さをわかってもらおうと思って書いただけだw
オレだってモデラーだからそれぐらいわかるぜw

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:00:59.07 ID:fB6gejA3]
>>562
難しいだろ。誰もが出来ないことだ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:01:23.65 ID:Fa8gcKae]
つうかね、一部の下らん書き込み見てそれが全体だと判断するのがアホだろ



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:14:17.59 ID:vQca2fVl]
>>565
うん。だが、もうだれかがunityPro並みのエンジンをバラ撒けばそれでエンジンについての悩みは終わる気もするな。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:16:49.48 ID:WRhTT1s6]
>>562
俺これ持ってるんだがここに書かれてるソースコードを打ち込めば格ゲー作れるのか?
www.amazon.co.jp/dp/4798018430

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:29:09.42 ID:vQca2fVl]
これにC#でゲームエンジンのソースコードが書いてあるよ。
www.amazon.co.jp/dp/4797358432/ref=pd_sim_b_5

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 04:49:04.33 ID:iKFQf7zh]
>>560
クオリティ下げれば素人でも作りたいものは年単位かければ作れるだろ?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 05:55:33.34 ID:J0JJx41T]
年単位で作って購入者1桁時だった時の悔しさ




















言葉で言い表せない

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 05:58:18.47 ID:O+eG1ilV]
完成させられるだけ恵まれてる

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 06:05:41.91 ID:sUwIcHgN]
>>571
金儲けが目的なら辞めた方がいいよ。


574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 06:35:49.07 ID:vQca2fVl]
個人が年単位で作っても購入者ゼロとかも多いのだろうな。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 09:39:57.43 ID:R488VgOm]
ソーシャルゲーム以下のUnity製ミニゲームなんてやる価値あるか?
答えはもちろん無いよな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 09:50:15.66 ID:jC7Uf3q1]
ソーシャルゲームはunity採用してさらに質が上がるぞ



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 10:54:47.09 ID:fB6gejA3]
993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:40:28.25 ID:jc0MbHPH
>>982
興味が有るなら、「Maya教科書2」って本の1章にソウルキャリバーWの記事が
載ってるから読んでみな。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 21:41:35.95 ID:jc0MbHPH
>>996
いや、考え過ぎだって。3年前のゲームだけど、3Dの対戦格闘で似てると思ったから
薦めただけ。

キャラクター、エフェクト、モーションの作成でどんなソフト使って作ってるとか、
学生時代に勉強しておいて役に経ったこととか書いてある。
本自体が初心者向けのに書かれてるから、Mayaとは関係なく1章だけでも読めるよ。



www.amazon.co.jp/dp/4862461115

これか・・でも値段たけええ何か参考になることが書いてたらいいんだけど


578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 11:59:31.17 ID:swGSu3H9]
大手は、100人体制で1年とかかけてやってんだ。
お前らが一生かけてつくっても作れっこねーよ。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 12:04:00.73 ID:vQca2fVl]
そんなプロジェクトばかりじゃねーよ。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 12:08:25.41 ID:OLtS1jH0]
>>578
どこのGTAレベルだよw格ゲーなら素人でも頑張れば出来るレベルだろ


581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 12:24:59.00 ID:vQca2fVl]
東方みたいにオタクとしての長年の経験を活かしてドニッチを武器に世界市場で食えるだけのシェアを確保することが、お前らならできるかもしれない。
すごく難しい事だが。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 13:11:02.02 ID:K5IaR9vb]
でも売りに出すレベルじゃなくて一面だけの格闘ゲームならできるんじゃないの?
まさか大作ゲーム作るとか言い出すんじゃないよね?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 14:07:47.51 ID:o0o40N5T]
本当か嘘か知らないが3rdはドッターの片手間で作ったらしいな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 14:32:18.44 ID:uTNlqdFg]
>>578
今時一年で完成する商用ゲームなんてねーだろ。
最低でも2年は必要。


585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 14:34:11.67 ID:vQca2fVl]
個人で目指すべきはテトリスとかアングリーバードとかそういうものだろ。
まさかファイナルファンタジーを作ろうとしてる奴とか居るの?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 14:46:59.17 ID:Aj6u21nj]
とりあえず手を動かすべき



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 15:29:01.03 ID:dEotKMPS]
>>585
あんなレベル無理だろ。だから俺達ができるのはこういう一面だけの格ゲーまでだよ
www.youtube.com/watch?v=Dxei4OCGC7M

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 15:31:54.80 ID:vQca2fVl]
ソウルキャリバーはキャラクタークリエイションがメインと言ってもいいくらいだろ。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 15:32:57.41 ID:dEotKMPS]
だからmayaでキャラデザとかアニメーションしっかりさせとけば
そんなに難しいものじゃないとおもう

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 15:39:47.68 ID:vQca2fVl]
格ゲーのシステムでスパ4のセービングを超えるものはしばらく出てこない。
セービングを廃したストクロがえらいことになってるからな。
セビ以上のシステムを考案できたら作ればいいんじゃないか?
訴えられないように注意しろよ。あんまりマニアックでもユーザーがついてこない。
ネット対戦はあきらめろ。人が集まるわけが無い。KOFクラスでもダメなんだ。
キャラクターは重要だぞ。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 15:58:03.47 ID:dEotKMPS]
つまり3D画質のゲームは無理だということか?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:14:42.40 ID:vQca2fVl]
なぜそんな質問が出てくるw

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:15:49.13 ID:7StIMxjd]
なんで格闘ゲームなんてアニメーション数の半端ないゲーム作りたがるんだ?
アニメ作る人間が相当な数 居てもボツやリテイクで死ねるのに。


594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:22:31.11 ID:vQca2fVl]
さっき計算してみたがキャラ一つにつきおよそ100種類のアニメーションが必要だ。(スパ4)
12体で1200種類。40体で4000パターン要る。個人でできるか?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:30:23.06 ID:vQca2fVl]
これ参考にがんばれ
gigazine.net/news/20070914_monster/

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:42:31.93 ID:BUyW6fH8]
>>585
アングリーバードってキャラクタービジネスでうまくやったよなぁ
あれだけグッズでてたら相当な儲けだろ

>>586
股間にばかり手がいってしまってゲーム作りに集中できないんだけど何かモチベあげるいい方法ない?

>>590
格闘ゲームって枠があるせいで対戦ゲームの幅が広がっていかない気がするんだよ
剣がOKならそろそろ拳銃で戦うゲーム作ろうぜ

>>594
同人格ゲーはかなり間引いてるよな
プリレンダもしくはゲームそのものを3Dにすれば省力化できるけど別の所で手間かかるし・・・



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:43:06.04 ID:BUyW6fH8]
>>595
そこの動画が消えてるけどかわりに凄さがわかる奴なにかない?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:47:28.59 ID:o0o40N5T]
>>596
プラチナが作ってる奴で我慢しとけよ

599 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/21(水) 16:59:14.72 ID:Ppjsf9iv]
大作つくるつもりで作っとけよ
スマホ用カスゲー作ってて、お前は面白いのかよ

今時オンラインゲームはアップデートを重ねて進化していくんだから
とりあえず基盤システム作り終えて、後から広げていけばいいだろうが


600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 17:03:49.31 ID:BUyW6fH8]
でも大作って量的に大変なだけで質的には残念な感じになっちゃうよね

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 17:30:04.40 ID:o0o40N5T]
たしかにスカイリムより魔界村の方が作りたいな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 17:46:36.82 ID:Uw10xeSU]
>>594
キャラクタなんて二人居れば十分だよ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 18:46:20.85 ID:sB7ca24P]
ボケ担当とつっこみ担当か

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 19:21:02.12 ID:BUyW6fH8]
ぶっちゃけ1人でも成り立つもんな

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 19:52:04.92 ID:vQca2fVl]
音ゲーの要領でツッコミゲーム作ってくれよ。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:11:40.50 ID:vQca2fVl]
[速+]【携帯】 "Android、バラバラで…" Androidに対するプログラマーの関心が低下
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1332315086/



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:16:52.29 ID:0JzVKzhZ]
>[速+]【携帯】 "windows、バラバラで…" windowsに対するプログラマーの関心が低下
>[速+]【携帯】 "mac,iPhone以外、バラバラで…" mac,iPhone以外に対するプログラマーの関心が低下
どうとでも言えるな
最近のプログラマー打たれ弱すぎるだろ・・・

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:24:23.56 ID:BxrM/ZPt]
>>606
Unity使えばバラバラ問題は解決するのに、馬鹿だねぇ。


609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:31:38.87 ID:vQca2fVl]
Androidのハード対応のキリが無いんだろ。
unityで合わせてもダメなんじゃね?
あれはOS対応だから。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:36:01.26 ID:7StIMxjd]
>608
馬鹿はお前、その問題を解決しているのもUnityを作ったプログラマなんだよw


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:19:45.74 ID:e1XFiERv]
>>603
キャラクターがキックとか手パンチとか動いたりするだけでそんな難しいことなの?
よくしらないんだけど

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:20:45.04 ID:0xi/YH+V]
>>610
は?
だからすでに解決されてるならそれ使えばいいんだろ?


613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:26:25.03 ID:vQca2fVl]
これ良さそうだな。
www.humanbalance.net/gale/

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:27:27.15 ID:vQca2fVl]
>>611
お前が作るとこうなるよ。
www.youtube.com/watch?v=dKw28yAaNqY

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:28:36.36 ID:7StIMxjd]
>>612

馬鹿には何を言っても無駄なようだな。
次は車輪の開発とか言いそうなタイプかお前?w


616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:42:30.39 ID:GarDBTbV]
androidアプリって言うとゲームしか思いつかないんだろ。
ついでにその記事、海外のデベロッパだろ。
日本人はほんと遅れてるってか海外から嘲笑されてるのに気付いてないよな。
ちょっと簡単ってだけでUnity Unityって今頃騒いでるしw

日系アメリカ人ってあほなことばかり書いてるけど。
全部がはずれではないよなぁ




617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:49:04.86 ID:0JzVKzhZ]
>>616
なんでこのスレにいるの君

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:49:28.14 ID:0xi/YH+V]
>>615
何この人、コミュニケーション能力無さ過ぎ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:51:28.22 ID:GarDBTbV]
自演か乙だなw

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:56:58.47 ID:Aj6u21nj]
>>596
モチベ上げる方法は、めんどくさいと言って逃げてる自分を認めて、
遊んで逃げて無駄にした時間を振り替えって、自己嫌悪になって焦ること

そして、自分にとって曖昧な部分を、一つづつクリアにしてく事
初心者でも、そうでなくても

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 22:00:22.59 ID:Fa8gcKae]
俺の作ったゲームが一面からムズイ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 22:37:36.54 ID:R488VgOm]
日系アメリカ人の言ってることは事実だよな
あいつ前からクソクソ言いまくってたけど
まさか本当に海外の評価がクソだっとは、あいつ見る目あるよな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 22:58:40.36 ID:vQca2fVl]
常識だろ。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 22:59:35.07 ID:vQca2fVl]
最近まで日本のゲームをおもいっきり楽しんでた奴は才能ないよ。ゲーム作るの止めたほうが言い。
客としても最低の人間だよ。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 23:03:02.62 ID:TAvzNz2u]
>>614
これでも出来るだけマシじゃね?素人だとこのレベルが作れないんでしょ?


626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 23:10:46.01 ID:+DxqYQBP]
まー素人でも簡単に作れちゃえますってふれこみのUnityだけに
そうである部分とそうでない部分を一緒くたにして広まりつつあるような。
ゲーム作ってる人が一番楽しいヤツでしょ?って言われ方は何度かされた。



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 23:35:15.90 ID:TAvzNz2u]
じゃあ素人ならちょっと勉強すれば>>614レベルのゲーム作れるって事?
足技とかぜんぜん当たり判定無いけどw

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 23:42:18.28 ID:2d/Ak1iz]
誰と戦ってるんだ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 00:15:34.26 ID:A9gKNSoD]
>>627
作ってどうすんだよ。youtubeに晒して大笑いされて終わりだろw

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 00:23:15.03 ID:1SqTHozZ]
コンシューマーにはこういうキモオタしか残ってねーよw
jin115.com/archives/51857615.html

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 00:33:35.58 ID:0k4lFveH]
ヴァンガードプリンセスってツクール製の結構クオリティ高いのがあるけど開発期間3年とかじゃなかったかな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 01:03:18.64 ID:wWrvVf5L]
>>629
でも作れるだけ凄いくね?逆に素人投稿動画でこんなの出たことあるの?




633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 01:08:53.84 ID:8gCQBDK6]
日本語正しく使えよゆとり…
凄いくねってなんだよ?日本語?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 01:17:38.94 ID:uKlllbuK]
それにキレるって凄いくね?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 01:31:33.12 ID:Ga44UZt0]
日本語の変化に対応できない老害

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 01:31:46.12 ID:wWrvVf5L]
>>633
凄くね?てこと。すまなかった








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