- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 23:31:57.31 ID:UfhrED+p]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 9 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 22:08:36.03 ID:SdLBQ+KC]
- >>478
多分、そこで言っている「音源」てのは、「音の鳴ってる場所」じゃなくて、音のデータそのものの事 だから、その意味で AudioClip が音源で、AudioSource が鳴る場所その他の情報 プログラマじゃないと感覚的にわからないのかも
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 22:11:18.37 ID:SdLBQ+KC]
- あと多分、DirectSound より、その後継にあたる XAudio2 について動作を理解すると
似てるのでピンと来ると思う。 詳細レベルだと日本語の解説記事みたいな物はあんまり無いけど、海外なら見つかると思う ※DirectSound の話が出ていたので、一応。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:10:47.59 ID:FFZ2zXJG]
- 例えばたかしくんがお母さんを一生のうちに3万回呼ぶとする
呼ばれる度にお母さんは登場するが、 実はお母さんが3万人いて、予め呼ばれる場所にスタンバイしてるわけじゃないだろ この、「お母さんを呼ぶ行動(場所含む)」=AudioSouce 「お母さんの登場」=AudioClip でどうだ、わかるだろう
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:12:45.93 ID:FFZ2zXJG]
- 間違えた。お母さん=Audioclipか。自分で書いててわけわからなくなった。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:15:19.52 ID:sQt6Hhnv]
- わかんねw
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:16:15.15 ID:3lX4Mc+3]
- 説明する奴が下手糞すぎてわけわからないな
いまさらそんなの気にするなら なんでmodelSourceやmodelClipを作らなかったの? って感じだ マリオ100体表示したいときどーすんだよ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:25:39.10 ID:VyuW0f9h]
- この議論ってなにか得る物あるの?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:30:20.39 ID:3lX4Mc+3]
- >>488
俺のunityでのサウンドライブラリ作成方針議論 現在の理解だと XX.wavx1-AudioSourcex1-AudioClipx1 で作る予定
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:34:34.55 ID:3lX4Mc+3]
- unity的な使い方をする人は
XX.wavx1-AudioClipx1-AudioSourcexN になるね
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:51:53.19 ID:qusgxg60]
- AudioListner(耳)
AudioSource(発生源、音のならせ方) AudioClip(音の種類、ただのデータ) な
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 00:06:32.74 ID:cklAlFDS]
- Enter serial nunberの後webページ開かなくてハングするんだが、誰か同じ症状喰らった人いる?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 00:15:55.43 ID:cklAlFDS]
- すまん自己解決した。
forum.unity3d.com/threads/93482-Reactivate-Button-Freezing-Unity
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 03:24:42.93 ID:UMCMRvhz]
- 録音機を持って音採取の旅に出た僕は、
歩く音 Lv.2 犬の吠える音 Lv.12 ビックリする音 Lv.39 スマホが地面に落ちる音 Lv.60 スマホを踏みつけて破壊する音 Lv.99 を手に入れた。帰ってパソコンの中に大事にしまった。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 08:42:17.19 ID:HXhXZU/x]
- プロジェクト内に勝手に作られる「Library」フォルダって何?
やたらファイル数多くて怖いんだけど・・・ 削除してもおk?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 09:06:56.13 ID:X79qUmvE]
- LibraryはImportしたアセットが置かれるUnityの作業領域
消してもいいけど次回起動したらまた自動で作成されるぞ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 09:52:44.03 ID:Z2gwxZQJ]
- >>458
Unityは難しいよw 逆に難しい感じに仕上がってしまっている。 普通のプログラミング言語だとフルスクラッチで構築する時に 大体の宛がえみたいなのが成立するけどUnityだとちょっと間違えると 妙な動きになる。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 10:43:08.02 ID:HXhXZU/x]
- >>496
サンクス。 それにしてもファイル数400、フォルダ数800も何に使ってるんだろう・・・ 一旦クリアした方がスピードアップするんじゃなかろうか?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 11:27:41.13 ID:R6BqaLXh]
- 優秀な人材引っ張ってきて自分らの会社起こして資金はベンチャーキャピタルから調達
どこぞの国ではまず不可能 ArenaNet en.wikipedia.org/wiki/ArenaNet Riot en.wikipedia.org/wiki/Riot_Games Trion en.wikipedia.org/wiki/Trion_Worlds
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 16:47:08.76 ID:3lLAKvO3]
- Proのレジストキー貰ったけど、これ本体DLはいつでもいいんだよね?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 16:47:55.10 ID:3lLAKvO3]
- Proじゃないわ、AndroidとiOSの無料キー
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 18:18:13.85 ID:ENk8nnD+]
- もらい方がわかんないんだけどどうすればいいの
レジストキーのメールが一向にこない
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 18:21:29.46 ID:SlwqfRSL]
- >>502
Storeから$0で購入すればいけるよ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 18:30:25.73 ID:ENk8nnD+]
- >>503
できた。ありがと!
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 01:44:48.58 ID:TqpG4jBz]
- 時間が足りない
俺だけ一日48時間欲しい
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 02:03:29.81 ID:PFeNMr+M]
- 大量の作業量の前で立ち尽くしてる。
時間は無駄にしてないけどな。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 02:15:49.81 ID:Iz1veUQP]
- わざわざ無駄なレスして時間無駄にしたこと告白しなくてもいいのよ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 05:00:42.56 ID:PSiGfFVb]
- >>506
今年に入ってから毎日仕事の後と週末を ゲーム制作に費やしてるが、ニュースすら見てないので 世の中の動きがまるで分からん・・・ 夏までには完成させたいなぁ。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 05:34:23.07 ID:OS2CEkc7]
- >>505
やめておけ、寿命が半分になるぞ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 06:25:34.18 ID:PFeNMr+M]
- >>508
没頭するとそうなるね。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 09:52:56.78 ID:WJv/692u]
- 芸夢
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 10:14:43.65 ID:bsPmgp/N]
- >>508
ゲームのネタを拾う為にニュースとか見ないの? 時間がないのはわかるけどBGM代わりに流したりもなし?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:09:09.46 ID:bF7aIolh]
- >>512
一昔ネタに流行ってしゃぶりつくされたネタを 自分の頭で思いついた新ネタ! と錯覚するというリスクが
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:57:49.87 ID:s1I6CR1K]
- >>512
音があると集中出来無いんだよな。 特にプログラミング中は。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 14:08:37.58 ID:Owk5lTg3]
- 軟弱な集中力じゃのう
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 15:26:06.51 ID:PFeNMr+M]
- 音楽かけながらやる仕事は二流になるよ。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 15:34:42.27 ID:Iz1veUQP]
- 今ですら二流なんだから出来上がるものは三流でしょ?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 16:21:12.21 ID:adF12wpm]
- 音楽聞きながら仕事するやつの書くコードは
設計を疎かにして勢いだけで書いてるのか 後からバグの嵐で収集つかなくなることが多いな
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 17:00:41.75 ID:TqpG4jBz]
- 本当に集中して考えてたら音楽なんて流れてても耳に入ってこなくなるけどな
ゲームオブジェクトにタグを複数付けたい
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 17:01:16.53 ID:OS2CEkc7]
- 普通はきちんと設計してからコーディングするでしょ
コーディングはジョギングみたいなものだから音楽を聞きながらでも問題ない
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 17:26:00.01 ID:Owk5lTg3]
- 俺なんか電車の中でも渋谷センター街の雑踏の中でもコーディングできるけどな。
集中力が半端無いから。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 18:56:25.09 ID:sr9mP17u]
- 俺はTVでアニメを流しながらコーディングしてるぞ
CSだと24時間やってて捗る
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:10:19.59 ID:gPZ6ftx5]
- 君たちのゲーム開発スキルアップ(笑)から、ゲーム開発になる日はいつになることやら
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:11:00.04 ID:gPZ6ftx5]
- ゲームなんて底辺のために底辺が作る物だし
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:11:29.02 ID:gPZ6ftx5]
- >>523
お前どこ中だよ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:12:42.37 ID:6qV5+9IO]
- >>524
ハァ? ユーザーはたしかに底辺かもしれんが 製作者は底辺どころか高いスキル持った人ばっかだよw
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:15:23.85 ID:PmIM88UG]
- >>520
ゲームは仕様がコロコロ変わるから設計も二転三転するのが常。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:44:28.47 ID:YbiKns0c]
- >>523
まるでいっぱしの開発者になったら、スキルアップは卒業みたいな言い草だな 何も知らない人ってこれだから
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:47:51.46 ID:Owk5lTg3]
- 底辺同士が罵り合っとる (´・ω・`)
- 530 名前:日系アメリカ人 [2012/03/20(火) 19:55:15.79 ID:gPZ6ftx5]
- 入れ食いスレだな
日本人に何も期待することはねーわ まあがんばれ CHING CHONG さいなら
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:58:24.37 ID:gPZ6ftx5]
- >>530
ゲームなんて底辺しかやらないもんな だから作る方は金の儲者しかよってこない
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:06:25.59 ID:UaHB5r3a]
- 素人でもこういう格ゲーて作れる?もちろん2人だけのキャラクター対戦で
livedoor.blogimg.jp/hiyo_pi/imgs/8/7/8730eb99.JPG
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:13:52.05 ID:PFeNMr+M]
- >>532
無理無理。unityはスクリプトの速度が遅い。 やるならエンジン組めるようになってからな。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:15:42.51 ID:lfjMLISe]
- >>532
格闘ゲームツクールというのがあってだな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:21:18.43 ID:PFeNMr+M]
- >>532
MUGENとかでどこまで作れるかやってみた方が良い。 ネットワーク対戦の実装はコンシューマゲームメーカーも失敗する事の多い分野。 あまり夢を見ない方が良い。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:26:13.02 ID:6qV5+9IO]
- >>532
おめーZBスレでも同じ事聞いてたろ? マルチしてんじゃねーよ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:27:38.72 ID:StdLdUcL]
- いやこのぐらいなら出来るんじゃね?
根拠はない
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:36:31.34 ID:11Ofl1z7]
- 作ろうと思えば作れるけど、環境を選ぶだろうな
あと素人にはムリ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:39:10.95 ID:lfjMLISe]
- オフ専でモタコンみたいに入れ込みしてガードされたら反撃確定
でも入れ込まないとコンボ出来ないみたいなゲームならできるんじゃね?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:49:18.27 ID:xXkUoIus]
- Zen Warrior gameplayってタイトルでyoutubeに格ゲーあったよ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:05:59.24 ID:PFeNMr+M]
- >>540
スト4パクリw
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:16:22.01 ID:fWkJqGvq]
- >>532
これでexeそのまま動かせばおk www.youtube.com/watch?v=Ko5y4s3eBeI
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:05:17.41 ID:Owk5lTg3]
- ゲームづくりってなんだかんだいっても結局一番時間がかかるのは絵と音だよね。
プログラムは2,3ヶ月もやってればそこそこ組めるようになるけど、絵と音だけは まともなもの作ろうとしたらセンス無ぇとダメだわ。 そしてゲームの善し悪しは半分以上は絵と音楽で決まるといっても過言ではない。 NetHack もあれはあれで好きだけどw金出してまでやろうとは思わない。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:10:01.06 ID:EXZbR9oL]
- >>534
過去形じゃね?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:27:17.80 ID:O7uTQ+Ys]
- >>542
これフリー? 吉里吉里でAndroidエロゲが作れそうだな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:36:19.38 ID:YbiKns0c]
- >>543
コピペ可能でそこそこ組めるものと、 コピペしたらすぐにバレて、そこそこでは満足しない絵や音を比べる時点でどうかと思う プログラムもそこそこでなく、自分でロジックひねり出してから、結論出しなよ ましてUnityのようなものありきで言うなら、 既存のサンプリングCDから音パーツもらって切り貼り、絵の断片切り貼りのコラージュを工夫するようなもの
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:37:13.70 ID:PFeNMr+M]
- >>543
続編ばっか作ってるとそういう発想になるよね。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:48:03.74 ID:PFeNMr+M]
- 自分でプログラムを組んでゲームを作るまではプログラマーを尊敬していた。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:03:45.51 ID:h6Cm3gWb]
- 見た目に関しては、
物量と品質で、ゲーム会社にに勝てる機会は無い気がする。 インディーズは内容で勝たないとダメだろうな。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:11:15.74 ID:xmN7U1Be]
- でもニコ動ではblenderレベルでゲーム作れるんだから凄いよね
www.youtube.com/watch?v=ZhloR3f_ZbQ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:31:20.71 ID:+brPONQI]
- unityてツクールシリーズと比べてどうなの
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 23:37:46.47 ID:xmN7U1Be]
- >>539
格ゲーで容姿だけ入れ替えるMOD的なモノがあればいいいんだが なかなかバーチャとか鉄拳はそういうことできないよね。GTAはみんなやってるのに
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:51:54.32 ID:6qV5+9IO]
- >>551
おまえツクールは所詮子供のおもちゃだろうがw 腐ってもUnityはプロ用だぞw スクリプト組めるプログラマがいれば面白いツールだ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:55:43.36 ID:TqpG4jBz]
- ゲームエンジン作れるプログラマーは尊敬するけどな
そこまでできるプログラマーここにいんのか? あとは使える言語多い人もすげーな、特にマイナー言語も使える人すげー
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:12:00.58 ID:o0o40N5T]
- >>552
容姿だけ変えたいなら2Dだがスパ4がPC版あるぞ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:16:07.69 ID:kWB1YgJr]
- 3Dであったら神なんだがな
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:19:55.01 ID:o0o40N5T]
- キャリバーで我慢しとけよ
あれかなり作れるだろ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:22:21.10 ID:swGSu3H9]
- 我慢できない..;
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:26:39.85 ID:kWB1YgJr]
- >>557
まさかこのレベル? www.youtube.com/watch?v=Mv0QsV02fpo
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:36:04.51 ID:WXTmmYQj]
- ココにゃ素人しかいないな
>>559のレベルまで行くのにどんだけ作りこまなければいけないかわかってない モデリング、スカルプト、リトポ、テクスチャ、リグ、アニメーション コレ全部やらなけ行けないんだぞ しかも実機に組み込むためにゃプログラマにやってもらないかんし… ゲームメーカーはそこを分業やらなんやらでやってんだぞ? 一朝一夕でできるもんじゃねぇんだ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:52:09.00 ID:Aj6u21nj]
- とりあえず、スカルプトとリトポはモデリングの範疇だと、モデラーの俺が言っておく
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:55:00.84 ID:vQca2fVl]
- ゲームエンジンの作り方が書いてある本もあるからそれ読めば誰でも組めるだろ。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:56:06.70 ID:aig+qpSd]
- ここまで技術力あっても床は平面じゃないとダメなのかなぁ?
って思うよね
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 00:59:38.11 ID:WXTmmYQj]
- >>561
作業の大変さをわかってもらおうと思って書いただけだw オレだってモデラーだからそれぐらいわかるぜw
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:00:59.07 ID:fB6gejA3]
- >>562
難しいだろ。誰もが出来ないことだ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:01:23.65 ID:Fa8gcKae]
- つうかね、一部の下らん書き込み見てそれが全体だと判断するのがアホだろ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:14:17.59 ID:vQca2fVl]
- >>565
うん。だが、もうだれかがunityPro並みのエンジンをバラ撒けばそれでエンジンについての悩みは終わる気もするな。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:16:49.48 ID:WRhTT1s6]
- >>562
俺これ持ってるんだがここに書かれてるソースコードを打ち込めば格ゲー作れるのか? www.amazon.co.jp/dp/4798018430
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:29:09.42 ID:vQca2fVl]
- これにC#でゲームエンジンのソースコードが書いてあるよ。
www.amazon.co.jp/dp/4797358432/ref=pd_sim_b_5
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 04:49:04.33 ID:iKFQf7zh]
- >>560
クオリティ下げれば素人でも作りたいものは年単位かければ作れるだろ?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 05:55:33.34 ID:J0JJx41T]
- 年単位で作って購入者1桁時だった時の悔しさ
言葉で言い表せない
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 05:58:18.47 ID:O+eG1ilV]
- 完成させられるだけ恵まれてる
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 06:05:41.91 ID:sUwIcHgN]
- >>571
金儲けが目的なら辞めた方がいいよ。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 06:35:49.07 ID:vQca2fVl]
- 個人が年単位で作っても購入者ゼロとかも多いのだろうな。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 09:39:57.43 ID:R488VgOm]
- ソーシャルゲーム以下のUnity製ミニゲームなんてやる価値あるか?
答えはもちろん無いよな
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 09:50:15.66 ID:jC7Uf3q1]
- ソーシャルゲームはunity採用してさらに質が上がるぞ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 10:54:47.09 ID:fB6gejA3]
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:40:28.25 ID:jc0MbHPH
>>982 興味が有るなら、「Maya教科書2」って本の1章にソウルキャリバーWの記事が 載ってるから読んでみな。 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 21:41:35.95 ID:jc0MbHPH >>996 いや、考え過ぎだって。3年前のゲームだけど、3Dの対戦格闘で似てると思ったから 薦めただけ。 キャラクター、エフェクト、モーションの作成でどんなソフト使って作ってるとか、 学生時代に勉強しておいて役に経ったこととか書いてある。 本自体が初心者向けのに書かれてるから、Mayaとは関係なく1章だけでも読めるよ。 www.amazon.co.jp/dp/4862461115 これか・・でも値段たけええ何か参考になることが書いてたらいいんだけど
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 11:59:31.17 ID:swGSu3H9]
- 大手は、100人体制で1年とかかけてやってんだ。
お前らが一生かけてつくっても作れっこねーよ。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 12:04:00.73 ID:vQca2fVl]
- そんなプロジェクトばかりじゃねーよ。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 12:08:25.41 ID:OLtS1jH0]
- >>578
どこのGTAレベルだよw格ゲーなら素人でも頑張れば出来るレベルだろ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 12:24:59.00 ID:vQca2fVl]
- 東方みたいにオタクとしての長年の経験を活かしてドニッチを武器に世界市場で食えるだけのシェアを確保することが、お前らならできるかもしれない。
すごく難しい事だが。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 13:11:02.02 ID:K5IaR9vb]
- でも売りに出すレベルじゃなくて一面だけの格闘ゲームならできるんじゃないの?
まさか大作ゲーム作るとか言い出すんじゃないよね?
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