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【3Dゲームエンジン】Unity 10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 23:31:57.31 ID:UfhrED+p]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/


441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 00:18:52.53 ID:y6SZJ+Bl]
>>439
パーティクルは自作スクリプトで管理してる。
Unityのじゃ思うように動かせなくて。


442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:25:17.70 ID:3lX4Mc+3]
ところで音ってどうやって鳴らしてる?
複数鳴らすときってAudioSourceをたくさん量産しないとダメ?
AudioClipだと前に鳴らした音が消えてるような・・・そうでないような・・・

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:36:58.32 ID:VyuW0f9h]
そりゃそうだろ。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:41:26.27 ID:3lX4Mc+3]
>>443
でもそこらに落ちてるサンプルってAudioClipで鳴らせ的な感じじゃないですか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 04:50:52.77 ID:pAMvc10N]
trailRendereってクオリティ思ったより低いよな

あれでは表現できるエフェクトのクオリティにだいぶ制限がかかる

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 08:58:29.03 ID:sQt6Hhnv]
>>442
AudioSource1つにつき再生できるClipのは1つだけ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 10:25:48.22 ID:3lX4Mc+3]
>>446
鳴らしたい効果音ごとにAudioSourceを量産するって実装でおk?
それともAudioSourceは上限を設けといて鳴らすたびにAudioSourceの空きを探して再生しないとダメ?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 11:46:01.65 ID:sQt6Hhnv]
根本的にまるでわかってない
再生したい場所にAudioSourceを1つ置いてAudioClipを指定して再生
話はそれだけだ
違うClipを再生したくなったら取り替えろ
同時に鳴らしたいならその分だけSourceが必要だ




449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 15:05:35.86 ID:hPhpltr/]
まあ効果音はPlayOneShotつかえば同時に鳴らすこともできるがな
とは言っても、AudioSource.clipの状態によっては鳴らないこともあるんで注意が必要だけど



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 16:12:33.48 ID:clt2AZNA]
環境効果音の虫の声とか結構悩むよね音関係


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 17:14:54.81 ID:pAMvc10N]
録音機を持って音声採取の旅に出ればいいさ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 17:23:09.80 ID:3lX4Mc+3]
>>448
いや、俺が聞きたいのはしたらAudioClipなんて単位になんの意味があるの?
ってことなんだけど・・・
いまの仕様みてるとAudioClipなんて単位を認識するだけ無駄じゃん
そう考えるとAudioSourceをたくさん量産するとなにか不都合あるのかな?と
そう思っただけ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 17:35:21.80 ID:hPhpltr/]
全然理解できてないな
AudioSourceは>>448の通りに場所と設定、AudioClipは音源本体だ
基礎から調べなおせ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:21:38.99 ID:VyuW0f9h]
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:21:50.68 ID:3lX4Mc+3]
>>453
さっきから回答してる奴の説明が下手糞で理解できない

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:26:52.92 ID:3lX4Mc+3]
だからAudioClipなんて単位にまったく意味はないんだろ
だって同じ効果音だって鳴らす場所違えばAudioSourceが必要になんじゃん
まったく同じ場所で違う音ならす場合にAudioClipだけ変えて音鳴らせばいいのかもしんないけど

AudioSourceが何個も作成できるならAudioClipなんて認識する意味ねーじゃん
馬鹿だなUnity作った奴はw

ラッパーにすらなってねぇ
DirectSoundのがよっぽど使いやすいよw
ぶひゃひゃひゃひゃひゃw

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:43:21.66 ID:VyuW0f9h]
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:46:24.99 ID:VyuW0f9h]
日系アメリカ人、ようやくゲームを作ろうとunityのチュートリアルを始めるが、わからない。unityがわからない・・・・!
本を読んでも何をやってるのかわからない・・・概念がわからない・・・書き写すだけ!意味もわからず書き写す。
だが、うまく書き写す事もできない!わきあがる劣等感!どうすればいいんだ!?そうだ!世界一すごい俺様すら理解できないunity!
こいつは欠陥品なんだ・・こんな欠陥品を崇めるスレのお前らはクソだ・・・ということにすればいい・・・そうすれば俺の自尊心は傷つかないッ!
しかし、このあふれる涙はなんだ・・・・

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:47:59.06 ID:sQt6Hhnv]
>>456
お前は聞きたい音楽の数だけ100個も200個もステレオスピーカーを買ってくるのか?
つまりそういう事だ




460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:49:42.47 ID:zvNIiYBj]
AudioClipとAudioSourceを調べたてみたけど、
データをダブらせないための構造はDirectSoundと同じに見えるけど。
DirectSoundは本体を共有して複製する仕組みだけどさ。
>>456はいったい何を言ってるんだろう?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:49:46.29 ID:3lX4Mc+3]
>>459
もう俺の中で答え出てるからどうでもいいけど
それ、なんかたとえが的外れじゃね?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:50:32.49 ID:3lX4Mc+3]
>>460
AudioClipの存在意義はないよね?

463 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 18:51:30.81 ID:jALdU7mQ]
>>457
だってこいつらコンプレックスの塊だもん

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:53:09.40 ID:3lX4Mc+3]
圧縮されてるんだな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:56:08.01 ID:zvNIiYBj]
>>462
だからデータをダブらせないために必要だって。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:58:38.58 ID:VyuW0f9h]
日系アメリカ人・・・こいつは抽象的にモノを考えることができないようだな。
プログラミングは無理だろう。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:01:00.77 ID:3lX4Mc+3]
>>465
どうやって使う?
AudioSourceに同じAudioClipぶちこんだら片方止まるってことじゃねぇのけ?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagee [2012/03/18(日) 19:05:32.95 ID:zvNIiYBj]
>>467
ざっと検索して1分程度調べただけだけど、
少なくともそんな間抜けな仕組みとは読み取れなかったよ。
構造を推測すれば、利用方法もすぐ分かるのに、
なんでそんな変な結論に至るのかが理解できない。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:06:50.27 ID:VyuW0f9h]
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:24:33.63 ID:pAMvc10N]
自宅サーバーなんで、処理は各人のPCにお任せするわ
ってことでサーバーサイドにエクステンション付けるのは辞めにしました

このカスPCで請け負ってたら爆発する

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:30:59.23 ID:3lX4Mc+3]
>>468
いやとまるんだけどよ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:33:08.40 ID:VyuW0f9h]
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:45:13.88 ID:3lX4Mc+3]
いまごろ必死にAudioClipが複数いるのか単数でいいのか調べてくれていることだろうよ

ぶっちゃけ同じ音なら新しい音がなった時点で前の音は消してくれてかまわん
ただでさえ聞き取りにくいのに3Dサウンドなんてキモイもんはいらん
なもんでほとんどの人間はAudioSource1つにつきAudioClip1つの使用で満足するのに
この仕様だからな
マジで作った奴ゲームで音鳴らしたことないだろってレベル

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:04:01.28 ID:nIt5sXEo]
>>473
例えばマップ内にドアが30個あるとする。
するとドアの開く音のAudioSourceは各ドアに一個づつ、
計30個必要になる。
でも、ドアの音データ「dooropen.wav」は一つでいいよね?
それがAudioClip。
もしこの二つを分けてなかったら、音データを
30個分メモリに置く事になってしまう。

これでおk?


475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:05:14.73 ID:3lX4Mc+3]
>>474
>計30個必要になる。
なるの?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:05:56.12 ID:TdrqGcdY]
>>474
す、すげぇわかりやすい

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:14:28.83 ID:VyuW0f9h]
おい。ちょっとどころじゃなくレベル低すぎだろ。
どう言う事なんだよ。普段の威勢の良さはなんなんだ。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:16:16.89 ID:3lX4Mc+3]
>>453
ってことはAudioClipは音源じゃないよね?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:25:16.26 ID:i4cTRLRG]
情報出すって「お前らどうせ使えないんだろ」ってことだよね
それでも煽り続けるって「まだわかりません」ってこと




480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 21:10:02.04 ID:3lX4Mc+3]
アニメーションやモデルはアセットから文字列で指定させるのに
なんでサウンドだけAudioClipなんて一次格納でしかないものをユーザーに見せるんだ?
同じアセット名なら勝手に同じもん使えよってかそれしかねぇだろ
アセットフォルダてめぇで固定したんだから

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 21:27:18.28 ID:VyuW0f9h]
後で音を変更するときや、同じファイルを状況によって組み替えるときに便利だろ。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 22:08:36.03 ID:SdLBQ+KC]
>>478
多分、そこで言っている「音源」てのは、「音の鳴ってる場所」じゃなくて、音のデータそのものの事
だから、その意味で AudioClip が音源で、AudioSource が鳴る場所その他の情報
プログラマじゃないと感覚的にわからないのかも

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 22:11:18.37 ID:SdLBQ+KC]
あと多分、DirectSound より、その後継にあたる XAudio2 について動作を理解すると
似てるのでピンと来ると思う。 詳細レベルだと日本語の解説記事みたいな物はあんまり無いけど、海外なら見つかると思う
※DirectSound の話が出ていたので、一応。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:10:47.59 ID:FFZ2zXJG]
例えばたかしくんがお母さんを一生のうちに3万回呼ぶとする
呼ばれる度にお母さんは登場するが、
実はお母さんが3万人いて、予め呼ばれる場所にスタンバイしてるわけじゃないだろ

この、「お母さんを呼ぶ行動(場所含む)」=AudioSouce
「お母さんの登場」=AudioClip
でどうだ、わかるだろう

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:12:45.93 ID:FFZ2zXJG]
間違えた。お母さん=Audioclipか。自分で書いててわけわからなくなった。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:15:19.52 ID:sQt6Hhnv]
わかんねw

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:16:15.15 ID:3lX4Mc+3]
説明する奴が下手糞すぎてわけわからないな

いまさらそんなの気にするなら
なんでmodelSourceやmodelClipを作らなかったの?
って感じだ
マリオ100体表示したいときどーすんだよ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:25:39.10 ID:VyuW0f9h]
この議論ってなにか得る物あるの?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:30:20.39 ID:3lX4Mc+3]
>>488
俺のunityでのサウンドライブラリ作成方針議論

現在の理解だと
XX.wavx1-AudioSourcex1-AudioClipx1
で作る予定



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:34:34.55 ID:3lX4Mc+3]
unity的な使い方をする人は

XX.wavx1-AudioClipx1-AudioSourcexN

になるね

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:51:53.19 ID:qusgxg60]
AudioListner(耳)
AudioSource(発生源、音のならせ方)
AudioClip(音の種類、ただのデータ)



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 00:06:32.74 ID:cklAlFDS]
Enter serial nunberの後webページ開かなくてハングするんだが、誰か同じ症状喰らった人いる?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 00:15:55.43 ID:cklAlFDS]
すまん自己解決した。
forum.unity3d.com/threads/93482-Reactivate-Button-Freezing-Unity

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 03:24:42.93 ID:UMCMRvhz]
録音機を持って音採取の旅に出た僕は、
 歩く音 Lv.2
 犬の吠える音 Lv.12
 ビックリする音 Lv.39
 スマホが地面に落ちる音 Lv.60
 スマホを踏みつけて破壊する音 Lv.99
を手に入れた。帰ってパソコンの中に大事にしまった。
 


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 08:42:17.19 ID:HXhXZU/x]
プロジェクト内に勝手に作られる「Library」フォルダって何?
やたらファイル数多くて怖いんだけど・・・
削除してもおk?


496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 09:06:56.13 ID:X79qUmvE]
LibraryはImportしたアセットが置かれるUnityの作業領域
消してもいいけど次回起動したらまた自動で作成されるぞ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 09:52:44.03 ID:Z2gwxZQJ]
>>458

Unityは難しいよw
逆に難しい感じに仕上がってしまっている。
普通のプログラミング言語だとフルスクラッチで構築する時に
大体の宛がえみたいなのが成立するけどUnityだとちょっと間違えると
妙な動きになる。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 10:43:08.02 ID:HXhXZU/x]
>>496
サンクス。
それにしてもファイル数400、フォルダ数800も何に使ってるんだろう・・・
一旦クリアした方がスピードアップするんじゃなかろうか?


499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 11:27:41.13 ID:R6BqaLXh]
優秀な人材引っ張ってきて自分らの会社起こして資金はベンチャーキャピタルから調達
どこぞの国ではまず不可能

ArenaNet
en.wikipedia.org/wiki/ArenaNet
Riot
en.wikipedia.org/wiki/Riot_Games
Trion
en.wikipedia.org/wiki/Trion_Worlds




500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 16:47:08.76 ID:3lLAKvO3]
Proのレジストキー貰ったけど、これ本体DLはいつでもいいんだよね?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 16:47:55.10 ID:3lLAKvO3]
Proじゃないわ、AndroidとiOSの無料キー

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 18:18:13.85 ID:ENk8nnD+]
もらい方がわかんないんだけどどうすればいいの
レジストキーのメールが一向にこない

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 18:21:29.46 ID:SlwqfRSL]
>>502
Storeから$0で購入すればいけるよ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 18:30:25.73 ID:ENk8nnD+]
>>503
できた。ありがと!

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 01:44:48.58 ID:TqpG4jBz]
時間が足りない
俺だけ一日48時間欲しい

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 02:03:29.81 ID:PFeNMr+M]
大量の作業量の前で立ち尽くしてる。
時間は無駄にしてないけどな。

507 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 02:15:49.81 ID:Iz1veUQP]
わざわざ無駄なレスして時間無駄にしたこと告白しなくてもいいのよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 05:00:42.56 ID:PSiGfFVb]
>>506
今年に入ってから毎日仕事の後と週末を
ゲーム制作に費やしてるが、ニュースすら見てないので
世の中の動きがまるで分からん・・・
夏までには完成させたいなぁ。


509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 05:34:23.07 ID:OS2CEkc7]
>>505
やめておけ、寿命が半分になるぞ



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 06:25:34.18 ID:PFeNMr+M]
>>508
没頭するとそうなるね。


511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 09:52:56.78 ID:WJv/692u]
芸夢

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 10:14:43.65 ID:bsPmgp/N]
>>508
ゲームのネタを拾う為にニュースとか見ないの?
時間がないのはわかるけどBGM代わりに流したりもなし?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:09:09.46 ID:bF7aIolh]
>>512
一昔ネタに流行ってしゃぶりつくされたネタを
自分の頭で思いついた新ネタ! と錯覚するというリスクが

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:57:49.87 ID:s1I6CR1K]
>>512
音があると集中出来無いんだよな。
特にプログラミング中は。


515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 14:08:37.58 ID:Owk5lTg3]
軟弱な集中力じゃのう

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 15:26:06.51 ID:PFeNMr+M]
音楽かけながらやる仕事は二流になるよ。

517 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 15:34:42.27 ID:Iz1veUQP]
今ですら二流なんだから出来上がるものは三流でしょ?


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 16:21:12.21 ID:adF12wpm]
音楽聞きながら仕事するやつの書くコードは
設計を疎かにして勢いだけで書いてるのか
後からバグの嵐で収集つかなくなることが多いな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 17:00:41.75 ID:TqpG4jBz]
本当に集中して考えてたら音楽なんて流れてても耳に入ってこなくなるけどな

ゲームオブジェクトにタグを複数付けたい



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 17:01:16.53 ID:OS2CEkc7]
普通はきちんと設計してからコーディングするでしょ
コーディングはジョギングみたいなものだから音楽を聞きながらでも問題ない

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 17:26:00.01 ID:Owk5lTg3]
俺なんか電車の中でも渋谷センター街の雑踏の中でもコーディングできるけどな。
集中力が半端無いから。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 18:56:25.09 ID:sr9mP17u]
俺はTVでアニメを流しながらコーディングしてるぞ
CSだと24時間やってて捗る

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:10:19.59 ID:gPZ6ftx5]
君たちのゲーム開発スキルアップ(笑)から、ゲーム開発になる日はいつになることやら

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:11:00.04 ID:gPZ6ftx5]
ゲームなんて底辺のために底辺が作る物だし

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:11:29.02 ID:gPZ6ftx5]
>>523
お前どこ中だよ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:12:42.37 ID:6qV5+9IO]
>>524
ハァ?
ユーザーはたしかに底辺かもしれんが
製作者は底辺どころか高いスキル持った人ばっかだよw

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:15:23.85 ID:PmIM88UG]
>>520
ゲームは仕様がコロコロ変わるから設計も二転三転するのが常。


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:44:28.47 ID:YbiKns0c]
>>523
まるでいっぱしの開発者になったら、スキルアップは卒業みたいな言い草だな
何も知らない人ってこれだから

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:47:51.46 ID:Owk5lTg3]
底辺同士が罵り合っとる (´・ω・`)



530 名前:日系アメリカ人 [2012/03/20(火) 19:55:15.79 ID:gPZ6ftx5]
入れ食いスレだな
日本人に何も期待することはねーわ
まあがんばれ CHING CHONG

さいなら

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:58:24.37 ID:gPZ6ftx5]
>>530
ゲームなんて底辺しかやらないもんな
だから作る方は金の儲者しかよってこない

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:06:25.59 ID:UaHB5r3a]
素人でもこういう格ゲーて作れる?もちろん2人だけのキャラクター対戦で
livedoor.blogimg.jp/hiyo_pi/imgs/8/7/8730eb99.JPG


533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:13:52.05 ID:PFeNMr+M]
>>532
無理無理。unityはスクリプトの速度が遅い。
やるならエンジン組めるようになってからな。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:15:42.51 ID:lfjMLISe]
>>532
格闘ゲームツクールというのがあってだな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:21:18.43 ID:PFeNMr+M]
>>532
MUGENとかでどこまで作れるかやってみた方が良い。
ネットワーク対戦の実装はコンシューマゲームメーカーも失敗する事の多い分野。
あまり夢を見ない方が良い。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:26:13.02 ID:6qV5+9IO]
>>532
おめーZBスレでも同じ事聞いてたろ?
マルチしてんじゃねーよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:27:38.72 ID:StdLdUcL]
いやこのぐらいなら出来るんじゃね?
根拠はない

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:36:31.34 ID:11Ofl1z7]
作ろうと思えば作れるけど、環境を選ぶだろうな
あと素人にはムリ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:39:10.95 ID:lfjMLISe]
オフ専でモタコンみたいに入れ込みしてガードされたら反撃確定
でも入れ込まないとコンボ出来ないみたいなゲームならできるんじゃね?



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:49:18.27 ID:xXkUoIus]
Zen Warrior gameplayってタイトルでyoutubeに格ゲーあったよ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:05:59.24 ID:PFeNMr+M]
>>540
スト4パクリw






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