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【3Dゲームエンジン】Unity 10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 23:31:57.31 ID:UfhrED+p]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/


410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 11:57:08.60 ID:fBzFWpp8]
右側にまだキーフレームがあるんじゃね?
自分で作ったクリップではないでしょこれ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:04:42.48 ID:BXTVG47D]
>>410
キーフレームはこれだけで、
Unityエディタ上で作成したクリップです
いったん右に移動させたキーフレームを左に戻すと余分な分が短くなってくれません

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:28:00.97 ID:eGGCUTDS]
はっ?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:31:48.04 ID:Sj5bJPDw]
お前らいっつも練習問題やらされて試されてるよね…


414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 12:50:22.86 ID:fBzFWpp8]
>>411
そんな訳無いだろバカ
下のスクロールバーがまだ右に何かあることを示している
さっさと調べろ


415 名前:406 mailto:sage [2012/03/16(金) 13:26:51.90 ID:BXTVG47D]
無いんですけど
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan265349.png

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:12:27.34 ID:3MgGW8Lb]
>>415
スムーズにリピートを繋げたいのに、途中で静止する時間があるから削除してずっとスムーズに回転させたいってこと?
モーション全体の時間と、個別のモーションのサイクルが合ってないんじゃないの。

お前らってunity上でアニメーションつけてるの?止めたほうが良いよ。すごくめんどくさいぞ。

417 名前:406 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:16:11.41 ID:BXTVG47D]
>>416
本格的なアニメーションじゃなくて、
ちょこっとのアニメーションを手軽につける場合に使ってます。

2回分くらいリピートしたいので、
アニメーション→停止→停止→最初に戻る
の停止の部分を切り取りたいんですが、方法がわからないのです。

418 名前:406 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:18:43.75 ID:BXTVG47D]
他のアニメーションエディタのメリットはアニメーションの特定位置に
簡単にコールバックが設定できるところでしょうか



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:28:32.62 ID:3MgGW8Lb]
リピートの感覚を0:40にすればいいんじゃね?unityでアニメーションつけたことないからわからんが。
アニメーション全体の長さがたぶん4:40になってるから、0:40にすればいい。数字を打ち間違えてるだけだ。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 14:38:41.23 ID:fBzFWpp8]
どうやってもそんなふうにならねー
www.picamatic.com/show/2012/03/16/08/38/8285206_866x242.PNG
いったいどういう操作をしたらそうなるんだ...

421 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 16:24:28.49 ID:tFmlbNam]
荒らしを総称して日系アメリカ人と呼ぶ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 18:09:58.44 ID:3MgGW8Lb]
【ゲーム】グリー、15歳以下のゲーム課金を月5000円に制限--RMTも厳罰へ
uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1331882545/

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 19:26:21.89 ID:hHWPhGQ+]
こんな板に居る奴なら引っかかってる奴もいそうだな

424 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 20:03:54.88 ID:RmlQca5v]
>>422
親のIDで使いまくる問題は解決してないな
っていうかなんでこのスレなんだよw

425 名前:406 mailto:sage [2012/03/16(金) 20:34:15.80 ID:w/Pwmkp2]
アニメーションですが、
どうやらUnityのバグかもしれません
ttp://forum.unity3d.com/threads/127679-Unity3D-animation-problem
ttp://www.youtube.com/watch?v=WXqU0LW2Kd8&feature=youtu.be
positionではおきずrotationとscaleではおきるようです

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 21:27:19.04 ID:fH4GQvBI]
>>423
>>407見たいな煽り入れてる子にもマジレスする良い奴ばっかりのスレだぜ、マジ物のキチガイ(TreeBoa)以外に優しくてもしょうがなかろうと思うし。


427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 01:56:41.15 ID:lggoC5rY]
このレベルの質問にレスするのは同じアマチュア野郎だよ

プロの方は、こういう割と誰にでも分かるような質問はスルーして、同じ駆け出しに任せる
逆に同じプロが質問した質問しはプロが答える

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 02:41:35.88 ID:FtfrUwyr]
バカみてえw



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 07:28:51.34 ID:WfXCL6+p]
素人でもないプロでもない「名人様」がやってきたと聞いて。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 09:18:37.37 ID:wOXM0TGZ]
>>427
頭おかしいんじゃねぇ?w

431 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/17(土) 14:22:44.67 ID:bZtQdmun]
どうでもいいからスルーしろよ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 15:55:51.58 ID:1bcp6WTc]
 発                          争
 生                         い
 .し                         は、
 .な     
 .い 
 .! !          (´・ω・ `)
           /   ..:.:./   ( ´・ω・`)
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.:


433 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/17(土) 16:07:39.36 ID:HkZQtz3Q]
                             ゲ
  作                         |
 . れ                        ム
 . な                        も
 . い 
  .! !          (´・ω・ `)
           /   ..:.:./   ( ´・ω・`)
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
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         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.:

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 19:04:51.58 ID:WfXCL6+p]
腕がないのかw

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 22:00:03.02 ID:bZtQdmun]
誰が上手い事を

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 22:37:27.00 ID:lggoC5rY]
お前ら頭冷やせよ、何カリカリしてんだ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:03:40.95 ID:0h4pBKwo]
日系アメリカ人も、あまりのクソスレさに呆れて来なくなったか

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:04:01.34 ID:0h4pBKwo]
衰退保守



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:44:52.09 ID:mpIv4ZFT]
おまいら入魂のParticleSystemをPrefab化してうp汁

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:56:36.05 ID:/sJ6Hipj]
Detonatorみたいなの作れ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 00:18:52.53 ID:y6SZJ+Bl]
>>439
パーティクルは自作スクリプトで管理してる。
Unityのじゃ思うように動かせなくて。


442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:25:17.70 ID:3lX4Mc+3]
ところで音ってどうやって鳴らしてる?
複数鳴らすときってAudioSourceをたくさん量産しないとダメ?
AudioClipだと前に鳴らした音が消えてるような・・・そうでないような・・・

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:36:58.32 ID:VyuW0f9h]
そりゃそうだろ。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:41:26.27 ID:3lX4Mc+3]
>>443
でもそこらに落ちてるサンプルってAudioClipで鳴らせ的な感じじゃないですか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 04:50:52.77 ID:pAMvc10N]
trailRendereってクオリティ思ったより低いよな

あれでは表現できるエフェクトのクオリティにだいぶ制限がかかる

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 08:58:29.03 ID:sQt6Hhnv]
>>442
AudioSource1つにつき再生できるClipのは1つだけ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 10:25:48.22 ID:3lX4Mc+3]
>>446
鳴らしたい効果音ごとにAudioSourceを量産するって実装でおk?
それともAudioSourceは上限を設けといて鳴らすたびにAudioSourceの空きを探して再生しないとダメ?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 11:46:01.65 ID:sQt6Hhnv]
根本的にまるでわかってない
再生したい場所にAudioSourceを1つ置いてAudioClipを指定して再生
話はそれだけだ
違うClipを再生したくなったら取り替えろ
同時に鳴らしたいならその分だけSourceが必要だ






449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 15:05:35.86 ID:hPhpltr/]
まあ効果音はPlayOneShotつかえば同時に鳴らすこともできるがな
とは言っても、AudioSource.clipの状態によっては鳴らないこともあるんで注意が必要だけど

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 16:12:33.48 ID:clt2AZNA]
環境効果音の虫の声とか結構悩むよね音関係


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 17:14:54.81 ID:pAMvc10N]
録音機を持って音声採取の旅に出ればいいさ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 17:23:09.80 ID:3lX4Mc+3]
>>448
いや、俺が聞きたいのはしたらAudioClipなんて単位になんの意味があるの?
ってことなんだけど・・・
いまの仕様みてるとAudioClipなんて単位を認識するだけ無駄じゃん
そう考えるとAudioSourceをたくさん量産するとなにか不都合あるのかな?と
そう思っただけ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 17:35:21.80 ID:hPhpltr/]
全然理解できてないな
AudioSourceは>>448の通りに場所と設定、AudioClipは音源本体だ
基礎から調べなおせ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:21:38.99 ID:VyuW0f9h]
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:21:50.68 ID:3lX4Mc+3]
>>453
さっきから回答してる奴の説明が下手糞で理解できない

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:26:52.92 ID:3lX4Mc+3]
だからAudioClipなんて単位にまったく意味はないんだろ
だって同じ効果音だって鳴らす場所違えばAudioSourceが必要になんじゃん
まったく同じ場所で違う音ならす場合にAudioClipだけ変えて音鳴らせばいいのかもしんないけど

AudioSourceが何個も作成できるならAudioClipなんて認識する意味ねーじゃん
馬鹿だなUnity作った奴はw

ラッパーにすらなってねぇ
DirectSoundのがよっぽど使いやすいよw
ぶひゃひゃひゃひゃひゃw

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:43:21.66 ID:VyuW0f9h]
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:46:24.99 ID:VyuW0f9h]
日系アメリカ人、ようやくゲームを作ろうとunityのチュートリアルを始めるが、わからない。unityがわからない・・・・!
本を読んでも何をやってるのかわからない・・・概念がわからない・・・書き写すだけ!意味もわからず書き写す。
だが、うまく書き写す事もできない!わきあがる劣等感!どうすればいいんだ!?そうだ!世界一すごい俺様すら理解できないunity!
こいつは欠陥品なんだ・・こんな欠陥品を崇めるスレのお前らはクソだ・・・ということにすればいい・・・そうすれば俺の自尊心は傷つかないッ!
しかし、このあふれる涙はなんだ・・・・



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:47:59.06 ID:sQt6Hhnv]
>>456
お前は聞きたい音楽の数だけ100個も200個もステレオスピーカーを買ってくるのか?
つまりそういう事だ


460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:49:42.47 ID:zvNIiYBj]
AudioClipとAudioSourceを調べたてみたけど、
データをダブらせないための構造はDirectSoundと同じに見えるけど。
DirectSoundは本体を共有して複製する仕組みだけどさ。
>>456はいったい何を言ってるんだろう?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:49:46.29 ID:3lX4Mc+3]
>>459
もう俺の中で答え出てるからどうでもいいけど
それ、なんかたとえが的外れじゃね?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:50:32.49 ID:3lX4Mc+3]
>>460
AudioClipの存在意義はないよね?

463 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 18:51:30.81 ID:jALdU7mQ]
>>457
だってこいつらコンプレックスの塊だもん

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:53:09.40 ID:3lX4Mc+3]
圧縮されてるんだな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:56:08.01 ID:zvNIiYBj]
>>462
だからデータをダブらせないために必要だって。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:58:38.58 ID:VyuW0f9h]
日系アメリカ人・・・こいつは抽象的にモノを考えることができないようだな。
プログラミングは無理だろう。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:01:00.77 ID:3lX4Mc+3]
>>465
どうやって使う?
AudioSourceに同じAudioClipぶちこんだら片方止まるってことじゃねぇのけ?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagee [2012/03/18(日) 19:05:32.95 ID:zvNIiYBj]
>>467
ざっと検索して1分程度調べただけだけど、
少なくともそんな間抜けな仕組みとは読み取れなかったよ。
構造を推測すれば、利用方法もすぐ分かるのに、
なんでそんな変な結論に至るのかが理解できない。



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:06:50.27 ID:VyuW0f9h]
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:24:33.63 ID:pAMvc10N]
自宅サーバーなんで、処理は各人のPCにお任せするわ
ってことでサーバーサイドにエクステンション付けるのは辞めにしました

このカスPCで請け負ってたら爆発する

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:30:59.23 ID:3lX4Mc+3]
>>468
いやとまるんだけどよ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:33:08.40 ID:VyuW0f9h]
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:45:13.88 ID:3lX4Mc+3]
いまごろ必死にAudioClipが複数いるのか単数でいいのか調べてくれていることだろうよ

ぶっちゃけ同じ音なら新しい音がなった時点で前の音は消してくれてかまわん
ただでさえ聞き取りにくいのに3Dサウンドなんてキモイもんはいらん
なもんでほとんどの人間はAudioSource1つにつきAudioClip1つの使用で満足するのに
この仕様だからな
マジで作った奴ゲームで音鳴らしたことないだろってレベル

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:04:01.28 ID:nIt5sXEo]
>>473
例えばマップ内にドアが30個あるとする。
するとドアの開く音のAudioSourceは各ドアに一個づつ、
計30個必要になる。
でも、ドアの音データ「dooropen.wav」は一つでいいよね?
それがAudioClip。
もしこの二つを分けてなかったら、音データを
30個分メモリに置く事になってしまう。

これでおk?


475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:05:14.73 ID:3lX4Mc+3]
>>474
>計30個必要になる。
なるの?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:05:56.12 ID:TdrqGcdY]
>>474
す、すげぇわかりやすい

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:14:28.83 ID:VyuW0f9h]
おい。ちょっとどころじゃなくレベル低すぎだろ。
どう言う事なんだよ。普段の威勢の良さはなんなんだ。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:16:16.89 ID:3lX4Mc+3]
>>453
ってことはAudioClipは音源じゃないよね?



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:25:16.26 ID:i4cTRLRG]
情報出すって「お前らどうせ使えないんだろ」ってことだよね
それでも煽り続けるって「まだわかりません」ってこと


480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 21:10:02.04 ID:3lX4Mc+3]
アニメーションやモデルはアセットから文字列で指定させるのに
なんでサウンドだけAudioClipなんて一次格納でしかないものをユーザーに見せるんだ?
同じアセット名なら勝手に同じもん使えよってかそれしかねぇだろ
アセットフォルダてめぇで固定したんだから

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 21:27:18.28 ID:VyuW0f9h]
後で音を変更するときや、同じファイルを状況によって組み替えるときに便利だろ。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 22:08:36.03 ID:SdLBQ+KC]
>>478
多分、そこで言っている「音源」てのは、「音の鳴ってる場所」じゃなくて、音のデータそのものの事
だから、その意味で AudioClip が音源で、AudioSource が鳴る場所その他の情報
プログラマじゃないと感覚的にわからないのかも

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 22:11:18.37 ID:SdLBQ+KC]
あと多分、DirectSound より、その後継にあたる XAudio2 について動作を理解すると
似てるのでピンと来ると思う。 詳細レベルだと日本語の解説記事みたいな物はあんまり無いけど、海外なら見つかると思う
※DirectSound の話が出ていたので、一応。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:10:47.59 ID:FFZ2zXJG]
例えばたかしくんがお母さんを一生のうちに3万回呼ぶとする
呼ばれる度にお母さんは登場するが、
実はお母さんが3万人いて、予め呼ばれる場所にスタンバイしてるわけじゃないだろ

この、「お母さんを呼ぶ行動(場所含む)」=AudioSouce
「お母さんの登場」=AudioClip
でどうだ、わかるだろう

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:12:45.93 ID:FFZ2zXJG]
間違えた。お母さん=Audioclipか。自分で書いててわけわからなくなった。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:15:19.52 ID:sQt6Hhnv]
わかんねw

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:16:15.15 ID:3lX4Mc+3]
説明する奴が下手糞すぎてわけわからないな

いまさらそんなの気にするなら
なんでmodelSourceやmodelClipを作らなかったの?
って感じだ
マリオ100体表示したいときどーすんだよ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:25:39.10 ID:VyuW0f9h]
この議論ってなにか得る物あるの?



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:30:20.39 ID:3lX4Mc+3]
>>488
俺のunityでのサウンドライブラリ作成方針議論

現在の理解だと
XX.wavx1-AudioSourcex1-AudioClipx1
で作る予定

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:34:34.55 ID:3lX4Mc+3]
unity的な使い方をする人は

XX.wavx1-AudioClipx1-AudioSourcexN

になるね

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:51:53.19 ID:qusgxg60]
AudioListner(耳)
AudioSource(発生源、音のならせ方)
AudioClip(音の種類、ただのデータ)



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 00:06:32.74 ID:cklAlFDS]
Enter serial nunberの後webページ開かなくてハングするんだが、誰か同じ症状喰らった人いる?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 00:15:55.43 ID:cklAlFDS]
すまん自己解決した。
forum.unity3d.com/threads/93482-Reactivate-Button-Freezing-Unity

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 03:24:42.93 ID:UMCMRvhz]
録音機を持って音採取の旅に出た僕は、
 歩く音 Lv.2
 犬の吠える音 Lv.12
 ビックリする音 Lv.39
 スマホが地面に落ちる音 Lv.60
 スマホを踏みつけて破壊する音 Lv.99
を手に入れた。帰ってパソコンの中に大事にしまった。
 


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 08:42:17.19 ID:HXhXZU/x]
プロジェクト内に勝手に作られる「Library」フォルダって何?
やたらファイル数多くて怖いんだけど・・・
削除してもおk?


496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 09:06:56.13 ID:X79qUmvE]
LibraryはImportしたアセットが置かれるUnityの作業領域
消してもいいけど次回起動したらまた自動で作成されるぞ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 09:52:44.03 ID:Z2gwxZQJ]
>>458

Unityは難しいよw
逆に難しい感じに仕上がってしまっている。
普通のプログラミング言語だとフルスクラッチで構築する時に
大体の宛がえみたいなのが成立するけどUnityだとちょっと間違えると
妙な動きになる。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 10:43:08.02 ID:HXhXZU/x]
>>496
サンクス。
それにしてもファイル数400、フォルダ数800も何に使ってるんだろう・・・
一旦クリアした方がスピードアップするんじゃなかろうか?




499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 11:27:41.13 ID:R6BqaLXh]
優秀な人材引っ張ってきて自分らの会社起こして資金はベンチャーキャピタルから調達
どこぞの国ではまず不可能

ArenaNet
en.wikipedia.org/wiki/ArenaNet
Riot
en.wikipedia.org/wiki/Riot_Games
Trion
en.wikipedia.org/wiki/Trion_Worlds


500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 16:47:08.76 ID:3lLAKvO3]
Proのレジストキー貰ったけど、これ本体DLはいつでもいいんだよね?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 16:47:55.10 ID:3lLAKvO3]
Proじゃないわ、AndroidとiOSの無料キー

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 18:18:13.85 ID:ENk8nnD+]
もらい方がわかんないんだけどどうすればいいの
レジストキーのメールが一向にこない

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 18:21:29.46 ID:SlwqfRSL]
>>502
Storeから$0で購入すればいけるよ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 18:30:25.73 ID:ENk8nnD+]
>>503
できた。ありがと!

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 01:44:48.58 ID:TqpG4jBz]
時間が足りない
俺だけ一日48時間欲しい

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 02:03:29.81 ID:PFeNMr+M]
大量の作業量の前で立ち尽くしてる。
時間は無駄にしてないけどな。

507 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 02:15:49.81 ID:Iz1veUQP]
わざわざ無駄なレスして時間無駄にしたこと告白しなくてもいいのよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 05:00:42.56 ID:PSiGfFVb]
>>506
今年に入ってから毎日仕事の後と週末を
ゲーム制作に費やしてるが、ニュースすら見てないので
世の中の動きがまるで分からん・・・
夏までには完成させたいなぁ。




509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 05:34:23.07 ID:OS2CEkc7]
>>505
やめておけ、寿命が半分になるぞ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 06:25:34.18 ID:PFeNMr+M]
>>508
没頭するとそうなるね。







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