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【3Dゲームエンジン】Unity 10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 23:31:57.31 ID:UfhrED+p]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:56:52.72 ID:uzLNuFQz]
>>216
難しそうだな

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:59:44.05 ID:pUxaFdRv]
フロッキングっていって群れのシミュレーション(分隊とか飛行編隊とか)をやろうとしてるんだけどソースが読めないのかな?
柱書きのはまぁまぁわかる。けどソースがわからないから自分の環境で再現できない。

stanford大学のcourseraっていう(ai-class.com)オープンコースウェア(講義の公開)事業でaiのクラスもあったようで
それ見ようかと思う。英語苦手だけど。AI全般の話が多いけど、A*pathとかの話もあるみたい
英語苦手だけど日本語のビデオも有志が作ったって話があったがどこにあるかわからない

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 15:03:56.32 ID:jhmf6Mxx]
エディタでは右クリつかえるのにブラウザだとメニュー出てきちゃうなこれ……

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 15:33:57.53 ID:k5hR+0I+]
出さない設定がアッたはず……

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:06:59.33 ID:pUxaFdRv]
>>219だけどai-classはyoutube動画プレイヤーの右下のCCを押せば字幕が出るらしい

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:08:04.86 ID:78EUS5HF]
>>207
ありがとうございます、このまま色々やってみます

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:19:03.46 ID:2OUzvqXD]
オンラインゲームでnode.jsというサーバーサイドスクリプトを使ってるものって結構あるの?


225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:32:46.34 ID:uzLNuFQz]
node.jsとかオワコン
なんか前に馬鹿が騒いでたね
v8!v8! node.js node.js!!!
馬鹿の一つ覚えのように

っでそいつの作品みたけどカスだったよ
変なシューティングすら完成してない物体だったな

本当にレベル低いんだな

Cとかjavaでいいじゃん
なんでnode.jsとかunityとかわめいてんの?
馬鹿?気持ち悪い

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:34:13.19 ID:uzLNuFQz]
Cやjavaですらゲーム作れないやつはunityやっても無理だから
馬鹿は消えろ

はい次



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:34:14.90 ID:X0X9oQpB]
>>219
特に難しい話じゃない
Herd(群れ)というGameObjectを作って子オブジェクトにBirdを持たせる
Herdは群れの中心を求めてあとは子オブジェクトが中心からの距離とか
一番近い子オブジェクトまでの距離とか使って適当に動かせば終わり
群れ全体を特定の方向に動かしたい時はHerdが中心をいじる

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:35:43.92 ID:X0X9oQpB]
>>205
俺もBlender使ってるから一緒にがんばろうぜ
とりあえずモデリングとボーンとアニメーションは使った範囲では問題なく動いている


229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:38:12.37 ID:uzLNuFQz]
クズなのにがんばってるやつみると叩きたくなるのなんでだろう

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:45:03.21 ID:WZbdk/ou]
なんで一日中貶しつづけられるんだ。
どんな精神状態なんだよw

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:54:24.24 ID:D5W3+s9D]
>>229
お前の劣等感が癒しを求めているんだよ。自分で「こいつなら負けないだろう」と思ってるんだな。そこまではかなり社会的に恵まれず、無能である事を思い知らされて無いと行かない。
成功体験がない。努力が報われた事もない。そして孤独である。つまり、人をやたらと馬鹿にしたり、叩いたりする奴はそれまでの人生でどれだけ負け続けてきたか、現在の境遇がどれほど悪いかというサインを発している。
だが悪い事ばかりではない。劣等感はバネになる。深い劣等感を癒すには一つの方法しかない。
それは宗教やブランドなどと自分を同一化すること。

”自分はキリスト教徒である。くだらないイスラム教徒などではない。くだらない無宗教でもない”とか
”あいつのカバンのデザインはひどい。私のはグッチだ。世界のグッチだ。”とか
”あいつらはまだガラケーを使ってる。俺のはiphoneだ。これからは俺の時代だ。”とか
”俺はクリエイター。ルーチンワークしかできない工場労働者とは存在そのものが違う。”とか
”ネスカフェゴールドブレンドのうまさがわかる俺は人とは違う人間。PBブランドのコーヒーなんて飲む価値も無い。”とか
”オタクって生きてて楽しいの?俺はフリーターだけどリア充だぜ?ああ〜ホントあいつら死ねばいいのにw”とか
”俺は洋ゲーのすばらしさがわかる。違いのわかる人間。モバグリや和ゲーなんて作ってるやつばかじゃね?”とか
”俺は今までこれだけの事を成して来た。きっとこれからも困難を克服しながら生きていけるだろう。俺を慕ってくれる人も回りにたくさん居る。なんて俺はすばらしいんだ。”とか。

自信を持ったまともな人間ってのも結局は他の妄想と大差ない。幾分かは建設的だけど。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:57:39.94 ID:YvMbU0RF]
触り始めたばかりなのですが質問させてください。

Unity3.5を使用してからというもの、iOSでの実機テストで
SplashScreenを削除したらプロ版使ってね!!
という文言とともに止まってしまうようになりました。

デフォルトの設定から何もいじってないのにこのような状況になり困ってます。
どなたか解決策を見出した方が居られましたらアドバイスください。
宜しくお願いします。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 17:02:09.12 ID:ukdkNJIn]
>>196
MikaMobileのゲームはunity製だよ
やっぱAndroidは儲からんのかぁ・・・



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 17:03:13.77 ID:uzLNuFQz]
ここは哀れなやつしかいませんね
クズゲーしか作れない無能

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 17:06:22.95 ID:jhmf6Mxx]
確かに哀れだな……>>234

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 17:08:00.50 ID:uzLNuFQz]
ここは私のTwitterです
自由に使ってください

私がつぶやくと
必ず
1レス
返ってきます



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 17:20:33.63 ID:lVA02ney]
オイラ的には、Unity利用者の大半の人が"宝の持ち腐れ"なんじゃないかな
イマイチぱっとしないね

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:06:56.75 ID:D5W3+s9D]
リッチゲームに属するゲームを作っててシステム的には進捗率80%ぐらいまできた。
素材作りが膨大に残ってるけどなかなかスゴいものができたと思ってる。
だが、2chで晒す気にはなれないんだよなあ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:10:14.60 ID:zPQGuy1M]
個人で作るもんだと90%までは2週間ってとこだな
かなり頑張って残りの10%に2ヶ月かかる

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:26:54.60 ID:PfutHnNI]
このスレで自分で晒さなくても、日本のUnity製のちゃんとしたゲームはほとんどないから、
凄いの作れば自動的に話題になるw

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:40:49.26 ID:2OUzvqXD]
>>238
是非やらせて頂きたい、URL

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:47:22.42 ID:LcOaY/q+]
>>239
それパーセントの使い方間違ってるよw


243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:47:27.37 ID:jerzQmW2]
>>208
アホの代表として聞くけど、iPhoneゲーム作るには結局Pro版が必須なのか
余計なことで悩んでしまった

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:47:28.51 ID:M5uwfNzP]
>>229
自分のことより他人のことのほうが気になるっていうのは
何も達成できないから辞めたほうがいいよ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 19:13:59.15 ID:X0X9oQpB]
>>232
そういう症状になったことがないが
「FIle」-「Build Settings」-「Player Settings」のPer-Platform Settingsの
Settings for AndroidのSplash Imageあたりをいじると何とかなったりしないか?
フリー版はUnity社のスプラッシュスクリーンなので
何らかの原因で削除されてしまって怒られるんだろう

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 19:14:39.47 ID:LcOaY/q+]
>>243
必要なのはProじゃなくて、iPhone用のアドオン・ライセンス。
今月は無料になってるから今のうちに取っとけ。




247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 19:36:51.69 ID:jerzQmW2]
>>246
ありがとう
なんだアレで良かったのか
てことは、来月あたりからiPhoneとAndroidでUnityのロゴが蔓延するかな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 19:37:07.82 ID:pUxaFdRv]
>>227
サンクス そう聞くとなんとかわかりそうだ 
ゲーム開発でググってて、一人で何でも解決できるようにならないとゲーム開発者はつとまらないと書いてあって反省。
頑張るわ☆彡

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 20:25:01.13 ID:PfutHnNI]
単なる群集なら、boidって言葉で検索すると良いかもしれない。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 21:44:45.06 ID:sejrMu7Y]
>>248
これは見た?
ttp://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Flocking

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 22:00:35.34 ID:pUxaFdRv]
>>250
ありがとうございます スクリプト言語で書かれてるほうがわかりやすいですね。
本のサンプルのC++はいまいちで。
参考にさせていただきます。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 22:03:12.30 ID:X3OSciLR]
appletのデモだとわかりやすいね
ttp://www.openprocessing.org/sketch/52943

253 名前:日系アメリカ人 [2012/03/13(火) 00:06:54.13 ID:n6/T/wEM]
Hello "stupid ching chong"

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 01:49:11.52 ID:54f2rUFL]
ウィキ作った
monobook.org

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 05:18:43.74 ID:Ftp3Ozim]
今さらだけど、影できないって結構致命的だな、無償版
とはいってもプロ版高すぎ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 05:36:01.69 ID:/pCJBok+]
>>255
俺は自分で処理してるよ。
モデルを縦に潰して黒くして。




257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 06:10:16.25 ID:3GsMgPJV]
>>228
おぉすげぇ

俺まだソフバンの入門レベルまでしか進んでないのよ
これからオライリーあたりも参考にしながら色々と試してみようかなぁと思っててね

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 06:19:18.51 ID:mUPHeJs6]
む、NGわーどいうと沸くぞw

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 08:34:31.97 ID:AgQldTkf]
2ch Unity Wikiは必要性も含めて何とかしようぜ
あった方がいいような気はするが、現状なくても全然問題ない

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 10:54:13.03 ID:9eGrMg5N]
あっても使わない自信がある。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 12:52:13.63 ID:2onyR0Dm]
いらない

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 12:54:21.04 ID:p6ALBTg+]
ムリムリ
日本じゃみんな情報隠すに決まってる

少なくともuniyが浸透して食えなくなるまではみんな情報隠すよ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 13:11:07.14 ID:AgQldTkf]
今Unityで3Dゲームを作る勉強会ができたらいいなーとか考えていて
作ったプロジェクトとか資料とかアップできたら素敵じゃん?
ノウハウも集めてちょっと頑張ってみないか?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 13:24:56.63 ID:2onyR0Dm]
日本のゲーム業界における、Unityの需要が無いから却下

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 13:31:41.44 ID:J85EjlO5]
>>263
素敵だと思うのは英語の出来ない情報乞食くらいなもんだと思うけど。
あくまで2chでやるなら>>263が7割程度は請け負うくらいの行動みせないと
難しいんでない?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 14:07:20.78 ID:9eGrMg5N]
作りたいなら作れば良い。



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 14:39:23.29 ID:sE0h3kf6]
>>263
参加する側、利用者側として特に必要と思ったことは無いが、
会社として有償でその手の会を開いてみるのは、イベント的にアリかもしれないと思った
勿論、自分が諸々用意してベースコード用意する側として

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 14:44:52.54 ID:p6ALBTg+]
そうすると誰でもできるような基礎から説明してカネ巻きあげようとするからな…
日本のセミナーで役に立った試しがメチャ少ない…

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 15:31:37.58 ID:2onyR0Dm]
>>268

情弱の夢見がいきそうだな
www.school.pocket-queries.co.jp/index.php

受講対象

3Dデータを使ったゲームや、アプリを制作したい方。
プログラム知識がなくて、3Dゲーム・アプリの制作をあきらめてしまった方。
書籍でUnityを独学で学ぼうとしたが挫折した方。
Unityを使える様になって、副業で稼ぎたい方。


270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 15:40:20.98 ID:9Lr2Sqq9]
勉強会はいくつも既にあるけどそれじゃ駄目なん?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 16:25:23.18 ID:Ftp3Ozim]
Unityで問題になることってさほどないっしょ
幸いここの人は結構やさしいから聞いたら答えてくれるしな

勉強会もいらなければ、wikiもいらない
UnityAnswersいけばたいていのことは分かる

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 17:10:15.44 ID:9eGrMg5N]
セミナーがゲーム系専門学校と同じってことね。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 17:29:33.90 ID:HXN9JEOO]
>>271
フォーラムにも載ってない裏技満載かもよ?


274 名前:263 mailto:sage [2012/03/13(火) 17:32:37.75 ID:AgQldTkf]
えーいいじゃんUnity勉強会やろうぜ
募集したら集まるかな?


275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 17:41:50.66 ID:2onyR0Dm]
勉強会する意味あるの?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 17:56:42.09 ID:KGelahcC]
勉強会はwiki作ってそこで募集してくれ
2chで参加表明するのはちょっと恥ずかしい



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 17:59:36.84 ID:2onyR0Dm]
日系アメリカ人も参加できるのそれ?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 18:05:15.38 ID:Ftp3Ozim]
勉強会募集告知なんかより、Unity2chプロジェクトの発表をしてくれよ


279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 18:10:53.27 ID:cLyV4md6]
少なくとも現状として書店で買えるunity本より
ここの奴等のがよっぽど役に立つ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 18:13:21.60 ID:U55i7JNb]
宣伝しにくるってことは、あんまり人集まってないのかな?

281 名前:日系アメリカ人 mailto:sage [2012/03/13(火) 18:19:40.29 ID:2onyR0Dm]
UOやってる人に聞くと「萌え」嫌いな人結構おおい
洋ゲーとかの年齢層の高い人に 「萌え」とか「和ゲー」どう?って聞くと

「やらないな〜」
とかいって洋ゲー進めてくるやつが多い 和ゲーでは「FF11とかUO」進めてくる

やっぱりここに書き込んでるやつは「萌え」とか嫌いでしょ?
俺もあんまり「萌え」とか好きじゃない
だからといって、別にムキムキマッチョとかハゲとかオッサンが好きなわけじゃないし

洋ゲーの好きなところっていうと、親近感ある自然的な絵?グラフィック?
味のある そういうところに興味がわく

なんていうか 世界とかで山や木々が生えてたり川が綺麗に流れたり
動物やアンデッド さまになってる感じが好き

和ゲーっていうと、「ロボット、ガンダム、ごちゃごちゃな景観、宇宙とメイド、美少女、制服、ブレザー、女子高生」
なんか、嫌なんだよね なんかぬくもりが感じられない
ポップ(ごちゃ混ぜ)感がいや


282 名前:日系アメリカ人 mailto:sage [2012/03/13(火) 18:36:57.55 ID:2onyR0Dm]
まあ俺は

Masa.Fやってたしな


283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 18:42:28.93 ID:9eGrMg5N]
わらにもすがるって感じだろうな。主催者も受講生も。

284 名前:日系アメリカ人 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:11:03.18 ID:2onyR0Dm]
だな

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:30:06.79 ID:U21won3w]
くうかくわれるか

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:37:10.32 ID:9eGrMg5N]
>>281
なんだ。普通にしゃべれんじゃん。
和ゲーの気持ち悪さは国内にも浸透してるからその感覚は普通。
和ゲーのみならず、今の日本はなんだかとても気持ち悪い。



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:40:13.53 ID:9eGrMg5N]
日本の文化は街並みもアニメも欧米ではやらないようなハイブリッドが受けてたけど、
ガキの時から親しんで来た俺らにとっては同じ文法でいつまでやってんだって飽きてくる。
名古屋の喫茶店みたいなメニューは一度食べれば飽きるんだ。
やっぱゲーム政策もアカデミックにやんないと何やったらいいかわからなくなる。、

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:53:29.29 ID:Ftp3Ozim]
C#ってオブジェクト型のオプション引数ってできないの?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 20:10:04.19 ID:9eGrMg5N]
3DCG作成ソフトなどを販売しているDAZ Productions, Inc.は、
同社製の3DCG作成関連ソフト「DAZ Studio 4 Pro」「Hexagon 2.5」「Bryce 7 Pro」を、
3月31日までの期間限定で無償公開している。

ダウンロードするには、まず同社の無償アカウントを作成し、
アカウントの登録後に無償ダウンロードのキャンペーンページから
同社のショップページを開こう。次に、必要なソフトを“cart”に入れてから
“cart”のページへ移動し、購入手続きを進める。なお、この際価格は
100%割引になっているため支払いは発生せず、
クレジットカード番号などの入力も必要ない。

あとは

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 20:11:18.03 ID:9eGrMg5N]
エラーで落ちたのに途中まで書き込めてる。
始めてこんなの見た。

[萌+]【ソフト】3DCG作成関連ソフト「DAZ Studio 4 Pro」「Hexagon 2.5」「Bryce 7 Pro」3月31日まで無償公開
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1331636038/

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 20:15:06.79 ID:AgQldTkf]
>>288
できるよ。ってか自分で試せ
オプション引数はC#4.0からの機能で、
Unity3.5のリリースノートを見るとMono2.8.2対応と書いてあって
2.8のリリースノートを見るとC#4.0と書いてある。



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 23:01:33.65 ID:sE0h3kf6]
>>290
一月延びたのか

293 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/13(火) 23:56:52.82 ID:IFqYIhcn]
>281
そこで言ってるような「宇宙とメイド、美少女、制服、ブレザー、女子高生」は
国内向けにしか売ってないだろ。
むしろ知っている方がマニアでは?

294 名前:sage [2012/03/14(水) 00:47:37.41 ID:ROCYj41m]
オブジェクトのアニメーション関連の質問なんですけど、これって1つのオブジェクトに2個以上のアニメを入れることってできるんでしょうか?
以下のようなスクリプトでアニメーションファイルを2個用意して、スクリプトで呼ぼうとしてもエラーが出ました

ソース(main cameraに入れてます。カメラワークを2個用意して、1個目が終わると2個目を実行させたい)

public int nowtime; // 累積時間
private bool animechanged; // 切り替えをやったか否か
public string camera1; // カメラワークその1の名前
private Animation camera1_done;
public string camera2; // カメラワークその2の名前
private Animation camera2_done;

void Start ()
{
// 開幕と同時にカメラワークその1(上から降りてくる)を実行
this.camera1_done = (Animation)Instantiate(Resources.Load(camera1));
// 累積時間を初期化
nowtime = 0;
// 一応FPS=60に固定
Application.targetFrameRate = 60;
// カメラワーク実行開始
this.camera1_done.Play();
// カメラワーク変更フラグを初期化
this.animechanged = false;
}

エラー
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type
上記のthis.camera1_done〜のところでキャスト不可と怒られています
animファイルをロードしようとしているのですが、これはスクリプトレベルではロードできないのでしょうか?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 01:53:19.57 ID:DLsUMoEs]
ビルボードってあったっけ?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 02:59:19.95 ID:jVU43+9i]
だいぶ前に日本語化に力入れると聞きましたが
やる気なくしたんでしょうか



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 03:09:52.94 ID:DLsUMoEs]
どうもあまり売れてないんじゃね?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 03:24:48.10 ID:ufZn6Sxg]
>>295
ググッたらプレーンを常にカメラの方向に向けるって感じのスクリプトが落ちてたキガスるー

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 04:16:09.55 ID:lSd3o7sX]
>>296
作れる奴は、現状の情報だけであっさりつくれるだろうし、
リピーターにもなる可能性がある。
でもダメな奴は、日本語で懇切丁寧にサポートしてもダメ、リピーターの可能性ゼロだろ。

そのうちダメな奴がダメって言い回るだろうし、今の勢いは落ちていくだろう。
てことでいまは、日本語対応を完璧にする事に時間を割くよりも、
勢いで売れるときに一気に売りまくる方に全力を注ぐ方が特だと、俺なら考えるなw

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 04:24:31.05 ID:sW1LZTg/]
GameObject.Fine()って重いってリファレンツに書いてあるけど、
ネットワーク処理の関係上、毎フレーム必ず使わなきゃいけなくなった・・・
しかも存在する移動可能なプレイヤーの数だけ使うし、これからも増えそうな予感だ

SFSだめかもしれん
オブジェクト伝達するときに基本的な型しか送れねー、


301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 04:30:38.41 ID:DLsUMoEs]
>>298
パーティクルでやったりしてたけど、スクリプトでもいけるか。
ビルボードくらい標準でいれといて欲しいな。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 05:30:41.55 ID:C5DdUVxX]
>>301
カメラの方を向く処理は簡単だけど、単なるプレーンが
何故か10マスX10マスで200ポリゴンも使用してんだよな。

こっちもセグメントを指定できるプレーン作成スクリプトを
ダウンロードして対応すべし。


303 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/14(水) 06:23:00.32 ID:RNBooGIJ]
Wikiどこに作ろうか?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 08:47:20.02 ID:qdeFmM67]
>>294
写し間違えだと思うけどLoadの引数は文字列だろう
あとAnimationコンポーネントはリソースからロードするたぐいのものじゃない
何をやりたいのかサッパリだが根本的に色々間違えている

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 08:49:31.07 ID:qdeFmM67]
あとオブジェクトにJumpとかWalkとか複数のアニメーションを付加するには
予め複数のAnimationClipを付加しておいて再生するクリップを切り替えるだけな


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 11:52:48.00 ID:23MbcntI]
UOやってる人に聞くと「萌え」嫌いな人結構おおい
洋ゲーとかの年齢層の高い人に 「萌え」とか「和ゲー」どう?って聞くと

「やらないな〜 興味ない」
とかいって洋ゲー進めてくるやつが多い 和ゲーでは「FF11とかUO」進めてくる

やっぱりここに書き込んでるやつは「萌え」とか嫌いでしょ?
俺もあんまり「萌え」とか好きじゃない
だからといって、別にムキムキマッチョとかハゲとかオッサンが好きなわけじゃないし

洋ゲーの好きなところっていうと、親近感ある自然的な絵?グラフィック?
味のある そういうところに興味がわく

なんていうか 世界とかで山や木々が生えてたり川が綺麗に流れたり
クリスタルケイブとか火山 汚染された森 季節感や寒さ+暑さを感じさせてくれるようなフィールド
動物や獣人、弓師、アイス、クリスタル、アンデッド ネクロマンシー 生と死 善悪 理想のファンタジーとして さまになってる感じが好き

和ゲーっていうと、「ロボット、ガンダム、ごちゃごちゃな景観、東京みたいなビル街、宇宙なのにメイド服、美少女、制服、ブレザー、女子高生に日本刀
体系に似合わない巨大な武器、無機質なマップ、色が地味 白シャツに長ネクタイ 黒いスーツキャラ メガネ女 セクシー女」
なんか、嫌なんだよね なんかぬくもりが感じられない
ひねりを追求しすぎて ”斬新って言われたいために変にひねった”勘違いファンタジーって感じ
ポップ(ごちゃ混ぜでしょ?色々とりこんでますよ!常識にしばられてませんよ!)感がいや




307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 12:31:55.47 ID:oGFnEgbQ]
アメリカ人頑張ってるな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 12:34:39.22 ID:DLsUMoEs]
俺がちょっと相手してやったレスをコピペしてやがるw

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 12:55:09.06 ID:jFwpFJYw]
UOは洋ゲーじゃない?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 14:50:47.10 ID:B5xLLe6T]
なんだか段々、名物荒らしになってきてる予感
てかとんちんかんな自分の考え晒したいなら、自分のブログでやればいいのに

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:02:50.50 ID:DLsUMoEs]
あながち間違ってもいないから質が悪い。
同じ事を壊れたラジオのように繰り返さないで欲しい。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:03:41.38 ID:TmP6j34M]
>>290
これってUnityでどう活用するの?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:14:35.33 ID:qRAdnB/d]
>>310
こんなつまらんコメ垂れ流すブログじゃ誰も相手しないだろ
便所の落書きだからこそできるんだよ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:51:44.96 ID:qdeFmM67]
>>312
DazStudioはUnityで使えないかと思って1日頑張ったが諦めたな
しょせんBlenderが一番いい。Hexgonは知らね

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 16:24:20.15 ID:aueo5Ebj]
御三家がでおk
ただしXSI以外w

もうXSIだめだろw


316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 16:27:28.29 ID:DLsUMoEs]
scaleformまだかよ

XSIは十年前から終わりそうな気がしてた。



317 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/14(水) 21:47:56.32 ID:cOwd9cFN]
さぁ挫折人生に彩られた人たち集まれ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 22:16:33.13 ID:aGZw2faa]
グリー、ゲーム開発ツール「Unity」を国内独占で無償配布
www.markezine.jp/article/detail/14311
>グリーは30日、インタラクティブ3Dを使ったゲーム開発ツール「Unity」を開発・販売する米Unity Technologiesと提携し、
>国内独占で無償配布すると発表した。

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