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【3Dゲームエンジン】Unity 10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 23:31:57.31 ID:UfhrED+p]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/


146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 18:06:45.59 ID:8zCrEICZ]
>>145
その試作α版ができることはない気がするw

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 18:07:17.75 ID:E+144uqE]
えー
設定するのダルーイ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 19:06:52.20 ID:8zCrEICZ]
iphoneだとgamecenterを介してネット使うんじゃないの?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 19:35:57.13 ID:wyqxJcLP]
こいつらってウダウダUnityについて語ってるけど
お前らなに作ってきたの?
見せてくれない?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 19:38:32.79 ID:8zCrEICZ]
>>149
お前は上げられたものを自分で作ったと言ってゲーム会社に就職したいだけだろ。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 19:52:18.70 ID:wyqxJcLP]
クソすぎて見せれないのかw

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 19:52:57.68 ID:wyqxJcLP]
ゼペッ○の売ってるゲームを見ると

「私は超絶バカで無能なゲーム開発者で車輪の再発明大好きです!」とかいってるように見える

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 20:00:27.27 ID:8zCrEICZ]
>>151
お前の作ったゲームを見せろよ。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 20:19:24.82 ID:wyqxJcLP]
>>153
これです
www.youtube.com/watch?v=a_Wz3BLn5U0&feature=player_embedded#!



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 20:21:56.41 ID:2PEE0n74]
コンパイルすると2回に1回、Unityがフリーズする

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 20:28:38.19 ID:nq7ueto4]
またウソついてんのかこいつ。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:19:22.01 ID:wyqxJcLP]
>>154
クソ過ぎて笑いがとまんねーわ
Unityで作れるゲームがこれかよ
クソグラじゃねーか
カービーのエアライド以下じゃねーかゴミだな

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:29:15.08 ID:E+144uqE]
>>154
俺のドライブテクのが普通にすごい

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:36:02.13 ID:+jtRBe02]
>>154
Unityで作るゲームの方向性としては間違ってないとおもうよ
作り込めばいいんじゃないの?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:43:49.86 ID:8zCrEICZ]
>>154
なんのチュートリアルだよ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:44:58.30 ID:wyqxJcLP]
>>154
中学生が作ったゲームだろ?
まさか大人が作ったわけじゃねーだろうな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:46:04.68 ID:wyqxJcLP]
>>154
なんのシュミレーションだよ
重力とか曲線の物理練習かい?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:48:01.09 ID:G6vWR6kM]
>>154
でもこれを見ると、なんか自分でも作れそうな気がしてきた。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:50:07.11 ID:wyqxJcLP]
>>154
これ会社で作ってるやつでしょ?
こんな低レベルなの売ってるの?
本当に日本のゲーム会社大丈夫?



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:52:14.56 ID:wyqxJcLP]
>>154
www.geppetto.co.jp/index.php/2008-12-07-12-00-22
ここのゲーム?


iCarShoot

今冬発売予定!

なぜか知ってる新型レースゲーム!


(笑)

こっち外国の小さいゲーム会社でしょ?
heroesofnewerth.com/

日本ってレベル低くね?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:58:38.40 ID:V8htFqO4]
>154 :名前は開発中のものです。 :sage :2012/03/11(日) 20:19:24.82 ID:wyqxJcLP
>157 :名前は開発中のものです。 :sage :2012/03/11(日) 21:19:22.01 ID:wyqxJcLP
せめてIDかえろよw
流石TreeBoaさん、恥ずかしくて普通なら死んでるw


167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:00:12.16 ID:+jtRBe02]
>>138
SmartFoxがどーたらいってたからMMOかと思ってたわ。
あれ機能の割には高い気がするし、細部仕様がお手軽Unityユーザー向きじゃないと思う。
だったらwebを覚えた方が捨て知識にならないからいいんじゃないか?ってのもあった。
やってるひとは、100行くらいでキャラの座標反映くらいやってるみたいだしな。

>UnityのネットワークはLANゲーム向きだという記事を見つけた
何も考えないで高精度に世界の同一化をしようとするとデータ量が凄いから、
LAN向きって話なんじゃないかな。俺もそう思う。

Unityのコンセプト的にはこっちだよね。割り切りは重要

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:00:36.49 ID:wyqxJcLP]
社名をAppBankGames株式会社に変えましたAdd Star


パクり大好きだな

Appleの丸パクリじゃねーか
こんなパクリネームとパクりロゴの会社が、面白い個性あるゲーム作れるのか?

俺は作れないと思う

製品みてそう確信してる

Glenn Seemann一人でこんな会社ぼっこぼこだからな
どう見ても

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:01:51.83 ID:V8htFqO4]
>>168
Yo!,>>166の弁明まだーw
pgr!

170 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/11(日) 22:05:14.15 ID:6ZyLtOpb]
これがみんなの今のレベル、と
age

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:06:18.66 ID:RpSdc6lm]
お前らいつまで負け犬キチガイに触れてあげてんの

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:14:38.27 ID:+jtRBe02]
ノイズっぽいのを自動でスルーする能力が身についた気がするw

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:17:26.72 ID:nq7ueto4]
他人の作ったものを「俺が作った」とか言って、しかも叩くとか、完全にキチガイじゃねーか。
早く病院へ入院させたほうがいいぞ。
もしくは安楽死。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:28:36.31 ID:bR/i0XsW]
p2pのスマホ用ネトゲって作れるのかな?
iPhone版スト4とかラグ少ないがあれはp2pなのか鯖方式なのかどっちなんだろう



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:31:37.53 ID:+jtRBe02]
キャリアの問題もあるからなんともいえないね

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:58:15.01 ID:NYt5Jnjk]
マジで頭おかしいなこいつ。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 23:00:42.74 ID:wyqxJcLP]
悔しがる書き込みしたかな
ここTwitterだから

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 23:36:19.80 ID:nq7ueto4]
いいから黙って死ねよTreeBoa。

179 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/12(月) 02:29:28.34 ID:2OUzvqXD]
>>167
SFS使ってネットワーク処理した知識って捨て知識なのか?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 02:59:26.09 ID:5BttAYrx]
Webの方が応用範囲広いだろうな。技術の寿命も長そう。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 03:41:01.40 ID:EJ8aVdMD]
>>179
固有製品の固有実装の扱い方の知識が、はたして
それ以外の製品使う時に、どこまで応用できるだろうか、って話


182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 04:40:19.67 ID:2OUzvqXD]
そりゃそうだよな・・・
でもなんか話がだんだん違う方向に行ってる気がするぞ

本当はUnityのサーバーでNetworkView貼って「ふっ、ゆとり仕様だぜ」とか言ってるはずだったんだけどな
MMO(予定)だけどHTTP?ソケットじゃなくて?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 07:34:30.23 ID:dYjU2reb]
完璧なのはtcpでC++でフルスクラッチとしか言いようがない。

実際、通信部分はそんな難しくないんだよ。
安定長時間可動とアップデートに耐える構造、データのシェープの方が問題。
なれないと確保メモリが増えて行って、linuxサーバがリセットかかったりするからな。

webサーバ選んどけば、そんなに気にしないでも大丈夫。
p2pにしとけば、その問題すらない。

で、好きなのにしろって話になる。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 07:47:08.10 ID:p9EWLyKt]
3.5にしたらBuildの途中で止まるようになった・・・orz
エディタ内ではプレイできるんだが・・・

あー、んもう!




185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 08:37:44.69 ID:9W0akCAt]
p2pにこだわってる初心者がいるんだけど
どうでもいいから
早くゲーム完成してください

技術ネタにウダウダこだわってるクズは小物だわな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 09:02:32.75 ID:dYjU2reb]
こまめにビルドしないと、
ビルドできなくなった時何が悪いか特定に時間かかるよな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:07:56.00 ID:D5W3+s9D]
>>185
バカw

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:21:55.37 ID:D5W3+s9D]
[速+]【携帯】 「Androidは儲からない」 人気ゲームメーカー、Android版の開発終了発表
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1331514788/

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:33:01.75 ID:9W0akCAt]
ジャップって長ネクタイ&白シャツ
黒スーツとかそういうゲーム多いよな
リボーンとかFFとか

気持ち悪いな
それがかっこいいと思ってんじゃね?
キャラデザが現代風で気持ち悪い

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:37:40.82 ID:ENOblVAP]
現代日本人の正装だから仕方が無い

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:40:19.05 ID:9W0akCAt]
ファイナルファンタジーなのにそれだぜ

「ファンタジーとは別に剣と魔法の古臭いものではない!」とか理由つけてファンタジーを変えようとしてるねジャップは

白シャツや長ネクタイ&黒スーツ その世界に存在しないような現代風のものを使ってるから
違和感に感じる
気持ち悪い 似合ってないよ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:44:34.44 ID:D5W3+s9D]
ネットワークの話しがわからないから誰でも言えるデザインネタに誘導か。
それも的外れてるなw

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:47:12.42 ID:9W0akCAt]
ファンタジーに現代風のビルとか東京の町並みとか水族館って似合ってなくね?
おかしいよ

近未来っぽいし、変な宇宙船とかでたり、黒人スーツキャラが出たり ごちゃごちゃだよな

ジャップ和ゲーらしさってごちゃごちゃミックスかな
なんでもあり!! 融合融合!みたいなノリ

微妙だね

ワンピースも異常人気だし、おかしいね フジテレビとかのワンピース洗脳食らってて痛い
「泣ける、友情!」とかそんなのに釣られる情弱

ワンピースはワンピースで日本になじみが薄い西洋風の海賊
舞台もヴェネチアみたいな水の都市系
世界観に感情移入もしづらいね ギャグもつまらねーし ギャグると顔面崩壊してるし
キャラクターがダサいし
なのに大人気らしいけ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:48:12.77 ID:9W0akCAt]
下田は洗脳うけてなくてよかったよ
あいつはワンピースを嫌ってるようだからな



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:49:57.48 ID:9W0akCAt]
お前らもそういうやつの一部なんだろうな

なんだかなあ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:52:17.21 ID:p8rg+zTi]
>>188
Unity使えば機種毎のGPUの違いとか気にしなくていいのに、馬鹿だねぇ。


197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 11:12:00.11 ID:ghoCzfcw]
唐突にワンピース叩き始まってワロタ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 11:17:50.02 ID:D5W3+s9D]
減点方式の思考しかできない時点でお前はガチガチのダメ日本人の一人にすぎないんだよw

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 11:22:21.85 ID:9OPvfA8E]
日経アメリカ人の発言はおもしろいね

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 11:35:06.16 ID:uEAOjUk7]
>>183
言ってることの大枠はあってるけど、
地味に突っ込みどころがぽろぽろある一文だなこれ
と、ネットワークソリューション開発の中にいる俺は思った

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 12:03:50.05 ID:AG8l5Hya]
とりあえずざっと触って知識の上澄みすくってみただけの状態で
後から本格的に取り組むのか、実地で叩き上げられる環境が予定にあるのかな、
ってぐらいのトコな人のレスも結構多いしな
自分のやりたい事に必要なモノが絞り込めてない時は手広くやり過ぎるから、
間違ってた場合でも全然気付かないで突っ走るんだよな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 12:18:33.44 ID:CEvhUkgk]
>>196
本当に?実際は動かないとかあるんじゃないの?w

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 12:27:09.55 ID:jerzQmW2]
unity free版使ってるiPhone向けゲームてあるの?
あるなら参考に買ってみようかと思うんだが


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 13:09:06.45 ID:D5W3+s9D]
Freeかどうかはわからないけど、Freeで作れる範囲でおもしろいものはあるよ。やっぱりアイデアが大切なんだな。ゲーム製作の規模やグラフィックはあまり大きな意味を持たない。世界で何千万本売れてるかどうかもあまり関係は無い。
同じやり方で、次も同じように売れるかわからないしな。バベルの塔みたいなものだろう。



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 13:18:42.10 ID:78EUS5HF]
使い始めてまだ間もない状態なんだがモデリングツールはBlenderで大丈夫かな?


206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 13:24:33.67 ID:D5W3+s9D]
脳内お花畑で既製品のゴッコ遊びをするより、ちゃんと企画を練ってできる技術の範囲で面白いものを作るほうがいいかもしれないな。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 13:40:00.31 ID:uEAOjUk7]
>>205
モデリング自体はなんでもいいよ
fbxやその他必要なエクスポータがあれば

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 13:58:42.60 ID:p8rg+zTi]
>>203
そもそもfree版じゃiPhone用にビルドできないじゃん。

とか書くと、また期間限定フリーライセンスと
混同するアホが出てきそうだが。


209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:19:43.18 ID:9OPvfA8E]
頭がいいやつはUnityなんぞ使わないで昔からゲーム作ってから
残念

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:22:01.76 ID:9OPvfA8E]
天才はゲームエンジン作ってますから
天才はゲームエンジン使わずゲーム開発してましたから

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:22:26.72 ID:9OPvfA8E]
天才はUnity使わなくても凄いゲーム作れますから

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:30:36.12 ID:9OPvfA8E]
Unity使ってるのは開発力のないクズっていう証拠

213 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/12(月) 14:34:37.81 ID:rk0zbklX]
NGID:9OPvfA8E

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:36:17.26 ID:pUxaFdRv]
ゲーム開発者のためのAI入門って本が難しい
実装できたら作りたいソフトに近づけるとわかってる分だけもどかしい
なんか学習の助けになるのない?



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:38:13.32 ID:D5W3+s9D]
>>214
具体的に何が難しいんだい?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:50:43.76 ID:9OPvfA8E]
何せその本

「ゲーム開発者のためのAI入門」
www.oreilly.de/catalog/9780596005559/toc.html

はGlenn SeemannというOberin開発者が書いた本だからな
そりゃ難しいんだろ

その本に絵が書いてあるだろ?
あれはOberinのキャラクターだよ

君がその本を難しいと思うなら
是非その著者が作ったゲーム 「Oberin」をプレーしてみることをお勧めする

oberin.com/
MacOS+OSXでプレー可能

全ての答えは「Oberin」にあります

さあ、Oberinの世界へ飛び出そう!

(Jinker): Welcome to Oberin!

(Jinker): Have fun :)


217 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/12(月) 14:53:24.57 ID:3g3ZXUxf]
>>216
素晴らしい、UOライクのゲームかな?
プレーしてみます


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:56:52.72 ID:uzLNuFQz]
>>216
難しそうだな

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 14:59:44.05 ID:pUxaFdRv]
フロッキングっていって群れのシミュレーション(分隊とか飛行編隊とか)をやろうとしてるんだけどソースが読めないのかな?
柱書きのはまぁまぁわかる。けどソースがわからないから自分の環境で再現できない。

stanford大学のcourseraっていう(ai-class.com)オープンコースウェア(講義の公開)事業でaiのクラスもあったようで
それ見ようかと思う。英語苦手だけど。AI全般の話が多いけど、A*pathとかの話もあるみたい
英語苦手だけど日本語のビデオも有志が作ったって話があったがどこにあるかわからない

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 15:03:56.32 ID:jhmf6Mxx]
エディタでは右クリつかえるのにブラウザだとメニュー出てきちゃうなこれ……

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 15:33:57.53 ID:k5hR+0I+]
出さない設定がアッたはず……

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:06:59.33 ID:pUxaFdRv]
>>219だけどai-classはyoutube動画プレイヤーの右下のCCを押せば字幕が出るらしい

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:08:04.86 ID:78EUS5HF]
>>207
ありがとうございます、このまま色々やってみます

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:19:03.46 ID:2OUzvqXD]
オンラインゲームでnode.jsというサーバーサイドスクリプトを使ってるものって結構あるの?




225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:32:46.34 ID:uzLNuFQz]
node.jsとかオワコン
なんか前に馬鹿が騒いでたね
v8!v8! node.js node.js!!!
馬鹿の一つ覚えのように

っでそいつの作品みたけどカスだったよ
変なシューティングすら完成してない物体だったな

本当にレベル低いんだな

Cとかjavaでいいじゃん
なんでnode.jsとかunityとかわめいてんの?
馬鹿?気持ち悪い

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:34:13.19 ID:uzLNuFQz]
Cやjavaですらゲーム作れないやつはunityやっても無理だから
馬鹿は消えろ

はい次

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:34:14.90 ID:X0X9oQpB]
>>219
特に難しい話じゃない
Herd(群れ)というGameObjectを作って子オブジェクトにBirdを持たせる
Herdは群れの中心を求めてあとは子オブジェクトが中心からの距離とか
一番近い子オブジェクトまでの距離とか使って適当に動かせば終わり
群れ全体を特定の方向に動かしたい時はHerdが中心をいじる

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:35:43.92 ID:X0X9oQpB]
>>205
俺もBlender使ってるから一緒にがんばろうぜ
とりあえずモデリングとボーンとアニメーションは使った範囲では問題なく動いている


229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:38:12.37 ID:uzLNuFQz]
クズなのにがんばってるやつみると叩きたくなるのなんでだろう

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:45:03.21 ID:WZbdk/ou]
なんで一日中貶しつづけられるんだ。
どんな精神状態なんだよw

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:54:24.24 ID:D5W3+s9D]
>>229
お前の劣等感が癒しを求めているんだよ。自分で「こいつなら負けないだろう」と思ってるんだな。そこまではかなり社会的に恵まれず、無能である事を思い知らされて無いと行かない。
成功体験がない。努力が報われた事もない。そして孤独である。つまり、人をやたらと馬鹿にしたり、叩いたりする奴はそれまでの人生でどれだけ負け続けてきたか、現在の境遇がどれほど悪いかというサインを発している。
だが悪い事ばかりではない。劣等感はバネになる。深い劣等感を癒すには一つの方法しかない。
それは宗教やブランドなどと自分を同一化すること。

”自分はキリスト教徒である。くだらないイスラム教徒などではない。くだらない無宗教でもない”とか
”あいつのカバンのデザインはひどい。私のはグッチだ。世界のグッチだ。”とか
”あいつらはまだガラケーを使ってる。俺のはiphoneだ。これからは俺の時代だ。”とか
”俺はクリエイター。ルーチンワークしかできない工場労働者とは存在そのものが違う。”とか
”ネスカフェゴールドブレンドのうまさがわかる俺は人とは違う人間。PBブランドのコーヒーなんて飲む価値も無い。”とか
”オタクって生きてて楽しいの?俺はフリーターだけどリア充だぜ?ああ〜ホントあいつら死ねばいいのにw”とか
”俺は洋ゲーのすばらしさがわかる。違いのわかる人間。モバグリや和ゲーなんて作ってるやつばかじゃね?”とか
”俺は今までこれだけの事を成して来た。きっとこれからも困難を克服しながら生きていけるだろう。俺を慕ってくれる人も回りにたくさん居る。なんて俺はすばらしいんだ。”とか。

自信を持ったまともな人間ってのも結局は他の妄想と大差ない。幾分かは建設的だけど。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 16:57:39.94 ID:YvMbU0RF]
触り始めたばかりなのですが質問させてください。

Unity3.5を使用してからというもの、iOSでの実機テストで
SplashScreenを削除したらプロ版使ってね!!
という文言とともに止まってしまうようになりました。

デフォルトの設定から何もいじってないのにこのような状況になり困ってます。
どなたか解決策を見出した方が居られましたらアドバイスください。
宜しくお願いします。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 17:02:09.12 ID:ukdkNJIn]
>>196
MikaMobileのゲームはunity製だよ
やっぱAndroidは儲からんのかぁ・・・



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 17:03:13.77 ID:uzLNuFQz]
ここは哀れなやつしかいませんね
クズゲーしか作れない無能



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 17:06:22.95 ID:jhmf6Mxx]
確かに哀れだな……>>234

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 17:08:00.50 ID:uzLNuFQz]
ここは私のTwitterです
自由に使ってください

私がつぶやくと
必ず
1レス
返ってきます

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 17:20:33.63 ID:lVA02ney]
オイラ的には、Unity利用者の大半の人が"宝の持ち腐れ"なんじゃないかな
イマイチぱっとしないね

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:06:56.75 ID:D5W3+s9D]
リッチゲームに属するゲームを作っててシステム的には進捗率80%ぐらいまできた。
素材作りが膨大に残ってるけどなかなかスゴいものができたと思ってる。
だが、2chで晒す気にはなれないんだよなあ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:10:14.60 ID:zPQGuy1M]
個人で作るもんだと90%までは2週間ってとこだな
かなり頑張って残りの10%に2ヶ月かかる

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:26:54.60 ID:PfutHnNI]
このスレで自分で晒さなくても、日本のUnity製のちゃんとしたゲームはほとんどないから、
凄いの作れば自動的に話題になるw

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:40:49.26 ID:2OUzvqXD]
>>238
是非やらせて頂きたい、URL

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:47:22.42 ID:LcOaY/q+]
>>239
それパーセントの使い方間違ってるよw


243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:47:27.37 ID:jerzQmW2]
>>208
アホの代表として聞くけど、iPhoneゲーム作るには結局Pro版が必須なのか
余計なことで悩んでしまった

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 18:47:28.51 ID:M5uwfNzP]
>>229
自分のことより他人のことのほうが気になるっていうのは
何も達成できないから辞めたほうがいいよ



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 19:13:59.15 ID:X0X9oQpB]
>>232
そういう症状になったことがないが
「FIle」-「Build Settings」-「Player Settings」のPer-Platform Settingsの
Settings for AndroidのSplash Imageあたりをいじると何とかなったりしないか?
フリー版はUnity社のスプラッシュスクリーンなので
何らかの原因で削除されてしまって怒られるんだろう

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 19:14:39.47 ID:LcOaY/q+]
>>243
必要なのはProじゃなくて、iPhone用のアドオン・ライセンス。
今月は無料になってるから今のうちに取っとけ。







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