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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 23:13:39.87 ID:fJD6FfiA]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 23:14:32.97 ID:fJD6FfiA]
【関連サイト】

◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

【動画】

●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w

3 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/21(火) 00:19:49.21 ID:9w7C4WfP]
アクエディスレで偽葉っぱを演じてきました^^

4 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/21(火) 00:20:09.01 ID:9w7C4WfP]
アクエディスレで偽葉っぱを演じてきました^^

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 00:33:40.10 ID:PTiFmLXD]
>>1
スレ立て乙

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 02:13:43.04 ID:aVWgT+YL]
>>1

ウディフェスここまでで29作か

【にゃんこと暮らそう。】
ぬこを愛でるゲーム・・・でいいんだよな?
ゲームの性質上、短時間で何かがあるわけではないのでコメントが難しい。
折角だしインターフェイスなどもファンシーにしたらどうだろう。

【狼wolf tools】
その発想はなかった。
ウディタ製ウディタ支援ツール。謎技術。
一時間くらい考えてようやく内部処理がおぼろげに見えてくるレベル。

【痛快!ダンジョン行進曲】
舐めんな。
手抜き。実力不足でもネタでもなく手抜き。
条件満たしても開かない扉やら最初のボス戦でいきなり逃亡可能バグやら色々酷い。
本気でイラついた唯一の作品。

【エクスシアの翼】
非常によく纏まった短編。
キャラがチマチマ動く。
戦闘も自由度は低いもののそこそこの戦略性とテンポの良さで飽きさせない。

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 03:08:03.85 ID:cyez+45G]
絵の描ける人は大体技術もすごいよな、
なんでなんだぜ

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 03:11:37.22 ID:32aTOEvM]
人より努力できるってことでしょ
絵と違って技術は頑張ればある程度までは誰でもいけるしな

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 03:50:33.06 ID:cFyM9vfi]
ttp://www.youtube.com/watch?v=6Qu-ahUc9Bw&feature=related

今一からこのソフトの使い方を覚えているところなのですが
この例のようなマップチップが見当りません。
何処かで手に入れる必要があるのでしょうか?



10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 04:18:24.38 ID:dKo7x1My]
知ってるけどここでお前に教えても味占めて事あるごとに聞きに来て
凄いうざそうだなって思う



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 04:20:26.00 ID:pq1uZwpM]
>>10見て俺も見たけど当たり前に俺も知ってたわ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 04:40:37.16 ID:cFyM9vfi]
見つけました…。失礼。

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 05:57:00.45 ID:BwGuI9Tb]
技能やアイテム名考えるのが糞めんどうくせぇwww

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 06:22:37.55 ID:tL7GVgo3]
>>8
バーロー絵とは才能や天才というのは確かに居るが同時にシンプルな努力によって
ほぼ大半の人間がかなりの水準にまでなれる素晴らしい分野なんだぞ
生まれもった才能ありきのスポーツというクソゲーや
類い稀な天恵を与えられた才人がもう二度と人間に戻れなくていいという
制約と誓約によってのみ体得できるPGなどのキチガイジャンルとはまた違うんだよね

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 06:26:30.72 ID:dKo7x1My]
プログラムなんて最初にコボル教えられるとかそういう犯罪行為食らわなきゃ誰だってそれなりにできるわ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 06:56:47.81 ID:BwGuI9Tb]
よく知らない大人がプログラムは難しいとか頭の悪いこと言うけど
大人になってから初めて外国語覚えるのと比べたら、ぜんぜん難しくねーよwww

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 07:45:33.67 ID:PTiFmLXD]
絵しか描けない人はハナからゲームなんて作らずに
漫画やイラスト集出してるからこっちに来ないだけだろ。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 09:33:03.66 ID:OAOVg6Dl]
どんな分野でも努力すればそれなりの水準に達しないなんてことはない
よほど先天的に何かがかけてない限り

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 09:51:58.96 ID:tL7GVgo3]
スポーツはどんなに凄まじい血の滲むような努力してもカスはカスです
しかし絵は理屈から補助ツールまで取り揃えられハードルが低く
才能のぶれ幅を限りなく格差是正できまた努力が評価される極めて稀な分野なのです!!!!!!!!

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 09:53:31.29 ID:OAOVg6Dl]
まあ理屈はわかるけどココで主張するようなことじゃないから帰れ



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 09:56:00.75 ID:pq1uZwpM]
スポーツはそうだろうが否定されたプログラムの方を意図的に無視
というかプログラムもあんま関係ねえな、うん帰れ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 10:37:06.87 ID:bi4XfQP0]
うん、お前らまず先に前スレ埋めろ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 11:28:49.22 ID:SHZjGu4Q]
前スレ>>946には同意

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 17:33:16.65 ID:rlH3FWBB]
積み木みたいなもんだからな
どうすれば崩れないで高く積めるかを考えればいいだけ

あんまり悪く言いたくは無いけど>>9みたいに直ぐ人に頼るタイプは伸びない
>>12で解決するまで1時間足らず、躓いたら最低1週間は悩んでほしい

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 17:49:18.31 ID:Q/hL/+j5]
ウディフェスと公式作品登録って何が違うの?

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 17:57:37.60 ID:PTiFmLXD]
露店と祭の夜店の何が違うか説明必要か?

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 18:02:58.87 ID:Q/hL/+j5]
やる意味あるのかなー?…って

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 18:20:18.45 ID:JVpKK5f6]
2週間悩んで質問した直後に自己解決したのかもしれない

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 18:23:28.43 ID:cyez+45G]
コンビニで焼きそば買えるのに、
お祭りで焼きそば買う意味あるのかなー?…って

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 18:39:05.07 ID:zvRukWGy]
目立ちたいから祭りに参加するだけだ
だれだってそうだ



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 19:38:43.72 ID:os77Pfyp]
>>6
>ウディタでウディタ支援ツール
そういやおれも、アニメーション作ってイベントコードに出力できるみたいなの作ろうと思ったけど、作るのめんどくさすぎるからやめた。
ウディタでツール作るってそれだけでも結構すごいよね

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 20:39:46.02 ID:g/dakQHM]
メモ帳の文章をイベントコード出力するツール作った人はいるな

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 23:12:30.18 ID:arQtq5sW]
>>32
おーそれは便利そうだ
コピペが楽で良いね

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 23:50:36.35 ID:9w7C4WfP]
ヲチ民し寝し寝視ね死ねし寝死ね市ね
俺の神ゲー魔界塔士fateを馬鹿にしていやがるな
ろくにゲームもつくれない大人は仕事しろっつってんだろ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 00:30:12.59 ID:hpKLtdMx]
ヲチスレで言えカス

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 00:46:05.81 ID:MaGe4pA0]
カスって言う方がカスだカス

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 01:11:29.92 ID:EV02tIJ/]
おっぱいが認知されてきたようなので次はパンツを

参考に
パンツの見えるゲーム 113枚目
toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1318956005/
ttp://www41.atwiki.jp/higher/
ネトゲ総合パンチラスレ2 in シベリア
toki.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1316761699/
パンツの見えるゲーム in アマ(同人)ゲー板
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1236791771/

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 01:14:22.70 ID:FiN+7ik4]
メモ帳ツールどんなやつ?
見たことないんだけど

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 01:18:11.69 ID:EV02tIJ/]
原因が分からないけどネトゲ総合が過去ログになってるからスレタイ検索で

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 06:57:25.97 ID:hpKLtdMx]
>>36
じゃあカスって言ったからお前カスな。

俺は違うよ? お前が勝手に決めたルールなんだからお前がまず従えカス。



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 09:58:29.14 ID:RqqJmcSV]
ID:hpKLtdMxは直接人に文句を言えない臆病者

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 09:59:45.79 ID:AzouLfm/]
流れを読まずに。
wauto.sitemix.jp/
クリップボードに選択肢の一覧をいれると、番号をつけて挿入するソフトを作ってみた。
exe実行するのが怖い人は、AutoHotKeyを落としてスクリプトを実行してくらさい。
www.autohotkey.com/

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 11:22:20.12 ID:bQZqIq2T]
>>42
とりあえず使った感想
・コモンイベントの選択肢でも使えるといいな
・選択肢の内部値と文字列を入力し、挿入することで自動的に選択肢をやってるっぽいけど、うまく入力されない(1行目しか入力されなかったり、行が飛ばされたり)
・readmeもなく、仕様がよくわからない

プログラムのことはよくわからないけど、うまく入力されないのは挿入ボタンを押すのが早すぎるせいだろうか?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 14:56:01.79 ID:EF0Zr2jP]
作ってるゲームがバグだらけでもういやになった

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 18:30:03.24 ID:4jwrWDdB]
>>44
嫌になったなら辞めちまえ
エターなった企画もデータ残しておけば後々役立つし、無駄にはならんよ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 18:41:37.13 ID:lMouNtNk]
無理して完成させたらクソゲーと疲労感だけが残った

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 20:03:14.04 ID:+5WNpTsk]
そこから調整すりゃいいんだよ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 20:12:31.75 ID:tTs3Nr79]
>>44
使えるコモンだけ抜き取って1から作り始めると意外と纏まるよ
スパゲティコモンなら諦めるしかないな・・・

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 20:29:36.78 ID:AzouLfm/]
>>43
ありがとう。
コモンイベントの選択肢以外は修正しました。(はず!)

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 22:53:57.72 ID:bQZqIq2T]
>>49
試しに-4ミリ秒やったらでうまくいったよ



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 23:06:22.23 ID:bQZqIq2T]
>>49
新たに報告しとく
・終了じゃなくて、×ボタンで閉じるとタスクトレイに有る奴が終了されないバグ
・iniを「windowtitle=入力内容の設定、nameaddbutton=Button7」に書き換えるとコモン選択肢もいけるみたいだな

-4ミリって言ったけど間違いだった。+の方が間隔が長くなるのな。100くらいでやりなおしたらおkだった。

52 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/23(木) 03:59:37.80 ID:envOQKT2]
ウディフェスの意味は順位をつけないことだろ。
勝ち負けがなく下もなければ上もなくただ出すだけ。
自信のない人や勝負事が嫌いな人でも純粋に楽しめるように。
嫉妬も蔑視も不正の意味もなくせる点がいいとこかなと。

逆に勝負や勝ち負けがあったほうがやる気が出る人は公式の大会にでればいいし。
棲み分けできてていいと思うよ。

悪いところは感想が消えたりどれが面白いかわからないこと。
第一回の大会なんてそれこそページも作り直されてるし感想も0になってるし。
何の基準もない。
モチベーションも下がらない代わりに上がりもしない。
せめて感想と紹介ページだけはもう少し充実してくれたらいいのに。


53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 04:54:54.99 ID:y97PjoZ3]
ID:envOQKT2は直接人に文句を言えない臆病者

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 06:37:19.17 ID:A3z90O4c]
ウディコンは応募期間が終ったら集計期間、そして結果発表って盛り上がるけれど、
ウディフェスは応募期間終了後に何かあるってワケでもなし。
去年はラジオとコラボがあったけど震災の影響で何か沈んだ。
まあ、それでもウディフェスみたいな企画は好きだけどね。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 06:49:57.66 ID:DiTfxPny]
VIP紅白も作品の勝ち負けないだろ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 06:51:21.62 ID:n4MRPHVQ]
ウディコンで毎回「正当に評価もらえないのは○○だからだ!」
みたいな的外れな発狂する奴がいるのを見ると
お披露目回的なゆるーいウディフェスもあったほうがいいと思うよ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 07:41:47.72 ID:dnpBmnv3]
正当に評価(笑)

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 09:21:57.91 ID:IrmkOlwv]
正当に評価してもらいたかったらふりーむに出せばいいだけだからな

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 09:31:01.53 ID:SOFPyd3z]
>>56
審査員擁護乙w

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 09:36:09.35 ID:Fa+oIiFC]
ウディコンの順位基準は相当ハイレベルの公平さを保ってると思うがな

良作>物足りない>もっと工夫しろ>もっと努力しろ>慣れてから参加しろ>二度と来るな がくっきり出ている



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 09:41:09.07 ID:n4MRPHVQ]
序盤で投げられてるのに関わらず長編は不利だ!とかサクサクヌルゲーばっか評価しやがって!
とか的外れなのいっぱい居たじゃん


62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 10:06:46.21 ID:EeyBGBJQ]
問題なのは審査員が絵に釣られる事が多いところ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 10:36:30.98 ID:lCBfUghX]
ぶり返したくないが一般票が空気読んで入れてなかった体験版に
審査員票が結構入っててワロタw

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 10:49:19.20 ID:SOFPyd3z]
審査員に気に入られるゲーム作ったものの勝ちだからな

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 12:12:03.35 ID:Z1Sx5Fko]
まあ間違ってはないな
作品が多すぎるから好みに触れてないとあっさりプレイで終わる

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 12:30:53.52 ID:eGj9d5nI]
>>52
>悪いところは感想が消えたりどれが面白いかわからないこと。

どれが面白いかウヤムヤにして分からなくする事に意味があるんだろw
面白い面白くないが確定すると実質順位がついてるのと同じになるからなw
感想は期間中ガン見してる作者に伝わればそれで十分

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 14:58:29.96 ID:4gjpUJKq]
>>62 >>64
製作者側主催のコンテストである以上面白さ以外にも、周りで見ている人間にこのツールでこういうゲームを目指して欲しい、みたいな
側面が評価に反映されているって点は確実にあると思う。
仮に超洗練されててものすごく面白いオールドスタイルなダンジョンゲーがでてきても一位とれるとは思えん。


68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:12:01.79 ID:gJHq9bwQ]
これで作り始めたんだけど
ストーリーつくるのが一番めんどくさいとは思わなかったわ・・・

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:14:56.66 ID:/tfbSFIj]
>>68
それでも最初に作った方が良いよ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:25:48.11 ID:EeyBGBJQ]
>>67
まぁGravityとかは絵はシンプルだけど1位だけどツールフル活用してるのはいいんだけどな
なんたら王伝はその…蓋を開けたらガッカリ感がすごい



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:33:52.64 ID:CmgHnEG9]
>>68
ストーリー作る時は冒頭部分と見せ場、そしてラストを重点的に考えると作りやすいよ
プロローグ、見せ場、エピローグが出来たら、その間を適当に埋めて行けばおのずと破錠していないストーリーに仕上がる

例えばドラクエ1なら、王様に姫の奪還を依頼されるのがプロローグ、ロトの剣を手に入れるシーンや姫を助けるシーンが見せ場、魔王を倒してクリアしてその後どうなるかがエピローグ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:40:30.42 ID:TGT2E+2n]
>>68
そんなん既存のゲームぱくればいいんや!

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:50:26.77 ID:9N+u7czB]
ウディタ系は基本的にストーリーが疎かになっている
ストーリー作りたい奴はツクールで十分なんだろうな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:01:41.00 ID:LzfEzbSL]
システム作成に夢中になってストーリーも画像もおろそかになるのはよくある


75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:17:43.11 ID:u55LT2/A]
なんかツクールと比べるとウディタだと軽く見えるんだよなぁ
動作的な意味じゃなくてね、動作も軽いけどさ
グラとか変えてもなんか軽い

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:34:36.17 ID:WkDeaIY6]
分かる分かる
上手く言葉には出来ないけど、「軽い」ってっ表現がピッタリだ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:37:44.77 ID:pYTRnr+b]
低解像度だから仕方ない

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:43:37.07 ID:SOFPyd3z]
本体の立ち上げは一時応答停止になる位重いのに

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:43:59.54 ID:lQl6JYCi]
ツクールは悪い意味で重いとも思うから一長一短だとは思うけれど
確かに軽いと感じるね

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:50:35.26 ID:SOFPyd3z]
ツクール2000と2003も
解像度がデフォルトで同じ320×240だけど
あっちは重い印象あるな



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 17:24:25.05 ID:HMVX8kgV]
サンプルのままだと移動速度速くてウェイトも短いからじゃないかな。
サクサクできるのはいいんだけど、たまに速すぎて落ち着いてプレイできないのがあって困る。

ツクール200Xで重く感じるのはフォントの違いだろうか。
フォントにグラデーションがかかってると重みを感じる気がする。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 17:28:27.42 ID:UEDfqUDq]
同じ解像度ならツク側はドット絵をにじませるための
ぼやかし処理みたいなことしてんじゃないの。全画面でやると
ウディタはクリアーだがツクはぼやけてる


83 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/23(木) 17:51:05.37 ID:79ThDbbo]
                  .ノ′    } 〕    ,ノ           .゙'┬′   .,ノ
                  ノ      } ゙l、   」′           .,/′   .,ノ _,,y
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   l  ,zll^゙″  ゙ミ    .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><
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         ゙\ア'   .--  ,,ノ|    、    ゙ミ}                   :ト
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              }    }     ′    }                   {
              .|    .ミ     .<     〔                    〕
              .{     \,_   _》、    .{                    .}
              {      ¨^^¨′¨'ー-v-r《                    〔

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 17:59:57.71 ID:15ClXjlS]
ふぅ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 18:10:23.70 ID:TGT2E+2n]
ツクールは大作志向な作者が多いな
ウディタはシステムの面白さ重視で太く短くを目指す人が多い気がする
パンピーはどっちも似たようなもん

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 19:16:35.18 ID:xVglD4md]
どちらかというと大作志向の人はほぼエターなってるからだと思う
つまり出生率の低い原因が非性交ではなく流産している状態
開発者のゲームですら未熟児みたいなもんだから

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 20:16:03.70 ID:n4MRPHVQ]
ツクールは見た目きれいだけど描画処理の負担割り振りがウディタにも劣るぐらい前時代的だから重くなってるだけで
ぼやけるとかは関係無いよ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 20:28:46.51 ID:9XQVNnyC]
Aceも描画周りCPU依存なの?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 20:34:55.38 ID:EeyBGBJQ]
XPもVXも組み方がかなり力技で重かったはず

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 21:23:30.19 ID:4KWbeCYb]
ツクールはピクチャ表示と並列実行数個置くと結構なPCスペックでも処理落ちするけど
ウディタは20個くらい配置しても全然落ちないのはちょっと衝撃だったw



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:27:26.30 ID:QWaAz7z8]
>>51
コモンイベントの選択肢入力にも対応してみた。
wauto.sitemix.jp

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 02:22:38.68 ID:epFFPGRX]
ウディフェスRPGが増えてきたな
いやそれが普通なんだろうけど

【RED WARRIOR [レッド ウォーリア]】
レベル2になるまでが一番苦戦した。それ以降はヌルい。
属性の強弱関係が分かり難いがどうせ無属性物理最強なので問題はない。
ところでラスボス戦前のPT編成画面が超カオスなんだがちゃんとデバッグしようぜ。

【サンプルゲームを壮大にしてみた 〜Rache〜】
どうやら夕一はネタキャラ固定らしい。
ネタゲーにしてはちょっとインパクトに欠ける。

【猫の国〜Life is but a dream.】
普通の短編。
細かいオブジェクトにも一々反応がある一方でピクチャ消し忘れがあったりスキル欄がバグってたり丁寧なのか雑なのか分からない。

【エクストリーム雑巾がけ】
ネタゲーだが何か可能性を感じる。意外と面白いミニゲーム。
ステージによっては拭いた跡がちょっと見辛い。
再起動するとハイスコアが理解不能なバグり方をする。あとHIGH SCOREな。

93 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/24(金) 06:44:59.38 ID:HDBr1NsB]
>>85

そのパンピーこそ、そのツールの実力だと俺は思うね。


94 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/24(金) 06:47:02.48 ID:HDBr1NsB]
しかし教えあいや冷静さではウディタの人の方が若干うえだね。
そこはこれから期待できると思う。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 08:26:05.56 ID:WhAc8Wtn]
>>87
なるほど、VXでやたらでかいマップだとカクカクするのそのせいか

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 08:28:31.02 ID:d4fMjJD0]
え…教えあいと冷静さとか最低ランクじゃねウディタはw

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 08:39:59.05 ID:5Hcd031H]
ツクールがなんでもスクリプトに丸投げ体制に移行してから質問乞食が生きていけない環境になっただけで
民度はこっちのほうがすっげえ低いはず

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 09:15:53.94 ID:8tHqSKaf]
民度(笑)

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 12:06:37.21 ID:xoXg9hk9]
なんかゲハ臭いヤツがいるぞぉ!

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 12:49:47.11 ID:8tHqSKaf]
ツクールVSウディタはゲ製界のゲハ戦争って言われてるから



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 13:16:15.87 ID:WhAc8Wtn]
お、おう

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 13:20:26.29 ID:yIlJp9cA]
セラフィックブルーみてえなFF似のウディタ製本格RPGってないかな?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 14:27:30.40 ID:76Diahav]
たくさんあるけどアップされてないよ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 14:58:42.57 ID:rCa/zBD9]
長編?たしかに少ないけど探せばいくつか見つかるよ
ウディタはダンジョン探索とかの狩りゲー路線の方が相性良いと思う
上でもいわれてる軽さのお陰で作ってもコレジャナイ感がするんだよ・・・
このへんは自分の腕不足も影響大きいと思うけどさ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 15:27:02.81 ID:F0MnETN7]
シル幻みたいに
システム周りのレスポンスとか効果音とか移動速度とかも調整すると
ツールっぽさなくなるとおもわれ



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 17:00:06.62 ID:19XSVjGi]
フリーで動作重いと開始1分くらいでだるくなってアニソンするからウディタの軽い感じはいいと思う

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 17:59:01.34 ID:QnOfGv91]
フリゲは手軽さが武器だよねー、手軽にやめられるから最初から面白くないと即やめるけど

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 18:25:02.32 ID:UEriPu4K]
だがその「最初がつまらなければそこで見切りを付けられる」という
可能性を意識できてない作者の多いこと多いこと

遊んでほしければまずは竜頭蛇尾を心がければいいんじゃないかな
そりゃ最初から最後まで面白ければ言うことないけどさ

109 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/24(金) 19:27:18.60 ID:i0lC0iIU]
掴みが肝心っていったら紹介SSがタイトル画面だけってのは何の流行なんだろうか
周りの状況によってはインパクトを与えられるだろうけど、みんなそれだとただの説明不足でしかない気が

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:28:21.61 ID:MToxwI97]
だよな
タイトルなんてDLすれば一番最初に見られるわけだし、
正直タイトルがすごいからDLしようという気にはあまりならない



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:38:27.04 ID:PGse3tfM]
糞ゲーを見分けるのに便利でいいだろw
まともなSSのない作品を避ければ糞ゲー掴む率も減る

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:39:38.31 ID:OCodnJdu]
はなから合う人だけやってねという人も多いと思うけど
趣味でやってるんだし

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:39:39.11 ID:MToxwI97]
>>111
どうせ中身もデフォか糞なんだからタイトルに労力かけなくていいだろ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 21:21:11.57 ID:NCGGf+V/]
無意味タイトルスクショのエクスシアの翼とモノケロスは自作戦闘システムRPG

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 00:10:13.96 ID:382d36JY]
作者自演宣伝乙

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 00:33:03.87 ID:JNZUDH8O]
>>112
合うかどうか判断するのにタイトル画面だけじゃ足りないだろって話をしてるんだが。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 00:44:17.50 ID:XPDEiRbc]
人に勧めれるもの一つもないのが現状だしなウディフェス()
面白いゲーム作ったがレベル低すぎて発表避けてる奴いるだろ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 00:54:21.21 ID:MRY/1++b]
>>117
このスレに限らず、人に勧めた時点で作者自演乙がこの板の伝統だからここで面白いゲームを探すのも場違いだろう
あと面白いという自信があるなら、それこそウディコンに出すのが普通だと思うぞ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:08:20.60 ID:XPDEiRbc]
>>118
すまん易しい言い方して語弊生んだな全部やって糞しかないっていいたいんだわ
そりゃ糞の中にも上下はあったが、すべてクリアまで進めれんかったわ。別に大作望んでるわけじゃないんよ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:13:07.26 ID:cMr8GJDe]
一プレイ一分もかからないのもあるのに一つもクリアしてないって要するにやってないってことだな



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:18:38.09 ID:mgAyvnxX]
阿呆は自分以外の者を阿呆と信じて疑わないと阿呆が言ってたぜ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:38:27.86 ID:7tl0VpuI]
狼煙本人作除いたらウディタゲーで一番有名なめぐめぐが
コンテスト的なもの一切シカトしてシコシコ自分のブログで作ってるのが全てを表している

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:52:37.44 ID:9SFgyw41]
そんな見え見えな釣り針に釣られると思いまして?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 02:02:12.62 ID:ZR+9RiQI]
前作体験版をウディコンに出してたのも知らん奴が何か言っとるな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 02:03:33.01 ID:Wd/cF9sb]
にわかだろ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 02:20:31.48 ID:mgAyvnxX]
俺の記憶が確かならめぐめぐ作者はウディコンとウディフェス開催時期に毎回ブログで触れてるはず

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 02:32:30.68 ID:LmVNkZVS]
製作者じゃないのに大きな口を叩く奴はよそに行けよ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 18:26:11.88 ID:00F2PG3K]
キャラをピクセル単位で操作できるようにしたくて
ピクチャで足踏みアニメーションと方向切り替えがようやく表示できた程度の俺は何も言うことが出来ない
そもそも、わざわざウディタでやらんでいいことなのかも知れんが

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:01:14.96 ID:wk0/5Z8v]
それ実装したけどキャラが縦に重なったときの表示判定がキツすぎてお蔵入りにしようと思ってる。
前後入れ替えたいときにキャラピクチャを新しく表示しなおさないといけないっていうのが処理面のネックになってくるし
複数人重なったときなんて考えたくもない。


130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:35:03.58 ID:bhWHu44E]
スレチだったら申し訳ありません。
WOLFRPGエディター製のゲームを起動すると、
テレビの砂嵐音を更に不快にしたような音が止まりません。
自分のPCがぶっ壊れているんだと思うのですが、改善策を知っている方がいらっしゃいましたら、
教えて頂ければ幸いです。
サウンドカードはASUS Xonar DG Audio、
MIDI再生デバイスはYAMAHA XG WDM SoftSynthesizerを使っています。



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:44:10.42 ID:1US+2orV]
>>130
gazou.blueneo.jp/img/parody/0323.jpg

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:49:33.45 ID:9SFgyw41]
>>131
エロ画像注意

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:50:14.33 ID:bhWHu44E]
ぎゃー質問スレありました
大変失礼しました

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:57:31.58 ID:00F2PG3K]
>>129
自分の場合ワールドマップに敵シンボル表示と主人公一人表示して
座標確認して当たり判定でイベント発生させるくらいしかしないからそこまでごちゃごちゃしないかな
ATCとかSTG作れる人すげーわ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 21:33:12.05 ID:wbnLIlCW]
>>129
俺も似たようなところで投げたわw
座標y*800+座標xでピクチャID作成して変化したときは移動後に削除・描画ってとこまで作って
エフェクトやステータスにも同じ処理が必要と気付いてうんざりしてやめたw

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 22:33:32.62 ID:mgAyvnxX]
ピクセル移動もしコモンでやってるならあげてほしいな(チラッ)
未完成でもどういう組み方してるか勉強かになるし(チラッチラッ)

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 23:24:13.45 ID:O8JE9Bme]
俺が作ってるのはRPGじゃなくて横スクアクションだけど、結局はカーソル移動とやってること変わらないからなあ
ただ、やたら複雑になっただけ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 00:18:08.97 ID:u3OCSDVE]
マップサイズの縦横を解像度以上にして縦*横分1ドットピクチャ用意するといいよ
ピクチャキャラ画像を主人公座標にあわせて移動するだけの簡単な処理です


※PCがやばいことになっても責任は取りません

139 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/26(日) 06:15:33.05 ID:GhuKHjxJ]
海外サイトが選ぶ『期待のインディーゲーム10選』
gs.inside-games.jp/news/314/31438.html

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 08:46:09.93 ID:JE7aBPFT]
Legend of Grimrockが入っていない
やり直し



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 11:19:20.82 ID:3qCn3YA7]
ウディフェスの感想掲示板リンク間違ってる所あるな…

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 11:23:46.30 ID:VKQhVLtJ]
普通のACTやSTGなら何とかなるけどベルトアクションなんかを作ろうとすると>>135みたいになってどうしようもない

ウディフェス新作

【ミッドフィルター】
銃乱射ゲー。ピクチャ関連のミスが目に付く。
敵の思考ルーチンは至極単純だが小刻みに動きまくるためスナイプはほぼ不可能。従って重武装マシンガン制圧射撃安定。
扉の奥は超上級コースをクリア出来るなら回復薬ガブ飲みで余裕。

【Twinkle Light ―照心―】
金を稼いで目的の品を手に入れるゲーム。
なのだが店に在庫の概念が無いので、品物を安く買って高く売るルートを一つ見付ければ時間と体力の続く限り延々と金を増やせる。
イベントを楽しむゲームと割り切った方がいい。時間は割とタイト。

【かげわたり】
オンライン対応アクション。何度やっても通信失敗するでござる。
初見殺し多数。ドット移動を要求される場面もいくつか。針玉の判定が見た目以上にデカい。
総じて難易度は高めだが中間ポイントも多いので丁度良い塩梅。ギミックの種類はもう少し欲しい。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 11:34:11.40 ID:3JMLN7F7]
キャラ同士はYの小さい順に描写していくだけだから何も難しいことじゃない

問題はそれに▲チップが絡んだときで
▲はピクチャ番号マイナスで隠れてプラスで上に表示される
これもキャラが▲の下座標に居るときだけピクチャ番号をプラスにすればいいんだけど
これをキャラ同士の重なりと両立させるのが難しい

例えばその▲の手前にいるキャラをプラスにした状態で
別のキャラがさらにその下の座標に重なったらそいつもプラスにしてやらんと足で顔を踏むことになる
だけどそいつのさらに下に▲や★が重なるともう無理

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 13:59:02.75 ID:eucq8ugW]
俺だったら▲や★は諦めてキャラ扱いにするけどな。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 19:31:20.60 ID:Mdlziq/X]
ウディタでオンライン対戦とかできるの?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 19:33:19.52 ID:qoBSJQ9R]
ウディタ自体にはネット機能ないよ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 19:39:31.87 ID:oltRXQTQ]
>>145
外部ツールを使って行ってる
ウディタ自身が吐き出せるのは精々セーブとtxtだけ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 22:10:58.71 ID:Mdlziq/X]
>>147
そういうことか。
thanks!!

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 11:01:25.04 ID:tpkjiJkk]
つまりセーブファイルを共有させて
操作キーやら位置やらをセーブ→相手が読み取りで対戦できるってことかな?

150 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/27(月) 12:23:46.70 ID:9G5g08tW]
ウディフェスのやつならリプレイデータをサーバーに保存しておいてるんじゃないの



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 12:27:41.65 ID:XkxlWRrz]
友人からデータベース機能あるって聞いてきた挫折系社畜プログラマーだけど、
やっぱDBとは言いがたいよね、俺が初心者なだけだったら失礼
検索さえできればDB風に使えそうなんだけど、検索はないよね?
どう見ても検索したデータ表示して操作するような画面じゃないし・・・

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 12:33:23.37 ID:zX7Vo/1w]
>>151
このスレにやって来てそれ言い出したプログラマ様はお前で3人目くらいだから安心して失せろ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 12:52:16.52 ID:XkxlWRrz]
>>152
ごめんよ、ログも読まずにレスしてしまった

そんでログ呼んでたら「このツールでゲーム製作するのを助けるゲーム」が既にあるみたいだね
ツールのDBで関連のない単一な表は表現できるから、発想を借りて
「リレーショナルな部分を作成するためにデータの検索と入力ができるゲーム」をまず作ればいいわけだな
なんか燃えてきたから頑張るよ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 13:54:33.68 ID:vKKTI9Ua]
というか、プログラム用語としてのデータベースじゃなくて
単純にゲームのデータ入力用のデータベースって意味でしょウディタのは

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 14:06:12.78 ID:Jk+QTO6x]
プログラムとか数学のBASICの知識で止まってるよ俺
よくわからんけどそのプログラム言語としてのDBがあるとなんか便利なの?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 14:12:19.90 ID:Rm0h4MdL]
適当に変数や文字列渡してやりゃDB内で色々やってくれるコモンを作ると捗る

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 14:31:12.81 ID:XkxlWRrz]
>>155
職業柄というべきか構造化したものをそのままの通りに実装できないとイライラするんだ
まずは計算効率とか無視で不整合を一切排除した状態で完成させたものをプールして(今後のゲーム製作に活かす)
そうした後に改良して例外を増やしてそのゲームをプレイするのに特化した形でもう一度完成させたい

という夢を見てるせいで個人製作では完成に至ったことがないんだ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 14:34:49.56 ID:c1LJyG4T]
制作スレにいけば神という名の奴隷にしてもらえるぞ
さあいそげ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 14:43:06.13 ID:8QVf5inV]
つかさ、>>1を読めよ
>RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

プログラミングできるならウディタ要らねーだろ
RGSSとかHSPとか、そういうので作ろうとして挫折した人向けのツールなんだよ
それなのにプログラマーがプログラミング出来る奴の観点でツールにケチつけてんじゃねーよ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 14:45:53.49 ID:8w7ZczwA]
ものを作る能力のない奴がどうでもいいことをべらべら話して自己顕示したくなる



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 15:03:06.61 ID:VU3lAcG3]
まあレス見るだけで ID:XkxlWRrzの無能っぷりがよく分かるな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 15:15:55.46 ID:zX7Vo/1w]
まあウディタ触った初日の癖に「俺に改変させればもっといいものになる」と豪語して
ここで煽られるままにソース公開しろと本当に狼煙氏に詰め寄っちゃったマジキチプログラマ様と比べたらまだまだキチガイ度が足りない

163 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/27(月) 15:32:48.83 ID:9G5g08tW]
>>157
それって完成しないのはツールの機能と関係なくね?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 16:42:23.52 ID:bWQMmnn4]
理系は基本そんな感じだけどたまに壮絶な自己中PGとかいるからそれに比べたら普通の範囲だなw

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 18:36:05.55 ID:wDecYK6S]
不精、短気、傲慢が美徳らしいし

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 18:42:50.46 ID:mbaZqzaV]
そのぐらい自信がないと続けていけない世界なんだろう…

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 20:19:50.27 ID:r8t0hV8Q]
ウディタ自体RPGツクール2000の延長みたいなもんだろ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 20:47:35.61 ID:orLzp1dI]
>>157
で、そのゲームは面白いの?


169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 21:06:23.70 ID:Rm0h4MdL]
こんな感じのプログラムかじってる俺様光臨とかそんな感じのウザいのが
現れて玉砕してウディタに唾吐いて去っていく姿を何回も見てきた気がする

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 22:30:26.45 ID:1twDrVTh]
真性のキチガイ
www.youtube.com/watch?v=OVRPReHkNbQ



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 22:48:44.66 ID:lroBp3Z2]
こんだけアクション上手い人が作ったんだからモノリスフィアが難しいのも仕方ない

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 22:52:38.33 ID:2vCt3S2s]
エディタってパッチ作れるの?身内でちょめちょめしたいんだけど
もし出来るなら教えてくんなまし

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 23:25:55.52 ID:bnQelVmK]
>>170
何でこの操作性でこんだけスタイリッシュに動けるんだよ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 23:29:59.55 ID:ClQteY7i]
俺なんてチュートリアルの1マス足場にジャンプで乗るのだけですげえ苦労したのにw

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 23:50:53.09 ID:vKKTI9Ua]
ツール作者はあらゆる挙動に精通するというわけか
マトリックスみたいでかっこいい!

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 23:51:37.88 ID:c1LJyG4T]
ここまで狼煙のスマタ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 23:55:51.39 ID:SbPBs0Vl]
>>171
今気づいたわ
ただのレビュアーかと思ってた

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 00:13:44.08 ID:iejibQx+]
再生数28とかチョーウケる〜

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 00:21:34.04 ID:ctzndcIZ]
こんだけ遊んでもらえると嬉しいだろうな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 01:19:07.11 ID:poBOsd0j]
>>172
作れる人なら、質問するまでもなく作れるであろう。




181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 01:37:53.59 ID:/Bg3vdZK]
それっぽく言いたいんだろうが噛み合ってないぞ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 06:06:28.98 ID:TgMQQZw9]
Googleのせいでここ数日制作する時間が持てない
腹立たしい

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 14:30:44.77 ID:ToroFDgs]
ウディフェス地雷作品が殆ど無いな
プレイして毎回1割ぐらい損してるけど今回はそんな感じがしない

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 14:33:15.77 ID:i/PADsvG]
>>183
余りに地雷を踏み続けた結果、
なれてしまったのでは?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 15:33:09.67 ID:FXLzhcMu]
まぁ去年と比べたらなぁ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 15:36:33.30 ID:IEgCOb8N]
れんこんに悪口言いたくなる気持ちは分かるが名指しはやめろ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 16:16:11.11 ID:GjyuWVBs]
今日明日で一気にクソゲーラッシュが来る悪寒

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 16:34:47.34 ID:za8L3+kD]
珍しく体験版だの第一章だのが全然ないので俺の予告編で滑り込みズサーの予定も遠慮しとこう。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 17:37:48.30 ID:gDzmigCw]
体験版や未完成モノがないからゴミゲー率も比例して下がったんですね

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 17:41:36.63 ID:kV/rDNTk]
体験版でも面白いやつあっただろ
番外編や短編として成り立たせることはできるし



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:16:22.86 ID:za8L3+kD]
中にはあるね、確かに。なくはない、うん。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:21:08.00 ID:siL19YEp]
>>186
ヲチスレでやれゴミ

193 名前:128 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:14:17.78 ID:2vYpuEii]
とりあえずピクチャ移動と画面移動でデフォの仕様みたいにマップ上でキャラクター動かせたよ!ヤッター
斜め移動入るとコモンの行数が4方向の10倍以上に増えて大変だった

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 07:19:15.33 ID:IU6OJ41n]
斜め移動で処理を作るんじゃなくて、縦移動と横移動を合わせて使い回したらどうだろうか

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 11:03:00.05 ID:QD3q/IxD]
まったくエディタがバージョンアップせんけど、作者生きてんの?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 11:28:47.90 ID:kbYu25Hp]
そんな頻繁にバージョンアップする必要性あるの?まあいろいろ増えてほしい機能はあるけどね
主にピクチャやらエフェクトやらに

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 11:47:25.31 ID:QD3q/IxD]
いや、バグ報告めっさ溜まってたじゃん。
いつぞの事件で去年夏以降のログは消えたくさいけど

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 12:17:53.44 ID:8NwNLVkL]
個人製作だからもともとバージョンなんてアップされないのが普通

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 12:28:22.43 ID:QD3q/IxD]
それはキミだけにとっての普通。

これまでの更新頻度と12/1以降の完全沈黙をみれば
おかしいと思うことこそ普通

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 12:30:01.80 ID:QD3q/IxD]
ちなみにバグ報告スレ側のマイナーチェンジの話



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 12:32:11.51 ID:8NwNLVkL]
というか生きてんのかどうか確認したいならSilverSecond行って開発日記見てくればいいよ
自分のゲームもりもり作ってる真っ最中だから

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 12:37:04.81 ID:8NwNLVkL]
>>199
1年以上空いてることもあるのに何いってんの?

2011/10/27
 ウディタ本体Ver2.00更新
 基本システム2.00に更新
2011/06/02
 ウディタ2素材感謝リンク追加
 (トップページ右下)
2010/12/28
 作品&コモン集PickUp!
 コーナーを設置
2010/10/10
 ウディタ本体Ver1.31更新
 基本システム1.44に更新

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 12:37:29.76 ID:KWBk2SC8]
なんかくせえと思ったら公式で暴れてるガキか…

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 12:46:50.18 ID:QD3q/IxD]
203みたいな根拠不明なアホは無視するとして、200に対しての反論は?

「トップしか見てなくてゴメンなさい」?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 12:48:07.72 ID:KWBk2SC8]
おいくせえから公式とSNSだけで完結してろよ
狼煙だってウディタだけ作ってるわけじゃねえし

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 12:49:18.83 ID:rf4kGfkb]
・基本的に句読点をつけるが最後の行にはつけない
・「おかしいと思うことこそ普通」という珍妙な言い回し

ID:QD3q/IxD
お前Element earthの作者だろ
いい加減ツクールに行けよ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 13:08:10.76 ID:dI420rZr]
単に作者が死んでるんじゃないかと心配してるだけの心配性な子だろ
ツイッター見てみろとだけ言っておく

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 13:18:49.12 ID:HARD3hBO]
お腹は壊してたけど生きてるっぽいよ!
やったね

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 13:25:15.60 ID:PwDXklR4]
会社が金とって開発してるんならまだしも
個人が無償で自分の開発ツールを提供してくれてアップもコンスタントにしてくれてるのに
ツイッターの情報すら得ようとせずに無理やり難癖つけてくるなんて基地外もいいとこだ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 13:27:18.39 ID:rf4kGfkb]
ああすまんツクール行けは失言だった
訂正するわ

ID:QD3q/IxD
借金千万以上抱えてるとほざいておいていつまでも遊んでるんじゃねーよ
働けカス



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 13:49:40.62 ID:dI420rZr]
ID:QD3q/IxDは生きてるかどうか気にしてるだけで
別に更新しろとか言ったわけじゃないんだからほっとけよ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 14:02:13.37 ID:rf4kGfkb]
>>211
そいつは叩かれたらほとぼり冷めるまで逃げるタイプだから横槍入れずに針のムシロだということを叩き込まさせてくれ
んでウディタからそいつの影を消滅させるチャンスをくれ
特定した瞬間書き込みやめた辺り、間違いなく当たってる


知らなかったらアレだけどこいつな
 ↓
ウディタ製「Element earth」総合スレッド
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318937404/

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 14:27:29.27 ID:8NwNLVkL]
>>204
お前のそれ完全にブーメランじゃねーか
自分のことは棚にあげて何が「反論は?」だよ
「ごめんなさい」はお前が言うセリフだろ
ついでにお望みどおり>>200について聞いてやるが、そもそもマイナーチェンジってなんのことだよ
説明すらせずに意味不明のレスして「反論できなくてプギャー」とか典型的な荒らしじゃねーかしね

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 14:31:42.23 ID:zR4slclp]
お前らそろそろ分りやすいウンコに群がる癖治した方がいいぞ?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 15:31:55.09 ID:7HruN3oP]
ID:KWBk2SC8
こいつ臭すぎてヤバイ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 15:33:08.72 ID:7HruN3oP]
>んでウディタからそいつの影を消滅させるチャンスをくれ
何こいつ何処の☆から来たの

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 15:35:10.76 ID:rf4kGfkb]
ID:7HruN3oP

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 16:04:37.53 ID:dI420rZr]
そいつが消えたところでまた新しい奴はいくらでも来るだろ
この流れ終わろうぜ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 16:16:41.37 ID:HARD3hBO]
仲間の海賊船長が実は女だったら斬新じゃね!?(ストーリー上女である必要性はまったくない)

このグラフィック数で5人目出てきたら驚かね!?よし爺さん殺して孫娘をパーティに入れよう!

結果的に男1人女3人のラノベ()パーティ構成に!!

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 16:19:10.03 ID:rf4kGfkb]
もっと正確に表現すると男1人姫3人だろそれ








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