- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 23:13:39.87 ID:fJD6FfiA]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 11:22:20.12 ID:bQZqIq2T]
- >>42
とりあえず使った感想 ・コモンイベントの選択肢でも使えるといいな ・選択肢の内部値と文字列を入力し、挿入することで自動的に選択肢をやってるっぽいけど、うまく入力されない(1行目しか入力されなかったり、行が飛ばされたり) ・readmeもなく、仕様がよくわからない プログラムのことはよくわからないけど、うまく入力されないのは挿入ボタンを押すのが早すぎるせいだろうか?
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 14:56:01.79 ID:EF0Zr2jP]
- 作ってるゲームがバグだらけでもういやになった
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 18:30:03.24 ID:4jwrWDdB]
- >>44
嫌になったなら辞めちまえ エターなった企画もデータ残しておけば後々役立つし、無駄にはならんよ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 18:41:37.13 ID:lMouNtNk]
- 無理して完成させたらクソゲーと疲労感だけが残った
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 20:03:14.04 ID:+5WNpTsk]
- そこから調整すりゃいいんだよ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 20:12:31.75 ID:tTs3Nr79]
- >>44
使えるコモンだけ抜き取って1から作り始めると意外と纏まるよ スパゲティコモンなら諦めるしかないな・・・
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 20:29:36.78 ID:AzouLfm/]
- >>43
ありがとう。 コモンイベントの選択肢以外は修正しました。(はず!)
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 22:53:57.72 ID:bQZqIq2T]
- >>49
試しに-4ミリ秒やったらでうまくいったよ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 23:06:22.23 ID:bQZqIq2T]
- >>49
新たに報告しとく ・終了じゃなくて、×ボタンで閉じるとタスクトレイに有る奴が終了されないバグ ・iniを「windowtitle=入力内容の設定、nameaddbutton=Button7」に書き換えるとコモン選択肢もいけるみたいだな -4ミリって言ったけど間違いだった。+の方が間隔が長くなるのな。100くらいでやりなおしたらおkだった。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/23(木) 03:59:37.80 ID:envOQKT2]
- ウディフェスの意味は順位をつけないことだろ。
勝ち負けがなく下もなければ上もなくただ出すだけ。 自信のない人や勝負事が嫌いな人でも純粋に楽しめるように。 嫉妬も蔑視も不正の意味もなくせる点がいいとこかなと。 逆に勝負や勝ち負けがあったほうがやる気が出る人は公式の大会にでればいいし。 棲み分けできてていいと思うよ。 悪いところは感想が消えたりどれが面白いかわからないこと。 第一回の大会なんてそれこそページも作り直されてるし感想も0になってるし。 何の基準もない。 モチベーションも下がらない代わりに上がりもしない。 せめて感想と紹介ページだけはもう少し充実してくれたらいいのに。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 04:54:54.99 ID:y97PjoZ3]
- ID:envOQKT2は直接人に文句を言えない臆病者
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 06:37:19.17 ID:A3z90O4c]
- ウディコンは応募期間が終ったら集計期間、そして結果発表って盛り上がるけれど、
ウディフェスは応募期間終了後に何かあるってワケでもなし。 去年はラジオとコラボがあったけど震災の影響で何か沈んだ。 まあ、それでもウディフェスみたいな企画は好きだけどね。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 06:49:57.66 ID:DiTfxPny]
- VIP紅白も作品の勝ち負けないだろ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 06:51:21.62 ID:n4MRPHVQ]
- ウディコンで毎回「正当に評価もらえないのは○○だからだ!」
みたいな的外れな発狂する奴がいるのを見ると お披露目回的なゆるーいウディフェスもあったほうがいいと思うよ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 07:41:47.72 ID:dnpBmnv3]
- 正当に評価(笑)
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 09:21:57.91 ID:IrmkOlwv]
- 正当に評価してもらいたかったらふりーむに出せばいいだけだからな
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 09:31:01.53 ID:SOFPyd3z]
- >>56
審査員擁護乙w
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 09:36:09.35 ID:Fa+oIiFC]
- ウディコンの順位基準は相当ハイレベルの公平さを保ってると思うがな
良作>物足りない>もっと工夫しろ>もっと努力しろ>慣れてから参加しろ>二度と来るな がくっきり出ている
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 09:41:09.07 ID:n4MRPHVQ]
- 序盤で投げられてるのに関わらず長編は不利だ!とかサクサクヌルゲーばっか評価しやがって!
とか的外れなのいっぱい居たじゃん
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 10:06:46.21 ID:EeyBGBJQ]
- 問題なのは審査員が絵に釣られる事が多いところ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 10:36:30.98 ID:lCBfUghX]
- ぶり返したくないが一般票が空気読んで入れてなかった体験版に
審査員票が結構入っててワロタw
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 10:49:19.20 ID:SOFPyd3z]
- 審査員に気に入られるゲーム作ったものの勝ちだからな
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 12:12:03.35 ID:Z1Sx5Fko]
- まあ間違ってはないな
作品が多すぎるから好みに触れてないとあっさりプレイで終わる
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 12:30:53.52 ID:eGj9d5nI]
- >>52
>悪いところは感想が消えたりどれが面白いかわからないこと。 どれが面白いかウヤムヤにして分からなくする事に意味があるんだろw 面白い面白くないが確定すると実質順位がついてるのと同じになるからなw 感想は期間中ガン見してる作者に伝わればそれで十分
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 14:58:29.96 ID:4gjpUJKq]
- >>62 >>64
製作者側主催のコンテストである以上面白さ以外にも、周りで見ている人間にこのツールでこういうゲームを目指して欲しい、みたいな 側面が評価に反映されているって点は確実にあると思う。 仮に超洗練されててものすごく面白いオールドスタイルなダンジョンゲーがでてきても一位とれるとは思えん。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:12:01.79 ID:gJHq9bwQ]
- これで作り始めたんだけど
ストーリーつくるのが一番めんどくさいとは思わなかったわ・・・
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:14:56.66 ID:/tfbSFIj]
- >>68
それでも最初に作った方が良いよ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:25:48.11 ID:EeyBGBJQ]
- >>67
まぁGravityとかは絵はシンプルだけど1位だけどツールフル活用してるのはいいんだけどな なんたら王伝はその…蓋を開けたらガッカリ感がすごい
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:33:52.64 ID:CmgHnEG9]
- >>68
ストーリー作る時は冒頭部分と見せ場、そしてラストを重点的に考えると作りやすいよ プロローグ、見せ場、エピローグが出来たら、その間を適当に埋めて行けばおのずと破錠していないストーリーに仕上がる 例えばドラクエ1なら、王様に姫の奪還を依頼されるのがプロローグ、ロトの剣を手に入れるシーンや姫を助けるシーンが見せ場、魔王を倒してクリアしてその後どうなるかがエピローグ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:40:30.42 ID:TGT2E+2n]
- >>68
そんなん既存のゲームぱくればいいんや!
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:50:26.77 ID:9N+u7czB]
- ウディタ系は基本的にストーリーが疎かになっている
ストーリー作りたい奴はツクールで十分なんだろうな
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:01:41.00 ID:LzfEzbSL]
- システム作成に夢中になってストーリーも画像もおろそかになるのはよくある
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:17:43.11 ID:u55LT2/A]
- なんかツクールと比べるとウディタだと軽く見えるんだよなぁ
動作的な意味じゃなくてね、動作も軽いけどさ グラとか変えてもなんか軽い
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:34:36.17 ID:WkDeaIY6]
- 分かる分かる
上手く言葉には出来ないけど、「軽い」ってっ表現がピッタリだ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:37:44.77 ID:pYTRnr+b]
- 低解像度だから仕方ない
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:43:37.07 ID:SOFPyd3z]
- 本体の立ち上げは一時応答停止になる位重いのに
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:43:59.54 ID:lQl6JYCi]
- ツクールは悪い意味で重いとも思うから一長一短だとは思うけれど
確かに軽いと感じるね
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:50:35.26 ID:SOFPyd3z]
- ツクール2000と2003も
解像度がデフォルトで同じ320×240だけど あっちは重い印象あるな
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 17:24:25.05 ID:HMVX8kgV]
- サンプルのままだと移動速度速くてウェイトも短いからじゃないかな。
サクサクできるのはいいんだけど、たまに速すぎて落ち着いてプレイできないのがあって困る。 ツクール200Xで重く感じるのはフォントの違いだろうか。 フォントにグラデーションがかかってると重みを感じる気がする。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 17:28:27.42 ID:UEDfqUDq]
- 同じ解像度ならツク側はドット絵をにじませるための
ぼやかし処理みたいなことしてんじゃないの。全画面でやると ウディタはクリアーだがツクはぼやけてる
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/23(木) 17:51:05.37 ID:79ThDbbo]
- .ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y .,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/ l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _>< 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` { \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ } \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕 .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .} ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙ l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ | ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ, | ノ′ ヽ 〔 ミ } } ′ } { .| .ミ .< 〔 〕 .{ \,_ _》、 .{ .} { ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 17:59:57.71 ID:15ClXjlS]
- ふぅ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 18:10:23.70 ID:TGT2E+2n]
- ツクールは大作志向な作者が多いな
ウディタはシステムの面白さ重視で太く短くを目指す人が多い気がする パンピーはどっちも似たようなもん
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 19:16:35.18 ID:xVglD4md]
- どちらかというと大作志向の人はほぼエターなってるからだと思う
つまり出生率の低い原因が非性交ではなく流産している状態 開発者のゲームですら未熟児みたいなもんだから
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 20:16:03.70 ID:n4MRPHVQ]
- ツクールは見た目きれいだけど描画処理の負担割り振りがウディタにも劣るぐらい前時代的だから重くなってるだけで
ぼやけるとかは関係無いよ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 20:28:46.51 ID:9XQVNnyC]
- Aceも描画周りCPU依存なの?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 20:34:55.38 ID:EeyBGBJQ]
- XPもVXも組み方がかなり力技で重かったはず
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 21:23:30.19 ID:4KWbeCYb]
- ツクールはピクチャ表示と並列実行数個置くと結構なPCスペックでも処理落ちするけど
ウディタは20個くらい配置しても全然落ちないのはちょっと衝撃だったw
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:27:26.30 ID:QWaAz7z8]
- >>51
コモンイベントの選択肢入力にも対応してみた。 wauto.sitemix.jp
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 02:22:38.68 ID:epFFPGRX]
- ウディフェスRPGが増えてきたな
いやそれが普通なんだろうけど 【RED WARRIOR [レッド ウォーリア]】 レベル2になるまでが一番苦戦した。それ以降はヌルい。 属性の強弱関係が分かり難いがどうせ無属性物理最強なので問題はない。 ところでラスボス戦前のPT編成画面が超カオスなんだがちゃんとデバッグしようぜ。 【サンプルゲームを壮大にしてみた 〜Rache〜】 どうやら夕一はネタキャラ固定らしい。 ネタゲーにしてはちょっとインパクトに欠ける。 【猫の国〜Life is but a dream.】 普通の短編。 細かいオブジェクトにも一々反応がある一方でピクチャ消し忘れがあったりスキル欄がバグってたり丁寧なのか雑なのか分からない。 【エクストリーム雑巾がけ】 ネタゲーだが何か可能性を感じる。意外と面白いミニゲーム。 ステージによっては拭いた跡がちょっと見辛い。 再起動するとハイスコアが理解不能なバグり方をする。あとHIGH SCOREな。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/24(金) 06:44:59.38 ID:HDBr1NsB]
- >>85
そのパンピーこそ、そのツールの実力だと俺は思うね。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/24(金) 06:47:02.48 ID:HDBr1NsB]
- しかし教えあいや冷静さではウディタの人の方が若干うえだね。
そこはこれから期待できると思う。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 08:26:05.56 ID:WhAc8Wtn]
- >>87
なるほど、VXでやたらでかいマップだとカクカクするのそのせいか
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 08:28:31.02 ID:d4fMjJD0]
- え…教えあいと冷静さとか最低ランクじゃねウディタはw
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 08:39:59.05 ID:5Hcd031H]
- ツクールがなんでもスクリプトに丸投げ体制に移行してから質問乞食が生きていけない環境になっただけで
民度はこっちのほうがすっげえ低いはず
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 09:15:53.94 ID:8tHqSKaf]
- 民度(笑)
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 12:06:37.21 ID:xoXg9hk9]
- なんかゲハ臭いヤツがいるぞぉ!
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 12:49:47.11 ID:8tHqSKaf]
- ツクールVSウディタはゲ製界のゲハ戦争って言われてるから
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 13:16:15.87 ID:WhAc8Wtn]
- お、おう
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 13:20:26.29 ID:yIlJp9cA]
- セラフィックブルーみてえなFF似のウディタ製本格RPGってないかな?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 14:27:30.40 ID:76Diahav]
- たくさんあるけどアップされてないよ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 14:58:42.57 ID:rCa/zBD9]
- 長編?たしかに少ないけど探せばいくつか見つかるよ
ウディタはダンジョン探索とかの狩りゲー路線の方が相性良いと思う 上でもいわれてる軽さのお陰で作ってもコレジャナイ感がするんだよ・・・ このへんは自分の腕不足も影響大きいと思うけどさ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 15:27:02.81 ID:F0MnETN7]
- シル幻みたいに
システム周りのレスポンスとか効果音とか移動速度とかも調整すると ツールっぽさなくなるとおもわれ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 17:00:06.62 ID:19XSVjGi]
- フリーで動作重いと開始1分くらいでだるくなってアニソンするからウディタの軽い感じはいいと思う
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 17:59:01.34 ID:QnOfGv91]
- フリゲは手軽さが武器だよねー、手軽にやめられるから最初から面白くないと即やめるけど
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 18:25:02.32 ID:UEriPu4K]
- だがその「最初がつまらなければそこで見切りを付けられる」という
可能性を意識できてない作者の多いこと多いこと 遊んでほしければまずは竜頭蛇尾を心がければいいんじゃないかな そりゃ最初から最後まで面白ければ言うことないけどさ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/24(金) 19:27:18.60 ID:i0lC0iIU]
- 掴みが肝心っていったら紹介SSがタイトル画面だけってのは何の流行なんだろうか
周りの状況によってはインパクトを与えられるだろうけど、みんなそれだとただの説明不足でしかない気が
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:28:21.61 ID:MToxwI97]
- だよな
タイトルなんてDLすれば一番最初に見られるわけだし、 正直タイトルがすごいからDLしようという気にはあまりならない
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:38:27.04 ID:PGse3tfM]
- 糞ゲーを見分けるのに便利でいいだろw
まともなSSのない作品を避ければ糞ゲー掴む率も減る
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:39:38.31 ID:OCodnJdu]
- はなから合う人だけやってねという人も多いと思うけど
趣味でやってるんだし
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:39:39.11 ID:MToxwI97]
- >>111
どうせ中身もデフォか糞なんだからタイトルに労力かけなくていいだろ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 21:21:11.57 ID:NCGGf+V/]
- 無意味タイトルスクショのエクスシアの翼とモノケロスは自作戦闘システムRPG
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 00:10:13.96 ID:382d36JY]
- 作者自演宣伝乙
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 00:33:03.87 ID:JNZUDH8O]
- >>112
合うかどうか判断するのにタイトル画面だけじゃ足りないだろって話をしてるんだが。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 00:44:17.50 ID:XPDEiRbc]
- 人に勧めれるもの一つもないのが現状だしなウディフェス()
面白いゲーム作ったがレベル低すぎて発表避けてる奴いるだろ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 00:54:21.21 ID:MRY/1++b]
- >>117
このスレに限らず、人に勧めた時点で作者自演乙がこの板の伝統だからここで面白いゲームを探すのも場違いだろう あと面白いという自信があるなら、それこそウディコンに出すのが普通だと思うぞ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:08:20.60 ID:XPDEiRbc]
- >>118
すまん易しい言い方して語弊生んだな全部やって糞しかないっていいたいんだわ そりゃ糞の中にも上下はあったが、すべてクリアまで進めれんかったわ。別に大作望んでるわけじゃないんよ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:13:07.26 ID:cMr8GJDe]
- 一プレイ一分もかからないのもあるのに一つもクリアしてないって要するにやってないってことだな
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:18:38.09 ID:mgAyvnxX]
- 阿呆は自分以外の者を阿呆と信じて疑わないと阿呆が言ってたぜ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:38:27.86 ID:7tl0VpuI]
- 狼煙本人作除いたらウディタゲーで一番有名なめぐめぐが
コンテスト的なもの一切シカトしてシコシコ自分のブログで作ってるのが全てを表している
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:52:37.44 ID:9SFgyw41]
- そんな見え見えな釣り針に釣られると思いまして?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 02:02:12.62 ID:ZR+9RiQI]
- 前作体験版をウディコンに出してたのも知らん奴が何か言っとるな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 02:03:33.01 ID:Wd/cF9sb]
- にわかだろ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 02:20:31.48 ID:mgAyvnxX]
- 俺の記憶が確かならめぐめぐ作者はウディコンとウディフェス開催時期に毎回ブログで触れてるはず
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 02:32:30.68 ID:LmVNkZVS]
- 製作者じゃないのに大きな口を叩く奴はよそに行けよ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 18:26:11.88 ID:00F2PG3K]
- キャラをピクセル単位で操作できるようにしたくて
ピクチャで足踏みアニメーションと方向切り替えがようやく表示できた程度の俺は何も言うことが出来ない そもそも、わざわざウディタでやらんでいいことなのかも知れんが
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:01:14.96 ID:wk0/5Z8v]
- それ実装したけどキャラが縦に重なったときの表示判定がキツすぎてお蔵入りにしようと思ってる。
前後入れ替えたいときにキャラピクチャを新しく表示しなおさないといけないっていうのが処理面のネックになってくるし 複数人重なったときなんて考えたくもない。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:35:03.58 ID:bhWHu44E]
- スレチだったら申し訳ありません。
WOLFRPGエディター製のゲームを起動すると、 テレビの砂嵐音を更に不快にしたような音が止まりません。 自分のPCがぶっ壊れているんだと思うのですが、改善策を知っている方がいらっしゃいましたら、 教えて頂ければ幸いです。 サウンドカードはASUS Xonar DG Audio、 MIDI再生デバイスはYAMAHA XG WDM SoftSynthesizerを使っています。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:44:10.42 ID:1US+2orV]
- >>130
gazou.blueneo.jp/img/parody/0323.jpg
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:49:33.45 ID:9SFgyw41]
- >>131
エロ画像注意
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:50:14.33 ID:bhWHu44E]
- ぎゃー質問スレありました
大変失礼しました
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:57:31.58 ID:00F2PG3K]
- >>129
自分の場合ワールドマップに敵シンボル表示と主人公一人表示して 座標確認して当たり判定でイベント発生させるくらいしかしないからそこまでごちゃごちゃしないかな ATCとかSTG作れる人すげーわ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 21:33:12.05 ID:wbnLIlCW]
- >>129
俺も似たようなところで投げたわw 座標y*800+座標xでピクチャID作成して変化したときは移動後に削除・描画ってとこまで作って エフェクトやステータスにも同じ処理が必要と気付いてうんざりしてやめたw
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 22:33:32.62 ID:mgAyvnxX]
- ピクセル移動もしコモンでやってるならあげてほしいな(チラッ)
未完成でもどういう組み方してるか勉強かになるし(チラッチラッ)
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 23:24:13.45 ID:O8JE9Bme]
- 俺が作ってるのはRPGじゃなくて横スクアクションだけど、結局はカーソル移動とやってること変わらないからなあ
ただ、やたら複雑になっただけ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 00:18:08.97 ID:u3OCSDVE]
- マップサイズの縦横を解像度以上にして縦*横分1ドットピクチャ用意するといいよ
ピクチャキャラ画像を主人公座標にあわせて移動するだけの簡単な処理です ※PCがやばいことになっても責任は取りません
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/26(日) 06:15:33.05 ID:GhuKHjxJ]
- 海外サイトが選ぶ『期待のインディーゲーム10選』
gs.inside-games.jp/news/314/31438.html
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 08:46:09.93 ID:JE7aBPFT]
- Legend of Grimrockが入っていない
やり直し
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 11:19:20.82 ID:3qCn3YA7]
- ウディフェスの感想掲示板リンク間違ってる所あるな…
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 11:23:46.30 ID:VKQhVLtJ]
- 普通のACTやSTGなら何とかなるけどベルトアクションなんかを作ろうとすると>>135みたいになってどうしようもない
ウディフェス新作 【ミッドフィルター】 銃乱射ゲー。ピクチャ関連のミスが目に付く。 敵の思考ルーチンは至極単純だが小刻みに動きまくるためスナイプはほぼ不可能。従って重武装マシンガン制圧射撃安定。 扉の奥は超上級コースをクリア出来るなら回復薬ガブ飲みで余裕。 【Twinkle Light ―照心―】 金を稼いで目的の品を手に入れるゲーム。 なのだが店に在庫の概念が無いので、品物を安く買って高く売るルートを一つ見付ければ時間と体力の続く限り延々と金を増やせる。 イベントを楽しむゲームと割り切った方がいい。時間は割とタイト。 【かげわたり】 オンライン対応アクション。何度やっても通信失敗するでござる。 初見殺し多数。ドット移動を要求される場面もいくつか。針玉の判定が見た目以上にデカい。 総じて難易度は高めだが中間ポイントも多いので丁度良い塩梅。ギミックの種類はもう少し欲しい。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 11:34:11.40 ID:3JMLN7F7]
- キャラ同士はYの小さい順に描写していくだけだから何も難しいことじゃない
問題はそれに▲チップが絡んだときで ▲はピクチャ番号マイナスで隠れてプラスで上に表示される これもキャラが▲の下座標に居るときだけピクチャ番号をプラスにすればいいんだけど これをキャラ同士の重なりと両立させるのが難しい 例えばその▲の手前にいるキャラをプラスにした状態で 別のキャラがさらにその下の座標に重なったらそいつもプラスにしてやらんと足で顔を踏むことになる だけどそいつのさらに下に▲や★が重なるともう無理
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