1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:28:58.75 ID:iuUdodNh] 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。 スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki hibari.2ch.net/gamedev/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:29:29.18 ID:iuUdodNh] 【歴代スレ】 [Part23]toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1309450150/ [Part22]hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289556698/ [Part21]hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270135295/ [Part20]pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254175709/ [Part19]pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236761855/ [Part18]hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289556698/ [Part18]pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/ [Part17]pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210443288/ [Part16]pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199303757/ [Part15]pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190308500/ [Part14] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175521815/ [part13] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/ [part12] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147951341/ [Part11] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137730564/ [Part9(10)] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127522168/ [Part9] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121237401/ [Part8] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113237630/ [Part7] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103954329/ [Part6] pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094627404/ [Part5] pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/ 避難所 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/ [その4] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10434/1043417025.html [Part3] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1032/10328/1032814540.html [Part2] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1013/10136/1013645518.html [Part1] game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005038203.html
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:31:10.27 ID:iuUdodNh] 質問するだけしてスレ立てしない前スレ980、 お前は反省しろ。 963 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 05:03:11.03 ID:raHL9C8l C#を使っています。 小数の計算ですが、 int a = 1; int x = a * 1.7320508; と int a = 1; int x = a * 1.7; では計算時間は変わるでしょうか? 弾幕STGの弾の位置計算で、少しでも計算を軽くしようとしているところです。 980 :963:2012/02/16(木) 19:10:03.04 ID:raHL9C8l 9割以上が弾の処理なんですが・・・
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 02:26:06.84 ID:WD9oRPlL] 処理の9割以上が弾の位置計算って、どんなプログラムなんだw
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 02:28:14.12 ID:wJ9rz3/t] 当たり判定を適当にやってたら、今まで60FPSだったのがいきなり20FPSになって焦ったことがあるw つい2ヶ月くらい前の話だが。
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 14:24:48.59 ID:iKO3tAAV] >>1 スレ立て乙
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 00:31:01.45 ID:mGMBQaJU] 質問です。3Dのプログラミングをしていて ポリゴンにローカルなXYZ軸を持たせたいのですが、 座標が(Ax,Ay,Az)のベクトルAがあったときに 直角で長さが同じベクトルB(Bx,By,Bz)を作って ベクトルAとBと同じ長さでAとBと直角なベクトルC(Cx,Cy,Cz)を作るには どうすればよいでしょうか? AとBの角度が90度ならBの垂直方向の向きはどこを向いていても構いません。Cも同様です。 式としては (Ax^2 + Ay^2 + Az^2)^0.5 = |A| // Aの長さ (Bx^2 + By^2 + Bz^2)^0.5 = |A| // Bの長さ == Aの長さ Ax * Bx + Ay * By + Az * Bz = 0 // AとBは直角 → 内積0 (Cx^2 + Cy^2 + Cz^2)^0.5 = |A| // Cの長さ == Aの長さ Cx * Ax + Cy * Ay + Cz * Az = 0 // CとAは直角 → 内積0 Bx * Cx + By * Cy + Bz * Cz = 0 // BとCは直角 → 内積0 という形です。Aのベクトルの値は決まっています。 BとCのベクトルの値をどうやって求めるのかがわかりません。
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 01:19:21.17 ID:fSh17k7j] >>7 A(1, 0, 0), B(0, 1, 0), C(0, 0, 1)の3つのベクトルを、求める長さ・角度に合うよう拡大・回転してみるとか?
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 07:16:38.97 ID:dC4V1a42] >>7 ポリゴンを三角形に分割(もともとしてるだろうけど)し、頂点をP、Q、Rとする。 そうすると、PQかPRのどちらかはAとは独立だから、それとAの外積を作り、 その長さをAと同じにしたものをBとする。次いでAとBの外積を長さ|A|にしてCにする。
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 09:40:40.45 ID:qHayBWSn] AがY軸と重なる場合、B,CはそれぞれX軸、Z軸でいいよね。 AがY軸でない場合、 B = A × (0,1,0) (×は外積) C = A × B 実際は>>8 が正解な気がするけど。
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 09:47:13.27 ID:qHayBWSn] >>8 が正解な気がするってのは、 A,Bが決まればCは一意に決まるけど、BはAから一意に決まらないから、 Bは、なんらかのパラメーターから決めなきゃいけないってこと。 つまり、ワールド座標系から、どう回転したのかってのを考えて Bを決めなきゃいけないから、>>8 のような形になるはず。
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 14:45:31.96 ID:mGMBQaJU] >>8-11 ありがとうございます。 >>8 のやり方でやっていたつもりですが、なぜか正しい値にならなくて困っていましたが、 見直したら回転の計算が間違っていただけでした。 おさわがせしました。
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 03:23:19.19 ID:ZCOZR5Md] >>3 わりぃ!
14 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/23(木) 18:55:11.31 ID:rx5TyESr] ゲームを業として製作・販売する、いわゆるゲーム会社豆知識 ピコーム エウレカ------------------------------------ このアイディアはいける!間違いなく売れる!!!!!!! と閃く事があるのは勤め人も同人屋も同じだが 企業でやる場合、「そのアイディア、特許取られてませんか?」という神の声がまず聞こえる。 取られていたら泣きながら屁をこいて諦めるしかない。 屁をこきながら泣いて諦めてもよい。
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 00:00:15.91 ID:a/0PnHJQ] 定数を別ファイル保存等で外部化するとき、 コードへの取り込みはどうしてますか? やっぱり初期化時に外部ファイルから読み込んで グローバル変数に代入という形でしょうか? ちなみにC++です。
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 08:16:33.64 ID:CCxlJhHp] それで良いんじゃね?何か問題あるのか?
17 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/24(金) 16:57:07.64 ID:jxVIfPiC] ブローバル変数は悪である。 絶対に使ってはならない。 というわりに、errnoはグローバル変数だし グラフィックスAPIにはグローバル変数ばかり 理不尽である。
18 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/24(金) 18:18:47.78 ID:unFvOF+4] グローバル変数は、 (みんなが使うと)混乱のもとだから、 (俺以外は)使ってはいけない。 という意味だから。
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 18:43:00.39 ID:b1OOcw1t] その「俺以外」に「半年前の俺」は含みますか
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 21:33:32.26 ID:TQsSr9Cw] 2週間前の俺が含まれます。
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 22:02:45.86 ID:Y1VEYyPJ] 一番未熟なときに一番大事なものを作らないといけないからこうなる。
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 22:37:18.35 ID:Boz79OnM] 共通化作業チームとかが便利だろと押し付けてくるんだ。
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 23:31:47.77 ID:0Xlkn9qy] モジュールの概念をしっかりと勉強汁 最近の餓鬼どもは情報処理技術者試験の勉強すらしないのか
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 00:14:24.26 ID:Vs/l4MvX] 勉強したての頭でっかちをそのまま現場に送り込んでも 使いものにならないの知ってるくせによく言うわ
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 22:06:14.00 ID:jgf0SPc9] 質問です。3Dのプログラミングをしています。 ポリゴンのローカルなXYZ軸をあらわすA行列とB行列があるのですが、 このA行列とB行列をA行列のXYZ軸だけを回転させて一致させるにはどうすればよいでしょうか? AとBは3×3の行列でXYZの三要素の座標を持ったベクトルが3つ集まってXYZ軸を表現しております。 XYZ軸をあらわしているので行列のそれぞれのベクトルは垂直です。
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 11:26:29.06 ID:KDOrfgSM] >>25 atanとか使ってAとBの角度を求めて回転させればいいと思う。
27 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/28(火) 02:32:21.43 ID:iQCnJL19] ピログラム豆知識 行列が出来る法律相談所とか言うのがあるが 行列が出来る(やれる)プログラマもあってもいいのではないか?
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 12:48:35.56 ID:hzTUEaw7] AのX軸とBのX軸との角度とかわかったら、後はX軸同士の外積を軸に回転させれば、一致するかもしれない。
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 19:04:12.67 ID:F/gvR6Iz] 質問です、RPGを作ろうとしています。 町シーンクラス、ダンジョンシーンクラス、戦闘シーンクラスに分けたときに、 敵のクラスは戦闘シーンクラスの中だけで動かせばいいだけなのですが、 プレイヤーのクラスは町の中、ダンジョン内を歩き回ったり、装備を変更したりします。 戦闘シーンクラスの中だけで、敵とプレイヤーのインスタンス同士を互いに攻撃させあったりは 出来たのですが、戦いに勝利した後、プレイヤーの体力が減ったまま、ダンジョンシーンクラスに シーン遷移させたいのですがやり方がよく分かりません。 各シーンクラスにプレイヤーパーティクラスを持たせて、シーン遷移させるときに プレイヤーパーティのインスタンスを返り値としてしてやれば、 可能なのでしょうか?
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 19:11:26.95 ID:axAgqIPv] 親に持たせれば? 基底クラスに持たせるのがイヤなら、 Scene ← GameScene ← BattleScene と1つ間に挟んじゃってもいい。
31 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/03(土) 23:36:46.98 ID:UnLkQFou] メモリにプログラムカウンタからスタックの中身から、とにかく全部をメモリに退避する ページを切り替える 処理が終わったらページを戻す メモリに退避したものを戻す
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 23:51:08.03 ID:zEpXG7EI] すいません 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki hibari.2ch.net/gamedev/ ↑はリンク切れ?しているみたいですが 公式アップローダは許可とかを得なくても借りていいんでしょうか?
33 名前:25 mailto:sage [2012/03/04(日) 12:24:32.78 ID:UkLDBQrN] 一週間粘りましたが、いっこうに進まず…orz 今のところ、思考実験の結果、以下のようにやればできるはず、と結論が出たのですが。 1.A行列のX軸ベクトルとB行列のX軸ベクトルの外積、Eベクトルを取得 2.A行列のY軸ベクトルとEベクトルの角度aを求める。(外積の長さが0のとき、角度はNaNになる。) 3.A行列のX軸ベクトルを角度aだけまわす。するとA行列のZ軸ベクトルとX軸ベクトル、BのX軸ベクトルが同一平面上になる。 4.A行列のX軸ベクトルとB行列のX軸ベクトルが一致するようにA行列のY軸ベクトルを回す。 5.A行列のY軸ベクトルとB行列のY軸ベクトルが一致するようにA行列のX軸ベクトルを回せば終わり。A行列のZ軸ベクトルとB行列のZ軸ベクトルも一致する。 ……のはずが、角度をグローバル軸からちょこっと傾けると数値が破綻します。 とはいってもこれだけじゃ説明不足ですよね。どうやって回転させてるかも色々説明しないと伝わらないですね…。
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 08:31:25.35 ID:WsT9Nn+t] 微妙に違う気がする? A行列のベクトルをそれぞれAx,Ay,Az、B行列も同様としたとき、 1.Ex = Ax×Bx 2.θx=(AxとBxの間の角度とか) 3.Exを軸に、Axをθxだけ回転(すると、Bxと一致) 4.Ey = Ay×By 5.θy=(AyとByの間の角度とか) 6.Eyを軸に、Ayをθyだけ回転(すると、Byと一致。同時にAzとBzも一致する) あと、単純に、 P=(A^-1)B ※Aの逆行列にB行列をかけた行列P を作って、A行列にかければ、 AP=Bになる、、、ってのはダメ?
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 08:43:31.43 ID:WsT9Nn+t] (訂正) 3.Exを軸に、A行列をθxだけ回転(すると、Bxと一致) 6.Eyを軸に、A行列をθyだけ回転(すると、Byと一致。同時にAzとBzも一致する)
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 09:40:13.27 ID:sR4SN55n] 質問させていただきます。 プログラム経験ゼロの初心者です。 球のある一点に剛性を発揮して、 表面を移動するヘックス制のシュミレーションを作りたいのですが、 どうのように作業を進めていけばいいかわかりません。 御教授お願いします。
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 15:39:57.77 ID:Nmaj8fd7] >>29 ステートパターンかいね? 描画情報とプレイヤー情報のクラスが一緒になってるんじゃない? プレイヤー情報クラスをシーン描画クラスに シーン変更の都度渡すようにすれば良いんでない? >>36 ゴメン。日本語が理解できない。
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 16:22:32.51 ID:JUsTtqW/] 単に地面が平面じゃなく、球面になってると言いたいのかなー?
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 16:24:47.22 ID:sR4SN55n] 普通、ヘックス制のウォーシュミレーションは どの言語で製作されているのでしょうか?
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 16:30:04.97 ID:sR4SN55n] >>38 はい。
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 16:59:44.81 ID:9abl2P+O] >>38 >>40 平面の画面で縦横を接続したものと何が違うの?
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 17:05:07.12 ID:m71P82pi] >>41 ドーナツになるよ
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 18:28:51.03 ID:Nmaj8fd7] なーる。でも六角形じゃ正多面体は無理だね。 一点に六角形の角を集めるとどうしても平面になるし。 緯度で横幅を変えると絶対にややこしくなる。作るほうも遊ぶほうも。 >>41 のようなやり方しかないんじゃね?
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 20:26:30.63 ID:3/RFdfUD] おれよくわからんが、>>39 に答えるなら、 ゲームの言語って基本何でもいいと思う。 どの環境で動かすかで決めるんじゃ?PCだったらC++とdirectXとかC#とか、あとpython ruby でもなんででも作れる。 ブラウザなら、Flashとかさ 今話題のunityでも作れるだろうし。 そういう風にして大事なのは実装の仕方。ヘックス制ウォーゲームのアルゴリズムを考えるのが大事 たとえばPS3にしても、FPSやらシミュレーションあるわけだよね。あれは特定の開発環境でアルゴリズムだけ変えてるわけでしょ 動かしたい環境(PCか家庭用機かブラウザかスマホか)選んで、それがサポートされてる言語選べばいいよ
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 20:49:41.90 ID:WsT9Nn+t] もしかして: ttp://inkwellideas.com/wp-content/uploads/2011/01/aplanet.png それとも: ttp://www.bigweb.co.jp/new/imgc/002/022/202216.jpg 上のは半分冗談だけど、いずれにせよヘックスで球面を表そうとすると けっこう複雑なことをやらなきゃならない。 (なのに、苦労に見合ったリターンがあるかというと・・・) しかし、「球のある一点に剛性を発揮」がどうにもわからんw
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 21:40:24.31 ID:Nmaj8fd7] うむ、剛性を発揮って表現カッコいいな。どこかで使おうw 初心者にはヘックス作るだけでも骨が折れるんじゃないか?距離計算とか。 漏れはA*アルゴクラスあるからさくっと作れそうだけど、 そのアルゴなかったら漏れも挫折しそうw
47 名前:25 mailto:sage [2012/03/05(月) 23:34:00.06 ID:544KQD7p] >>34 すみません、ポリゴンモデルのボーンの回転の計算を行っているので、 単純に行列を一致させるが目的ではなく、 ベクトルの回転量を求めるのが目的になっています。 (ボーンに従属してる頂点の移動を計算するために。) そのためA行列のベクトルAx,Ay,Azだけを回転させてB行列と一致させる必要があるので、 外積を回転させるのは… と書いてて思いましたが、外積の回転をAx,Ay,Azに割り振ればできるのかも…? 時間があったら試して見ます。ありがとうございます。
48 名前:40 mailto:sage [2012/03/06(火) 08:29:39.47 ID:Yd2vC/m7] 皆さんありがとうございます。 地形をヘックスで描画し、 ユニットはある程度リアルタイムに移動して欲しかったので。 ある一点というのは球の中点?です。 言語はC++を触っています。 他にもっと初心者向きのものがあるかもしてないと検索してみましたが、 どちらにせよ上記を覚えたほうが良いと感じました。
49 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/06(火) 17:07:57.23 ID:u2vszmRU] ある頂点が移動しようとしたら その周りにある頂点も一緒に移動して欲しい などは、重み付けがあるスキニングや頂点ブレンドを学べ
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 20:12:15.03 ID:cxrnubGH] メルカトル図法(だっけ?)ぽいな
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 22:57:11.53 ID:Qh9h0EnM] >>47 なるほど、そういうことか。 たしかに外積成分を軸に回転させると、関節が痛そうだw ところで、>>34 の例だと、 (わかりやすく、肘関節をイメージして、B(上腕)の先に、A(前腕)がくっついている感じで、 X軸が骨方向、Y,Z軸が骨から見て垂直方向とイメージw) A状態→【軸:Ex,角度:θx】で回転→【軸:Ey(=Ax=Bx),角度:θy】で回転→B状態 の場合、θxの回転は肘を伸ばすことに該当して、θyの回転は肘の回転とイメージできる。 つまり、肘を回転させてから肘を伸ばすような感じで、 A状態→【軸:Bx,角度:θy】で回転→【軸:Bz(=Az),角度:θx】で回転→B状態 になる気がするぞ (Aの成分を軸にした結果が欲しいなら、AとBを逆にすればいい) 脳内オブジェクトを回転させてるだけなので、間違ってたらごめんw がんばれー!!
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 08:26:23.25 ID:uHxNnuDR] すまん、>>51 は間違ってる。軸がひとつ足りてない。忘れてくれ。 (>>47 の言うとおり、外積成分をY軸とZ軸に分割しなきゃいけなかった) ロール角がピッチとヨーに従属する肘関節をイメージしたのがNGだったなw
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 20:22:26.22 ID:UjtHF/Pq] すみません。商用フリーの音素材を探しているのですが、 煉獄庭園さんとマッチメイカァズさん以外に、もしお勧めサイトが有れば教えては頂けませんでしょうか? (もしスレ違いでしたらすみません;)
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 23:24:54.75 ID:qYpueAC3] どんな素材を求めているのか書くといいと思うよ。 たとえば日常音(紙をめくるとか)が充実してるところと バトル音(武器の音とか)が充実してるところは違うと思うし カーソル音とか決定音探してるならまた違うだろうし。 どこを探したとかどう検索したとかも書くといいかも。
55 名前:53 mailto:sage [2012/03/09(金) 01:25:40.40 ID:zW98NawI] >>54 さん >どんな素材を求めているのか書くといいと思うよ。 そうなのですね、すみません。 効果音として、 色々な足音(石畳、金属、砂、湿地、水溜り、裸足など) 泡がブクブクを(数種類) 水中で水が流れる様なゴーッ 滝つぼの音 動物の鳴き声(狼や犬、猫、羊、牛、鶏など) 鳥の鳴き声(ハト、カッコウなど) 虫の音(セミ、鈴虫など) いかにもコミカルな効果音 クリックや操作音(様々な種類) 技に使えそうな少し派手な音 BGMとして 力強く厳しくテンポの良い曲 陰鬱で厳しい雰囲気の曲 哀愁や寂寥感の漂う曲 コミカルで温かい曲 ホラーだけどコミカルチックな曲 民俗音楽的な曲 メロディの詰まっていない曲らしくない曲 こうしたものを探しています。(多くてすみません;) 見つけたものの商用フリーではなかったりで諦めたサイトが多くて 煉獄庭園さんとマッチメイカァズさん以外ほとんど見付けきれていないのが現状です;
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 02:04:14.66 ID:3I26O7eH] >53の言う「商用フリー」って、商用可なフリー素材という意味でいいのかな?
57 名前:53 mailto:sage [2012/03/09(金) 02:47:47.53 ID:zW98NawI] >>56 はい、商用可のフリー素材(またはライセンス料ではなく買取型の安めの素材)を探しています;
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 10:43:05.77 ID:DNB/8Ndk] 音人さんは一応可能っぽい。 法人ベースになるとアウトみたいだけど。
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 16:17:06.14 ID:K/6dMcSC] 手元にある本には素人のグラフィッカーは自分の作ったものが世に出ると嬉しいので、交渉してね?と書いてある あと俺ブログに制作記事書いてるけど、グラフィッカーらしき人から作ってやろうかって声かけはあった プロジェクトのすべてを書かずにでもメンバー募集って形取るとかして、ゲ製か、音楽系スレできいてみれば?
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 17:46:19.18 ID:K/6dMcSC] >>59 だけど、グラフィッカーを音師に読み替えてください 素で間違った。 アマチュアの音師にはフリーでいいって人もいるらしいし、実際作るよっていってくれた人もいたよ
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 22:09:23.97 ID:lsVy7w4J] >>58 ありがとうございます。 規約を見ると商業は微妙な位置に有るんですね、、 >>59-60 なるほど。相談してみるのも手なんですね。 ありがとうございます。 でも作って貰うと色々気苦労も増えてしまうのですよね; 難しいですね;
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 17:33:53.60 ID:ynikEhwl] C++と、DXライブラリを使ってます char mes[2][100] = { "私です", "どうも私です", }; for (i = 0;i < 2;i++){ DrawFormatString(0,i*22,GetColor(255,255,255),"%s",mes[i]); } これで、"私"の文字だけ色を変えたいのですが、どういう風にやればいいでしょうか? 一部の文字だけ色を変えたいときは、いつ(どこで?)色を変えるか分かりません 書き込むスレッド間違っていたらすみません よろしくお願いします
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 17:41:48.02 ID:OHhHzpdA] >>62 DXライブラリに、文字列の特定部分だけ色を変える関数は無かった気がする。
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:18:34.17 ID:cln/MIvJ] 一文字ずつやれよじゃあ
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:27:11.03 ID:ynikEhwl] >>63-64 ありがとうございます 一文字ずつ取得してやってみます
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 14:36:58.77 ID:6QOH1GA0] 上空視点の全方位2Dガンシューティングを作っています。 視界の概念があって、照準の120度ぐらいまでの敵しか表示されず視界外は部屋や廊下の輪郭だけ表示、としたいのですがなかなかうまくできません。 @敵が視界内に居た時敵を表示する A敵が視界外に居た時敵を表示しない B敵が視界の隅にいた時視界内の部分だけ表示し、視界外の部分は表示しない C視界内、視界外の壁は表示する 特にBとCの両立出来ません、どういう考え方をしたらいいでしょうか?
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 14:49:42.68 ID:zvNIiYBj] 視界のイメージを用意してマスクをかければいいだけの話。 全く悩む要素が見当たらないんだが、どうプログラムすればうまくいかなくなるのか逆に理解できない。
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 14:50:28.76 ID:KqE6p5gP] >>66 裏画面Aに壁を全て描画する 裏画面Bに裏画面Aの内容をコピーする 裏画面Bに敵を描画する 表画面Cに裏画面Aをコピーしたあとで視界をマスクとして裏画面Bを描画する 完成! ね。簡単でしょ?
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 17:59:32.05 ID:wSO8H12Q] 自分が前に似たようなことをやったときは、厳密に判定せず、 視界と死角の境界線を曖昧にぼかして、その境界線上にいる敵を半透明にするという方法でやってた。
70 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/21(水) 12:05:33.82 ID:uQGZcGod] 味方・敵キャラはどうやって管理してますか? chara[0]~chara[4]が味方、chara[5]以降は敵、 なのか、 敵と見方のフラグを用意して、 chara[0].tekimikataflg==1 なら味方、のような感じなのでしょうか
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 12:16:05.44 ID:lPXssi3e] >>70 別々のコンテナに放り込む
72 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/21(水) 12:19:42.37 ID:uQGZcGod] >>71 なるほど、ありがとうございます
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 19:22:18.19 ID:SEju7+1c] 俺は>>70 の後半のフラグ方式でやってるけどな。 そうしたら敵・味方・中立キャラとかもできるし、 敵味方同士も当り判定があるアクションゲームとか楽だと思うが。
74 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/21(水) 19:36:15.89 ID:uQGZcGod] 中立もありますね 混乱とかあるとどうなのでしょうねー
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 19:44:32.39 ID:vD8o+F2M] 俺はCRPGだと大抵は別管理するけどな 裏切る奴は敵用パラメータが別途必要になるし、混ざると処理が面倒になるだけ SRPGだと同一ユニットが敵味方入れ替わる場合もあるからフラグ管理だな
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 18:45:17.55 ID:p7VfHUg7] RPGのステータス画面での属性の表示のさせ方で、 FEのように能力欄に炎、冷とかあり、そこに数値や○×を表示させるタイプ、 サガのようにアイテム欄に属性名と○×を表示させるタイプ、 ポケモンのようにステータス画面でなく説明書で表示するタイプは 知っているのですが、他にどういうのがあるでしょうか
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 20:01:18.59 ID:hr+neD3G] キャラの色。 例えば火の魔法使いは赤い服を着ている。
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 20:14:10.86 ID:OUjIR/KU] >>76 規格みたいな決まりごとの無い、センスが問われるUIに対して「他にどういうのがあるか」は無いだろ 片っ端からゲームやって行けよ
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 20:53:44.98 ID:p7VfHUg7] ありがとうございます。 >>77 なるほど、面白いですね 能力画面にはキャラも表示することが多いので、新たにスペースを作る必要もないですし >>78 まさにセンスですか、能力画面は自由度が高いので決めきれないんですよね 言われるように、ベクターとかのゲームを多くやってみます
80 名前:25 mailto:sage [2012/03/25(日) 22:32:38.76 ID:u0Zlte/J] 一ヶ月ほど粘りましたが結局答えは出ず…orz なのでオイラー角(?)はあきらめてグローバルな回転率を記憶しておく方式でやったら アニメーションできるようになりました。お騒がせしました。
81 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/26(月) 08:48:38.33 ID:fN9zUo7c] つい最近、ゲーム製作に興味がわいたんですが、必要な知識ってどのようなものでしょうか? 少し調べたら、プログラミングとCG、企画を練る技術が必要なようですね 他には何かありますか? また、数学と物理の知識はどの程度必要ですか?
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 12:21:30.19 ID:vPdv9L2p] >>81 例えばRPGを作るのだとして、ツクールとかウディタを使う限りはプログラミングと数学と物理の知識は不要です。 (物語のネタとして使用する場合を除く)
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 19:47:11.97 ID:gMEqfn3X] 知識は作りながら覚えればいい 問題は何を作りたいかだ
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 20:35:13.32 ID:StjnDlDs] 中坊で数学好きだったやつはどうにかなる。 xy座標上での距離計算とかそんなんだ。
85 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/26(月) 20:39:04.51 ID:GzbCHNL5] 中学レベルの数学ができれば、 ちょっと興味を持てばその発展で高校レベルの計算はできるもんな。 とはいえ、3Dになってくると高校レベルの数学ができる必要がある。 それで興味を持って勉強すれば大学の学部レベルをクリアできる。 高度な物理計算をしたい場合はやはり最低でも学部卒くらいは必要。
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 23:51:27.41 ID:TjbedgiW] 中学校、中学生くらいの話ね。 ・数学:プログラムの基本といえば基本。全般、基本、神バランス。 ・物理:物がどう動いてどう止まるのか。何かと誤魔化せる気がする。 ・国語:意思疎通の基本。仕様書、ヘルプ、ストーリー、読解力、2chでの質問。 ・社会:幅広く造詣が深いと絶対役立つ。アイデア、ストーリー。 ・英語:海外コミュや海外資料では必須。近年有料ソフトの海外展開環境が整った!と思ってる。 ・音楽:鍵盤、ギター等楽器弾けたらかっこいい。楽譜読み、BGM、SE。 ・美術:個人的に絵が描ける人羨ましい。キャラチップ、背景、立ち絵、テクスチャ、同人。 ・体育:作りきる努力と根性。徹夜への耐性、体力。 ・道徳:人とのコミュニケーション能力。人として、2chでの質問。
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 00:17:22.16 ID:+Ra+UnmN] >>86 先生、家庭科は入りませんか?
88 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/27(火) 01:15:05.51 ID:qL5rIdQh] ゲーム製作をするにあたり、オススメされる言語を教えて下さい プログラムはhtmlしかやったことがありません 製作したいジャンルは RPG、サウンドノベルです 基礎中の基礎からのオススメでも嬉しいです よろしくお願いします
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 01:28:28.00 ID:J9Vm0C7x] >>88 ウディタ、吉里吉里
90 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/27(火) 02:00:52.33 ID:qL5rIdQh] >>89 ウディタはよく調べられませんでしたが 吉里吉里はFateにも使用されているようで、私にとって有り難い言語になりそうです ありがとうございます 言語で調べますとCやC++、DXライブラリをよくあげられますが ウディタや吉里吉里とこれらはどのような違いがあるのでしょうか?
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 02:34:21.13 ID:J9Vm0C7x] >>90 CやC++はプログラミング言語ですが、Wolf RPG Editor(ウディタ)と吉里吉里はゲーム作成ツールです。 プログラミングしたい、というのであればプログラミング言語をオススメしますが、 ゲーム作りたい、というのであればゲーム作成ツールをオススメします。
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 02:59:44.29 ID:qL5rIdQh] >>91 なるほど、わかりました 教えてくださりありがとうございます 頑張ります
93 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/27(火) 18:14:05.18 ID:BCkytIwV] 独学です GAMEをつくるにあたって雛形構成の考え方はどういうふうに みなさま身につけていったのでしょうか? たとえばROGUEならMAPデーターと重なるようにイベントデーターを もち、場合によってはモンスター配置データーも持ってるかも 知れないです こういう構成はどういう感じで身につけていかれたのですか? 今までテトリスブロック崩しパックマンタンクバトルのような 全体の構成に気を使わなくても極端な話上から下まで部品を作っていけば 出来てしまうレベルしかやっていないのでたとえばネットハックなどを 作っていくにはどういう感じで構成していけばいいものか、データーは どういうふうに収めていけばいいのか ここから先がどうしたものかと。 そういうのの経験談を教えてください その辺のを学べる本のおすすめが あればお願いします
94 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/27(火) 19:50:06.73 ID:or2II/b+] 基本的にはひたすらスクラップ&ビルドをくり返せ。 あと、データ構造の勉強は必須だな。これはアルゴリズムの勉強をしっかりやれば身につく。
95 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/27(火) 20:05:15.21 ID:BCkytIwV] ありがとうございます。アルゴリズムは本を買ってあるのでそれをやりこみたいと思います 説明が下手ですいません。ある程度大きなプログラムを作るのに設計が必要だなと 思い、設計というのはどういうものなのか??? でしょうか 独学できたのと本に載ってるような小さいのしか作ってこなかったので先を考えながら 作るとなるとどういうふうに設計したものか、とまどっているところです
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 20:19:28.47 ID:5lPcuROc] ゲーム会社に入ってソースコード見るしかねえな
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 20:53:39.01 ID:mwSa+O+e] >>95 クラス設計もtry&errorしかねーな。 典型的なis-aとhas-aの考え方もあるが、 鯨は魚と扱ったほうがいい場合もあるしな。 ま、昔と違ってオブジェクト指向の専門書が ごまんとあるからせいぜい読み進めてみるこった。 慣れりゃ雛形とか再利用なんかも見えてくる。
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 22:06:37.70 ID:J9Vm0C7x] >>95 ウォーターフォールモデルを学び、各工程で作成する書類について勉強してみたら。 それを応用するとスパイラルだったりインクリメンタルだったりの方法論も使えるようになる。
99 名前:95 mailto:sage [2012/03/28(水) 09:50:04.95 ID:J2iUF+x/] >>96 プロはそうやって覚えてるのでしょうね 体験談ありがとうございます >>97 経験ですか。ありがとうございます クラス設計ですね? もがいてみます そのへんの指南書をちょっとさぐってみます 想像ですが、大きな会社も最初はAAAで動作確認をしてるの だろうかなと思っています >>98 ウォーターフォールモデルですね ありがとうございます。まったく分からないので調べてみます 手がかりありがとうございました
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:39:58.34 ID:JBAp1l7B] おまいらは、ゲーム出来たらどこで公開してますか?
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 23:15:34.47 ID:8T3ggh/R] ターゲット環境も不明でどうやって答えろと。 少しは頭を使って質問しろよ。
102 名前:100 mailto:sage [2012/03/31(土) 23:58:06.16 ID:JBAp1l7B] ゲ製なんだからゲーム作って公開してる人いないことないでしょ? そうした人がどこで公開してるのか聞きたいの。 実際に公開してる人のターゲット環境なんて知らんがな(´・ω・`) いくらなんでもvectorの類と個人のサイトしかないって事もないだろうし。
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 01:40:34.21 ID:IeTLX9mJ] おいらは土日スレ
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 16:05:42.79 ID:lrsl1IkL] めちゃめちゃ苦労してゲームが完成した後、体験版とか特設Webページとかも作らなきゃいけないのに 急にやる気が抜けて思考がまとまらなくなって、数日間ろくに仕事ができなくなる現象に名前つけようぜ
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:39:28.20 ID:k+68rcjN] C++またはC#で、グラフィクス周りのライブラリでオススメはありますか? 2Dと3Dの両方を考慮したものだと嬉しいです。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 20:08:05.95 ID:Jl0Lqsit] >>105 Windowsに限定されるが、DXライブラリは悪く無いと思う
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 20:15:09.10 ID:k+68rcjN] >>106 Thx! さっそく試してみます。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 09:58:51.90 ID:OzRuYRKw] >>104 賢者モード
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 14:09:32.42 ID:16Zf7/UJ] 賢者モードなう。 cssテンプレなんてどれでもいーから、さっさと進めろってんだ<俺
110 名前:25 mailto:sage [2012/04/04(水) 21:47:49.12 ID:QB9UHxvM] ベクトル使わず回転率保持しとけば簡単に3Dできる…そんなふうに考えていた時期が(ry 行列はかける順番で値がかわるのは知っていましたが誤差程度ならいいだろうと掛け算みたいに計算してましたが、 普通に考えれば誤差程度じゃ済まないくらいのずれになりますね… やっぱり回転の計算が必要になりますね…orz それでさんざん3Dの回転の質問したのに今更な初歩的質問ですが X軸、Y軸、Z軸のみ回転が可能なときに、任意のベクトル(x, y, z)を軸にrだけ回転するにはどうするばいいでしょうか? 今のところ 1. X軸をr × xだけ回転。 2. Y軸をr × yだけ回転。 3. Z軸をr × zだけ回転 という形で単純にベクトルの成分を割り振り、X→Y→Zの順でまわしてますが これが原因かわかりませんがかなりずれます。
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 23:22:05.00 ID:uwerzozl] クォータニオンでも使えば?
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 23:34:35.88 ID:A4o9ihdJ] >>111 まずオイラー角も理解してないので、オイラー角使えるようになったら クォータニオン使おうと思っていたので中々とっつきにくいところです。 まぁ、あと一ヶ月ほど進まなければ逃げるかもしれませんが。 大学で学んどけばよかった。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/09(月) 19:17:19.81 ID:YgIWXh3+] >>104 燃え尽き症候群。 >>112 理論で覚えなくてもおk。俺も中卒程度の知識しかないし実際中卒だけど Quaternion普通に使ってる。XNAの実装が解りやすかった。 中の挙動が見たければMono.Xnaとか見ればわかる。
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/09(月) 20:29:33.77 ID:N5i8BwS0] >>104 体験版とか特設Webページとかを作っただけで、急にやる気が抜けて思考がまとまらなくなって、 ゲーム制作そのものを放り出しちゃう病のほうが深刻で、しかも罹患者が多いから心配するな。
115 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/11(水) 20:43:10.66 ID:nOhzJPxm] LoadSoundMem()とPlaySoundMem()で効果音を鳴らしています。 再生が終了する前に同じ音を鳴らすと、最初の音が終了してしまいます。 2つの音を鳴らすにはどうすればよいでしょうか DuplicateSoundMem()などで事前に複数のハンドルを用意しておくしか無いでしょうか
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 20:48:32.07 ID:ihFerjL0] DXライブラリって書けよ
117 名前:115 [2012/04/11(水) 20:51:21.27 ID:nOhzJPxm] >>116 すいませんでした 環境は windows7 VC++2010EE DXライブラリを使用しています
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 21:58:18.57 ID:zPibrwBZ] というかDxLib固有の問題ならDxLibスレに行けよ
119 名前:115 mailto:sage [2012/04/11(水) 22:07:07.28 ID:nOhzJPxm] すれ違いすいませんでした…
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/04/13(金) 13:09:19.33 ID:7Ct2ccjm] ヤバイよ 言論の自由がなくなる「人権救済機関設置法案」が20日閣議決定される ここで外人の悪口書いただけで逮捕されるかも 阻止の協力して 総理宛に請願書とか、地元の国会議員、特に法務委員に この法案に反対ってFAX、電話、メールとか事務所に乗り込んで抗議する 地元の有権者であることがわかるように消印やFAX電話が重要 それから内閣とか法務省や自治体、政党にも抗議 ↓詳しくは 【政治】人権救済機関設置法案、20日閣議決定で調整 toro.2ch.net/test/read.cgi/news2/1333801646/ 日本人には一度でいいから見てもらいたい動画 youtu.be/lmhL6S4zwXY
121 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/13(金) 16:31:50.08 ID:XM31HfH8] ゲームを作ったので公開したいのですが・・・。 無料で使えることと、vectorみたいに依頼してアップするのではなく、 自分でアップする場所と言う前提。 昔infoseek借りてたときはそこにアップしてたけど いまってninjaもyahooも一つのファイル制限とかあって 10M以上クラスのゲームアップできないね。 皆さんyahooのオンラインストレージみたいの使ってるの? オンラインストレージって思いもよらぬ情報漏えいとか ありそうで怖いんだけどどうなんだろ。 個人的なファイルはあげるつもりないけど 開発中ファイルとか画像のメンバー受け渡し用に使ってる フォルダが知らぬうちに辿れてたりとか、大丈夫かな?
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 17:35:17.67 ID:RdgeS7uG] Dropboxが便利だぜ
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 18:21:25.89 ID:FSVoOXX/] パスワード付けろ
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 18:43:23.87 ID:ggEV2kKc] MIMEタイプや文字コードなどで問題が無ければDropboxは便利だな
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 19:16:08.37 ID:WZNtn1ub] gmdev.xrea.jp/ ここにうpしてリンクを宣伝ページなりに貼るでだめなの?
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 20:01:37.48 ID:XM31HfH8] >>125 保存期限が数日とかだと意味無いんだけど
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 20:06:52.18 ID:WZNtn1ub] www.2shared.com/ ここは?確か期限なしで200MBまでだけど
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 20:14:48.35 ID:rqK9MpA4] 自分でサーバー立てればいいんじゃね?
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 20:51:32.12 ID:HCQ/c9Z1] torrentに置くとかはどうなんだろう TYPE-MOONの新作ゲームの体験版とかはそうみたいだけど
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 21:13:35.37 ID:ggEV2kKc] >>129 容量が大きかったり、アクセス数が非常に多ければ有効だと思うけど、 そうでなければデメリットのほうが大きい気がするなー。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 21:24:03.85 ID:xMXV8evf] そりゃ、あれもこれもって言うのはないだろう。 普通のWebスペースで規約違反がありゃ予告無しに削除もあるし。 適当なストレージにうpして 情報漏えいが嫌なら俺様形式の暗号化ファイル作れば?
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 21:38:29.94 ID:FSVoOXX/] >>121 RARなどで分割書庫にする
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 22:25:34.42 ID:XM31HfH8] >>131 あれもこれも言ってなくて その普通のwebスペース(無料)にアップと同じことをしたいだけなんだけど アップするファイルサイズ制限がないところを探してるだけなんだけどな。 へんなこと聞いてるかい?
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 22:46:22.23 ID:3XQ7gZnX] >>133 Webスペースなら情報漏えいが無いと思ってる辺りが理解できない。
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 23:19:50.04 ID:PevrjhxS] どう読んでも、dropboxみたいなやつだと、自分のPC内のフォルダを公開するから、 操作ミスとかで、思わぬ場所が公開になっていてひどい目にあいそうで怖いと言う意味に見えるが。 そのこと自体の是非はともかく、webスペースならそういう心配はない罠。 間違ってアップするなんてのもあるのかもしれないが、それは理解の範囲内にあるという意味で安心感があるんだろ。
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 23:28:16.86 ID:FSVoOXX/] dropboxは自PCで無くオンライン上だ
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 23:32:09.91 ID:FSVoOXX/] 誰にでも公開するならこれでも良いだろ SourceForge.JP: オープンソース・ソフトウェアの開発とダウンロード sourceforge.jp/ Google Code code.google.com/intl/ja/
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 23:34:05.04 ID:3XQ7gZnX] >>135-136 PC内のフォルダと同期する、でいいよ。 Webスペースの場合でもftpクライアントの機能でミラーリング(同期)してたら大差ないけどね。
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 00:52:22.17 ID:gF1x4Qr9] >>138 それは全然違うんですよ。 最初が全部非同期で、自分でここの同期と決めたところ以外は全部同期しないのと、 最初からいろんな共有ができるようになっているサービスでは。 dropboxなら、publicフォルダが共有フォルダっぽいけど、Photosなんかもつくられちゃって 中の説明をみたら〜から共有されますとか、えー、なんのことー?ってなるのが、初めての人。 しかもアプリケーションが勝手に連携しちゃってたり、ドキドキものなんだお。 君のはすべての動作を把握した後の人の発言。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 05:53:57.15 ID:fixoucoz] dropboxはバージョン管理にも使えるんだけどな
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 07:17:51.17 ID:dzzA22jl] >>137 みたいなとこにソースごと公開したいと思うことはあるなあ まだスクラッチ書き始めたばかりの段階だから、 考えるのはもっとずっと後でいいとは思うけど というか、素人の習作ゲームとかを、そういうとこに置いていいのかよくわかんない
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 10:17:37.54 ID:u4KNOWeS] 焼きそばのゲーム作ってソース付きってやりたいと思った事はある。
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 11:18:50.59 ID:HCWm8J1m] SkyDrive使ってる人がどっかにいたな
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 16:05:30.62 ID:LkksTpLc] >>133 昔のwebスペースは、確かにファイルサイズの制限とか 転送量がどうのこうのって煩くなかったからなぁ。 最近、サイト作るのにwebスペース探してみたんだが、 以前とえらく勝手が違ったわな。
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 18:45:41.88 ID:F7osevpx] オンラインストレージっていってもdropboxって特殊な類じゃね? 普通にアップローダとか使えばいい。アカウントなくてもできるようなシンプルなやつで。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 21:43:23.18 ID:PgZKWDbr] ここの板ってどういう方スキルの方が集まってるんでしょうか? 企画厨と呼ばれるレベルの方をみたりして素人の方が多く集まってるとこかなと思ってたけど、 実はレベル高いんでしょうか?レベルが高いってのは企業等で活躍されてる方が多いという意味で使いました。 そういうかたもいらっしゃるんでしょうか? 素人だけど高い技術持ってる方もいるでしょうが、参加者にどういう層の方がいるか知りたいです
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 23:59:27.93 ID:av+LjSLv] >>146 何年かここの住人だけど、その感覚で言えば、 殆どの企画厨はあまり長くこの板には住み着かないと思うなぁ。 プロやセミプロも少なからずいる。 匿名掲示板である以上、根拠は彼らの自己申告の他は無いが。 大半はアマチュア、或いは一応趣味で作ってはいるけど長続きしない と言うケースが多いと思う。あとはゲハ系の評論家気取りとか。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 00:08:12.03 ID:lKrk+Q3F] 大半は元ゲーム業界人だと思ってる。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 00:16:24.83 ID:ChScqAyd] >>147 >>148 元業界人か高レベルな学生っぽい人の書き込み見て、 素人な自分にとって専門版のここはちょっとレベルが高いのかなとか思ってしまいました。 高レベルな方は少なくとも確かにいるってことですね。 とはいえ専門的なスレは少ないですよね。数的にもアマチュアなかたが多そうに感じました。 CG板とかみてたことあるけど、各ツールに専門家が住み着いてるのに比べて。CG板とゲーム板は似てそうだと思うんですが。 ありがとうございました
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 00:20:12.31 ID:oFn0a3SO] プログラミングのスキルならプロアマ問わず、高い人は 多いと思うけど、ゲームデザインなどの観点からだとどうかなぁw
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 00:37:01.42 ID:1esUa6zf] とまあ、このようにしったか乙なレスが多いのがこの板だ。
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 00:40:18.21 ID:7iFZqzNj] 5割素人、3割同人、2割プロ プロといってもせいぜい大手の下請けレベル
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 00:50:55.45 ID:J5Yh/ZmE] ゲーム業界じゃないけど本職プログラマ、とかはかなり多いよな。
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 00:57:14.68 ID:lKrk+Q3F] 大手の下請けレベル、と言っても元同僚が今は大手にいるとか そんな感じでゲーム業界はやたら狭い。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 02:24:08.97 ID:Velcyzr+] >>153 ゲーム業界じゃない本職だけど腕はへっぽこ アマチュアのできる人のほうが上だったりしそう
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 22:34:51.43 ID:k5qR+n2T] 座標の質問です。 二次元のある頂点(X,Y)の支点からの長さがLだったときに 長さをLのn倍のnLとしたいのですが、 そうするための頂点座標をmX,mYとするとき、 mはどうやって求めればいいでしょうか?
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 22:55:11.17 ID:Velcyzr+] 詳しく 座標(x1, y1)と、(x2, y2)の長さがLだったときに、 同じ向きのままでLをn倍した座標(x3, y3)を求めたいってこと?
158 名前:156 mailto:sage [2012/04/22(日) 23:08:36.67 ID:k5qR+n2T] >>157 支点(x1,y1) から頂点(x2,y2) の長さがLのときに (x1,y1) からの長さ nL の座標 (x2 * m, y2 * m) の 係数mを 求めたいということです。 (x3,y3)を求めてからmを求める方法でも大丈夫です。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 23:17:02.32 ID:TGdWj4XL] それは中学生で学ぶ三平方の定理すら習得していないと言うことか? だいぶやばいぞ。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 23:20:40.42 ID:/ordHh9p] 相似なんだから、計算するまでもないがな
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 08:08:31.98 ID:LbuiFcL7] m=n
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 19:26:51.68 ID:MJdc7DjQ] >>161 それは違うな
163 名前:158 [2012/04/23(月) 19:44:38.32 ID:7xm66ujU] 相似ですね。思い出しました。 難しく考えすぎると簡単なのも難しく考えてしまいますね
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 20:30:33.76 ID:xV8PSarf] 簡単なことは簡単に考える(難しく考えない)、というのは、 ゲ製作のコツの一つかもしれん といってもそういうコツって経験つまないと身につかないかもしれんけど
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 23:09:46.99 ID:1yAxh+dv] >>163 は分かったと言ってるが答案を即答できなかったので 実は今でも悩んでたりする
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 12:34:20.03 ID:952jAeoT] 長文書いたのに規制で書きこめなかったこのやるせなさよ 曾良
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 12:40:26.77 ID:952jAeoT] >>163 それって、ラインずれてないか?(つまり、解を満たすmなど無いのでは?)
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 16:12:46.50 ID:yQonI09M] nLが前提だから大丈夫だろ。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 00:24:47.18 ID:wL+ciISE] >>161 ,168 その辺の中学生にでも家庭教師をお願いしたほうがいい
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 01:45:57.93 ID:IcxlYlvj] >>168 は正しいと思うが >>158 の 2行目なら x2 ≠ 0 m = ((x2 - x1) * n + x1) / x2 3行目なら x1 ≠ x2 m = (x3 - x1) / (x2 - x1)
171 名前:167 mailto:sage [2012/04/28(土) 10:48:45.72 ID:pc41SJag] >>168 確かに158のやりたいことを考えてあげれば、ラインがずれることはないか。すまんかった。 携帯だと式を書くのがつらいので要点だけ。 >>158 頂点座標は(X2、Y2)の代わりに(X1+dX、Y1+dY)と考えたほうがいいぞ そうすればdX、dYをn倍するだけで長さnLになる。 もしラインがずれることが前提なら、三平方の定理を勉強してくれ。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:56:14.70 ID:7dCq4qJq] 角度を求めるときに 内積とacosで求めると向きが分からず、 外積とasinで求めると90度以上が判定できませんが atan2(x,y)で角度求める場合は何か制約ってありますか?
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 18:24:21.78 ID:pe9N9s60] 両方が0のときとか?
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 19:21:57.16 ID:WCv1Gfqd] いつもatan2使ってるけどその手の制約で苦しんだ覚えはないなあ
175 名前:172 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:20:27.62 ID:2A8muY9z] Javaですがatan2(0, 0)で普通に0を返してくるのでなんか心配ですが、まぁいっか。
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:46:14.03 ID:ZC93Lj2I] 「僕まか」みたいな放置型RPGを作ってみたいんだけど なに勉強したらいいの教えてエロい人 簡単に作れるツールとかないかな?
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 13:00:48.08 ID:+ofBpJG4] 放置型って俺詳しくないけど、ぐぐった感じ、 サーバ建てて運営する必要がありそうだよね サーバ建てなくていいなら、それこそコンソールレベルで ENTERキーを1回押したら1回イベントが発生して内部時間経過、 内部時間が一定になったら結果表示、といったものを作りだけで良い気がする
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 13:03:05.67 ID:+ofBpJG4] 書き忘れた ゲームのユーザーインターフェイスを放置型RPGどおりにすることと、 放置型の内部処理の仕組みを作ることは別だと思ってて、 内部処理は先に書いたような方法で作れるってことね。デバッグもそうやってやるだろうし
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 13:32:37.66 ID:ZC93Lj2I] なるほど全くわからん わからんけどアイポン向けに作るのって難しいのかな? それ以前にプログラムとか全く知らんからちょっとググるわ サーバーとか無理ぽよ……
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 16:13:00.02 ID:fpu8ShUA] >>175 ゲームとして利用するときは、 (0,0)を含む、距離が一定以下になるパターンを先にチェックしておいて 別処理にしたほうが使いやすいかもしれないね。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 16:44:30.92 ID:8gD1FwYW] >>179 アイポンは実機インストールするにも金かかるよ(0,0)ノ
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 18:48:11.37 ID:ZC93Lj2I] >>181 まじかよ なにそれこわい とりあえずググってみたらcocos2d for iphoneってのに出会ったけど 内容は全然わからん……(0,0;) これ初心者ってか今日からプログラミングやるぜって奴でも大丈夫かな? 放置型RPGって敷居は低そうな気がするんだけど(何となく
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 18:57:42.77 ID:gXNTuzsU] 「cocos2d」を使ってiPhoneゲームを作ってみよう(1/3) - @IT ttp://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/cocos2d/01.html 言語はObjectiv-Cだそうな。 > また、作ったアプリをiPhone実機にインストールしたり、App Storeにアップロードしたりするためには、 > 「iOS Developer Program」への加入が必要です(年間$99の支払い)。
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 19:07:00.71 ID:ZC93Lj2I] > また、作ったアプリをiPhone実機にインストールしたり、App Storeにアップロードしたりするためには、 > 「iOS Developer Program」への加入が必要です(年間$99の支払い)。 oh.. あpp経由しないでインストールって無理なのかな…… とりあえず落としたけど全くわからなかったからObjective-Cとやらをググれんば良いんだな!
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 20:24:08.55 ID:AlyPNyBI] xcodeっていう開発環境はMacに入ってる。 iPhone用のはたしか追加dlが必要だったと。 そしたらエミュレータ?っていうのか?本体で作動させたのと似たことできるよ。 ただこれだとマルチタッチとかは無理かと。通信機能も無理じゃないかな?
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 23:10:50.52 ID:ZC93Lj2I] xcodeってMacじゃなきゃ使えないのかw わろ…わろ… アイポンアプリって色々とややこしいんだねー いろんなの出てるからもっと簡単に作れるのかと思ってしまった 「僕まか」飽きてきたから自分好みの作って一人でニヤニヤしようと思ったけど 軽い気持ちで書き込んでごめんなさいでした。 ノパソで安い奴ないか探してみるか……
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 23:18:07.71 ID:+ofBpJG4] >自分好みの作って一人でニヤニヤしようと思ったけど それは非常に正しい 作るのが簡単なジャンルをみつけて何か作れるといいな
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 10:07:49.06 ID:RvTHl4SP] BitBltの描画処理で発生する"ちらつき"について質問です。 別スレッド立てて、バックバッファに描画処理をし、 GetDCでまとめてメインウインドウに転送しているのですが、 低スペック環境ではちらつきが発生してるようです。 WM_PAINTで処理しているわけでもないのでWM_ERASEBKGNDの仕業の線も薄そうですし。 考えられる理由は何かあるでしょうか? ユーザーさんにはまだスペックの確認は取れてません。 ただ、当方が持ち合わせているatom1.6GHzのnetbookでも この現象は再現できておりませんので、 ちらつきが発生するとすれば余程のマシンだとは思いますが。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 10:48:34.27 ID:lPiWmtWD] ティアリングが発生しているとか?
190 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/01(火) 12:36:30.96 ID:aEIo3Sy4] あんたのOSがWin7(Vista?) 相手のOSがXPなら ティアリングだろうな
191 名前:188 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:21:32.56 ID:RvTHl4SP] ご返答ありがとうございます。 すみません。説明不足でした。 開発環境は7(64bit)、動作確認環境はそれと上述のマシンXP(32bit)です。 再描画処理は激しいアニメーションもないことも有り100ms毎にやっております。 ただ、ティアリングはノーマークでしたのでちょっとそちらを調べてみます。
192 名前:188 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:53:03.22 ID:RvTHl4SP] サイトのアクセス解析見てみたら、 今まで無かったWindows Meがあるなぁ。 こいつはひょっとすると・・・?(^q^)
193 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/01(火) 19:00:36.44 ID:qCdzAvrh] 描画する機能を、モジュール化に習ってどこに設置しようか迷っているのですが キャラクタークラスにするか、 モデル・画像保持クラスにするか、 カメラクラスにするか、 モニタクラスにするかで迷っています。 どうしたらいいでしょうか? ちなみにカメラクラスはカメラの座標と角度、 モニタクラスは画面を揺らす・ブラーなどの機能です。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 19:11:57.13 ID:0VbAFk9D] 描画用のクラスを作る、じゃいかんの?
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 19:13:38.61 ID:vNNR1FNO] 適当に置いて後で直せばいいよ。
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 20:00:29.13 ID:lPiWmtWD] リファクタリングしやすい言語で作ってるなら、 迷うまえにまず作ってしまったほうがいい。 作って、さらにほかのものを作って、そのあとで正解がわかる、ということもあるから。
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 20:03:38.98 ID:sm1ZmjnF] ぱっと思いつくのはこんなの(言語とか適当) Screen::draw() { foreach (shapes) { shape.draw() } foreach (effects) { effect.process() } }
198 名前:25 mailto:sage [2012/05/01(火) 23:55:20.19 ID:6OxNr900] いまさらですが、3Dのベクトルの回転と行列の一致ですが、 oshiete.goo.ne.jp/qa/5145111.html ↑を参考にして試行錯誤した結果、微妙にできたような気がします。 が、90度以上でおかしくなります…orz 90度付近で向きが破綻し始め、90度を超えると回転方向が正反対になります。 それだけならいいのですが、一致させて停止するはずが、 ピョンピョン飛び回ってとまってくれない…。 90度以上の回転は分割して行うベキと聞いたことがありますが、 それが原因かな。もう少し試行錯誤してみます。 と、ちょっと光がさしたのがうれしかったのでついカキコしました(´・ω・`)ノ
199 名前:25 mailto:sage [2012/05/03(木) 09:17:34.86 ID:eVcdlojH] うー、一日悩んだけどやっぱり90度以上回せません…orz どこの3Dプログラミングの解説サイトを漁ってもグローバルXYZ軸の回転ばかりで ローカル軸の回転については一切触れられてないところばかりですし、 触れられていてもある角度以上だと破綻するのばかり、自分の実装がわるのかもしれませんが。 独学知識だけじゃだめですかね…。 3Dプログラミングについてチュートリアルのような形で 一から詳しく載ってるサイトってないでしょうか。 またはテキストないでしょうか? ちなみにDirectXもOpenGLも使っておらずGDIで作ってます。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 13:21:31.88 ID:rXZvajla] >>199 グローバルもローカルも違いは無いよ
201 名前:25 mailto:sage [2012/05/03(木) 15:05:52.19 ID:eVcdlojH] 違いが無いとするとどのようなロジックになるのでしょうか… と思って色々回転行列についてググってたら、 Wikipediaの日本語のページにはグローバルXYZ軸の回転行列しか書かれていませんが、 英語のページには任意軸の回転行列がかかわれてますね。 ttp://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix 今まで見たことがない式なので信用できるかな?とりあえず実装してみます。
202 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 16:09:57.26 ID:OjJe26hU] >>201 DirectXなら下記のような処理になると思います。 D3DXQuaternionRotationAxis⇒任意軸回転のクォータニアンを生成 D3DXMatrixRotationQuaternion⇒クォータニアンから回転マトリックスを生成 D3DXVec3TransformCoord⇒回転マトリックスでベクトルを変換 90度で挙動が変になるのは、たぶんジンバルロックという現象かと思われます。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:01:49.88 ID:8YFHle7W] 二分木ってゲームで使い道ありますか?
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:20:30.03 ID:RvR+frrn] >>203 今みっちり勉強しておくべきか?ということなら、好きにしていいと思う 例えばC++でゲーム作ってるなら、STLのmapが既に2分探索木使ってるわけだし 宿題で2分探索木でゲーム作れ、なら、ぐぐれば何かでてくるかもね
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:53:27.53 ID:0n4hsxpr] >>203 おまいがこれからどんなゲームを作りたいのか、こちらは知る由が無い。
206 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 20:16:37.76 ID:oL7q1nag] フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html 作ったら登録しろたほうがいい。 人気出る可能性が少しでも出るように心がけるように。 ただし感想とかダウンロードとか期待しないように。 フリゲ緩和時代の今となっては普通すぎる良作はスルーされる時代だ。 ただしだれかはやっている。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 01:40:32.01 ID:WLhxEOh0] 今、銃を扱うゲームを作っているのですがあたり判定のデータフローがよくわかりません。 どうしたらいいでしょうか? 銃クラス:銃を打つ ↓呼び出し 判断クラス:銃の座標と角度だけ貰ってキャラクターのあたり判定の総当たり としたいのですが、キャラクターのインスタンスは管理クラスが持っていて 管理クラスがインスタンスのアドレスを判断クラスにセットするという形なので 静的なインスタンスと静的なアドレスを持つということになり、 なんか汚いと思うのでアドバイスをお願いします。 銃クラス ↓呼び出し 判断クラス ↑静的に保存させる 管理クラス
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 09:30:16.48 ID:ikDjlWCD] まだクラス設計がはっきりせんがそこまで変でもないと思う。 漏れが画像描画についてクラス設計する場合こんな感じ。 画像描画クラス(シングルトン) └描画オブジェクトクラス キャラクター管理クラス └キャラクタークラス:public 描画オブジェクトクラス キャラクタークラス生成時に画像描画クラスへアドレスを渡す。 あとはレンダールーチンで画像描画クラスに 登録されてるオブジェクトをひたすら描画。 画像描画クラスを当たり判定に置き換えても応用がきくと思う。 コード見てないから憶測だけど、なんか汚いなと思うのは当たり判定情報と その他のキャラクター情報がごっちゃになってるからじゃない?
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 13:16:23.62 ID:CEjV7J9m] >>203 データーベースなみに情報を使うゲームだと、二分検索木を使って パフォーマンスアップなんて事は、ごく当たり前のようにやる っつーか、二分検索木を使うと計算の回数が減る事は理解してる?
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 14:47:12.82 ID:USe3P9B5] >>209 実際に役に立つ場面で使ってみないと便利かどうか分からんからな 習うより慣れろとはよく言ったもので
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:34:57.37 ID:SZ7aFnUr] >>204-205 遅れましたがありがとうございます。 >>209-210 ありがとうございます。 >>209 計算の回数が減る? 検索対象を半分に絞る→さらに半分に絞る・・であればなんとか...。
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 20:27:48.64 ID:CEjV7J9m] 具体的に考えればいい。データ量が1024個あった場合、 普通に先頭から検索する場合は最大1024回の検索で見つける事に対して、 二分検索木の場合は最大10回の検索で見つける事になる。
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 20:55:22.87 ID:CEjV7J9m] >>212 のケースだと、 平均値で比較しても二分検索木を使う場合の検索速度は、 普通に検索する場合の検索速度を大幅に上回るな。 まあ、1〜32個程度の少ない数を検索する場合はCPUのキャッシュ の速度の関係もあるから、必ずしもその限りではないが。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 21:00:18.11 ID:AwTRUM9r] 二分探索と二分探索木を混同して、知ったかを吹聴する馬鹿が混じってるな。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 21:38:59.33 ID:Y7v/xM1G] まあ、2chの風物詩らしいレスじゃね? これがTwitterとかだったら馬鹿発見とばかりに叩かれまくって消えるだろ よくも悪くも
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 22:00:01.29 ID:qua4n29U] 二分木を検索に使うと、片側に一列に並ぶと言う最悪のパターンがありえるから バランス木にしないといけないのがなぁ そして、バランス木でバグが出たときのデバックの半端なさと言ったら・・・
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 09:37:05.22 ID:PsMoO5Qu] >>212 検索が速いのは何となくわかるが、ソートするコストはどこにいったの?
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 11:49:05.18 ID:NlXUXFAk] ソートの種類によって変わる。なるべく最適なソートを選びましょう。 まあ、面倒くさがってqsort()とbsearch()を乱用する奴もいるわけだが……特に困った事は無いな。
219 名前:25 mailto:sage [2012/05/05(土) 15:06:55.74 ID:NXNd9KLa] >>202 シンバルロックですか。 オイラー角の解説サイトにありましたが、 オイラー角なのかどうかわからなかったので無視してました。 シンバルロックじゃなくて、私の実装がわるいのかもしれませんが。 wikipedia英語版の回転行列のページにかいてあった。 下記の任意ベクトルを軸に回転する式を実装してみたところ、 ゆっくり回すと問題なく動いてるように見えました。 ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/math/f/b/a/fbaee547c3c65ad3d48112502363378a.png どこのサイトにもこの式が出てないので、 行列をしっかり計算すれば、この式が求まるのか、 もしかしたらクオータニオンとかがこの式なのかわかりませんが。 しかし、ゆっくり回す場合はいいんですが、 高速で回すと単位ベクトルを2乗してるせいか、 浮動小数点の誤差が大きくなってしまって破綻しますね。 単位ベクトルをどこかで正規化するか、回転に制限が必要なようですね。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 15:10:22.60 ID:nIr9rHzg] シンバルじゃなくて、ジンバルな。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 16:21:11.55 ID:0eo2xXBx] C#はマルチスレッドにするのチョロいって本当かいな?
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 16:28:49.94 ID:Ps7JhbCj] 面倒な部分をかなりサポートしてくれるからね。 でもC++でも大して変わらないよ。 本質的にはAPI叩けばいいだけだし、協調が必要な部分が面倒なのはどちらも同じ。 そしてバグが出たときの原因究明の難しさも同じ。
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 21:10:18.83 ID:NlXUXFAk] >そしてバグが出たときの原因究明の難しさも同じ。 同感、同感 アプリがOS巻き込んでフリーズしたりしてたからな……まあ最近はあんまり無いが
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:40:01.29 ID:R/JXBn9U] >>219 回転させるだけなら クォータニオンでも行列でもできるし クォータニオンと行列の相互変換も出来るからどちらを使ってもOK marupeke296.com/DXG_No58_RotQuaternionTrans.html クォータニオンを使ったほうが楽だけど
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 00:00:34.29 ID:McxzZ1y3] そのリスクを考えたら、わざわざ マルチスレッドにする理由ってあるかな? マルチスレッドのループで描画することあるけど、 よく考えたらメッセージループの空き時間でよさそうに思えてきた。
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 00:02:38.24 ID:xpdx+M80] いや、メッセージループとゲームループは分けたほうがいい。 ゲームのほうが停止するとアプリそのものが動かなくなるからね。 分けておけば常時入力を受け付けるから、危なくなったら簡単に落とせる。 リサイズ中や窓移動中にゲーム止める処理がいるが、それだけの価値があると思う。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 00:09:42.85 ID:4faTIG0R] マルチスレッドを使うことでの恩恵って裏でファイル読めるとかかな
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 10:23:52.91 ID:vgfX1OuD] ゲーム専門学校から見た風景 cgi.shinkyaku.com/jb/jb0259.jpg cgi.shinkyaku.com/jb/jb0260.jpg
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:21:23.15 ID:uOiipgzq] Java3DでアクションRPGの3Dのゲームを作ろうと思っています。 Acerola3Dとjmonkeyengineのどちらを使うかで迷っています。 どちらが描画能力が高いでしょうか? また、どちらのが開発しやすいでしょうか? よろしくお願いします
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:40:35.19 ID:i7+MbBVH] >>229 そういう場合は、自分で簡単な描画プログラム書いて試せ 他人の評価なんてあてにならん
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:07:29.49 ID:vI/BpH5G] >>229 > どちらが描画能力が高いでしょうか? 十分速いマシンを使えば良い話なのでどうでもいい。 もし最低スペックの要件がもう決まってるなら自分でベンチ書いて試せば良い。 > また、どちらのが開発しやすいでしょうか? どっちも開発しやすいから好きなのを選べよ。 どっちを選んでも誰もバカにしねーよ。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 18:21:44.08 ID:5woFEaWN] 参照しやすい資料があるかで決めればいいんじゃないかな?
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 18:50:23.79 ID:Wq+T5UhG] >>228 ゲー専出だが、前半はだいたいそんな感じ。後半ほどひどくはなかった。 俺は高校でプログラムやってたし、やる気ある友達と2人でグチってたらなんとかなったが。 質問なんだが、 マウスとかの軌道を斬撃みたく残すにはどうすればいいんだろう? Fruit Ninjaっていうアプリみたいな感じの軌道を作りたいんだが、いい感じのを思いつかない。 思いついたのは長めの頂点バッファ作って、頂点に軌道位置を入れてやる、とかぐらいなんだが。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:35:21.90 ID:vI/BpH5G] >>233 ベジエ曲線じゃね。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:35:11.81 ID:rcPvfAPi] >>234 ごめん、説明不足だった 補間はわかるんだが、その補間後の値をどう描画するかがよくわかってない。 やっぱ地道にペタペタ補間した値のところを短いテクスチャで描画していく感じ? そうすると軌道の入りと抜きどうしよう、なにかうまい策はないかと悩んでた
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:12:28.44 ID:KJfTUs7Q] >>228 専門二年だけど、プログラミングが俺以下の奴らしかいないんじゃないかってぐらいひどいぞ クラス40人いるけどそのうち2人いれば良い方
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:27:32.87 ID:i7+MbBVH] 別にどこの生徒のレベルがどうとか聞きたくないし。 それに学校系の板あっただろ、そっちの方がより適切だぞ。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:38:09.88 ID:5woFEaWN] ここは質問スレのはずだなんだが。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:56:21.57 ID:OaBC16h/] 行き場が分からずにうろうろしてるんだろ。ほら、こっちだ。 ttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1323917513/l50
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 01:07:21.73 ID:OlIfjimI] プログラムって、教えてもらうものじゃないだろ 自ら覚えていくもんだ それができないから、企画なんですよーーーー
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 01:18:30.41 ID:V/FJN5po] ゲーム作りたいのにその歳までなにもやってこなかったクズ
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 13:09:13.24 ID:hdXOKGIh] 数学の質問です。 画面のピクセルを指定して三角形を描画したいのですが、 (x1,y1),(x2,y2),(x3,y3)の三頂点があるときの三角形の方程式は どのようになるでしょうか?
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 13:49:08.13 ID:1NUi48j/] 三角形の方程式で無く、直線・線分の方程式を調べろ。 それを三つつなげる。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 15:02:40.90 ID:4uMunhmw] とりあえずFillRectangleを使う、って回答じゃダメ? 手動で描画したいってんなら、携帯から説明はきついので他の人に任せるw
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 15:07:13.16 ID:4uMunhmw] しまったレクタングルは四角形だった…忘れてくれorz
246 名前:242 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:02:24.66 ID:hdXOKGIh] >>243 線分の方程式はわかっていたのですが、 三角形の方程式とかあればもっと効率よくできるかなと思って聞きました。 >>244 APIでの描画を使わずに、プログラム部でbitMap画像を生成して、 画面に画像を出力するかたちで描画をしたかったので質問したました。 現状だとめちゃくちゃ重いです。 Javaで作っているのですが 画面サイズがVGAで、50枚程度の三角形を描画すると カクカクになります。 やっぱり無理かな…orz
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:12:00.17 ID:4uMunhmw] 三角形は毎ループごとに全部が移動してるのかな? つまり、移動があった三角形の移動前の領域と移動後の領域だけ更新するとか。
248 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/10(木) 16:15:50.05 ID:ByJ3/0Bx] >>1
249 名前:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE mailto:sage [2012/05/10(木) 16:20:50.29 ID:ZB7+1H2Z] FillPolygonとかあれば楽なんですけどね。
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:30:58.11 ID:VvD7vLa2] upload.naritaka.jp/uploda/class.png
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 17:25:06.92 ID:4uMunhmw] 更新のあった場所だけ書き直せって言っておいてなんだけど、 俺の手持ちのプログラムだと、毎描画ループごとにポリゴン全部描いてるなぁ。(SLIMDX使ってる) 二十ポリゴン程度だけど、そんなに気にならないな。
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 17:55:53.06 ID:1NUi48j/] > APIでの描画を使わずに、プログラム部でbitMap画像を生成して、 一枚一枚、ビットマップを生成してから紙芝居のように、画面更新してるからダメなんだろ。転送量が多くなる点がボトルネックでは? よくしらんが。 APIで使えるやつ使って軽くすれば良い。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:39:40.85 ID:eIugyYPz] ようやくホスト規制が解除された… 1か月以上前に書きこもうとして規制されたけど、テキストファイルが残ってたからせっかくなので書き込んでみるw (もう先に進んじゃってるかもしれないけど) >>219 まず、任意のベクトル(x,y,z)をAと呼ぶことにして、 Aを軸にθだけ回転させる行列を、ROT(A,θ)と呼ぶことにしてみる。 Aを軸にrだけ回転させる回転を、X,Y,Z軸で回転させた形にしたいので、 ROT(A,r) = ROT(X,θx)・ROT(Y,θy)・ROT(Z,θz) ここで、A軸をX軸に移動させてみる。 @Z軸を軸として、A軸をXZ平面まで回転させる角度を、φzとする。回転後の軸をBとする。 B=A・ROT(Z,φz) AをXY平面に射影したA'とX軸との内積と、cosφzを使って求められる気がする。 AY軸を軸として、BをX軸まで回転させる角度を、φyとする。 φyは、X軸とBとの内積とcosφyを使えば求められる。 そしたら、A軸がX軸に一致したので、 BX軸を軸としてrだけ回転させる。 CBの回転後に、Aの逆を行う。(ROT(Y,-φy)だけ回転させる) DCの回転後に、@の逆を行う。(ROT(Z,-φz)だけ回転させる) これで、Aを軸にrだけ回転したことになるはず。 結果として、 ROT(A,r) = ROT(X,r)・ROT(Y,-φy)・ROT(Z,-φz) になるんじゃないかなー
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 23:55:11.83 ID:GRGM3nc/] AAC形式ってゲームに使っちゃいけないんですか? oggやmp3しか使われていない気がしますが
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 00:00:05.59 ID:gGviA6q1] 英語サイトを検索してみたらやっぱりダメポでした AACファイルを配布するのは無料だが ゲームにAACデコーダー組み込んだらライセンス料が必要 audio - Difference between Vorbis OGG and M4A/MP4/AAC? - Game Development - Stack Exchange gamedev.stackexchange.com/questions/4100/difference-between-vorbis-ogg-and-m4a-mp4-aac
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 00:06:03.81 ID:gGviA6q1] でもエンコーダー・デコーダを配布する無料で配布する場合は対象外なのか
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 00:54:37.73 ID:9SmkTHlR] そんなとこに拘るな。フリーで使えるやつ使え。
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 01:28:39.54 ID:O4lQC79c] 自作ゲームに主題歌を入れている作者さんって どういた風に許可をとってるんでしょう? 個人的に作ってもらったものではなく、既存の曲を使用している場合、 やはり直接連絡をとっているのでしょうか?
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 01:37:41.40 ID:9SmkTHlR] 直接連絡とか連絡不要素材とか
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 01:46:47.71 ID:0qepZu/W] まぁ連絡をバックレる海賊的な奴もいるけどね。
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 08:42:17.17 ID:3GFzY+bz] わりと連絡すれば簡単に許可もらえる
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 14:26:56.11 ID:sM0TEW4P] >>255 それは MP3 も同じ。 「ライセンス料が必要」ではなく「ライセンス料を請求されるかもしれない」だが。 だからもう市販ゲームでは MP3 なんかほとんど使われてない。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 15:06:27.72 ID:UgY8sivo] >>258 です。 回答ありがとうございます。 尻込みせず直接連絡とってみようと思います。
264 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/11(金) 22:34:48.17 ID:4SsxSVut] フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) ttp://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html ゲームを制作したらここへ
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:02:42.95 ID:m+zmChsB] 全くの初心者ですが育成系シミュレーションゲームを作りたいと思っています。 市販作品で言えばときメモやたまごっちのようなイメージのものです。 最終目標は育成ゲーム的に能力上げる→RPG的にダンジョンで戦う みたいな流れのゲームですが、最初のうちは育成ゲームだけに絞ろうと思っています。 吉里吉里やNscripterのようなツールを使って作成するつもりです。 まずはツールの教本を探しているのですが、 上に挙げたツールの入門書はノベルゲーを作るためのものが多く、 育成シミュレーションに特化した入門書は見つけられませんでした。 育成シミュレーション作成に特化した入門書や 育成ゲームや育成→RPGみたいなゲームを作るのに適したツール をご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけますと幸いです。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:54:50.43 ID:V48vRO/j] その条件なら吉里吉里やNスクじゃねーの
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 15:39:52.02 ID:TreGhfqX] >>265 RPGとSLGの入門書読んで自分でミックス。これ基本。 言語って単なる手段だから表現方法は自分で考えるものだぞ。 とりえず吉里吉里やNscripterの使い方を知る方が先じゃね?
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 12:46:07.61 ID:AkHiheDk] > 上に挙げたツールの入門書はノベルゲーを作るためのものが多く、 そりゃノベル製作ツールだからな。 犬と猫みたいな使い方が特例なんであって、 RPGツクールでアクションゲームを作っているようなもん。 いずれにせよ、他者よりそのツールに詳しく無いとその手の例外は作れない。 もしもNScripterや吉里吉里をこれから勉強するというレベルなら、 まず普通のノベル(絵とかテキストはどうでもいい)を作ってみた方が良いのでは。
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 14:48:01.52 ID:+gowgK+E] 俺難聴で、同人ゲーム音なしでつくってるんだけど 一般的に音のないゲームってどうなんでしょうか。 もし必要そうなら友達に頼んで(フリー音源)選んでもらおうかなーと思ってる。 わりとどうでもいいなら実装するの面倒くさいから無しのままゴーのつもり^p^
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 15:55:17.66 ID:9z+5lZeU] >>269 感覚は伝わんないだろうけど、BGMでゲームに対する印象が変わる。 例えるなら少々大げさだが、純文学だと文字から想像するだけなのが、ラノベだと挿絵が入って印象が統一される、みたいな。 だから、適当にフリー素材で「こういうゲーム用の曲」って書かれてるの探して選んでもらえば、ゲームの雰囲気が伝わりやすい。 まあ、そうは言っても必須じゃないんだけどな、結局。
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 17:39:27.51 ID:5Aw+IeqL] アクションゲームなんかだと、効果音が入ると一気にゲームっぽくなる、なんて話も聞く。 あとは昔のDQでは、ウィンドウを開くときに先に効果音が鳴ってから、ウィンドウを生成するとか。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 18:55:49.88 ID:fen6CryB] >>265 盛り上げスレにも書いたけど、吉里吉里でゲーム作ってるサークルがソース公開してる。 出してるゲームには戦闘も付いてるけど、ソースの難易度高くて俺には無理だったけど ブログで公開してる脱出ゲームをたたき台に脱出ゲーム作成中だわ。 吉里吉里、SLGでぐぐれば出てくるよ。
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 20:49:21.88 ID:ARfdhxrz] >>269 効果音は欲しい。操作やその結果にメリハリがつく。 これはちょっと時間をかけてでも選ぶ。 BGMも雰囲気を盛り上げるのに結構必要だったりする。 テトリスのBGMだったり、「ぼうけんのしょが・・・」だったり。 といっても、選曲は漏れもフリーのを適当に拾ってくるだけどなぁ。 この辺はセンスの問題。漏れはそのセンスを持ち合わせていないorz
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 13:37:39.41 ID:QldHrCSf] バイナリデータを、ゲーム中に読み込むのではなく、 コンパイル前にバッチファイルでコードに埋め込む、置き換えるというのは 携帯機だとよくあるんでしょうか?
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 15:51:22.34 ID:jSD5F3TG] 携帯でなくてもよくある
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 21:09:38.08 ID:3gQm2lli] いまどきの高速なPCでゲームを作るときには、 あまり必要ないことだよね
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 22:16:08.52 ID:SjeSUqBD] FLASHゲームなんかだと、バイナリ自体を直接書き換えることもあるとか…。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:02:35.60 ID:kgQdecCs] >>270 >>273 ありがとう なんか想像以上に重要なファクターであるらしいことがわかった よくコストと相談して考えてみたいとおもいます
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 05:35:47.18 ID:H1hKpMUw] 全くのゼロではないにしろ、自分の中で存在感の薄い世界を 想像するのは相当に難しいことなんだろうな
280 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/26(土) 00:21:24.71 ID:4XL4M2MO] アクションゲームでよく言われる"面"は、英語に直すとなんて単語にすればいいですか? 全10面 -> all 10 stage ? どうもしっくりきませんので教えてください
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:34:37.09 ID:TQmmbRpL] 10 stage in total
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:35:18.72 ID:4XL4M2MO] stage なのには変わりないのですね ありがとうございました
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:36:27.21 ID:c+sOwlto] 10 stages
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:38:14.49 ID:c+sOwlto] round, stage, wave, area, scene 他にもあるかな。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:44:15.97 ID:4XL4M2MO] >>284 なるほどなるほど!言われてみれば確かに! これは参考になります。ありがとうございました!
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:46:19.78 ID:XTLTG2Og] levelって表現もあるよ。 ちなみに難易度って意味のレベルはdifficulty。
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:55:09.76 ID:4XL4M2MO] >>286 色んな言い方があるのですね 今回は内容的にlevelが一番しっくりくるので、levelにすることにします 技術的な質問ではありませんでしたが、勉強になりました みなさんありがとうございましたm(_ _)m
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 02:22:23.81 ID:moWILX6H] プログラミング技術ではないけれど、 ゲームを作る技術の一つだよねきっと
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 02:47:48.46 ID:qbmdOiHQ] マップ、エリア、レベルは全部違う概念らしい
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 02:51:35.43 ID:GTBZDGdN] >マップ、エリア、レベルは全部違う概念らしい ゲームのシステムによるよ たとえばパズルではエリア=マップ=レベル(ディフィカルティ)とか珍しくない 複雑なシステムはそういった別の名称で明確に分けて考える必要があるってのは確かだけど。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 17:50:42.01 ID:BgZp48On] グリーはPHPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww DeNAはPerlwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 19:08:23.95 ID:w83p9jwh] ブラウザでソーシャル風な育成・RPGを作りたいです 他ユーザと絡ませたりキャラのデータを鯖で保存、管理できてあまり難しくない言語、スクリプトはあるでしょうか 調べてみましたがそもそも知識がほぼ0なので何にしたらいのかさっぱりです
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 19:22:54.25 ID:XTLTG2Og] >>292 知識0から始めるなら、そこまで作るのに何年かかかるのは覚悟した方がいい。 やれることから少しずつやっていくといいよ。 とりあえず言語はブラウザで動かすことを考えるならJavaScriptやってみればいいんじゃない? やってるうちに何をしたいか、何をすべきかでいろいろ分かってくると思うよ。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 21:23:13.69 ID:8IJ62YEA] >>292 それぞれは難しくないけど、 PHP、SQL、HTML、JavaScript くらいは最低限全部知っておく必要はあるかも。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 15:11:21.02 ID:1JOusYXW] cocos2d-xというフレームワークを使用してwindows7でEclipseを使いたいのですが、使い方がわかりません。 前提環境は揃っていて、手元にEclipseAiOとCocos2D-xはあります。 ググってもMac環境でのセットアップ方法だったりCocos2D無印だったりして参考になりません。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 16:17:45.39 ID:JwZ2BVqY] Eclipseスレとかないんだっけ 仕事でEclipse使ってるから、ゲーム製作でも流用できると楽なんだけど、 ゲーム製作上はいまいちまだ有名じゃないというか枯れた技術になってない雰囲気があるな…
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 16:24:20.31 ID:etPS9w7X] Eclipse使う人は自分で何でも調べられる人ってイメージがある。 俺にはあれを完全に使いこなすのは無理だと思った。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 16:49:34.61 ID:JwZ2BVqY] 昔のEclipseはそうかもしれんけど、 最近はEclipseのメリットである「ファイル入れればインストール完了」ってのを 利用するプロジェクトも多いだろうし、Eclipseの達人でなくても仕事になるよ というより超多機能なツールなんだから、必要な機能だけ使いこなせればイイ 全機能を完全に使いこなす必要はないよ
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 17:29:12.98 ID:Fx7ZWIqp] Javaでの開発なら仕方が無いけど、それ以外では使いたい無い開発環境だね。
300 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/02(土) 17:45:39.70 ID:1JOusYXW] Cocos2D-xとEclipse初めて使うのに(というかProjectの作り方もわからないのい) 明後日までに作れって言われた(´;ω;`) 日本語リファレンスもないし・・・
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 18:00:18.17 ID:az+PI9H0] 何作るの?
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 18:01:42.74 ID:1JOusYXW] Androidアプリです クロスプラットフォームのCocos2D-xを利用してiPhoneにも移植するとかなんとか でも環境が作れない
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 19:44:02.99 ID:etPS9w7X] Unityしかやった事無いけど、結局実機用モジュール作るのにMac必要になるだろうから いっそMacで分かるならMacでやった方がいいのかも? Unityの時も検索するとMacのやり方出てきたり、 知りたい事は書いてなかったりでかなり苦労したわ。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:22:02.05 ID:hc192B1x] directxを使ってのクォータービューの描画処理は どういう方法が考えられるでしょうか? 座標位置計算は出来るのですが、 適当なサンプルも見つからず困ってます。 D3DXSPRITEはやたら評判が悪いようですが、どうなんでしょうか?
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:33:59.33 ID:0OLj70CT] 3Dで作って、斜め上からカメラを向けた方が簡単だよ。
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:50:04.49 ID:hc192B1x] シムシティのようなSLGを想定しています。 マップチップのドット絵用意するだけでしんどいのに オブジェクト用意するとなったら。。。orz クオータービューの四隅に頂点を置けば地面は表示できるのですが、 建物表示となるとその枠からはみ出てしまいますし。 建物を設置するたびにまた頂点を確保したほうがいいのか、 そこはスプライトで描画したほうがいいのか。って所で悩んでます。
307 名前:304 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:50:29.73 ID:hc192B1x] 失礼、>>306 =>>304 です
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 20:01:29.67 ID:Lb34ccRi] 座標位置計算ができるなら、マップチップの画像を並べて奥から描画すればいいはずだけど。 クォータービューの作り方なら、ドット絵でもプログラムで探せばネットであるよ。 絵に自信がないなら、シンプルな記号的なもので済ませるか、フリーで使える素材探してもいいけど。
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 03:58:53.92 ID:Ylu92BcT] 建物だけ板ポリにすればいいんじゃないの
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/06/08(金) 02:07:02.25 ID:b1Lp2XzC] 【速報】 飯野賢治 生存確認 engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1338986922/l50
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 22:39:31.99 ID:Bo4r49HR] グラフィックの基礎からやりたくて 点で三角形を描画したいと思っているのですがなかなかうまくいきません…。 参考サイトとかないでしょうか? 2点間の線を引くことはできたいので、 3点abcでa点からbに移動するt点とc点で線を引き続けるという方法で 実装していますが、どこが間違ってるのか全部の三角形を描画してくれないし、 ところどころに穴が開いてしまいます。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 00:08:38.01 ID:JqpTmrqe] >>311 状況がイマイチ分からんが、 ・すでに任意の1点を描画する関数がある ・他の描画系関数を使わずに、自前で点を打つ座標を計算する ということか?
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 00:54:57.46 ID:7DdQ9xD1] >>311 辺ab ac bc の傾き出して xごとに縦線引いてくんじゃ駄目なの?
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 02:45:23.92 ID:A5EQBySN] そりゃあ、三角形ABCの全ての内点のうちt-Cを(計算誤差で)通らない点がでるからドット欠けみたいなことは起こるだろう。 一番確実に三角形の内側を塗るのは、縦か横にする必要がある。 どうすればいいかは知らないけど、 思いつくので確実なのは、全ての点に関して、三角形の内側であるときに点を書くを、ひたすらループするとか。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:06:43.76 ID:rRFhB8da] x軸かy軸かごとに描画していくのがセオリーかもねぇ
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:51:32.73 ID:Phs3K5zV] 辺を3本引いて間を繋げばおk 計算に必要なバッファはこれくらい int left[HEIGHT], right[HEIGHT];
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 22:27:35.13 ID:rRFhB8da] うむ、わからん
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 01:00:14.29 ID:T1Q11ZsH] left にはすべて WIDTH+1 を代入 right にはすべて -1 を代入しておく ブレゼンハムで線分を描画するとする (x,y) 座標が求まる if(left[y]>x) left[y]=x; else if(right[y]<x) right[y]=x; これで3辺とも処理する for(y=0;y<HEIGHT;y++) { for(x=left[y];x<=right[y];x++) (x,y) に点を描画 }
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 01:38:48.29 ID:QTdxKEAm] テクスチャをdds形式で利用して、ミップマップの検証用に特定レベルだけ全く別の画像にしたいと思っているのですが、 GIMPにdds用のプラグインがあったので試してみたものの 1枚絵の保存時にミップマップを自動生成することや ミップマップを含むddsの読み込みは出来ても 個別に編集したミップマップを保存することが出来なくて困っています。 フリーソフトでミップマップの編集が可能なものがあれば教えてください。
320 名前:311 mailto:sage [2012/06/12(火) 23:34:24.13 ID:HvkvnpVc] レスありがとうございます。 線を引く処理を実装したからこれを使って 三角形を作らないといけないという錯覚に陥っていましたが、 よくよく思えば皆さんの言うように縦線を横にずらっと書くほうが、現実的でしたね。 実装したら穴も無くなり、処理も早くなりました。ありがとうございました。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 11:04:24.71 ID:FGgYsI4i] C#で開発してるのだけれど、アセンブリってどのくらいの粒度にすればいいのだろう。 今は、基盤部分(メニューやボタン操作)アセンブリとゲーム本体アセンブリの2つなのだけど、 ダンジョンアセンブリ(ダンジョンクラスとフロアクラスと升目構造体)が大きくなっちゃったので切り出そうと考えてる。 (そうすると、今度はクラスのまとまり単位で細かく切り分けたくなってしまうw) みんなどのくらいの粒度のアセンブリで開発してるのだろう?
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 11:08:35.28 ID:YLPhSPyI] アセンブリってなんぞ。文脈からアセンブリ言語とは違うようだが。 アーマードコアの機体アセンブルのような、なんか本来の英語的な意味で使ってるのか。
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 12:55:22.10 ID:FGgYsI4i] アセンブリってのは、ひとつのdllくらいの範囲を表す単位ですね。 C#ではアクセス修飾子internalのアクセス範囲がアセンブリなのです。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 15:57:47.00 ID:YLPhSPyI] なるほど。俺の方が初心者だったみたいごめんね。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 17:49:00.35 ID:FGgYsI4i] かくいう自分も、基盤部分のdll作った時はアセンブリ知らなかったので、internalとか使っていませんが!(どやっ internalのアクセス範囲がネームスペース単位だったら、こんなに悩まなかったのに…
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 18:02:15.48 ID:WeQzxIfu] C#のゲーム製作スレが欲しい所だな
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 19:15:26.50 ID:i12cLsBf] すでにあるじゃないか。 C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/ C/C++のスレもあるよ。 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 23:49:28.07 ID:FGgYsI4i] 確かにC#スレ向きのネタだったか。 あっちのスレは、人が少なそうで… こちらのスレが好き、というのもありますがw
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 09:18:32.18 ID:2vle/GTe] ネタがないだけでROMってる奴は多いと思うぞ。 今日日、専ブラ使いばっかりだからレスあったらすぐ分かるし。 答えるほうとしては明らかなスレ違いな質問だったら 分かっても答えるのは躊躇するな。
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 12:16:59.67 ID:RwjORCbg] 言われてみればその通りだ。 申し訳ない。 ゲーム開発上の質問ということで許してくだされ。
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 20:50:28.27 ID:D0JmA5kD] 今のところ、スレチじゃないから大丈夫じゃね
332 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/29(金) 14:01:29.35 ID:U2BM6X34] STGツクール95でプレイ中に面スキップできるコマンドがあったはずだけど教えてほしい 検索したけど引っかからなかった
333 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/03(火) 11:44:54.24 ID:eajQGisi] ブラウザゲームはどういう言語で書かれてることが多いのでしょうか? ゲームもアプリもWebベースで作りたいのですが、その場合はJavaが適していますか?
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 11:49:47.70 ID:edx40i+o] perl PHP JavaScript JavaApplet
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 11:50:22.08 ID:edx40i+o] 忘れてた ActionScript
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 13:53:19.55 ID:eajQGisi] >>334 >>335 いろいろ調べていますが、FlashはAdobeがモバイル向けのを開発停止してしまったようですね UnityのWebプレイヤーでiPhone、Android、PCの機種間の違いを乗り越えたゲームは作れそうですが、アプリは作れないような iPhone、AndroidのWebアプリ開発について書かれているサイトではHTML5とJavaScriptを扱ったものが多いみたいです アプリもゲームもこれ一本でOKみたいなのはないんでしょうか? HTML5とJavaScriptなら収得までに(C++と比較して)それほど時間はかからないとは思いますが・・・
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 14:18:26.90 ID:YNJbwJiK] >>336 > アプリもゲームもこれ一本でOKみたいなのはないんでしょうか? ないね。 ○○を作るには○○ツクールが最適。という世界だから。
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 21:11:39.52 ID:eajQGisi] >>337 では現状ではゲームを作る場合はUnity(あるいはFlash)で、WebアプリはHTML5とJavascript、 AndroidアプリはJavaでiPhoneはObjectiveCという使い分けがどうしても必要になるんですね とりあえずJavascript一本に絞って勉強してみます どうもありがとうございました
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 10:50:48.24 ID:CL2sxsg4] >>338 ゲームを作ることが目的であるなら、一応AIR(Flash)でiPhone,Android,Webに対応出来る。 最高のパフォーマンスを求めるなら使い分けるしかないが。
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 19:10:06.44 ID:vxtAXqsn] 3Dについての質問です。 メッシュがもつ頂点vertex自体をtransform(モデルの変換行列)で 変形させたいと思っています。サイズが大きすぎるモデルのデータを補正する のが目的です。 しかしメッシュごとの変換行列mesh.Transformが邪魔なようです。 変形後のvertex.Transform(mesh.Transform)=メッシュの変換行列を 考慮した頂点位置が、変形前vertex.Transform(mesh.Transform * transform) の位置に等しくなるようにしたいのですが、どのように変形させればよいですか?
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 19:13:44.10 ID:vxtAXqsn] >>340 について補足ですが、vertexはVector3の頂点位置を表してます。 スケールだけでなく回転の補正もやりたいです。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 16:43:05.23 ID:jIQAPI9X] 装備なんかを作ろうと思った時 装備品リストのデータベースを作り、装備品が関わる時にデータベースを検索して該当する効果を付加する みたいなことって効率悪いですかね。 一般的にはどんな感じでやってるんでしょうか?
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 17:01:50.27 ID:7JoLAQyP] 別にいいんじゃね。 特に、以下のような特徴を持つなら、良い選択かもしれない。 ・DB検索が十分に高速である。 ・アイテムを装備可能なキャラクターが多い。 ・同じ名前の装備は同一のステータスを持つ。(ランダムステータスや武器育成とは相性が悪い)
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 17:02:28.97 ID:Hexk26wC] 適当な連想配列を使う MySQL とか PostgreSQL とか SQLete とかは使わない
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 18:38:17.69 ID:jIQAPI9X] >>344 なるほど! 連想配列は思いつきませんでした。 ありがとうございました。
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 23:53:59.68 ID:ZpO3VBXT] プロジェクトスレッド立てようとしたら 「新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。」 って出てBBS_THREAD_TATESUGI=96になってるんですが これは誰かがあと96個スレを立てないと俺は立てられないということでしょうか?
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 23:58:58.17 ID:u1eTIMIL] >>346 そのメッセージでググればわかる。 どうしてもスレが欲しいなら、 スレタイと>>1 を書いておけば、誰か親切な人が代わりに建ててくれるかも。
348 名前:346 mailto:sage [2012/07/07(土) 00:10:07.37 ID:sumV7H0C] >>347 回答ありがとうございます。 いたずらにスレを増やすのは迷惑なことのようですので ゲーム作りませんか? というスレで王様という人がやっているように みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ! を廃墟っぽいので再利用させていただこうかと思います。
349 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/08(日) 02:19:05.31 ID:lHY9BV2S] 質問です。 Androidでリバーシ(オセロ)を作成しているのですが、 どこかリバーシのグラフィック系素材を配布しているところはご存知ありませんか? もともとJavaエンジニア(ServerSideですが)なので内部はほぼ完成し、 コマンドプロンプトで対戦できる状態まで来ています。 盤は最悪、線で描くとしても、コマは回転のアニメーションなど入れたいと思っております。 ご存知の方は、お教えくださいますよう、お願い申し上げます。 蛇足ですがリバーシにBGMは必要だと思いますか? もちろんON/OFFはできるようにします。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 09:07:47.97 ID:kCTDjlJO] 対戦テーブルゲーの音楽は、必須ではないけど、あっても構わない、と思う
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 09:55:38.27 ID:+kT52P4x] 石もプログラムで描くのはだめなの?
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 10:05:00.96 ID:Ued0lKBb] このスレとか。 ピンポイントで素材とかを注文するスレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/ 写メか何かで実物のコマ撮ってそれを加工するのもありだと思う。
353 名前:349 mailto:sage [2012/07/08(日) 17:17:16.80 ID:0EQhrjQM] >>350 そうですね、デフォルトは端末の設定を継承するとして、 ON/OFFできるようにして、BGMをつけてみます。 >>351 実は石もプログラムで描いたバージョンと、他のアプリからパクってきたものを 比較してみたのですが、だんぜんグラフィックの方がよかったです。 >>352 「ピンポイントで素材とかを注文するスレ」 よいスレをご紹介いただき、ありがとうございます。 早速お願いの書き込みをさせていただきました。 みなさまありがとうございます。
354 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/09(月) 23:43:00.49 ID:I0NgUXil] 学校から何か2ヶ月の期間でIphoneで動くゲームを作れという課題を与えられ、クォータービューのゾンビの侵攻ゲームを作ろうとしています。 自分はまだまだ未熟すぎて、C++をちょっとかじったくらいで凄く無恥です(やる気はあります!) そこで、無恥に等しい自分にこのゲームを作るとすれば2ヶ月で作りきれますかね? 因みにグラフィックはゲームデザイン科の方達にお願いする方針です。
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/09(月) 23:57:26.42 ID:7bx+ey0t] そんなこと知るかよ。 質問を書き込む前に誰も答えようのない愚問だと言うことに気がつかない時点でおまえの脳みそはいかれているんだよ。 気休めがほしいなら、てめえの母ちゃんにでも聞けばいいだろう。
356 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/10(火) 00:13:52.37 ID:AC6g/lDi] ただ、可能な範囲なのかを知りたいだけなんだ・・・。 気休めでは無くデザイナーの方達に迷惑をかけたくないと思って。 まぁでも確かに誰も答えれる質問では無いですねorz 出来れば「俺はプログラム暦○○年間で、○○ヶ月で○○なゲームを作ったよー」なんて言って貰えると有難いです。
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 02:02:42.86 ID:bYyr9lHU] 俺なら「厳しい」と答える。 ただ、同じような技術レベルで、アイディアやプロデュースの力でカバーして、 経験者より面白いゲームを作った例も少なからずある。
358 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/10(火) 02:44:50.09 ID:AC6g/lDi] >>357 回答ありがとうございます。やはり厳しいですか・・・。 凄いですね!あなたの脳みそがほしい(ジュルリ 自分も、もっと頭柔らかくして面白いゲームを作れるよう頑張ります! まぁ「無謀」ではなく「厳しい」との事だったのでタワーディフェンス系は作ってみたいと思います! もし間に合いそうになかったら貰ったグラフィックを利用してレベルを下げてみます。 お二方、ありがとうございました!
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 06:32:53.35 ID:ct9/MCb+] そもそもiPhoneはC++じゃなくてobjective-Cで、文法にクセあるし、 開発にはMac必須だったりするから普通のゲーム開発経験者でも いきなりiPhoneでの開発は難しい。
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 10:59:55.91 ID:dEfq6Ewk] え、学校でiphoneアプリ開発教えてないのに一から作れって課題なの?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 13:12:14.36 ID:5Jl0sYOh] プログラミングは簡単に行えて、ゲームとしては面白いっていうアイディア出せるかじゃない? テトリスとかオセロとかはPG初心者でも作れるけど、十分面白いと思う。 パズル系は簡単そうだよね。グラを作ってもらえるなら立ち絵とか入れれるし ぱっと見の受けのいいの作れそうだけど
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 14:20:23.87 ID:YZk67ZyM] 俺が初心者のときテトリスはつくれんかった 地頭っつーか、良い人やテキストとのめぐり合わせっつーか あいつにできて俺にはできない、ってことは割と多いよこの世界。
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 21:09:07.08 ID:hPzVIFxs] 俺ならゲームウォッチみたいなの作るかな まあゲームって重要なのはCGよりもアイデアだよな ありきたりの物を作っても誰も評価してくれないし
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 22:31:43.68 ID:bF9nh84t] 俺もdirectxがいまだに良く分からないw シビアなリアルタイム描画が必要ないゲームばっかだから良いんだけど。
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/11(水) 21:03:37.91 ID:/SCDzRML] ラッパライブラリ使ってるからdirectxは一切知らないわ
366 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/14(土) 00:02:10.17 ID:fSPH65AP] 助けてください こういうよくある調教シミュレーションを作りたいんですが ttp://image.gyutto.com/data/item_img/129/12955/12955_306.jpg RPGツクールやLiveMakerのようなシミュレーションツクールソフトは存在するのでしょうか? それとも一から自分で作らないといけないのでしょうか? 助けてください
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 00:04:16.92 ID:pGsrpRjZ] >366が挙げた2つとも可能じゃない?
368 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/14(土) 00:19:40.47 ID:xPPdFoQz] >>367 ありがとうございますありがとうございます 開発の流れがイメージできてきました
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 08:29:26.36 ID:wEaSkqlM] ブラゲ作ってるんですが、アイテム情報を連想配列で管理しようと思ってます。
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 08:46:11.54 ID:08164v5V] なるほど、了解しました…って質問じゃないじゃん! 俺は連想じゃない配列(というかListクラス)を使ってる。 なぜなら添字の数字を表示順序として使いたいから。 店で売ってるアイテムがキー順だと分かりづらい気がするのですよね。 まぁ、this[string key]も実装するのですがw
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 08:56:42.17 ID:wEaSkqlM] すみません。 眠くて質問文忘れました。 その配列を外部ファイルにして必要な時にインクルードするって感じがベターでしょうか?
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 09:10:22.10 ID:LgPC3apE] mapって連想配列とちゃうの?
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 09:10:57.42 ID:08164v5V] ブラウザゲームの流儀は分からないけど、PCゲーだと外部ファイル(ただのタブ区切りのテキストファイル)に書いて StreamReader(とかfread、fscanf)で読み込むのが普通じゃないかなぁ。 インクルードだと、データ追加するたびにコンパイルしなきゃいけないし (最近はコンパイルとか一瞬だからいいかもですがw) ちと腕立てスレ行ってくるorz
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 09:18:54.57 ID:08164v5V] ごめん、普通ってのは「外部ファイル」の部分です。 「タブ区切りうんぬん」は、あくまで一例ってことで
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 09:57:13.28 ID:TpAu1BS0] 俺はcsvメイン。バランス調整が楽。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 11:21:20.56 ID:HDGGmFuy] 俺もcsvメイン
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 22:24:33.60 ID:HjF+VmDY] 楽しろってことだ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 10:51:59.28 ID:cFch794F] 最近 tsvなる言葉を知ったわ
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 14:47:43.65 ID:Ol3P+1Zc] 2DオンラインRPGの開発・運営会社を立ち上げる予定です。 資金と開発期間から逆算して募集する職種・人数を決めたいのですが、 どこで質問すればいいでしょうか?
380 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/15(日) 15:07:19.73 ID:bianUy8k] 国産ネトゲはゴミみたいのばっかだけど ちゃんと面白いもん作れるのかしら いやなんでもないっすよ(´・ω・`)
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 15:29:02.60 ID:K/pIw7Lf] 本当の意味での国産て数えるほどしか無いような あと、まともな運営会社も無いような
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 15:29:38.94 ID:Ol3P+1Zc] >>380-381 どんなものがあるのか勉強しようと思いまして、 似たり寄ったりのゲームシステムの2DMMORPGをいくつも見ました…。 30代以上をターゲットにしたニッチでクラシックなスタイルのRPGを考えています。 …ルールからすると、ゲームの概要・規模をまとめたHPを作成すれば、 スレッドを立てて助言を願ってもいいのでしょうか。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 15:47:36.24 ID:zcivxZaz] 企画出しただけだと進展無いままつぶれるから お前が開発できる人間で無いなら夢は夢のままで置いておくほうがいい
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 16:14:36.10 ID:YTz0RkkS] >>379 全部の作業を貴方がやれば誰も雇わないですむよ。 それで何か問題あるの?下手に人雇ったりデスク構えたりして固定費上げることないでしょ。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 16:46:16.00 ID:/a0afpP6] 中の人やって、ある程度のノウハウ積んでからの方がいいと思う。 実際にネトゲの中の人やると、どれだけ大変か分かるw
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 17:02:03.53 ID:M3YlRKmP] >>379 中小企業診断士とかそういう…
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 17:28:27.55 ID:Ol3P+1Zc] >>383-386 みなさん、レスありがとうございます。 ただ、私がやろうとしているのは起業であって、 自分が技術者や、ゲームマスターや運営スタッフになりたい訳ではないのですが…。 中小企業診断士は、起業後の経営相談には必要かもしれないとは思います。
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 17:46:41.42 ID:g5V3H3w4] 「技術ゼロで、商売だけしたいです、どこで質問すればいいですか?」 って言われても、 「よそあたって!」 と回答するしかないな。 最低限の技術を持っている人間となら、ある程度の会話もできるだろうけれども。
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 18:07:27.12 ID:JL/vzXSd] ボクの考えた企画を奴隷に作業させたいです。 でも稼ぎはボクが独り占めにしたいです。 どうすればいいですか? みたいなものだね。 質問以前。
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 18:51:22.56 ID:Ol3P+1Zc] >>388-389 レスありがとうございます。 しかし、質問は>>379 なのですが…、できましたら、わかる方、 ご意見でなく、質問に対するご回答を、お願いします…。 わかりにくかったかもしれませんので再度質問させていただきますと、 「ある規模のゲームをある期間で製作したいのですが、その条件を提示した場合に、 どの程度の規模のチームが必要になるか、そういったことを質問できるスレッドはありますか? それともHPを作成して、プロジェクトのスレッドを立てるべきでしょうか?」 です。よろしくお願いいたします。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 18:54:59.70 ID:8htfzJxP] 自分にターゲット分野の技術力があるわけではない。 ターゲット分野に人脈があるわけでもない。 すでに何らかの分野の経営で成功を収めたわけでもない。 推し進めたいビジョンや独自性、先見性があるわけでもない。 マーケットのリサーチすらしていない。 これでいきなり起業するとか完全に頭がおかしい。 それに気がつかない時点で、始まりすらしないから失敗も出来ないだろう。
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 19:12:32.44 ID:Ol3P+1Zc] >>391 >>391 レスありがとうございます。 >すでに何らかの分野の経営で成功を収めたわけでもない。 >推し進めたいビジョンや独自性、先見性があるわけでもない。 >マーケットのリサーチすらしていない。 私の抽象的な質問からそこまで想像できるとは、ある意味驚異的ですが…。 ここでこれ以上質問しても、回答は期待できないという事でしょうかね?
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 20:05:46.15 ID:Ol3P+1Zc] レスしていただいた皆さん、ありがとうございました! …実のところ、質問に対して回答をいただけるスレのはずなのに、 専門性のない主観的なご意見ばかりで少々失望していたのですが、それは間違いでした。 つまりるところ、私がまず為すべき事は、私の疑問に答えられるような専門的な知識を持った、 すなわちプロジェクトリーダーたりうるマスターマインドを確保する事だと思い知りました。 それを2ちゃんねるで安易に得ようと思ったのは、私の甘さ、覚悟のなさの表れでした。 スレ汚し、失礼しました。 そして、進むべき方向に気付かせていただいてありがとうございました!感謝します!
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 20:07:48.21 ID:zcivxZaz] 正直この手のネタはおなかいっぱい
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 20:08:42.34 ID:D0e2+6yB] せめて必要な仕事とおおよその時間がわかれば、時給*時間で検討つくのに 最初はプロジェクトリーダー努められるような人探すのが先じゃない? そのあとなら www.lancers.jp/ こういうサイトもあるし。 金があるなら実績ある同人サークル雇うとか出来るんじゃないの?
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 20:31:23.15 ID:YTz0RkkS] >>393 このスレで質問していいから、もっと具体的に内容を言ってよ。
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 20:42:05.51 ID:g5V3H3w4] これを思い出すなぁ 絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 21:29:51.35 ID:/a0afpP6] 強いて言うなら、じっぷら辺りに ネトゲの会社作ろうと思うんだけど、どうすればいい? ってスレ立てるしかないなw
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 09:51:40.08 ID:qKizLWRj] 「当方ボーカル、バンドメンバー募集」 って言ってるようにしか見えなかった
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 11:39:41.38 ID:/ZTG6ih8] 金があるなら開発者としてはいうことないんじゃない?
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 20:46:33.51 ID:P8QmVio+] オフゲーならいいけど、オンゲーとなると作ったら終わりじゃないし、 ソース管理の仕方とかリリースモジュールのデバッグとか、 いろいろとコツがいるようになるんだよね。 アップデートとか可愛い言葉使ってるから騙されるけど、 ただの仕様変更と仕様追加だし。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 18:26:54.70 ID:5v5lP+Tr] クォータニオンで回転の使い方というかやり方が理解できず行き詰っています 例えばキーボードのwボタンでyawだけ回転みたいなのを実装したいのですが調べてもマウスを使った回転 ばかりでうまくいきません。上記のようなコードをどなたか書いていただけないでしょうか。
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 20:57:10.32 ID:bjUGLJrI] マウスとキーボードだったら入力操作が違うぐらいで、3Dやクォーターニオンの処理にそんなに違いがないのでは。 マウスだと平面上の好きな方向、好きな速さで入力できるものが、 キーだと1つの方向に一定の速度で入力できるだけの違いぐらいのもので。
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 15:46:42.33 ID:Sgd/JKoi] >>402 1:所望の回転を表すクォータニオンをつくる 2:現在の姿勢を表すクォータニオンにそれを掛ける 3:クォータニオンから回転行列を生成する 4:描画する 以上
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 16:40:30.30 ID:PLAw3b8V] この場を借りて質問させて頂きます 今C++とDirectXを使ってMOTHER2風のRPGを作ってるんですが、 コリジョンがどうもうまくできないのです 何かいい方法は無いですかね?
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 18:09:18.73 ID:siej2dq3] 実際に自分がどうやって、どういう結果になったのか、 当たり判定の仕組み自体が分からないのか、 MOTHER風RPGにおける当たり判定が難しいのか, C++とDirectXが分からないのか、
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 19:41:26.08 ID:OPxXlpVV] 質問に「うまくできない」を入れる人間は確実にプログラマに向いていないので、 きっぱり諦めるというのが最善の策。
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 22:14:38.84 ID:oL5uCbjy] 教える事に向いてない人間に当たると運が悪い 分からない事があったら 人に相談する前に何が分からないのかを把握するため 人形を用意しておいて語りかけると良い 運が良ければ人に聞く前にその段階で解決策を思いつく
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 00:35:12.54 ID:ewlsHXOa] もう倒産しちゃってどこも資産を引き継いでないような、大昔のPCゲーとかのモンスターグラフィックとか音楽って 勝手につかうとやっぱ著作権違反になりますかね どこからも訴えられないならセーフなのかしら
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 01:16:15.83 ID:mWAYQXEP] 倒産して引継ぎがなかったら著作権は消滅するようだけど 消滅したってことをどうやって確認するわけ? どこからも訴えられないならセーフって発想は良くないと思うけどなあ。 市販ゲーの場合、たいていどこか別の会社に権利は移ってるか、 制作者が引き継いでんじゃないかな。みすみす消滅させるようなことしないと思うからね。 仮に確認なしでやって、実は権利は生きてましたなんてことになったらひともんちゃくあるよ。 法律屋に相談したほうがいいかもね。
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 02:31:44.86 ID:P/bsxnyy] 倒産したら債権者が権利を持っていくよ
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 08:29:06.16 ID:d0LJFwv7] キャラクター画像使って訴えられた例は聞いた事がない。 MODとかだとそういうのが溢れてるよ。せいぜい新作エロゲの画像流出くらいか? ただ、訴訟云々以上にユーザーからの顰蹙が怖いなぁ。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 21:17:45.16 ID:81vfBEod] そりゃあ叩かない理由はないわな
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 23:42:42.10 ID:d0LJFwv7] mario xpだっけ?は多分オリジナルの画像使ってるわな。 あれは2chとかでは叩かれてたっけ?
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 00:40:15.73 ID:jsOVVf9T] 今はもう消滅した他人のWEBサイトの画像を 勝手に自サイト・痔作品に使っていい?という質問と同じだなあ 無料のクローン・オマージュとして作った場合のみ ユーザーが見て見ぬ振りするケースはあるだろうけど、 それでも良い悪いの問題で言ったら良いわけがない
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 01:53:40.51 ID:nZ9+EAOp] >>412 そもそも法に照らして白か黒かで問うならば黒だろ お前は訴えられなければ何をしても犯罪行為にならないとほざくおバカさんか?
417 名前:412 mailto:sage [2012/07/24(火) 11:25:44.46 ID:wK7ydSzT] 事実を言ったまでだよ。推奨してるわけじゃない。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 11:30:42.99 ID:wK7ydSzT] そういえば、例のネズミを敵キャラクターとして出したゲームが 公開停止に追い込まれてたな。訴訟寸前までいってた気がする。 まぁあれは、著作権じゃなくて商標だったと思うけど。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 13:23:23.71 ID:IQeAXBH8] 3行目まで書いておいて 事実を言ったまで(キリw
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 13:58:55.43 ID:+Rk7jR6R] パロディが違法になる国と許容される国があったな。
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 18:35:33.68 ID:vx/T3CYh] 訴訟かと思ったら振り込め詐欺だったあの話か
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/26(木) 01:30:33.02 ID:r5ixYKSx] クラシック音楽をアレンジしよう!
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/26(木) 02:18:42.43 ID:HNPPn4vC] >>419 あれだな 横から口を挟んで失敗するいい例だったな
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/26(木) 13:31:21.81 ID:HS8g7ILf] 横から口出しは一撃離脱が基本だしなw 自分に対するdisりに耐えられなければ 最初から正面から取り組むべし。
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 22:56:12.85 ID:FASfpUAj] 本などを読んで独学でうたわれるもののようなゲームを作りたいのですが可能でしょうか? 期間は三年程度で勉強しながら作りたいです 大学にも通っているので一日中できるわけではありません 現在はプレイヤー対戦の三目並べやオセロくらいしか作れません スレチだったらごめんなさい
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 23:01:24.60 ID:3U38+BnB] 根気よく頑張れば可能です。
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 23:04:20.05 ID:y2To4F0z] 小学生が、 「僕は将来、サッカー選手になれますか?」 と言っている並の質問だよね。 予知能力者や占い師を探せよ。
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 23:18:44.72 ID:Ckozz4Vv] >>425 プログラミングはそのくらいにして NScripterなどのノベルエンジンをいじくることをおすすめします。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 00:25:38.47 ID:opd+pXHR] 昔はベーマガという自作ゲーム/ソフトを投稿する雑誌があって よく中高生の作った作品が載ってたもんだ。
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 00:28:36.99 ID:kRKU6UCo] ベーマガとかの投稿雑誌があった時代は 小学生でもオールマシン語のプログラムとか投稿してるの 結構いたよな あと逆に50-60代のジジイのくせにオールマシン語で 投稿してるようなのもいたし あれから考えるとやっぱり年齢は関係ないな、効率は変わるだろうけど
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 04:19:50.73 ID:8F1r+2xs] 次の患者さんどうぞ?
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 07:16:54.38 ID:dk3OKi/O] しかし既にプログラミングの基礎ができてて、ちゃんと3年間学ぶなら プログラミング部分に関しては問題なく出来る気がする
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 07:24:03.44 ID:/g51qzKZ] こんなところで未来予知を望んでいる時点で、 孤独にコツコツやる作業に耐えられない人間だというのが分かる。 精神的にもろすぎるので、達成できない可能性の方が高い。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 18:34:39.47 ID:PVON+xR2] >>425 まず君がプログラムで一から作ろうと考えているのなら、3年かかるどころか途中で飽きて完成しない可能性が90%。 賢明にノベルツールを使うとして、 音楽はフリーのを使い、 シナリオ、絵を誰かに頼む クオリティを求めない 、なら一番完成する確率が高い。3年もかからない。まぁマネジメントの能力が必要だけど。 シナリオの勉強をしていない、作った経験無しで自分でやろうと考えているなら、 たぶんシナリオ作ってる間に、つまるか飽きる確率90%
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 21:01:37.10 ID:LjSzYmlu] なるほどありがとうございます 今回はノベルツールを使って作ってみます
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 14:12:56.97 ID:rxv5uIAl] visual basicで一人でシューティングゲームの怒首領蜂みたいなゲームは制作可能でしょうか??
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 14:17:43.11 ID:g7z5nyAW] 可能
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 14:19:10.68 ID:rxv5uIAl] >>437 可能なんですね。 VBで作られたゲーム一覧を見てたのですが、完成度の高いゲームは中々作れないのかなと思ってました。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 00:21:15.15 ID:6T1wn0gf] 技術力さえあればVBでもいろんなことはできる でも十分な技術力を身につけたら、もっと楽に大規模ゲームを作れる、他の言語にステップアップしていく人が多い
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 02:07:02.56 ID:0ZsDjmgs] 次の患者さんどうぞ?
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 11:10:30.79 ID:qlYzH2wr] (∪^ω^)わんわんお!
442 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/05(日) 23:10:50.00 ID:Hc3sCtEH] 初歩すぎる質問なんだと思うけど VisualC++で 1+1=1じゃなくて 1+1=11 みたいに、 数字の計算じゃなくて文字としてつなげたいときはどうすればいいの?
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 23:21:35.59 ID:bUcIutYV] sprintf
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 23:24:25.51 ID:ppJaVuas] 文字列にしてからCharなりStringなりの仕様にそって結合すればいい。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 23:38:10.19 ID:Nt+ChbOm] >1+1=1じゃなくて そもそもこれの意味が分からない。
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 23:48:27.18 ID:bUcIutYV] >>445 しーっ!w
447 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/05(日) 23:58:59.84 ID:Hc3sCtEH] >>443-444 ありがとうございます。助かります。 >>445 スルーしてください。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 09:41:37.79 ID:i8hmdtHm] 次の患者さんどうぞ?
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 12:43:13.14 ID:rgPaZvF2] OOP使ったプログラミングの手順がよくわかりません。 クラスごとに単一の役割を原則にしてメリット・デメリット考えてクラス分けってとこまではわかったんですが、 クラスの設計してると後々戻り値・引数等を修正したり、メソッドの機能をかえなくちゃならなくなります。 これは設計が不十分ってことでしょうか?vipプログラミングスレで設計のことを聞いたら大まかなクラス図だけでいいと言われました。 ただ私が未熟なだけでしょうか?みなさまがどういう考えでやってるかお教え願いたいです。
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 15:19:35.13 ID:G7Nsn76Q] >後々戻り値・引数等を修正したり、メソッドの機能をかえなくちゃならなくなります。 設計不足なのは確かにそうだと思うんだけど、 別にOOPとかクラス関係なくね?
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 17:09:42.21 ID:rgPaZvF2] 確かに…!一時期OOPで詰まってたから、同じ悩みだと勘違いしてました。 たぶん考えが詰め切れてないんでしょうね。 とりあえず動くもの作ってから、もし作りに難があればリファクタリングってのが王道なのかな?
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 17:36:14.27 ID:G7Nsn76Q] >>451 王道かどうかは分からんけど、そういう開発手法は存在するね。 特定の関数だけ高速化(=開発コストを費やす)しても、全体から見れば誤差でしかないってことは多々あるから。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 17:38:50.67 ID:5bYL6Q5c] 俺は一発できれいな設計をできた試しがない とりあえず動くものを目指して3回くらい作り直しする
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 19:52:21.28 ID:HOO0oxdc] できる限り汎用的なライブラリ(例えばインターフェースみたいな)であっても 使うたびに手直しするわな。というか、その前提で作ってある。 最初から全てのウインドウメッセージに対応なんてやってらんね。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 20:20:47.49 ID:OHVgiOa8] 企画がぼんやりあるんだが、スレ上で膨らまして行きたいんだけどそういうスレはある?
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 20:28:06.92 ID:rgPaZvF2] こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1312425921/l50 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/l50 >>455 どちらも過疎ってはいるけど、あげたら人来るかも >>449 =451です。とりあえず動くやつ作ってからいじってみます。 皆さんの話参考になりました。ありがとうございます
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 20:38:41.68 ID:OHVgiOa8] >>457 さんくす
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 14:04:01.15 ID:Coct2qF7] 学ぶ力には三つの条件があります。 第一は自分自身に対する不全感。 自分は非力で、無知で、まだまだ多くのものが欠けている。 だからこの欠如を埋めなくてはならない、という飢餓感を持つこと。 第二は、その欠如を埋めてくれる「メンター(先達)」を探し当てられる能力です。 メンターは学校の先生でもお母さんでもネットの中の無名の人でも、生きた人間ならどんな人でも、 生涯にわたる師ではなく、ただある場所から別の場所に案内してくれるだけの 「渡し守」のような人でもいいのです。 自分を一歩先に連れて行ってくれる人は全て大切なメンターです。 第三が、素直な気持ち。 メンターを「教える気にさせる」力です。オープンマインドと言ってもいいし、 もっと平たく「愛嬌(あいきょう)」と言ってもいい。 「学ぶ姿勢」のある人は、何よりも素直です。 つまらない先入観を持たないから、生半可なリアリズムで好奇心を閉ざさない。 素直な人に聞かれると、こちらもつい真剣になる。知っている限りのことを、 知らないことまでも、教えてあげたいという気分になる。そういうものです。 以上、この三つの条件をまとめると、 「学びたいことがあります。教えてください。お願いします」 という文になります。これが「マジックワード」です。 これをさらっと口に出せる人はどこまでも成長することができる。 この言葉を惜しむ人は学ぶことができないのです。 学ぶ力には年齢も社会的地位も関係がありません。 >>452 さんも、早く学ぶ力を身に付けてください。
459 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/14(火) 17:40:46.00 ID:3qJITNd3] C言語でSTGとか作りたいんだけどどういうソフトを使えばいいの? GCCっていうソフトでテトリス作ってる動画があったんだけどそれでいいのかな?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 17:48:49.70 ID:ve14XXTH] 選ぶのは自分なんだから好きにすればいい。
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 17:53:23.25 ID:1XaHsvKw] ゲーム作りは、選択肢が多くて迷うよね C/C++言語なら、一例として、 VisualStudio + DXライブラリ といったものがある それ以外にもweb検索してみるといろいろ見つかるよね
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 01:44:36.60 ID:rGwoC4ZO] とりあえず、>459はコンパイラって名称と意味を覚えるところから始めないとな
463 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 11:42:58.39 ID:2PSa9aPC] >>460 >>461 thx >>462 質問を訂正させてくれ 俺はマイコンとかいじった事があって、そのときに簡単なc言語は覚えた だからコンパイラとかは何のことかわかってる マイコンの場合ソース書いてコンパイルしてマイコンに書き込むだけだけど PCの場合はどうなるのか分からなかったんだよ コンパイラはGCCとかvisualC++とかあるけどそういうのでソース書いてコンパイルすればEXEとかに独立したプログラムになるの?
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:51:14.15 ID:AVkOvRGR] >>463 その通りだよ Windows&C言語でゲーム作るならVisualC++でいいと思うよ
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:54:13.53 ID:/cyjMiDv] >>463 大雑把にいえば、exeにできる コンパイラのほかに、アセンブラとリンカについても、web検索とかで調べてみるといいよ そのマイコンでも、おそらくアセンブラとリンカを(知らないうちに)使っているはず
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 15:35:49.88 ID:ct95KDWr] あとはライブラリを選ぶだけ。dxlibとかsdlとかあるよ。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 16:09:38.63 ID:C5wqPVnA] 職業プログラマー(SE)なんですが、まだ若手で時間があるので 趣味でゲーム作ってみようと思い色々情報集めてます ゲームエンジンプログラミングという本を買って読んだら、C言語でオブジェクト指向を実現するようなシステムを自力で組んで、 それから設計に入ることがお勧めされてるんですが さすがに開発効率の面で辛いのと、2005年の本ということもありいまいち現在の事情を考えると信用しがたく、 C++とDirectXで作ることを考えてます。 言語選択なんて好きにしろという話になるのかもしれませんが、実際CとC++の違いって大きいもんでしょうか。 特に大きな問題なければC++でいこうと思ってますが
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 16:39:32.44 ID:vNZUmSKa] >職業プログラマー(SE)なんですが 荒れそうなワードだな
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 16:43:23.52 ID:ct95KDWr] >>467 言語よりも使えるライブラリやAPIの方が大事。 開発効率を考えるとDirectX直叩きとかありえないのではないでしょうか。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 16:50:26.68 ID:C5wqPVnA] >>469 わかりました。 DirectX直叩きでないのはどういう場合ですか? DXライブラリ使え、という話なんでしょうか
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 17:09:39.63 ID:YYgSLmwL] グダグダグダグダ鬱陶しいな。 一通り片っ端から使って自分で決めろよ。 そもそも何でもかんでもお伺いを立ててからで無いと動けない指示待ち人間は、 ゲーム作成なんて向かないんだよ。
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 18:03:55.23 ID:C5wqPVnA] >>471 とりあえずやれってことですね。 ありがとうございます。やります。
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 12:29:01.61 ID:Tp3aqsBz] ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 3次元配列で3Dゲームが作れる! `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が 〜''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 13:40:15.65 ID:W2JZmDib] >>470 wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA content.gpwiki.org/index.php/Libraries#Graphics
475 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/16(木) 14:21:36.30 ID:h+PGnVT6] VisualC++とDXライラブリでゲーム作ろうと思ってます(今は主にSTG) C++もゲーム製作の知識もほんの少しかじった程度でほとんど無いので入門書とか買おうと思ってるんですが なにかお勧めの書籍はありますか?
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 15:04:08.51 ID:FhWc81gS] テスト
477 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/16(木) 18:24:46.00 ID:dLMi6Kjq] 弾幕 最強のシューティングゲームを作る とか Squirrelゲームプログラミング とかかな?
478 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/16(木) 18:53:37.10 ID:1HOiSGgM] OpenGLで3Dゲームを作ろうと思っています 3Dのモデル,マテリアル,モーションを読み込ませたいのですが 取っ掛かりとしてどのファイル形式がお勧めでしょうか
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 19:06:34.25 ID:1HOiSGgM] sage忘れててすみません!
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 20:02:54.27 ID:0vYvxK1A] 自分が使ってるモデラーで出力できる形式でいいんじゃない。 それこそ取っ掛かりとしては一番いいんじゃないの? と2Dゲームしか作ったことが無い俺が言ってみる
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 02:10:21.32 ID:y5H2c+rL] >>478 逆に聞く、候補を教えろ。軽く選考理由も付けてな。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 07:46:17.64 ID:FviJLu78] >>481 使用ソフト:Blender 候補1 .3ds 英語だけどドキュメントはある バイナリのパースなので書きやすい 候補2 .dae クロノスなのでドキュメントは大丈夫 xmlなのでDOMを使えば書きやすい だったんですがこの夜に試してみた所 Blenderは.blend以外にエクスポートするとマテリアルもテクスチャも .blendファイルを参照するようになるみたいでそれ単体にパスとかデータが 格納されないみたいでどう扱っていいか分からないんです……
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 20:36:39.95 ID:sUtxTzer] 趣味で3Dモデルのモーションの作成をしたのですが、 歩くとかジャンプするといった基本的な動作を作成しても不自然さがあります。 例えば歩くときに右足を出すと左足が後ろに言って、手も足と同じ動きをする。と脳内では分かっていてもモーションにすると何処か不自然です。 実際にその動作をしてる人物の細切れの写真か何かを参考にモーションを作成できれば いくらかはマシになると思うのですが、そういったものが見れるHPやら素材集のようなものはないでしょうか。 3Dの格ゲーなんかは参考になりそうですが、構えを取っていたり得物を持っていたりと、基本的な人体の動作という点からはあまり参考にならないかなと。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 22:55:33.96 ID:OfEWReuB] 自分又は友人を撮影して AVI2JPG 等で動画を連続した静止画にする
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 23:54:00.80 ID:pVX/gG3J] >>483 有料だけどモーションキャプチャのデータとか売ってるよ 格闘ゲームは間引いたり修正してるから本来の動きを知りたいなら参考にならん
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 23:57:05.77 ID:wcLuM8BJ] いや、こういう本買えよ。 いろいろ捗るぞ。 www.amazon.co.jp/dp/4772604618
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 00:28:34.57 ID:HNMFbb9k] 捗る(笑)
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 01:49:36.96 ID:gJcG7dXQ] >>482 なら、いっそのこと別の形式にしてしまえよ
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/08/22(水) 18:43:53.09 ID:n8qZ3lK/] i.imgur.com/3o6Qq.jpg
490 名前:ninja! [2012/08/22(水) 18:45:22.38 ID:BSWBr64U] てす
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 00:20:49.60 ID:QUFqe588] 歯磨けよ
492 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/24(金) 19:47:48.33 ID:bWDC4Xjg] C言語の開発環境で Easy IDEC って使いやすい??
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 19:50:17.05 ID:RzWkMLmJ] >>492 まず↓の削除依頼出してこようか C言語開発環境について toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345799150/
494 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/24(金) 19:57:27.87 ID:bWDC4Xjg] >>493 2ch初心者だから消し方わからないからどうすればいいの?
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 20:02:02.58 ID:dM8DcRVF] 学生さんは今夏休みなのですか?
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 00:53:39.21 ID:YaLpgnJt] WindowsならVC++が最強 残りはカスばかりだよ 最初は難しいかもしれないけど 他を選んだら必ず後悔する
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 11:12:29.81 ID:0UP2cCrN] GDTに興味はあるが、いろいろ試すのも面倒だし、 VC++を使い続けてる
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 11:13:21.89 ID:0UP2cCrN] GDTじゃなかった GCCとCDT
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 18:42:53.46 ID:++EVwpUm] 皆さん画像とか音楽とかのパッキングツールは何を使ってますか? やっぱり自作ツールですか?
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 18:48:00.57 ID:5mK/uKW4] 暗号化だけかけて、アーカイブにはしてないなあ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 19:55:12.20 ID:1MFBORqr] 自作だな。 データ管理用のスクリプト言語みたいな奴(XMLみたいなの)を使ってる。 ついでにファイルのバイナリーデータを取り込めるようにしたシロモノだが、色々と重宝してる。
502 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 03:18:49.53 ID:U8qFL+v+] 逆に聞きたいんだが、なぜC言語でゲームを作りたいんだ? HSPとかツクールとかウディタとかコミックメーカーとか吉里吉里とかNScriptとか、 ゲームを作りたいだけなら選択肢は色々あると思うんだが。 ゲーム作りって簡単な作業じゃないんだよ?何故そんな茨の道を進みたがるの?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 03:34:34.63 ID:DRgOdOBI] 誰に聞いているのか
504 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 03:53:22.56 ID:U8qFL+v+] 最近の初心者に聞いてる ちなみに、自分が初心者の頃は選択肢が他に無かったからなんだが
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 04:14:30.01 ID:DRgOdOBI] 今も昔も一定数いるのは、C/C++の勉強という目的が先に来るパターンだな。
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 04:15:29.22 ID:LQ9Zh6vv] 経験者のッ初心者に対する質問は、 俺が説教してやるッて気持ちが溢れているので スレ違いかなぁ、って思うのです。 だいたいにおいて、望まない相手に対する説教は 苛立ちの種以上の何かになったりはしないからね。 初心者に対する質問は、別のスレを立てて行うべきではないでしょうか? そのスレで思う存分説教して、君の承認欲求を満たしていただければよいかと。
507 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 10:30:25.83 ID:oppjU4ql] >>502 HSPは楽勝で使えたので、もう少し細かいことができる言語を探していた 当時はアイコンの変更がしたかった C++にはあらゆる機能が搭載されているので機能不足で困ることは絶対にない といわれたのでそれでC++に 必要ない機能を一切使わなければ、そんなに難しい言語ではない newや継承は全く使えないのに「C++でゲーム作成ができる」と言うしか無いのがはばかられるけどな
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 10:56:21.53 ID:ypy0YFXf] >>506 一瞬スレ違いかなと思ったが、全然スレ違いじゃねえじゃねえか。
509 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 11:12:25.81 ID:oppjU4ql] ツクールはガキっぽい(ゲーム作ってる自分がどうかはおいておいて) 吉里吉里でAVGを作る気はなかったし その他はよく知らなかった。というかこんなにエディタやらコンパイラがあるとは思わなかったな 2008年ごろだったかな 最近はKuinって言語ができてちょっと期待してる
510 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/31(金) 03:48:13.11 ID:jSDrL36f] ツクールは、あの絵のセンスで損してるよな。 キャラの絵が天然っぽいというか、汚れを知らなさすぎるというか。 透明感とか殺伐感が無いんだよな。あと色気も。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 09:22:09.97 ID:bwv1y2QJ] >>502 >>507 でも言われてるが足回りのいい言語を最初に選んでおいた方が後々 問題が発生しづらいからじゃないか? どこの板をみてもそうだが最初に選んだ道具に固執するようになる人間はいるからな。 HSPならHSPにいつまで経っても固執する。 同じ固執するなら小回りに良い言語にしておけば後々 何でもできる。 もう一言いうなら >何故、そんなに茨の道を進みたがるの? ここがさっぱり意味不明だ。 使う道具や作りたいゲームによって茨の道度は変わるとおもう。 例えば大規模ゲームをHSPで作るのは茨の道だろう? そんなものは一長一短だ。
512 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/02(日) 16:55:55.12 ID:UOmpxToP] ブラウザで動作する JavaScript 製のエンジン開発とか、 JavaScriptの本格的なゲーム開発の話題ってこの板で行われてますか? 開発 とか ブラウザ とか JavaScript とかで探し回ってるのですが、探し方が悪いのか そもそもそういう話題がもともと存在してないのか・・・。 よろしくお願いします。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 20:26:21.43 ID:CCfLClmM] そもそもJavaScriptで本格的なゲーム開発の話を聞いたことがない。 一時期7行プログラミングが流行ったが。 ブラウザ上で動くゲームならフラッシュかJAVAアプレットあたりが主流じゃないか?
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 20:31:32.49 ID:jhPEkdzC] WebGLがIEで動かない時点で、すでに詰んでいる。 今更2Dのゲームエンジンなんか必要とされないだろう。
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 20:37:19.71 ID:UOmpxToP] 参考意見ありがとです。やっぱりそういう状況なのですね。 自分は可能性があると見てるのですが、社会的には現状 NO という状況で理解しました。 というわけで、コツコツと自己満足になるかもですがやってみます・・・。
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 21:00:10.78 ID:xNzWI3+T] JavaScriptのゲームエンジンは既に何か有名なの無かったっけ?
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 21:33:55.34 ID:UOmpxToP] 海外のとか、国内のやつだと今年 enchant.js (ttp://9leap.net) が話題になったけど 遊ぶためじゃなくて、プログラマのためのもので実用度や展開としては期待薄なんだよなぁ・・・。 どちらかといえば、スマフォなんかで既存のADVエンジンが動かせるとかそっちの方がまだ需要と実益が・・・ この手の業界の話題・・・というかクリエイターの愚痴・・・が話題になってるスレってどっかにありませんかね?
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 21:39:51.00 ID:R1X1HecL] >今更2Dのゲームエンジンなんか必要とされないだろう。 山ほどあるからな・・・
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 21:46:45.31 ID:UOmpxToP] >>518 実用レベルで採用事例が複数あるものって何が存在してます? ADVでもRPGでもいいので非Flashのブラウザ実行できるタイプで・・・
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 22:00:27.71 ID:FLNsl8xf] 実績で言うなら、DeNAやらGREEやらのエンジンがあった気がする
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 22:39:03.45 ID:UOmpxToP] >>520 あの手のは作ってみましたけどビジネスとしては使い物にはなりませんでした。 でも広告として使えるから公開してみます。 的なものが多いけど実際採用したところあるのかな・・・。 PHPのフレームワークとしての Ethna は一世を風靡したけど、 その業界に身を置いていた(言語は違うが)自分としては、トラブルとか厄介ごとの温床だったしな・・・
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 23:32:35.45 ID:xNzWI3+T] ビジネスって言われても、ソースコードがそのまま見えちゃうJavaScriptだと 鯖からデータ取ってきて表示する以上の事やらせたく無いし、 そもそもプラットフォームにタブレット端末まで考えると 凝ったゲームエンジンはユーザを減らすだけだと思う。
523 名前:undefined mailto:undefined [2012/09/03(月) 01:18:55.15 ID:KZrtNZ8V] スーパーマリオ64のような3Dアクションゲームの制作には何が必要でしょうか?
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 01:49:42.87 ID:uQcNuDow] enchant.jsに関するスレって製作あるいはプログラム板にありますか? タイトル検索してもヒットしませんでした
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 13:55:52.84 ID:xhMwMkg8] toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048171505/l50 >>524 ここかなぁ?ちょっとは話題になってるみたい。
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 00:41:10.55 ID:QmYvaiOw] DXライブラリで通信するテストプログラムを作ったのですが、 グローバルIPの相手がルーターのポートを開放していれば、 ちゃんと通信できるものなのかどうかをテストしたいと考えています。 付き合っていただける方いらっしゃらないでしょうか・・・? または、このようなテストをしてもらえる方を募集できるスレなどは ないでしょうか?
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 01:09:07.66 ID:kCzEjPYu] >>526 自分のPCでサーバとクライアント起動してテストしろよ 普通はそうするしそれ以外ありえない
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 09:53:02.15 ID:rJ0D9qPC] >>527 自分のルーターに設定しておけば、グローバルIPを使っても 自分のPCで起動したサーバーにアクセスできるものなんですね・・! 何かで、できないと読んだ覚えがあったので試していませんでした。 一度試してみます。ありがとうございました。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 12:34:38.10 ID:BPyzHVMf] >>526 簡単なゲームを作って、サーバー公開するのがいいと思う 昔はそれぐらい付き合ってくれる人が多かったけど 最近の殺伐としたゲ製作じゃ無理かな・・・・ 製作過程をスレでさらしたり、ソースを公開するなどして コツコツと信頼を得ていたら協力者もすぐ出てくると思う VIPなら人が多いから、何かおもしろい要素があればすぐテストできると思う 特にVIPのプログラム系スレならここより技術寄りだから興味は持ってもらえる
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 19:39:32.08 ID:daQ9ebLF] >>526 そもそもアプリケーション層からみれば グローバルIPアドレスだろうとプライベートIPアドレスだろうと違いは無いはずだが? ルータで弾かれるならFWに不正なパケットとみなされるくらいなもんだろ。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 21:35:43.99 ID:YOr/IaHM] IP直打ちP2P対戦やろうって話?
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 00:44:03.14 ID:U8dRTkNm] まあ、別の場所からの接続テストをやりたいというのは当然の欲求ではあるけれど。
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 00:51:06.37 ID:70KqKXHt] どっちかというと絞めの段階でやるものでしょ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 01:57:40.09 ID:P8UXqgue] お前等みたいな自称上級者の自己満を解消するスレじゃねーから
535 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/05(水) 08:01:42.81 ID:8j1oKi82] 【初心者用学習試案VIPPERから】 [44]以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 2012/09/05(水) 01:57:37.32 ID:rN279s7/O AAS >>34 基本情報処理技術者午前参考書 ↓ WIN・API32 レジストリ ↓ やさしいC ↓ ポインタがわかる本 ↓ 次に読む本 ↓ 座標指定読本 AGIとは〜コマンドプロンプト選考〜 ↓ IPルーティング ↓ データベース構築草書 ↓ ゲームプログラマになる前に読んでほしい本 (SEGA研修用) ↓ object-C 黒いA4サイズ 【俺的には】 ポインタと次に読む本の間にCパズル IPルーティングとデータベースの間に 文字コード、色指定コード、音階指定の本をいくつか入れたいが・・・・・
536 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/05(水) 08:13:34.85 ID:8j1oKi82] >>534 一応 ITに居る身分として言っておくと コイツらの発言内容は中級者レベルだよ 最適化がまるで出来てないからさ・・・・・コピペ脳ばっかしだし・・・・・ 趣味でプログラムするつもりなら 1つの言語に執着して、その言語を極める事を突き詰めた方が良いよ ハード知識、ソフト知識両方を平均的に上げれるから前レスで買いたVIPの経路で勉強されることを勧める まあ例えるなら 言語をペン、通新技術を定規だとすると 日本のITが目指してるのは、色が沢山あるキラキラノートであって 趣味でやるなら 鉛筆(c言語)のみの濃淡で描くスケッチブックを目指した方が良いと思います
537 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/05(水) 08:38:12.90 ID:8j1oKi82] まあ 座標指定や連続表記を一切勉強せず 各種ソフト(ダイレクトX等)依存しまくりの奴ばっかりだから いつまでたっても日本のITは発展しない そもそも ゲーム作成のキャラクター設置を勉強してからじゃないと C言語のprintfの文字コード出力が分からないって言う、ていたらくさも多々あるしね 日本の教育環境では説明案件が満たされてないって言う
538 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/05(水) 08:43:49.16 ID:8j1oKi82] 文字コードの選出は、言語勉強時する事なのに 適当に先伸ばしして 文字バケ(笑)なんてバグ出しまくるアホも多数存在する
539 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/05(水) 08:48:32.71 ID:8j1oKi82] 独断と偏見でランク付けすると 初心者・・・「どれ使ったら良いのwwww」 中級者・・・「どうなってるの??」 上級者・・・「・・・・・・・・・・・。」
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 09:12:05.76 ID:nstPTKj5] もう少し文章をまとめる勉強したほうがいいよ
541 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/05(水) 10:11:36.33 ID:8j1oKi82] ぶへwwww
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 10:58:16.41 ID:nDLSqeV0] 口だけのバカとアスペのコラボで酷いことになってるな
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 11:11:33.25 ID:BvxDG2vr] 何やら申し訳ないですが、526です。 >>530 ポート開放が必要だったのでテストをしてみたかったのです。 開発自体は、プライベートアドレスでテストできているので 大丈夫なので、もう少し開発進めてからにしたいと思ってます。 >>531 直打ちは手間がかかるなと思ってロビー的なものを作ってます。 中身としては仰ってるとおりです。 >>532 ,533 すんません・・もう少し開発進めてから挑戦します・・!
544 名前:sage [2012/09/05(水) 11:16:42.84 ID:Ke1mWAMd] すみません、失礼します。 犬と猫さんの所のような、経営(?)、育成(?)シミュレーションゲームを作ってみたいのですが、何のツールを使えば作れるのでしょうか。 もしくは、何かプログラミング言語とかいう高等魔術語みたいなものを駆使して、一から全てを作らないといけないのでしょうか。 もし後者でしたら、何から始めればいいのかも教えていただけると助かります。
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 11:19:57.31 ID:yFs4P5er] >>544 WolfRPGエディターが面倒だけど色々作れるし無料だからおすすめ すぐにRPGが作れるようなデフォシステムが入ってるんだけど、それを全部なくした空データを使って1から作るのが早いし理解しやすい
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 11:47:26.16 ID:nDLSqeV0] 犬猫のところってたしか吉里吉里かNScriptorだろ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 12:06:58.16 ID:Qu1RN5J2] サウンドのストリーミング再生のプログラムってスレッド使うのが一般的みたいですが スレッド使う理由って同期読み込みとかでメインスレッドが長時間停滞した時とかに ストリームの継ぎ足しが間に合わなくなる状況回避するためって認識であってますでしょうか?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 12:41:05.72 ID:FK3NT1u3] >>547 割りこみやコールバックの概念を知っているかどうかで説明が変わる。
549 名前:547 mailto:sage [2012/09/05(水) 12:59:21.37 ID:Qu1RN5J2] ピンと来ないので知ってないルートの説明を聞けると嬉しいです
550 名前:sage [2012/09/05(水) 13:17:44.99 ID:Ke1mWAMd] 545です。 回答ありがとうございました。 頑張ってたくさんエロいゲームを作ろうと思います。 失礼いたしました。
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 20:09:01.95 ID:70KqKXHt] >>543 PCが2台あるなら 中古の有線ルータ買ってきて家のLANの中にもう一個LAN構築すればいい どうせ問題が発生したら色々とテストして情報集めしなきゃならんし それなら自分である程度調査できる環境はあったほうが良いだろ 1台のPCで仮想マシンの上でPCルータ構築してあれこれする方法もあるけど 正直問題の切り分けが面倒くさいからお勧めしない
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 02:05:45.24 ID:KbDUdbsF] STGを作ろうと思ってるのですが 敵や敵の攻撃をどのようなパターンにするかを考える参考になるようなサイトはないでしょうか またSTGを作ってる人がいたらそういった配置をうまくする方法を教えて欲しいです
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 02:22:23.64 ID:wQtKluwt] >>552 プログラムの知識がそれなりにある人で、 リファレンスというよりも、単に「カタログ」として使える資料が欲しいなら、 シューティングゲーム アルゴリズムマニアックス www.amazon.co.jp/dp/4797359978 あたりは割とオススメ。 実際のゲーム上の動きを見ればだいたい何やってるか分かる人には、 ぶっちゃけ当たり前レベルのことしか書かれてないんだけど、 あくまで(技術視点から見た)ゲームカタログと捉えるなら、かなり有効だと思う。 あと一応誘導しとく。 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 02:39:55.58 ID:ATUGbjx0] このスレかな? シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 02:40:00.79 ID:wQtKluwt] あ、ごめん 敵のパターンってレベルデザインの方の話か。
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 22:32:53.54 ID:KbDUdbsF] >>555 ですね けど参考にはなりそうなんでアルゴリズムマニアックスもチェックしてみます あと誘導先にも質問させてもらいます
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 22:35:03.75 ID:KbDUdbsF] すいません誘導先への質問は >>554 へのレスです
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 20:59:04.10 ID:4CVC7OfZ] オンラインRPGを作れるソフトってありませんか? できれば日本語で。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:19:53.10 ID:wCNLx1OK] VisualStudio
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:29:53.20 ID:VgmIjPhI] >>558 どんなのを求めてるのか不明だけど ゲームエンジン で調べてみたらどう? 2Dと3Dでモノが全然違うけども。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 03:23:29.95 ID:c6bYf2sI] ちょっと相談に乗ってもらえないでしょうか。 以下のようなゲームを作ってみたいと考えています。 ●昔のゲームブック風のものををPC上で遊べるように、というコンセプト。 文字を読み進めていき選択肢を選ぶだけのゲーム。 一般的なアドベンチャーに比べて1シーンが短く、かわりに分岐が多い。 ●グラフィックは表示できなくていいし、音も鳴らせなくていい。 ただし、「所持アイテム画面」とか「ステータス画面」のようなものを表示したい。 できれば、それらの画面の構成・レイアウトも自由に決めたい。 こういったゲームを作るのに適していて、できるだけ簡単な作成ツールが知りたいです。 できればフリーソフトがいいのですが、有料のものの情報でも嬉しいです。 心当たりのある方、どうか宜しくお願いします。
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 08:24:13.11 ID:RSEA7jRM] HTML5
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 11:50:27.12 ID:KwdyowjZ] コミックメーカー
564 名前:558 mailto:sage [2012/09/09(日) 15:32:36.70 ID:kPjThQr5] >>559 >>560 回答ありがとうございます。 やはりプログラミングが必要なのですね。
565 名前:561 mailto:sage [2012/09/09(日) 18:13:37.70 ID:c6bYf2sI] >>562 、>>563 まずはコミックメーカーでできる所までやってみます。 ありがとうございました。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 20:22:29.11 ID:tkQ+85Xv] ゲームのBGMなど作りたいと思い 作曲入門の書籍など見て曲作る真似事してるのですが なかなかゲームに使えそうなものが出来ず悩んでいます 何かゲームらしさを出すようなコツなどあれば教えて欲しいです。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 22:07:15.33 ID:MB0JMrru] どんなジャンルのゲームで、どんなジャンルの曲を鳴らそうとしているのかが わからないことには、答えるのが難しくね? あと、例えばDQFFみたいなゲームにDQFFみたいな曲を鳴らしたいなら、 DQFFの曲を自分で楽譜にしたり編曲したりして勉強して、 そこから自分なりのオリジナル要素を持った曲を作曲していくとかすればよくね?