- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:28:58.75 ID:iuUdodNh]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki hibari.2ch.net/gamedev/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 20:53:44.98 ID:p7VfHUg7]
- ありがとうございます。
>>77 なるほど、面白いですね 能力画面にはキャラも表示することが多いので、新たにスペースを作る必要もないですし >>78 まさにセンスですか、能力画面は自由度が高いので決めきれないんですよね 言われるように、ベクターとかのゲームを多くやってみます
- 80 名前:25 mailto:sage [2012/03/25(日) 22:32:38.76 ID:u0Zlte/J]
- 一ヶ月ほど粘りましたが結局答えは出ず…orz
なのでオイラー角(?)はあきらめてグローバルな回転率を記憶しておく方式でやったら アニメーションできるようになりました。お騒がせしました。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/26(月) 08:48:38.33 ID:fN9zUo7c]
- つい最近、ゲーム製作に興味がわいたんですが、必要な知識ってどのようなものでしょうか?
少し調べたら、プログラミングとCG、企画を練る技術が必要なようですね 他には何かありますか? また、数学と物理の知識はどの程度必要ですか?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 12:21:30.19 ID:vPdv9L2p]
- >>81
例えばRPGを作るのだとして、ツクールとかウディタを使う限りはプログラミングと数学と物理の知識は不要です。 (物語のネタとして使用する場合を除く)
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 19:47:11.97 ID:gMEqfn3X]
- 知識は作りながら覚えればいい
問題は何を作りたいかだ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 20:35:13.32 ID:StjnDlDs]
- 中坊で数学好きだったやつはどうにかなる。
xy座標上での距離計算とかそんなんだ。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/26(月) 20:39:04.51 ID:GzbCHNL5]
- 中学レベルの数学ができれば、
ちょっと興味を持てばその発展で高校レベルの計算はできるもんな。 とはいえ、3Dになってくると高校レベルの数学ができる必要がある。 それで興味を持って勉強すれば大学の学部レベルをクリアできる。 高度な物理計算をしたい場合はやはり最低でも学部卒くらいは必要。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 23:51:27.41 ID:TjbedgiW]
- 中学校、中学生くらいの話ね。
・数学:プログラムの基本といえば基本。全般、基本、神バランス。 ・物理:物がどう動いてどう止まるのか。何かと誤魔化せる気がする。 ・国語:意思疎通の基本。仕様書、ヘルプ、ストーリー、読解力、2chでの質問。 ・社会:幅広く造詣が深いと絶対役立つ。アイデア、ストーリー。 ・英語:海外コミュや海外資料では必須。近年有料ソフトの海外展開環境が整った!と思ってる。 ・音楽:鍵盤、ギター等楽器弾けたらかっこいい。楽譜読み、BGM、SE。 ・美術:個人的に絵が描ける人羨ましい。キャラチップ、背景、立ち絵、テクスチャ、同人。 ・体育:作りきる努力と根性。徹夜への耐性、体力。 ・道徳:人とのコミュニケーション能力。人として、2chでの質問。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 00:17:22.16 ID:+Ra+UnmN]
- >>86
先生、家庭科は入りませんか?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/27(火) 01:15:05.51 ID:qL5rIdQh]
- ゲーム製作をするにあたり、オススメされる言語を教えて下さい
プログラムはhtmlしかやったことがありません 製作したいジャンルは RPG、サウンドノベルです 基礎中の基礎からのオススメでも嬉しいです よろしくお願いします
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 01:28:28.00 ID:J9Vm0C7x]
- >>88
ウディタ、吉里吉里
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/27(火) 02:00:52.33 ID:qL5rIdQh]
- >>89
ウディタはよく調べられませんでしたが 吉里吉里はFateにも使用されているようで、私にとって有り難い言語になりそうです ありがとうございます 言語で調べますとCやC++、DXライブラリをよくあげられますが ウディタや吉里吉里とこれらはどのような違いがあるのでしょうか?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 02:34:21.13 ID:J9Vm0C7x]
- >>90
CやC++はプログラミング言語ですが、Wolf RPG Editor(ウディタ)と吉里吉里はゲーム作成ツールです。 プログラミングしたい、というのであればプログラミング言語をオススメしますが、 ゲーム作りたい、というのであればゲーム作成ツールをオススメします。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 02:59:44.29 ID:qL5rIdQh]
- >>91
なるほど、わかりました 教えてくださりありがとうございます 頑張ります
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/27(火) 18:14:05.18 ID:BCkytIwV]
- 独学です GAMEをつくるにあたって雛形構成の考え方はどういうふうに
みなさま身につけていったのでしょうか? たとえばROGUEならMAPデーターと重なるようにイベントデーターを もち、場合によってはモンスター配置データーも持ってるかも 知れないです こういう構成はどういう感じで身につけていかれたのですか? 今までテトリスブロック崩しパックマンタンクバトルのような 全体の構成に気を使わなくても極端な話上から下まで部品を作っていけば 出来てしまうレベルしかやっていないのでたとえばネットハックなどを 作っていくにはどういう感じで構成していけばいいものか、データーは どういうふうに収めていけばいいのか ここから先がどうしたものかと。 そういうのの経験談を教えてください その辺のを学べる本のおすすめが あればお願いします
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/27(火) 19:50:06.73 ID:or2II/b+]
- 基本的にはひたすらスクラップ&ビルドをくり返せ。
あと、データ構造の勉強は必須だな。これはアルゴリズムの勉強をしっかりやれば身につく。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/27(火) 20:05:15.21 ID:BCkytIwV]
- ありがとうございます。アルゴリズムは本を買ってあるのでそれをやりこみたいと思います
説明が下手ですいません。ある程度大きなプログラムを作るのに設計が必要だなと 思い、設計というのはどういうものなのか??? でしょうか 独学できたのと本に載ってるような小さいのしか作ってこなかったので先を考えながら 作るとなるとどういうふうに設計したものか、とまどっているところです
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 20:19:28.47 ID:5lPcuROc]
- ゲーム会社に入ってソースコード見るしかねえな
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 20:53:39.01 ID:mwSa+O+e]
- >>95
クラス設計もtry&errorしかねーな。 典型的なis-aとhas-aの考え方もあるが、 鯨は魚と扱ったほうがいい場合もあるしな。 ま、昔と違ってオブジェクト指向の専門書が ごまんとあるからせいぜい読み進めてみるこった。 慣れりゃ雛形とか再利用なんかも見えてくる。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 22:06:37.70 ID:J9Vm0C7x]
- >>95
ウォーターフォールモデルを学び、各工程で作成する書類について勉強してみたら。 それを応用するとスパイラルだったりインクリメンタルだったりの方法論も使えるようになる。
- 99 名前:95 mailto:sage [2012/03/28(水) 09:50:04.95 ID:J2iUF+x/]
- >>96
プロはそうやって覚えてるのでしょうね 体験談ありがとうございます >>97 経験ですか。ありがとうございます クラス設計ですね? もがいてみます そのへんの指南書をちょっとさぐってみます 想像ですが、大きな会社も最初はAAAで動作確認をしてるの だろうかなと思っています >>98 ウォーターフォールモデルですね ありがとうございます。まったく分からないので調べてみます 手がかりありがとうございました
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:39:58.34 ID:JBAp1l7B]
- おまいらは、ゲーム出来たらどこで公開してますか?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 23:15:34.47 ID:8T3ggh/R]
- ターゲット環境も不明でどうやって答えろと。
少しは頭を使って質問しろよ。
- 102 名前:100 mailto:sage [2012/03/31(土) 23:58:06.16 ID:JBAp1l7B]
- ゲ製なんだからゲーム作って公開してる人いないことないでしょ?
そうした人がどこで公開してるのか聞きたいの。 実際に公開してる人のターゲット環境なんて知らんがな(´・ω・`) いくらなんでもvectorの類と個人のサイトしかないって事もないだろうし。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 01:40:34.21 ID:IeTLX9mJ]
- おいらは土日スレ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 16:05:42.79 ID:lrsl1IkL]
- めちゃめちゃ苦労してゲームが完成した後、体験版とか特設Webページとかも作らなきゃいけないのに
急にやる気が抜けて思考がまとまらなくなって、数日間ろくに仕事ができなくなる現象に名前つけようぜ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:39:28.20 ID:k+68rcjN]
- C++またはC#で、グラフィクス周りのライブラリでオススメはありますか?
2Dと3Dの両方を考慮したものだと嬉しいです。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 20:08:05.95 ID:Jl0Lqsit]
- >>105
Windowsに限定されるが、DXライブラリは悪く無いと思う
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 20:15:09.10 ID:k+68rcjN]
- >>106
Thx! さっそく試してみます。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 09:58:51.90 ID:OzRuYRKw]
- >>104
賢者モード
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 14:09:32.42 ID:16Zf7/UJ]
- 賢者モードなう。
cssテンプレなんてどれでもいーから、さっさと進めろってんだ<俺
- 110 名前:25 mailto:sage [2012/04/04(水) 21:47:49.12 ID:QB9UHxvM]
- ベクトル使わず回転率保持しとけば簡単に3Dできる…そんなふうに考えていた時期が(ry
行列はかける順番で値がかわるのは知っていましたが誤差程度ならいいだろうと掛け算みたいに計算してましたが、 普通に考えれば誤差程度じゃ済まないくらいのずれになりますね… やっぱり回転の計算が必要になりますね…orz それでさんざん3Dの回転の質問したのに今更な初歩的質問ですが X軸、Y軸、Z軸のみ回転が可能なときに、任意のベクトル(x, y, z)を軸にrだけ回転するにはどうするばいいでしょうか? 今のところ 1. X軸をr × xだけ回転。 2. Y軸をr × yだけ回転。 3. Z軸をr × zだけ回転 という形で単純にベクトルの成分を割り振り、X→Y→Zの順でまわしてますが これが原因かわかりませんがかなりずれます。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 23:22:05.00 ID:uwerzozl]
- クォータニオンでも使えば?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 23:34:35.88 ID:A4o9ihdJ]
- >>111
まずオイラー角も理解してないので、オイラー角使えるようになったら クォータニオン使おうと思っていたので中々とっつきにくいところです。 まぁ、あと一ヶ月ほど進まなければ逃げるかもしれませんが。 大学で学んどけばよかった。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/09(月) 19:17:19.81 ID:YgIWXh3+]
- >>104
燃え尽き症候群。 >>112 理論で覚えなくてもおk。俺も中卒程度の知識しかないし実際中卒だけど Quaternion普通に使ってる。XNAの実装が解りやすかった。 中の挙動が見たければMono.Xnaとか見ればわかる。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/09(月) 20:29:33.77 ID:N5i8BwS0]
- >>104
体験版とか特設Webページとかを作っただけで、急にやる気が抜けて思考がまとまらなくなって、 ゲーム制作そのものを放り出しちゃう病のほうが深刻で、しかも罹患者が多いから心配するな。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/11(水) 20:43:10.66 ID:nOhzJPxm]
- LoadSoundMem()とPlaySoundMem()で効果音を鳴らしています。
再生が終了する前に同じ音を鳴らすと、最初の音が終了してしまいます。 2つの音を鳴らすにはどうすればよいでしょうか DuplicateSoundMem()などで事前に複数のハンドルを用意しておくしか無いでしょうか
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 20:48:32.07 ID:ihFerjL0]
- DXライブラリって書けよ
- 117 名前:115 [2012/04/11(水) 20:51:21.27 ID:nOhzJPxm]
- >>116
すいませんでした 環境は windows7 VC++2010EE DXライブラリを使用しています
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 21:58:18.57 ID:zPibrwBZ]
- というかDxLib固有の問題ならDxLibスレに行けよ
- 119 名前:115 mailto:sage [2012/04/11(水) 22:07:07.28 ID:nOhzJPxm]
- すれ違いすいませんでした…
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/04/13(金) 13:09:19.33 ID:7Ct2ccjm]
- ヤバイよ
言論の自由がなくなる「人権救済機関設置法案」が20日閣議決定される ここで外人の悪口書いただけで逮捕されるかも 阻止の協力して 総理宛に請願書とか、地元の国会議員、特に法務委員に この法案に反対ってFAX、電話、メールとか事務所に乗り込んで抗議する 地元の有権者であることがわかるように消印やFAX電話が重要 それから内閣とか法務省や自治体、政党にも抗議 ↓詳しくは 【政治】人権救済機関設置法案、20日閣議決定で調整 toro.2ch.net/test/read.cgi/news2/1333801646/ 日本人には一度でいいから見てもらいたい動画 youtu.be/lmhL6S4zwXY
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/13(金) 16:31:50.08 ID:XM31HfH8]
- ゲームを作ったので公開したいのですが・・・。
無料で使えることと、vectorみたいに依頼してアップするのではなく、 自分でアップする場所と言う前提。 昔infoseek借りてたときはそこにアップしてたけど いまってninjaもyahooも一つのファイル制限とかあって 10M以上クラスのゲームアップできないね。 皆さんyahooのオンラインストレージみたいの使ってるの? オンラインストレージって思いもよらぬ情報漏えいとか ありそうで怖いんだけどどうなんだろ。 個人的なファイルはあげるつもりないけど 開発中ファイルとか画像のメンバー受け渡し用に使ってる フォルダが知らぬうちに辿れてたりとか、大丈夫かな?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 17:35:17.67 ID:RdgeS7uG]
- Dropboxが便利だぜ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 18:21:25.89 ID:FSVoOXX/]
- パスワード付けろ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 18:43:23.87 ID:ggEV2kKc]
- MIMEタイプや文字コードなどで問題が無ければDropboxは便利だな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 19:16:08.37 ID:WZNtn1ub]
- gmdev.xrea.jp/
ここにうpしてリンクを宣伝ページなりに貼るでだめなの?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 20:01:37.48 ID:XM31HfH8]
- >>125
保存期限が数日とかだと意味無いんだけど
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 20:06:52.18 ID:WZNtn1ub]
- www.2shared.com/
ここは?確か期限なしで200MBまでだけど
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 20:14:48.35 ID:rqK9MpA4]
- 自分でサーバー立てればいいんじゃね?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 20:51:32.12 ID:HCQ/c9Z1]
- torrentに置くとかはどうなんだろう
TYPE-MOONの新作ゲームの体験版とかはそうみたいだけど
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 21:13:35.37 ID:ggEV2kKc]
- >>129
容量が大きかったり、アクセス数が非常に多ければ有効だと思うけど、 そうでなければデメリットのほうが大きい気がするなー。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 21:24:03.85 ID:xMXV8evf]
- そりゃ、あれもこれもって言うのはないだろう。
普通のWebスペースで規約違反がありゃ予告無しに削除もあるし。 適当なストレージにうpして 情報漏えいが嫌なら俺様形式の暗号化ファイル作れば?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 21:38:29.94 ID:FSVoOXX/]
- >>121
RARなどで分割書庫にする
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 22:25:34.42 ID:XM31HfH8]
- >>131
あれもこれも言ってなくて その普通のwebスペース(無料)にアップと同じことをしたいだけなんだけど アップするファイルサイズ制限がないところを探してるだけなんだけどな。 へんなこと聞いてるかい?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 22:46:22.23 ID:3XQ7gZnX]
- >>133
Webスペースなら情報漏えいが無いと思ってる辺りが理解できない。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 23:19:50.04 ID:PevrjhxS]
- どう読んでも、dropboxみたいなやつだと、自分のPC内のフォルダを公開するから、
操作ミスとかで、思わぬ場所が公開になっていてひどい目にあいそうで怖いと言う意味に見えるが。 そのこと自体の是非はともかく、webスペースならそういう心配はない罠。 間違ってアップするなんてのもあるのかもしれないが、それは理解の範囲内にあるという意味で安心感があるんだろ。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 23:28:16.86 ID:FSVoOXX/]
- dropboxは自PCで無くオンライン上だ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 23:32:09.91 ID:FSVoOXX/]
- 誰にでも公開するならこれでも良いだろ
SourceForge.JP: オープンソース・ソフトウェアの開発とダウンロード sourceforge.jp/ Google Code code.google.com/intl/ja/
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 23:34:05.04 ID:3XQ7gZnX]
- >>135-136
PC内のフォルダと同期する、でいいよ。 Webスペースの場合でもftpクライアントの機能でミラーリング(同期)してたら大差ないけどね。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 00:52:22.17 ID:gF1x4Qr9]
- >>138
それは全然違うんですよ。 最初が全部非同期で、自分でここの同期と決めたところ以外は全部同期しないのと、 最初からいろんな共有ができるようになっているサービスでは。 dropboxなら、publicフォルダが共有フォルダっぽいけど、Photosなんかもつくられちゃって 中の説明をみたら〜から共有されますとか、えー、なんのことー?ってなるのが、初めての人。 しかもアプリケーションが勝手に連携しちゃってたり、ドキドキものなんだお。 君のはすべての動作を把握した後の人の発言。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 05:53:57.15 ID:fixoucoz]
- dropboxはバージョン管理にも使えるんだけどな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 07:17:51.17 ID:dzzA22jl]
- >>137みたいなとこにソースごと公開したいと思うことはあるなあ
まだスクラッチ書き始めたばかりの段階だから、 考えるのはもっとずっと後でいいとは思うけど というか、素人の習作ゲームとかを、そういうとこに置いていいのかよくわかんない
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 10:17:37.54 ID:u4KNOWeS]
- 焼きそばのゲーム作ってソース付きってやりたいと思った事はある。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 11:18:50.59 ID:HCWm8J1m]
- SkyDrive使ってる人がどっかにいたな
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 16:05:30.62 ID:LkksTpLc]
- >>133
昔のwebスペースは、確かにファイルサイズの制限とか 転送量がどうのこうのって煩くなかったからなぁ。 最近、サイト作るのにwebスペース探してみたんだが、 以前とえらく勝手が違ったわな。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 18:45:41.88 ID:F7osevpx]
- オンラインストレージっていってもdropboxって特殊な類じゃね?
普通にアップローダとか使えばいい。アカウントなくてもできるようなシンプルなやつで。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 21:43:23.18 ID:PgZKWDbr]
- ここの板ってどういう方スキルの方が集まってるんでしょうか?
企画厨と呼ばれるレベルの方をみたりして素人の方が多く集まってるとこかなと思ってたけど、 実はレベル高いんでしょうか?レベルが高いってのは企業等で活躍されてる方が多いという意味で使いました。 そういうかたもいらっしゃるんでしょうか? 素人だけど高い技術持ってる方もいるでしょうが、参加者にどういう層の方がいるか知りたいです
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 23:59:27.93 ID:av+LjSLv]
- >>146
何年かここの住人だけど、その感覚で言えば、 殆どの企画厨はあまり長くこの板には住み着かないと思うなぁ。 プロやセミプロも少なからずいる。 匿名掲示板である以上、根拠は彼らの自己申告の他は無いが。 大半はアマチュア、或いは一応趣味で作ってはいるけど長続きしない と言うケースが多いと思う。あとはゲハ系の評論家気取りとか。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 00:08:12.03 ID:lKrk+Q3F]
- 大半は元ゲーム業界人だと思ってる。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 00:16:24.83 ID:ChScqAyd]
- >>147 >>148
元業界人か高レベルな学生っぽい人の書き込み見て、 素人な自分にとって専門版のここはちょっとレベルが高いのかなとか思ってしまいました。 高レベルな方は少なくとも確かにいるってことですね。 とはいえ専門的なスレは少ないですよね。数的にもアマチュアなかたが多そうに感じました。 CG板とかみてたことあるけど、各ツールに専門家が住み着いてるのに比べて。CG板とゲーム板は似てそうだと思うんですが。 ありがとうございました
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 00:20:12.31 ID:oFn0a3SO]
- プログラミングのスキルならプロアマ問わず、高い人は
多いと思うけど、ゲームデザインなどの観点からだとどうかなぁw
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 00:37:01.42 ID:1esUa6zf]
- とまあ、このようにしったか乙なレスが多いのがこの板だ。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 00:40:18.21 ID:7iFZqzNj]
- 5割素人、3割同人、2割プロ
プロといってもせいぜい大手の下請けレベル
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 00:50:55.45 ID:J5Yh/ZmE]
- ゲーム業界じゃないけど本職プログラマ、とかはかなり多いよな。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 00:57:14.68 ID:lKrk+Q3F]
- 大手の下請けレベル、と言っても元同僚が今は大手にいるとか
そんな感じでゲーム業界はやたら狭い。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 02:24:08.97 ID:Velcyzr+]
- >>153
ゲーム業界じゃない本職だけど腕はへっぽこ アマチュアのできる人のほうが上だったりしそう
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 22:34:51.43 ID:k5qR+n2T]
- 座標の質問です。
二次元のある頂点(X,Y)の支点からの長さがLだったときに 長さをLのn倍のnLとしたいのですが、 そうするための頂点座標をmX,mYとするとき、 mはどうやって求めればいいでしょうか?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 22:55:11.17 ID:Velcyzr+]
- 詳しく
座標(x1, y1)と、(x2, y2)の長さがLだったときに、 同じ向きのままでLをn倍した座標(x3, y3)を求めたいってこと?
- 158 名前:156 mailto:sage [2012/04/22(日) 23:08:36.67 ID:k5qR+n2T]
- >>157
支点(x1,y1) から頂点(x2,y2) の長さがLのときに (x1,y1) からの長さ nL の座標 (x2 * m, y2 * m) の 係数mを 求めたいということです。 (x3,y3)を求めてからmを求める方法でも大丈夫です。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 23:17:02.32 ID:TGdWj4XL]
- それは中学生で学ぶ三平方の定理すら習得していないと言うことか?
だいぶやばいぞ。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 23:20:40.42 ID:/ordHh9p]
- 相似なんだから、計算するまでもないがな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 08:08:31.98 ID:LbuiFcL7]
- m=n
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 19:26:51.68 ID:MJdc7DjQ]
- >>161
それは違うな
- 163 名前:158 [2012/04/23(月) 19:44:38.32 ID:7xm66ujU]
- 相似ですね。思い出しました。
難しく考えすぎると簡単なのも難しく考えてしまいますね
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 20:30:33.76 ID:xV8PSarf]
- 簡単なことは簡単に考える(難しく考えない)、というのは、
ゲ製作のコツの一つかもしれん といってもそういうコツって経験つまないと身につかないかもしれんけど
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 23:09:46.99 ID:1yAxh+dv]
- >>163は分かったと言ってるが答案を即答できなかったので
実は今でも悩んでたりする
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 12:34:20.03 ID:952jAeoT]
- 長文書いたのに規制で書きこめなかったこのやるせなさよ 曾良
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 12:40:26.77 ID:952jAeoT]
- >>163
それって、ラインずれてないか?(つまり、解を満たすmなど無いのでは?)
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 16:12:46.50 ID:yQonI09M]
- nLが前提だから大丈夫だろ。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 00:24:47.18 ID:wL+ciISE]
- >>161,168
その辺の中学生にでも家庭教師をお願いしたほうがいい
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 01:45:57.93 ID:IcxlYlvj]
- >>168は正しいと思うが
>>158の 2行目なら x2 ≠ 0 m = ((x2 - x1) * n + x1) / x2 3行目なら x1 ≠ x2 m = (x3 - x1) / (x2 - x1)
- 171 名前:167 mailto:sage [2012/04/28(土) 10:48:45.72 ID:pc41SJag]
- >>168
確かに158のやりたいことを考えてあげれば、ラインがずれることはないか。すまんかった。 携帯だと式を書くのがつらいので要点だけ。 >>158 頂点座標は(X2、Y2)の代わりに(X1+dX、Y1+dY)と考えたほうがいいぞ そうすればdX、dYをn倍するだけで長さnLになる。 もしラインがずれることが前提なら、三平方の定理を勉強してくれ。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:56:14.70 ID:7dCq4qJq]
- 角度を求めるときに
内積とacosで求めると向きが分からず、 外積とasinで求めると90度以上が判定できませんが atan2(x,y)で角度求める場合は何か制約ってありますか?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 18:24:21.78 ID:pe9N9s60]
- 両方が0のときとか?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 19:21:57.16 ID:WCv1Gfqd]
- いつもatan2使ってるけどその手の制約で苦しんだ覚えはないなあ
- 175 名前:172 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:20:27.62 ID:2A8muY9z]
- Javaですがatan2(0, 0)で普通に0を返してくるのでなんか心配ですが、まぁいっか。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:46:14.03 ID:ZC93Lj2I]
- 「僕まか」みたいな放置型RPGを作ってみたいんだけど
なに勉強したらいいの教えてエロい人 簡単に作れるツールとかないかな?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 13:00:48.08 ID:+ofBpJG4]
- 放置型って俺詳しくないけど、ぐぐった感じ、
サーバ建てて運営する必要がありそうだよね サーバ建てなくていいなら、それこそコンソールレベルで ENTERキーを1回押したら1回イベントが発生して内部時間経過、 内部時間が一定になったら結果表示、といったものを作りだけで良い気がする
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 13:03:05.67 ID:+ofBpJG4]
- 書き忘れた
ゲームのユーザーインターフェイスを放置型RPGどおりにすることと、 放置型の内部処理の仕組みを作ることは別だと思ってて、 内部処理は先に書いたような方法で作れるってことね。デバッグもそうやってやるだろうし
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 13:32:37.66 ID:ZC93Lj2I]
- なるほど全くわからん
わからんけどアイポン向けに作るのって難しいのかな? それ以前にプログラムとか全く知らんからちょっとググるわ サーバーとか無理ぽよ……
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