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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part24】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:28:58.75 ID:iuUdodNh]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
hibari.2ch.net/gamedev/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166


546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 11:47:26.16 ID:nDLSqeV0]
犬猫のところってたしか吉里吉里かNScriptorだろ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 12:06:58.16 ID:Qu1RN5J2]
サウンドのストリーミング再生のプログラムってスレッド使うのが一般的みたいですが
スレッド使う理由って同期読み込みとかでメインスレッドが長時間停滞した時とかに
ストリームの継ぎ足しが間に合わなくなる状況回避するためって認識であってますでしょうか?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 12:41:05.72 ID:FK3NT1u3]
>>547
割りこみやコールバックの概念を知っているかどうかで説明が変わる。

549 名前:547 mailto:sage [2012/09/05(水) 12:59:21.37 ID:Qu1RN5J2]
ピンと来ないので知ってないルートの説明を聞けると嬉しいです

550 名前:sage [2012/09/05(水) 13:17:44.99 ID:Ke1mWAMd]
545です。
回答ありがとうございました。
頑張ってたくさんエロいゲームを作ろうと思います。

失礼いたしました。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 20:09:01.95 ID:70KqKXHt]
>>543
PCが2台あるなら
中古の有線ルータ買ってきて家のLANの中にもう一個LAN構築すればいい
どうせ問題が発生したら色々とテストして情報集めしなきゃならんし
それなら自分である程度調査できる環境はあったほうが良いだろ

1台のPCで仮想マシンの上でPCルータ構築してあれこれする方法もあるけど
正直問題の切り分けが面倒くさいからお勧めしない

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 02:05:45.24 ID:KbDUdbsF]
STGを作ろうと思ってるのですが
敵や敵の攻撃をどのようなパターンにするかを考える参考になるようなサイトはないでしょうか
またSTGを作ってる人がいたらそういった配置をうまくする方法を教えて欲しいです

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 02:22:23.64 ID:wQtKluwt]
>>552
プログラムの知識がそれなりにある人で、
リファレンスというよりも、単に「カタログ」として使える資料が欲しいなら、

 シューティングゲーム アルゴリズムマニアックス
 www.amazon.co.jp/dp/4797359978

あたりは割とオススメ。

実際のゲーム上の動きを見ればだいたい何やってるか分かる人には、
ぶっちゃけ当たり前レベルのことしか書かれてないんだけど、
あくまで(技術視点から見た)ゲームカタログと捉えるなら、かなり有効だと思う。


あと一応誘導しとく。
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 02:39:55.58 ID:ATUGbjx0]
このスレかな?
シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/




555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 02:40:00.79 ID:wQtKluwt]
あ、ごめん
敵のパターンってレベルデザインの方の話か。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 22:32:53.54 ID:KbDUdbsF]
>>555
ですね
けど参考にはなりそうなんでアルゴリズムマニアックスもチェックしてみます
あと誘導先にも質問させてもらいます

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 22:35:03.75 ID:KbDUdbsF]
すいません誘導先への質問は
>>554
へのレスです

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 20:59:04.10 ID:4CVC7OfZ]
オンラインRPGを作れるソフトってありませんか?
できれば日本語で。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:19:53.10 ID:wCNLx1OK]
VisualStudio

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:29:53.20 ID:VgmIjPhI]
>>558

どんなのを求めてるのか不明だけど
ゲームエンジン で調べてみたらどう?

2Dと3Dでモノが全然違うけども。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 03:23:29.95 ID:c6bYf2sI]
ちょっと相談に乗ってもらえないでしょうか。
以下のようなゲームを作ってみたいと考えています。

●昔のゲームブック風のものををPC上で遊べるように、というコンセプト。
 文字を読み進めていき選択肢を選ぶだけのゲーム。
 一般的なアドベンチャーに比べて1シーンが短く、かわりに分岐が多い。
●グラフィックは表示できなくていいし、音も鳴らせなくていい。
 ただし、「所持アイテム画面」とか「ステータス画面」のようなものを表示したい。
 できれば、それらの画面の構成・レイアウトも自由に決めたい。

こういったゲームを作るのに適していて、できるだけ簡単な作成ツールが知りたいです。
できればフリーソフトがいいのですが、有料のものの情報でも嬉しいです。
心当たりのある方、どうか宜しくお願いします。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 08:24:13.11 ID:RSEA7jRM]
HTML5

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 11:50:27.12 ID:KwdyowjZ]
コミックメーカー

564 名前:558 mailto:sage [2012/09/09(日) 15:32:36.70 ID:kPjThQr5]
>>559
>>560
回答ありがとうございます。
やはりプログラミングが必要なのですね。



565 名前:561 mailto:sage [2012/09/09(日) 18:13:37.70 ID:c6bYf2sI]
>>562>>563
まずはコミックメーカーでできる所までやってみます。
ありがとうございました。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 20:22:29.11 ID:tkQ+85Xv]
ゲームのBGMなど作りたいと思い
作曲入門の書籍など見て曲作る真似事してるのですが
なかなかゲームに使えそうなものが出来ず悩んでいます
何かゲームらしさを出すようなコツなどあれば教えて欲しいです。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 22:07:15.33 ID:MB0JMrru]
どんなジャンルのゲームで、どんなジャンルの曲を鳴らそうとしているのかが
わからないことには、答えるのが難しくね?

あと、例えばDQFFみたいなゲームにDQFFみたいな曲を鳴らしたいなら、
DQFFの曲を自分で楽譜にしたり編曲したりして勉強して、
そこから自分なりのオリジナル要素を持った曲を作曲していくとかすればよくね?






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