- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:28:58.75 ID:iuUdodNh]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki hibari.2ch.net/gamedev/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 22:39:31.99 ID:Bo4r49HR]
- グラフィックの基礎からやりたくて
点で三角形を描画したいと思っているのですがなかなかうまくいきません…。 参考サイトとかないでしょうか? 2点間の線を引くことはできたいので、 3点abcでa点からbに移動するt点とc点で線を引き続けるという方法で 実装していますが、どこが間違ってるのか全部の三角形を描画してくれないし、 ところどころに穴が開いてしまいます。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 00:08:38.01 ID:JqpTmrqe]
- >>311
状況がイマイチ分からんが、 ・すでに任意の1点を描画する関数がある ・他の描画系関数を使わずに、自前で点を打つ座標を計算する ということか?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 00:54:57.46 ID:7DdQ9xD1]
- >>311
辺ab ac bc の傾き出して xごとに縦線引いてくんじゃ駄目なの?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 02:45:23.92 ID:A5EQBySN]
- そりゃあ、三角形ABCの全ての内点のうちt-Cを(計算誤差で)通らない点がでるからドット欠けみたいなことは起こるだろう。
一番確実に三角形の内側を塗るのは、縦か横にする必要がある。 どうすればいいかは知らないけど、 思いつくので確実なのは、全ての点に関して、三角形の内側であるときに点を書くを、ひたすらループするとか。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:06:43.76 ID:rRFhB8da]
- x軸かy軸かごとに描画していくのがセオリーかもねぇ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:51:32.73 ID:Phs3K5zV]
- 辺を3本引いて間を繋げばおk
計算に必要なバッファはこれくらい int left[HEIGHT], right[HEIGHT];
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 22:27:35.13 ID:rRFhB8da]
- うむ、わからん
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 01:00:14.29 ID:T1Q11ZsH]
- left にはすべて WIDTH+1 を代入
right にはすべて -1 を代入しておく ブレゼンハムで線分を描画するとする (x,y) 座標が求まる if(left[y]>x) left[y]=x; else if(right[y]<x) right[y]=x; これで3辺とも処理する for(y=0;y<HEIGHT;y++) { for(x=left[y];x<=right[y];x++) (x,y) に点を描画 }
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 01:38:48.29 ID:QTdxKEAm]
- テクスチャをdds形式で利用して、ミップマップの検証用に特定レベルだけ全く別の画像にしたいと思っているのですが、
GIMPにdds用のプラグインがあったので試してみたものの 1枚絵の保存時にミップマップを自動生成することや ミップマップを含むddsの読み込みは出来ても 個別に編集したミップマップを保存することが出来なくて困っています。 フリーソフトでミップマップの編集が可能なものがあれば教えてください。
- 320 名前:311 mailto:sage [2012/06/12(火) 23:34:24.13 ID:HvkvnpVc]
- レスありがとうございます。
線を引く処理を実装したからこれを使って 三角形を作らないといけないという錯覚に陥っていましたが、 よくよく思えば皆さんの言うように縦線を横にずらっと書くほうが、現実的でしたね。 実装したら穴も無くなり、処理も早くなりました。ありがとうございました。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 11:04:24.71 ID:FGgYsI4i]
- C#で開発してるのだけれど、アセンブリってどのくらいの粒度にすればいいのだろう。
今は、基盤部分(メニューやボタン操作)アセンブリとゲーム本体アセンブリの2つなのだけど、 ダンジョンアセンブリ(ダンジョンクラスとフロアクラスと升目構造体)が大きくなっちゃったので切り出そうと考えてる。 (そうすると、今度はクラスのまとまり単位で細かく切り分けたくなってしまうw) みんなどのくらいの粒度のアセンブリで開発してるのだろう?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 11:08:35.28 ID:YLPhSPyI]
- アセンブリってなんぞ。文脈からアセンブリ言語とは違うようだが。
アーマードコアの機体アセンブルのような、なんか本来の英語的な意味で使ってるのか。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 12:55:22.10 ID:FGgYsI4i]
- アセンブリってのは、ひとつのdllくらいの範囲を表す単位ですね。
C#ではアクセス修飾子internalのアクセス範囲がアセンブリなのです。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 15:57:47.00 ID:YLPhSPyI]
- なるほど。俺の方が初心者だったみたいごめんね。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 17:49:00.35 ID:FGgYsI4i]
- かくいう自分も、基盤部分のdll作った時はアセンブリ知らなかったので、internalとか使っていませんが!(どやっ
internalのアクセス範囲がネームスペース単位だったら、こんなに悩まなかったのに…
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 18:02:15.48 ID:WeQzxIfu]
- C#のゲーム製作スレが欲しい所だな
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 19:15:26.50 ID:i12cLsBf]
- すでにあるじゃないか。
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/ C/C++のスレもあるよ。 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 23:49:28.07 ID:FGgYsI4i]
- 確かにC#スレ向きのネタだったか。
あっちのスレは、人が少なそうで… こちらのスレが好き、というのもありますがw
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 09:18:32.18 ID:2vle/GTe]
- ネタがないだけでROMってる奴は多いと思うぞ。
今日日、専ブラ使いばっかりだからレスあったらすぐ分かるし。 答えるほうとしては明らかなスレ違いな質問だったら 分かっても答えるのは躊躇するな。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 12:16:59.67 ID:RwjORCbg]
- 言われてみればその通りだ。
申し訳ない。 ゲーム開発上の質問ということで許してくだされ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 20:50:28.27 ID:D0JmA5kD]
- 今のところ、スレチじゃないから大丈夫じゃね
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/29(金) 14:01:29.35 ID:U2BM6X34]
- STGツクール95でプレイ中に面スキップできるコマンドがあったはずだけど教えてほしい
検索したけど引っかからなかった
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/03(火) 11:44:54.24 ID:eajQGisi]
- ブラウザゲームはどういう言語で書かれてることが多いのでしょうか?
ゲームもアプリもWebベースで作りたいのですが、その場合はJavaが適していますか?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 11:49:47.70 ID:edx40i+o]
- perl
PHP JavaScript JavaApplet
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 11:50:22.08 ID:edx40i+o]
- 忘れてた
ActionScript
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 13:53:19.55 ID:eajQGisi]
- >>334>>335
いろいろ調べていますが、FlashはAdobeがモバイル向けのを開発停止してしまったようですね UnityのWebプレイヤーでiPhone、Android、PCの機種間の違いを乗り越えたゲームは作れそうですが、アプリは作れないような iPhone、AndroidのWebアプリ開発について書かれているサイトではHTML5とJavaScriptを扱ったものが多いみたいです アプリもゲームもこれ一本でOKみたいなのはないんでしょうか? HTML5とJavaScriptなら収得までに(C++と比較して)それほど時間はかからないとは思いますが・・・
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 14:18:26.90 ID:YNJbwJiK]
- >>336
> アプリもゲームもこれ一本でOKみたいなのはないんでしょうか? ないね。 ○○を作るには○○ツクールが最適。という世界だから。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 21:11:39.52 ID:eajQGisi]
- >>337
では現状ではゲームを作る場合はUnity(あるいはFlash)で、WebアプリはHTML5とJavascript、 AndroidアプリはJavaでiPhoneはObjectiveCという使い分けがどうしても必要になるんですね とりあえずJavascript一本に絞って勉強してみます どうもありがとうございました
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 10:50:48.24 ID:CL2sxsg4]
- >>338
ゲームを作ることが目的であるなら、一応AIR(Flash)でiPhone,Android,Webに対応出来る。 最高のパフォーマンスを求めるなら使い分けるしかないが。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 19:10:06.44 ID:vxtAXqsn]
- 3Dについての質問です。
メッシュがもつ頂点vertex自体をtransform(モデルの変換行列)で 変形させたいと思っています。サイズが大きすぎるモデルのデータを補正する のが目的です。 しかしメッシュごとの変換行列mesh.Transformが邪魔なようです。 変形後のvertex.Transform(mesh.Transform)=メッシュの変換行列を 考慮した頂点位置が、変形前vertex.Transform(mesh.Transform * transform) の位置に等しくなるようにしたいのですが、どのように変形させればよいですか?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 19:13:44.10 ID:vxtAXqsn]
- >>340について補足ですが、vertexはVector3の頂点位置を表してます。
スケールだけでなく回転の補正もやりたいです。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 16:43:05.23 ID:jIQAPI9X]
- 装備なんかを作ろうと思った時
装備品リストのデータベースを作り、装備品が関わる時にデータベースを検索して該当する効果を付加する みたいなことって効率悪いですかね。 一般的にはどんな感じでやってるんでしょうか?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 17:01:50.27 ID:7JoLAQyP]
- 別にいいんじゃね。
特に、以下のような特徴を持つなら、良い選択かもしれない。 ・DB検索が十分に高速である。 ・アイテムを装備可能なキャラクターが多い。 ・同じ名前の装備は同一のステータスを持つ。(ランダムステータスや武器育成とは相性が悪い)
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 17:02:28.97 ID:Hexk26wC]
- 適当な連想配列を使う
MySQL とか PostgreSQL とか SQLete とかは使わない
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 18:38:17.69 ID:jIQAPI9X]
- >>344
なるほど! 連想配列は思いつきませんでした。 ありがとうございました。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 23:53:59.68 ID:ZpO3VBXT]
- プロジェクトスレッド立てようとしたら
「新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。」 って出てBBS_THREAD_TATESUGI=96になってるんですが これは誰かがあと96個スレを立てないと俺は立てられないということでしょうか?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 23:58:58.17 ID:u1eTIMIL]
- >>346
そのメッセージでググればわかる。 どうしてもスレが欲しいなら、 スレタイと>>1を書いておけば、誰か親切な人が代わりに建ててくれるかも。
- 348 名前:346 mailto:sage [2012/07/07(土) 00:10:07.37 ID:sumV7H0C]
- >>347
回答ありがとうございます。 いたずらにスレを増やすのは迷惑なことのようですので ゲーム作りませんか? というスレで王様という人がやっているように みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ! を廃墟っぽいので再利用させていただこうかと思います。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/08(日) 02:19:05.31 ID:lHY9BV2S]
- 質問です。
Androidでリバーシ(オセロ)を作成しているのですが、 どこかリバーシのグラフィック系素材を配布しているところはご存知ありませんか? もともとJavaエンジニア(ServerSideですが)なので内部はほぼ完成し、 コマンドプロンプトで対戦できる状態まで来ています。 盤は最悪、線で描くとしても、コマは回転のアニメーションなど入れたいと思っております。 ご存知の方は、お教えくださいますよう、お願い申し上げます。 蛇足ですがリバーシにBGMは必要だと思いますか? もちろんON/OFFはできるようにします。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 09:07:47.97 ID:kCTDjlJO]
- 対戦テーブルゲーの音楽は、必須ではないけど、あっても構わない、と思う
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 09:55:38.27 ID:+kT52P4x]
- 石もプログラムで描くのはだめなの?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 10:05:00.96 ID:Ued0lKBb]
- このスレとか。
ピンポイントで素材とかを注文するスレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/ 写メか何かで実物のコマ撮ってそれを加工するのもありだと思う。
- 353 名前:349 mailto:sage [2012/07/08(日) 17:17:16.80 ID:0EQhrjQM]
- >>350
そうですね、デフォルトは端末の設定を継承するとして、 ON/OFFできるようにして、BGMをつけてみます。 >>351 実は石もプログラムで描いたバージョンと、他のアプリからパクってきたものを 比較してみたのですが、だんぜんグラフィックの方がよかったです。 >>352 「ピンポイントで素材とかを注文するスレ」 よいスレをご紹介いただき、ありがとうございます。 早速お願いの書き込みをさせていただきました。 みなさまありがとうございます。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/09(月) 23:43:00.49 ID:I0NgUXil]
- 学校から何か2ヶ月の期間でIphoneで動くゲームを作れという課題を与えられ、クォータービューのゾンビの侵攻ゲームを作ろうとしています。
自分はまだまだ未熟すぎて、C++をちょっとかじったくらいで凄く無恥です(やる気はあります!) そこで、無恥に等しい自分にこのゲームを作るとすれば2ヶ月で作りきれますかね? 因みにグラフィックはゲームデザイン科の方達にお願いする方針です。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/09(月) 23:57:26.42 ID:7bx+ey0t]
- そんなこと知るかよ。
質問を書き込む前に誰も答えようのない愚問だと言うことに気がつかない時点でおまえの脳みそはいかれているんだよ。 気休めがほしいなら、てめえの母ちゃんにでも聞けばいいだろう。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/10(火) 00:13:52.37 ID:AC6g/lDi]
- ただ、可能な範囲なのかを知りたいだけなんだ・・・。
気休めでは無くデザイナーの方達に迷惑をかけたくないと思って。 まぁでも確かに誰も答えれる質問では無いですねorz 出来れば「俺はプログラム暦○○年間で、○○ヶ月で○○なゲームを作ったよー」なんて言って貰えると有難いです。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 02:02:42.86 ID:bYyr9lHU]
- 俺なら「厳しい」と答える。
ただ、同じような技術レベルで、アイディアやプロデュースの力でカバーして、 経験者より面白いゲームを作った例も少なからずある。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/10(火) 02:44:50.09 ID:AC6g/lDi]
- >>357
回答ありがとうございます。やはり厳しいですか・・・。 凄いですね!あなたの脳みそがほしい(ジュルリ 自分も、もっと頭柔らかくして面白いゲームを作れるよう頑張ります! まぁ「無謀」ではなく「厳しい」との事だったのでタワーディフェンス系は作ってみたいと思います! もし間に合いそうになかったら貰ったグラフィックを利用してレベルを下げてみます。 お二方、ありがとうございました!
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 06:32:53.35 ID:ct9/MCb+]
- そもそもiPhoneはC++じゃなくてobjective-Cで、文法にクセあるし、
開発にはMac必須だったりするから普通のゲーム開発経験者でも いきなりiPhoneでの開発は難しい。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 10:59:55.91 ID:dEfq6Ewk]
- え、学校でiphoneアプリ開発教えてないのに一から作れって課題なの?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 13:12:14.36 ID:5Jl0sYOh]
- プログラミングは簡単に行えて、ゲームとしては面白いっていうアイディア出せるかじゃない?
テトリスとかオセロとかはPG初心者でも作れるけど、十分面白いと思う。 パズル系は簡単そうだよね。グラを作ってもらえるなら立ち絵とか入れれるし ぱっと見の受けのいいの作れそうだけど
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 14:20:23.87 ID:YZk67ZyM]
- 俺が初心者のときテトリスはつくれんかった
地頭っつーか、良い人やテキストとのめぐり合わせっつーか あいつにできて俺にはできない、ってことは割と多いよこの世界。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 21:09:07.08 ID:hPzVIFxs]
- 俺ならゲームウォッチみたいなの作るかな
まあゲームって重要なのはCGよりもアイデアだよな ありきたりの物を作っても誰も評価してくれないし
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 22:31:43.68 ID:bF9nh84t]
- 俺もdirectxがいまだに良く分からないw
シビアなリアルタイム描画が必要ないゲームばっかだから良いんだけど。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/11(水) 21:03:37.91 ID:/SCDzRML]
- ラッパライブラリ使ってるからdirectxは一切知らないわ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/14(土) 00:02:10.17 ID:fSPH65AP]
- 助けてください
こういうよくある調教シミュレーションを作りたいんですが ttp://image.gyutto.com/data/item_img/129/12955/12955_306.jpg RPGツクールやLiveMakerのようなシミュレーションツクールソフトは存在するのでしょうか? それとも一から自分で作らないといけないのでしょうか? 助けてください
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 00:04:16.92 ID:pGsrpRjZ]
- >366が挙げた2つとも可能じゃない?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/14(土) 00:19:40.47 ID:xPPdFoQz]
- >>367
ありがとうございますありがとうございます 開発の流れがイメージできてきました
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 08:29:26.36 ID:wEaSkqlM]
- ブラゲ作ってるんですが、アイテム情報を連想配列で管理しようと思ってます。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 08:46:11.54 ID:08164v5V]
- なるほど、了解しました…って質問じゃないじゃん!
俺は連想じゃない配列(というかListクラス)を使ってる。 なぜなら添字の数字を表示順序として使いたいから。 店で売ってるアイテムがキー順だと分かりづらい気がするのですよね。 まぁ、this[string key]も実装するのですがw
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 08:56:42.17 ID:wEaSkqlM]
- すみません。
眠くて質問文忘れました。 その配列を外部ファイルにして必要な時にインクルードするって感じがベターでしょうか?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 09:10:22.10 ID:LgPC3apE]
- mapって連想配列とちゃうの?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 09:10:57.42 ID:08164v5V]
- ブラウザゲームの流儀は分からないけど、PCゲーだと外部ファイル(ただのタブ区切りのテキストファイル)に書いて
StreamReader(とかfread、fscanf)で読み込むのが普通じゃないかなぁ。 インクルードだと、データ追加するたびにコンパイルしなきゃいけないし (最近はコンパイルとか一瞬だからいいかもですがw) ちと腕立てスレ行ってくるorz
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 09:18:54.57 ID:08164v5V]
- ごめん、普通ってのは「外部ファイル」の部分です。
「タブ区切りうんぬん」は、あくまで一例ってことで
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 09:57:13.28 ID:TpAu1BS0]
- 俺はcsvメイン。バランス調整が楽。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 11:21:20.56 ID:HDGGmFuy]
- 俺もcsvメイン
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 22:24:33.60 ID:HjF+VmDY]
- 楽しろってことだ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 10:51:59.28 ID:cFch794F]
- 最近 tsvなる言葉を知ったわ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 14:47:43.65 ID:Ol3P+1Zc]
- 2DオンラインRPGの開発・運営会社を立ち上げる予定です。
資金と開発期間から逆算して募集する職種・人数を決めたいのですが、 どこで質問すればいいでしょうか?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/15(日) 15:07:19.73 ID:bianUy8k]
- 国産ネトゲはゴミみたいのばっかだけど
ちゃんと面白いもん作れるのかしら いやなんでもないっすよ(´・ω・`)
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 15:29:02.60 ID:K/pIw7Lf]
- 本当の意味での国産て数えるほどしか無いような
あと、まともな運営会社も無いような
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 15:29:38.94 ID:Ol3P+1Zc]
- >>380-381
どんなものがあるのか勉強しようと思いまして、 似たり寄ったりのゲームシステムの2DMMORPGをいくつも見ました…。 30代以上をターゲットにしたニッチでクラシックなスタイルのRPGを考えています。 …ルールからすると、ゲームの概要・規模をまとめたHPを作成すれば、 スレッドを立てて助言を願ってもいいのでしょうか。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 15:47:36.24 ID:zcivxZaz]
- 企画出しただけだと進展無いままつぶれるから
お前が開発できる人間で無いなら夢は夢のままで置いておくほうがいい
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 16:14:36.10 ID:YTz0RkkS]
- >>379
全部の作業を貴方がやれば誰も雇わないですむよ。 それで何か問題あるの?下手に人雇ったりデスク構えたりして固定費上げることないでしょ。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 16:46:16.00 ID:/a0afpP6]
- 中の人やって、ある程度のノウハウ積んでからの方がいいと思う。
実際にネトゲの中の人やると、どれだけ大変か分かるw
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 17:02:03.53 ID:M3YlRKmP]
- >>379
中小企業診断士とかそういう…
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 17:28:27.55 ID:Ol3P+1Zc]
- >>383-386
みなさん、レスありがとうございます。 ただ、私がやろうとしているのは起業であって、 自分が技術者や、ゲームマスターや運営スタッフになりたい訳ではないのですが…。 中小企業診断士は、起業後の経営相談には必要かもしれないとは思います。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 17:46:41.42 ID:g5V3H3w4]
- 「技術ゼロで、商売だけしたいです、どこで質問すればいいですか?」
って言われても、 「よそあたって!」 と回答するしかないな。 最低限の技術を持っている人間となら、ある程度の会話もできるだろうけれども。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 18:07:27.12 ID:JL/vzXSd]
- ボクの考えた企画を奴隷に作業させたいです。
でも稼ぎはボクが独り占めにしたいです。 どうすればいいですか? みたいなものだね。 質問以前。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 18:51:22.56 ID:Ol3P+1Zc]
- >>388-389
レスありがとうございます。 しかし、質問は>>379なのですが…、できましたら、わかる方、 ご意見でなく、質問に対するご回答を、お願いします…。 わかりにくかったかもしれませんので再度質問させていただきますと、 「ある規模のゲームをある期間で製作したいのですが、その条件を提示した場合に、 どの程度の規模のチームが必要になるか、そういったことを質問できるスレッドはありますか? それともHPを作成して、プロジェクトのスレッドを立てるべきでしょうか?」 です。よろしくお願いいたします。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 18:54:59.70 ID:8htfzJxP]
- 自分にターゲット分野の技術力があるわけではない。
ターゲット分野に人脈があるわけでもない。 すでに何らかの分野の経営で成功を収めたわけでもない。 推し進めたいビジョンや独自性、先見性があるわけでもない。 マーケットのリサーチすらしていない。 これでいきなり起業するとか完全に頭がおかしい。 それに気がつかない時点で、始まりすらしないから失敗も出来ないだろう。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 19:12:32.44 ID:Ol3P+1Zc]
- >>391
>>391 レスありがとうございます。 >すでに何らかの分野の経営で成功を収めたわけでもない。 >推し進めたいビジョンや独自性、先見性があるわけでもない。 >マーケットのリサーチすらしていない。 私の抽象的な質問からそこまで想像できるとは、ある意味驚異的ですが…。 ここでこれ以上質問しても、回答は期待できないという事でしょうかね?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 20:05:46.15 ID:Ol3P+1Zc]
- レスしていただいた皆さん、ありがとうございました!
…実のところ、質問に対して回答をいただけるスレのはずなのに、 専門性のない主観的なご意見ばかりで少々失望していたのですが、それは間違いでした。 つまりるところ、私がまず為すべき事は、私の疑問に答えられるような専門的な知識を持った、 すなわちプロジェクトリーダーたりうるマスターマインドを確保する事だと思い知りました。 それを2ちゃんねるで安易に得ようと思ったのは、私の甘さ、覚悟のなさの表れでした。 スレ汚し、失礼しました。 そして、進むべき方向に気付かせていただいてありがとうございました!感謝します!
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 20:07:48.21 ID:zcivxZaz]
- 正直この手のネタはおなかいっぱい
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 20:08:42.34 ID:D0e2+6yB]
- せめて必要な仕事とおおよその時間がわかれば、時給*時間で検討つくのに
最初はプロジェクトリーダー努められるような人探すのが先じゃない? そのあとなら www.lancers.jp/ こういうサイトもあるし。 金があるなら実績ある同人サークル雇うとか出来るんじゃないの?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 20:31:23.15 ID:YTz0RkkS]
- >>393
このスレで質問していいから、もっと具体的に内容を言ってよ。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 20:42:05.51 ID:g5V3H3w4]
- これを思い出すなぁ
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 21:29:51.35 ID:/a0afpP6]
- 強いて言うなら、じっぷら辺りに
ネトゲの会社作ろうと思うんだけど、どうすればいい? ってスレ立てるしかないなw
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 09:51:40.08 ID:qKizLWRj]
- 「当方ボーカル、バンドメンバー募集」
って言ってるようにしか見えなかった
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 11:39:41.38 ID:/ZTG6ih8]
- 金があるなら開発者としてはいうことないんじゃない?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 20:46:33.51 ID:P8QmVio+]
- オフゲーならいいけど、オンゲーとなると作ったら終わりじゃないし、
ソース管理の仕方とかリリースモジュールのデバッグとか、 いろいろとコツがいるようになるんだよね。 アップデートとか可愛い言葉使ってるから騙されるけど、 ただの仕様変更と仕様追加だし。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 18:26:54.70 ID:5v5lP+Tr]
- クォータニオンで回転の使い方というかやり方が理解できず行き詰っています
例えばキーボードのwボタンでyawだけ回転みたいなのを実装したいのですが調べてもマウスを使った回転 ばかりでうまくいきません。上記のようなコードをどなたか書いていただけないでしょうか。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 20:57:10.32 ID:bjUGLJrI]
- マウスとキーボードだったら入力操作が違うぐらいで、3Dやクォーターニオンの処理にそんなに違いがないのでは。
マウスだと平面上の好きな方向、好きな速さで入力できるものが、 キーだと1つの方向に一定の速度で入力できるだけの違いぐらいのもので。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 15:46:42.33 ID:Sgd/JKoi]
- >>402
1:所望の回転を表すクォータニオンをつくる 2:現在の姿勢を表すクォータニオンにそれを掛ける 3:クォータニオンから回転行列を生成する 4:描画する 以上
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 16:40:30.30 ID:PLAw3b8V]
- この場を借りて質問させて頂きます
今C++とDirectXを使ってMOTHER2風のRPGを作ってるんですが、 コリジョンがどうもうまくできないのです 何かいい方法は無いですかね?
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 18:09:18.73 ID:siej2dq3]
- 実際に自分がどうやって、どういう結果になったのか、
当たり判定の仕組み自体が分からないのか、 MOTHER風RPGにおける当たり判定が難しいのか, C++とDirectXが分からないのか、
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 19:41:26.08 ID:OPxXlpVV]
- 質問に「うまくできない」を入れる人間は確実にプログラマに向いていないので、
きっぱり諦めるというのが最善の策。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 22:14:38.84 ID:oL5uCbjy]
- 教える事に向いてない人間に当たると運が悪い
分からない事があったら 人に相談する前に何が分からないのかを把握するため 人形を用意しておいて語りかけると良い 運が良ければ人に聞く前にその段階で解決策を思いつく
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 00:35:12.54 ID:ewlsHXOa]
- もう倒産しちゃってどこも資産を引き継いでないような、大昔のPCゲーとかのモンスターグラフィックとか音楽って
勝手につかうとやっぱ著作権違反になりますかね どこからも訴えられないならセーフなのかしら
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 01:16:15.83 ID:mWAYQXEP]
- 倒産して引継ぎがなかったら著作権は消滅するようだけど
消滅したってことをどうやって確認するわけ? どこからも訴えられないならセーフって発想は良くないと思うけどなあ。 市販ゲーの場合、たいていどこか別の会社に権利は移ってるか、 制作者が引き継いでんじゃないかな。みすみす消滅させるようなことしないと思うからね。 仮に確認なしでやって、実は権利は生きてましたなんてことになったらひともんちゃくあるよ。 法律屋に相談したほうがいいかもね。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 02:31:44.86 ID:P/bsxnyy]
- 倒産したら債権者が権利を持っていくよ
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