- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:28:58.75 ID:iuUdodNh]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki hibari.2ch.net/gamedev/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:02:42.95 ID:m+zmChsB]
- 全くの初心者ですが育成系シミュレーションゲームを作りたいと思っています。
市販作品で言えばときメモやたまごっちのようなイメージのものです。 最終目標は育成ゲーム的に能力上げる→RPG的にダンジョンで戦う みたいな流れのゲームですが、最初のうちは育成ゲームだけに絞ろうと思っています。 吉里吉里やNscripterのようなツールを使って作成するつもりです。 まずはツールの教本を探しているのですが、 上に挙げたツールの入門書はノベルゲーを作るためのものが多く、 育成シミュレーションに特化した入門書は見つけられませんでした。 育成シミュレーション作成に特化した入門書や 育成ゲームや育成→RPGみたいなゲームを作るのに適したツール をご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけますと幸いです。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 02:54:50.43 ID:V48vRO/j]
- その条件なら吉里吉里やNスクじゃねーの
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 15:39:52.02 ID:TreGhfqX]
- >>265
RPGとSLGの入門書読んで自分でミックス。これ基本。 言語って単なる手段だから表現方法は自分で考えるものだぞ。 とりえず吉里吉里やNscripterの使い方を知る方が先じゃね?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 12:46:07.61 ID:AkHiheDk]
- > 上に挙げたツールの入門書はノベルゲーを作るためのものが多く、
そりゃノベル製作ツールだからな。 犬と猫みたいな使い方が特例なんであって、 RPGツクールでアクションゲームを作っているようなもん。 いずれにせよ、他者よりそのツールに詳しく無いとその手の例外は作れない。 もしもNScripterや吉里吉里をこれから勉強するというレベルなら、 まず普通のノベル(絵とかテキストはどうでもいい)を作ってみた方が良いのでは。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 14:48:01.52 ID:+gowgK+E]
- 俺難聴で、同人ゲーム音なしでつくってるんだけど
一般的に音のないゲームってどうなんでしょうか。 もし必要そうなら友達に頼んで(フリー音源)選んでもらおうかなーと思ってる。 わりとどうでもいいなら実装するの面倒くさいから無しのままゴーのつもり^p^
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 15:55:17.66 ID:9z+5lZeU]
- >>269
感覚は伝わんないだろうけど、BGMでゲームに対する印象が変わる。 例えるなら少々大げさだが、純文学だと文字から想像するだけなのが、ラノベだと挿絵が入って印象が統一される、みたいな。 だから、適当にフリー素材で「こういうゲーム用の曲」って書かれてるの探して選んでもらえば、ゲームの雰囲気が伝わりやすい。 まあ、そうは言っても必須じゃないんだけどな、結局。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 17:39:27.51 ID:5Aw+IeqL]
- アクションゲームなんかだと、効果音が入ると一気にゲームっぽくなる、なんて話も聞く。
あとは昔のDQでは、ウィンドウを開くときに先に効果音が鳴ってから、ウィンドウを生成するとか。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 18:55:49.88 ID:fen6CryB]
- >>265
盛り上げスレにも書いたけど、吉里吉里でゲーム作ってるサークルがソース公開してる。 出してるゲームには戦闘も付いてるけど、ソースの難易度高くて俺には無理だったけど ブログで公開してる脱出ゲームをたたき台に脱出ゲーム作成中だわ。 吉里吉里、SLGでぐぐれば出てくるよ。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 20:49:21.88 ID:ARfdhxrz]
- >>269
効果音は欲しい。操作やその結果にメリハリがつく。 これはちょっと時間をかけてでも選ぶ。 BGMも雰囲気を盛り上げるのに結構必要だったりする。 テトリスのBGMだったり、「ぼうけんのしょが・・・」だったり。 といっても、選曲は漏れもフリーのを適当に拾ってくるだけどなぁ。 この辺はセンスの問題。漏れはそのセンスを持ち合わせていないorz
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 13:37:39.41 ID:QldHrCSf]
- バイナリデータを、ゲーム中に読み込むのではなく、
コンパイル前にバッチファイルでコードに埋め込む、置き換えるというのは 携帯機だとよくあるんでしょうか?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 15:51:22.34 ID:jSD5F3TG]
- 携帯でなくてもよくある
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 21:09:38.08 ID:3gQm2lli]
- いまどきの高速なPCでゲームを作るときには、
あまり必要ないことだよね
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 22:16:08.52 ID:SjeSUqBD]
- FLASHゲームなんかだと、バイナリ自体を直接書き換えることもあるとか…。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:02:35.60 ID:kgQdecCs]
- >>270 >>273
ありがとう なんか想像以上に重要なファクターであるらしいことがわかった よくコストと相談して考えてみたいとおもいます
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 05:35:47.18 ID:H1hKpMUw]
- 全くのゼロではないにしろ、自分の中で存在感の薄い世界を
想像するのは相当に難しいことなんだろうな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/26(土) 00:21:24.71 ID:4XL4M2MO]
- アクションゲームでよく言われる"面"は、英語に直すとなんて単語にすればいいですか?
全10面 -> all 10 stage ? どうもしっくりきませんので教えてください
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:34:37.09 ID:TQmmbRpL]
- 10 stage in total
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:35:18.72 ID:4XL4M2MO]
- stage なのには変わりないのですね
ありがとうございました
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:36:27.21 ID:c+sOwlto]
- 10 stages
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:38:14.49 ID:c+sOwlto]
- round, stage, wave, area, scene
他にもあるかな。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:44:15.97 ID:4XL4M2MO]
- >>284
なるほどなるほど!言われてみれば確かに! これは参考になります。ありがとうございました!
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:46:19.78 ID:XTLTG2Og]
- levelって表現もあるよ。
ちなみに難易度って意味のレベルはdifficulty。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:55:09.76 ID:4XL4M2MO]
- >>286
色んな言い方があるのですね 今回は内容的にlevelが一番しっくりくるので、levelにすることにします 技術的な質問ではありませんでしたが、勉強になりました みなさんありがとうございましたm(_ _)m
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 02:22:23.81 ID:moWILX6H]
- プログラミング技術ではないけれど、
ゲームを作る技術の一つだよねきっと
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 02:47:48.46 ID:qbmdOiHQ]
- マップ、エリア、レベルは全部違う概念らしい
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 02:51:35.43 ID:GTBZDGdN]
- >マップ、エリア、レベルは全部違う概念らしい
ゲームのシステムによるよ たとえばパズルではエリア=マップ=レベル(ディフィカルティ)とか珍しくない 複雑なシステムはそういった別の名称で明確に分けて考える必要があるってのは確かだけど。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 17:50:42.01 ID:BgZp48On]
- グリーはPHPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DeNAはPerlwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 19:08:23.95 ID:w83p9jwh]
- ブラウザでソーシャル風な育成・RPGを作りたいです
他ユーザと絡ませたりキャラのデータを鯖で保存、管理できてあまり難しくない言語、スクリプトはあるでしょうか 調べてみましたがそもそも知識がほぼ0なので何にしたらいのかさっぱりです
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 19:22:54.25 ID:XTLTG2Og]
- >>292
知識0から始めるなら、そこまで作るのに何年かかかるのは覚悟した方がいい。 やれることから少しずつやっていくといいよ。 とりあえず言語はブラウザで動かすことを考えるならJavaScriptやってみればいいんじゃない? やってるうちに何をしたいか、何をすべきかでいろいろ分かってくると思うよ。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 21:23:13.69 ID:8IJ62YEA]
- >>292
それぞれは難しくないけど、 PHP、SQL、HTML、JavaScript くらいは最低限全部知っておく必要はあるかも。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 15:11:21.02 ID:1JOusYXW]
- cocos2d-xというフレームワークを使用してwindows7でEclipseを使いたいのですが、使い方がわかりません。
前提環境は揃っていて、手元にEclipseAiOとCocos2D-xはあります。 ググってもMac環境でのセットアップ方法だったりCocos2D無印だったりして参考になりません。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 16:17:45.39 ID:JwZ2BVqY]
- Eclipseスレとかないんだっけ
仕事でEclipse使ってるから、ゲーム製作でも流用できると楽なんだけど、 ゲーム製作上はいまいちまだ有名じゃないというか枯れた技術になってない雰囲気があるな…
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 16:24:20.31 ID:etPS9w7X]
- Eclipse使う人は自分で何でも調べられる人ってイメージがある。
俺にはあれを完全に使いこなすのは無理だと思った。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 16:49:34.61 ID:JwZ2BVqY]
- 昔のEclipseはそうかもしれんけど、
最近はEclipseのメリットである「ファイル入れればインストール完了」ってのを 利用するプロジェクトも多いだろうし、Eclipseの達人でなくても仕事になるよ というより超多機能なツールなんだから、必要な機能だけ使いこなせればイイ 全機能を完全に使いこなす必要はないよ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 17:29:12.98 ID:Fx7ZWIqp]
- Javaでの開発なら仕方が無いけど、それ以外では使いたい無い開発環境だね。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/02(土) 17:45:39.70 ID:1JOusYXW]
- Cocos2D-xとEclipse初めて使うのに(というかProjectの作り方もわからないのい)
明後日までに作れって言われた(´;ω;`) 日本語リファレンスもないし・・・
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 18:00:18.17 ID:az+PI9H0]
- 何作るの?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 18:01:42.74 ID:1JOusYXW]
- Androidアプリです
クロスプラットフォームのCocos2D-xを利用してiPhoneにも移植するとかなんとか でも環境が作れない
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 19:44:02.99 ID:etPS9w7X]
- Unityしかやった事無いけど、結局実機用モジュール作るのにMac必要になるだろうから
いっそMacで分かるならMacでやった方がいいのかも? Unityの時も検索するとMacのやり方出てきたり、 知りたい事は書いてなかったりでかなり苦労したわ。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:22:02.05 ID:hc192B1x]
- directxを使ってのクォータービューの描画処理は
どういう方法が考えられるでしょうか? 座標位置計算は出来るのですが、 適当なサンプルも見つからず困ってます。 D3DXSPRITEはやたら評判が悪いようですが、どうなんでしょうか?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:33:59.33 ID:0OLj70CT]
- 3Dで作って、斜め上からカメラを向けた方が簡単だよ。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:50:04.49 ID:hc192B1x]
- シムシティのようなSLGを想定しています。
マップチップのドット絵用意するだけでしんどいのに オブジェクト用意するとなったら。。。orz クオータービューの四隅に頂点を置けば地面は表示できるのですが、 建物表示となるとその枠からはみ出てしまいますし。 建物を設置するたびにまた頂点を確保したほうがいいのか、 そこはスプライトで描画したほうがいいのか。って所で悩んでます。
- 307 名前:304 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:50:29.73 ID:hc192B1x]
- 失礼、>>306=>>304です
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 20:01:29.67 ID:Lb34ccRi]
- 座標位置計算ができるなら、マップチップの画像を並べて奥から描画すればいいはずだけど。
クォータービューの作り方なら、ドット絵でもプログラムで探せばネットであるよ。 絵に自信がないなら、シンプルな記号的なもので済ませるか、フリーで使える素材探してもいいけど。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 03:58:53.92 ID:Ylu92BcT]
- 建物だけ板ポリにすればいいんじゃないの
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/06/08(金) 02:07:02.25 ID:b1Lp2XzC]
- 【速報】 飯野賢治 生存確認
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1338986922/l50
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 22:39:31.99 ID:Bo4r49HR]
- グラフィックの基礎からやりたくて
点で三角形を描画したいと思っているのですがなかなかうまくいきません…。 参考サイトとかないでしょうか? 2点間の線を引くことはできたいので、 3点abcでa点からbに移動するt点とc点で線を引き続けるという方法で 実装していますが、どこが間違ってるのか全部の三角形を描画してくれないし、 ところどころに穴が開いてしまいます。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 00:08:38.01 ID:JqpTmrqe]
- >>311
状況がイマイチ分からんが、 ・すでに任意の1点を描画する関数がある ・他の描画系関数を使わずに、自前で点を打つ座標を計算する ということか?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 00:54:57.46 ID:7DdQ9xD1]
- >>311
辺ab ac bc の傾き出して xごとに縦線引いてくんじゃ駄目なの?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 02:45:23.92 ID:A5EQBySN]
- そりゃあ、三角形ABCの全ての内点のうちt-Cを(計算誤差で)通らない点がでるからドット欠けみたいなことは起こるだろう。
一番確実に三角形の内側を塗るのは、縦か横にする必要がある。 どうすればいいかは知らないけど、 思いつくので確実なのは、全ての点に関して、三角形の内側であるときに点を書くを、ひたすらループするとか。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:06:43.76 ID:rRFhB8da]
- x軸かy軸かごとに描画していくのがセオリーかもねぇ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:51:32.73 ID:Phs3K5zV]
- 辺を3本引いて間を繋げばおk
計算に必要なバッファはこれくらい int left[HEIGHT], right[HEIGHT];
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 22:27:35.13 ID:rRFhB8da]
- うむ、わからん
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 01:00:14.29 ID:T1Q11ZsH]
- left にはすべて WIDTH+1 を代入
right にはすべて -1 を代入しておく ブレゼンハムで線分を描画するとする (x,y) 座標が求まる if(left[y]>x) left[y]=x; else if(right[y]<x) right[y]=x; これで3辺とも処理する for(y=0;y<HEIGHT;y++) { for(x=left[y];x<=right[y];x++) (x,y) に点を描画 }
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 01:38:48.29 ID:QTdxKEAm]
- テクスチャをdds形式で利用して、ミップマップの検証用に特定レベルだけ全く別の画像にしたいと思っているのですが、
GIMPにdds用のプラグインがあったので試してみたものの 1枚絵の保存時にミップマップを自動生成することや ミップマップを含むddsの読み込みは出来ても 個別に編集したミップマップを保存することが出来なくて困っています。 フリーソフトでミップマップの編集が可能なものがあれば教えてください。
- 320 名前:311 mailto:sage [2012/06/12(火) 23:34:24.13 ID:HvkvnpVc]
- レスありがとうございます。
線を引く処理を実装したからこれを使って 三角形を作らないといけないという錯覚に陥っていましたが、 よくよく思えば皆さんの言うように縦線を横にずらっと書くほうが、現実的でしたね。 実装したら穴も無くなり、処理も早くなりました。ありがとうございました。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 11:04:24.71 ID:FGgYsI4i]
- C#で開発してるのだけれど、アセンブリってどのくらいの粒度にすればいいのだろう。
今は、基盤部分(メニューやボタン操作)アセンブリとゲーム本体アセンブリの2つなのだけど、 ダンジョンアセンブリ(ダンジョンクラスとフロアクラスと升目構造体)が大きくなっちゃったので切り出そうと考えてる。 (そうすると、今度はクラスのまとまり単位で細かく切り分けたくなってしまうw) みんなどのくらいの粒度のアセンブリで開発してるのだろう?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 11:08:35.28 ID:YLPhSPyI]
- アセンブリってなんぞ。文脈からアセンブリ言語とは違うようだが。
アーマードコアの機体アセンブルのような、なんか本来の英語的な意味で使ってるのか。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 12:55:22.10 ID:FGgYsI4i]
- アセンブリってのは、ひとつのdllくらいの範囲を表す単位ですね。
C#ではアクセス修飾子internalのアクセス範囲がアセンブリなのです。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 15:57:47.00 ID:YLPhSPyI]
- なるほど。俺の方が初心者だったみたいごめんね。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 17:49:00.35 ID:FGgYsI4i]
- かくいう自分も、基盤部分のdll作った時はアセンブリ知らなかったので、internalとか使っていませんが!(どやっ
internalのアクセス範囲がネームスペース単位だったら、こんなに悩まなかったのに…
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 18:02:15.48 ID:WeQzxIfu]
- C#のゲーム製作スレが欲しい所だな
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 19:15:26.50 ID:i12cLsBf]
- すでにあるじゃないか。
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290300779/ C/C++のスレもあるよ。 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 23:49:28.07 ID:FGgYsI4i]
- 確かにC#スレ向きのネタだったか。
あっちのスレは、人が少なそうで… こちらのスレが好き、というのもありますがw
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 09:18:32.18 ID:2vle/GTe]
- ネタがないだけでROMってる奴は多いと思うぞ。
今日日、専ブラ使いばっかりだからレスあったらすぐ分かるし。 答えるほうとしては明らかなスレ違いな質問だったら 分かっても答えるのは躊躇するな。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 12:16:59.67 ID:RwjORCbg]
- 言われてみればその通りだ。
申し訳ない。 ゲーム開発上の質問ということで許してくだされ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 20:50:28.27 ID:D0JmA5kD]
- 今のところ、スレチじゃないから大丈夫じゃね
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/29(金) 14:01:29.35 ID:U2BM6X34]
- STGツクール95でプレイ中に面スキップできるコマンドがあったはずだけど教えてほしい
検索したけど引っかからなかった
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/03(火) 11:44:54.24 ID:eajQGisi]
- ブラウザゲームはどういう言語で書かれてることが多いのでしょうか?
ゲームもアプリもWebベースで作りたいのですが、その場合はJavaが適していますか?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 11:49:47.70 ID:edx40i+o]
- perl
PHP JavaScript JavaApplet
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 11:50:22.08 ID:edx40i+o]
- 忘れてた
ActionScript
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 13:53:19.55 ID:eajQGisi]
- >>334>>335
いろいろ調べていますが、FlashはAdobeがモバイル向けのを開発停止してしまったようですね UnityのWebプレイヤーでiPhone、Android、PCの機種間の違いを乗り越えたゲームは作れそうですが、アプリは作れないような iPhone、AndroidのWebアプリ開発について書かれているサイトではHTML5とJavaScriptを扱ったものが多いみたいです アプリもゲームもこれ一本でOKみたいなのはないんでしょうか? HTML5とJavaScriptなら収得までに(C++と比較して)それほど時間はかからないとは思いますが・・・
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 14:18:26.90 ID:YNJbwJiK]
- >>336
> アプリもゲームもこれ一本でOKみたいなのはないんでしょうか? ないね。 ○○を作るには○○ツクールが最適。という世界だから。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 21:11:39.52 ID:eajQGisi]
- >>337
では現状ではゲームを作る場合はUnity(あるいはFlash)で、WebアプリはHTML5とJavascript、 AndroidアプリはJavaでiPhoneはObjectiveCという使い分けがどうしても必要になるんですね とりあえずJavascript一本に絞って勉強してみます どうもありがとうございました
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 10:50:48.24 ID:CL2sxsg4]
- >>338
ゲームを作ることが目的であるなら、一応AIR(Flash)でiPhone,Android,Webに対応出来る。 最高のパフォーマンスを求めるなら使い分けるしかないが。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 19:10:06.44 ID:vxtAXqsn]
- 3Dについての質問です。
メッシュがもつ頂点vertex自体をtransform(モデルの変換行列)で 変形させたいと思っています。サイズが大きすぎるモデルのデータを補正する のが目的です。 しかしメッシュごとの変換行列mesh.Transformが邪魔なようです。 変形後のvertex.Transform(mesh.Transform)=メッシュの変換行列を 考慮した頂点位置が、変形前vertex.Transform(mesh.Transform * transform) の位置に等しくなるようにしたいのですが、どのように変形させればよいですか?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 19:13:44.10 ID:vxtAXqsn]
- >>340について補足ですが、vertexはVector3の頂点位置を表してます。
スケールだけでなく回転の補正もやりたいです。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 16:43:05.23 ID:jIQAPI9X]
- 装備なんかを作ろうと思った時
装備品リストのデータベースを作り、装備品が関わる時にデータベースを検索して該当する効果を付加する みたいなことって効率悪いですかね。 一般的にはどんな感じでやってるんでしょうか?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 17:01:50.27 ID:7JoLAQyP]
- 別にいいんじゃね。
特に、以下のような特徴を持つなら、良い選択かもしれない。 ・DB検索が十分に高速である。 ・アイテムを装備可能なキャラクターが多い。 ・同じ名前の装備は同一のステータスを持つ。(ランダムステータスや武器育成とは相性が悪い)
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 17:02:28.97 ID:Hexk26wC]
- 適当な連想配列を使う
MySQL とか PostgreSQL とか SQLete とかは使わない
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 18:38:17.69 ID:jIQAPI9X]
- >>344
なるほど! 連想配列は思いつきませんでした。 ありがとうございました。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 23:53:59.68 ID:ZpO3VBXT]
- プロジェクトスレッド立てようとしたら
「新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。」 って出てBBS_THREAD_TATESUGI=96になってるんですが これは誰かがあと96個スレを立てないと俺は立てられないということでしょうか?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 23:58:58.17 ID:u1eTIMIL]
- >>346
そのメッセージでググればわかる。 どうしてもスレが欲しいなら、 スレタイと>>1を書いておけば、誰か親切な人が代わりに建ててくれるかも。
- 348 名前:346 mailto:sage [2012/07/07(土) 00:10:07.37 ID:sumV7H0C]
- >>347
回答ありがとうございます。 いたずらにスレを増やすのは迷惑なことのようですので ゲーム作りませんか? というスレで王様という人がやっているように みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ! を廃墟っぽいので再利用させていただこうかと思います。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/08(日) 02:19:05.31 ID:lHY9BV2S]
- 質問です。
Androidでリバーシ(オセロ)を作成しているのですが、 どこかリバーシのグラフィック系素材を配布しているところはご存知ありませんか? もともとJavaエンジニア(ServerSideですが)なので内部はほぼ完成し、 コマンドプロンプトで対戦できる状態まで来ています。 盤は最悪、線で描くとしても、コマは回転のアニメーションなど入れたいと思っております。 ご存知の方は、お教えくださいますよう、お願い申し上げます。 蛇足ですがリバーシにBGMは必要だと思いますか? もちろんON/OFFはできるようにします。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 09:07:47.97 ID:kCTDjlJO]
- 対戦テーブルゲーの音楽は、必須ではないけど、あっても構わない、と思う
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 09:55:38.27 ID:+kT52P4x]
- 石もプログラムで描くのはだめなの?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 10:05:00.96 ID:Ued0lKBb]
- このスレとか。
ピンポイントで素材とかを注文するスレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/ 写メか何かで実物のコマ撮ってそれを加工するのもありだと思う。
- 353 名前:349 mailto:sage [2012/07/08(日) 17:17:16.80 ID:0EQhrjQM]
- >>350
そうですね、デフォルトは端末の設定を継承するとして、 ON/OFFできるようにして、BGMをつけてみます。 >>351 実は石もプログラムで描いたバージョンと、他のアプリからパクってきたものを 比較してみたのですが、だんぜんグラフィックの方がよかったです。 >>352 「ピンポイントで素材とかを注文するスレ」 よいスレをご紹介いただき、ありがとうございます。 早速お願いの書き込みをさせていただきました。 みなさまありがとうございます。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/09(月) 23:43:00.49 ID:I0NgUXil]
- 学校から何か2ヶ月の期間でIphoneで動くゲームを作れという課題を与えられ、クォータービューのゾンビの侵攻ゲームを作ろうとしています。
自分はまだまだ未熟すぎて、C++をちょっとかじったくらいで凄く無恥です(やる気はあります!) そこで、無恥に等しい自分にこのゲームを作るとすれば2ヶ月で作りきれますかね? 因みにグラフィックはゲームデザイン科の方達にお願いする方針です。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/09(月) 23:57:26.42 ID:7bx+ey0t]
- そんなこと知るかよ。
質問を書き込む前に誰も答えようのない愚問だと言うことに気がつかない時点でおまえの脳みそはいかれているんだよ。 気休めがほしいなら、てめえの母ちゃんにでも聞けばいいだろう。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/10(火) 00:13:52.37 ID:AC6g/lDi]
- ただ、可能な範囲なのかを知りたいだけなんだ・・・。
気休めでは無くデザイナーの方達に迷惑をかけたくないと思って。 まぁでも確かに誰も答えれる質問では無いですねorz 出来れば「俺はプログラム暦○○年間で、○○ヶ月で○○なゲームを作ったよー」なんて言って貰えると有難いです。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 02:02:42.86 ID:bYyr9lHU]
- 俺なら「厳しい」と答える。
ただ、同じような技術レベルで、アイディアやプロデュースの力でカバーして、 経験者より面白いゲームを作った例も少なからずある。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/10(火) 02:44:50.09 ID:AC6g/lDi]
- >>357
回答ありがとうございます。やはり厳しいですか・・・。 凄いですね!あなたの脳みそがほしい(ジュルリ 自分も、もっと頭柔らかくして面白いゲームを作れるよう頑張ります! まぁ「無謀」ではなく「厳しい」との事だったのでタワーディフェンス系は作ってみたいと思います! もし間に合いそうになかったら貰ったグラフィックを利用してレベルを下げてみます。 お二方、ありがとうございました!
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 06:32:53.35 ID:ct9/MCb+]
- そもそもiPhoneはC++じゃなくてobjective-Cで、文法にクセあるし、
開発にはMac必須だったりするから普通のゲーム開発経験者でも いきなりiPhoneでの開発は難しい。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 10:59:55.91 ID:dEfq6Ewk]
- え、学校でiphoneアプリ開発教えてないのに一から作れって課題なの?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 13:12:14.36 ID:5Jl0sYOh]
- プログラミングは簡単に行えて、ゲームとしては面白いっていうアイディア出せるかじゃない?
テトリスとかオセロとかはPG初心者でも作れるけど、十分面白いと思う。 パズル系は簡単そうだよね。グラを作ってもらえるなら立ち絵とか入れれるし ぱっと見の受けのいいの作れそうだけど
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 14:20:23.87 ID:YZk67ZyM]
- 俺が初心者のときテトリスはつくれんかった
地頭っつーか、良い人やテキストとのめぐり合わせっつーか あいつにできて俺にはできない、ってことは割と多いよこの世界。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 21:09:07.08 ID:hPzVIFxs]
- 俺ならゲームウォッチみたいなの作るかな
まあゲームって重要なのはCGよりもアイデアだよな ありきたりの物を作っても誰も評価してくれないし
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 22:31:43.68 ID:bF9nh84t]
- 俺もdirectxがいまだに良く分からないw
シビアなリアルタイム描画が必要ないゲームばっかだから良いんだけど。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/11(水) 21:03:37.91 ID:/SCDzRML]
- ラッパライブラリ使ってるからdirectxは一切知らないわ
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