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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 06:21:05.17 ID:2MzxfRLe]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
mmf2.chatx2.whocares.jp/

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 13:35:50.64 ID:gUUPPe9R]
iphone用ってWindowsマシンにMMF2入れて直接アップできるんですか?
たしかアプリはWindows環境でも作れるけど、macを通さないとダメだと
聞いたことがあるので(macが関所のようなものだとか)。
もしWindowsで直にいけるようだったら導入も考えたいです

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 16:54:32.44 ID:HteedHFj]
グロちゃん方向弾の質問をした者ですが
>>297
さんのヒントもらったお陰であっけなく問題解決しました
ありがとうございます

また助言頂きたいのですが
ループスクロール時にスクロールの最初に戻るとさっきまであった弾が消えてしまいます
この不具合を解消するためにはどうすれば良いのでしょうか?

ux.getuploader.com/mmf/download/522/%E5%BC%BE%E3%81%8C%E2%80%A6.mfa

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 16:57:33.17 ID:HteedHFj]
弾がその場所に置き去りっていう事はわかるのですが
どう対処して良いのかがいまいちわかりません

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 18:51:14.28 ID:UAHD8f1g]
iOS対応で興味あるんですがスマホにありがちな仮想十字キーに、ABボタン
みたいなの作れるんでしょうか

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 19:07:30.36 ID:fs7T4MQ+]
>>348
ttp://indiegamecreator.com/
ここで紹介されているiOSゲームの画面を見るとそういうのがあるので出来ると思います

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 20:12:47.34 ID:UAHD8f1g]
ありがとうございます、出来るんですね
作ってみたくなりました

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 20:34:03.26 ID:fs7T4MQ+]
>>345
MMF2が出力するのはMac用開発環境のXCodeのプロジェクトファイルなので
実機で動くようにするにはMac上のXCodeでコンパイルする必要があります。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 21:04:58.25 ID:eVbULm3u]
>>351
ありがとうございます。やっぱりMacがないとダメなんですね。
コンパイル用にMacを導入かぁ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:24:37.76 ID:lIepRmhl]
Androidの出力できるようになるのいつ頃だろう
あれならMacいらないはず



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 17:16:07.76 ID:3r0xfapz]
>>353
正式版はまだかかりそう。
本家に申請してベータ版を入手すればすぐにでも試せるけどね。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 01:22:10.37 ID:DBnjaO8t]
体験版入れてチュートリアルおわたっ!

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 01:53:22.91 ID:W0oRIctz]
Platform Movement object(PMO) 使って敵を動かすサンプルを見ながら実装したのはいいんだけど
敵を倒したときにPMO消さないと行けなさそうなんだけど消し方がわからない・・・

あとなんかイベント消したり追加したりするとバグって
反応しなかったりすることってある?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 09:06:39.35 ID:g95vPlC3]
PMO本体は消さなくていいんじゃない?
自分は消さずにそのままにしてるけど

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 13:04:17.21 ID:BCjLm35J]
心配なら敵を倒した時にPMOも破壊すればいいんじゃないかな


カウンターセットしてその値を常にPMOのカウント数にして確認したら敵オブジェクトの数以上にはならなかったし・・・

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 13:52:01.11 ID:lGH+RSu3]
バージョンが255になってるけど何が変わったんだろう

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あげ [2012/06/05(火) 12:38:28.95 ID:PFA0GDOd]
80年代ドット絵風のゲームをios用に開発する時の解像度は
480×320でいいのかな?

もしくは
960×640のRetinaディスプレイ用にした方がよい?
一応4以降対象で3Gとかは除外ですが。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:48:19.16 ID:fvQ3MUdF]
>>360
処理速度無視するならどっちでもいいと思うけど、
「80年代ドット絵風」と銘打ってるなら960×640で作ると
キャラの移動するドット数は高画素なのに絵は(拡大されてて)粗い、という違和感が出るかも。
ですので絵が小さければゲーム画面のサイズもそれに合わせたほうがいいと思います。個人的には。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 04:42:46.73 ID:Gh3RVRdP]
どなたか御存知の方お教え下さい。
string parserについて読み込んでるテキストが途中で読み込まれていないのですが文字制限があるのでしょうか?
文字数の制限がないとおもっていたので意味がわかりません。
それとも何か他の原因が考えられるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 05:05:15.53 ID:Gh3RVRdP]
読み込んでいる文字数を数えてみました全角文字で512、半角文字で1011
それ以降の文字が消えてしまいます。どうか原因追求よろしくお願いします。



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 06:17:44.02 ID:dui1XalW]
>>362
String Parserを開いて直接文字列を入れると1023文字(1バイト単位)までしか入らないみたいです
まず文字列オブジェクトなどに文字列を入れておいて、イベントでString Parserにそのオブジェクトから文字列を引っ張ってくれば行けそうな気がします

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 06:22:22.32 ID:Gh3RVRdP]
>>364
ありがとうございます。(^o^)


366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 12:50:23.54 ID:7NgdG87c]
なにか変な事になっているのですがお助け下さい。
スタンドアローンになるようにビルドするのですが、なぜか1回目では外部ファイルを含めていません。
そのままなにも設定を変えずビルドをもう一度おこなうと外部ファイルを含んだ状態でビルドしています。
なぜでしょうか?


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:04:49.29 ID:dui1XalW]
>>366
何のオブジェクトでどこにあるファイルを含めようとしているのかもう少し詳しく。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 00:01:24.39 ID:He7esDiP]
>>367
366です。詳しく書きます。
Developer R251
ビルドオプション 圧縮レベル 普通
外部ファイル含める チェック

[オブジェクト] ピクチャオブジェクト もしくは アクティブピクチャオブジェクト
[症状] 外部ファイルが含まれなかったり含まれたりする
含まれない時は全てのオブジェクトで含まれない。その後、単にビルドをもう一度すると含まれた状態になったりする。
アプリケーション すべて 実行からのビルド実行で発生

[ピクチャのロード画像の場所] game\cg_system\***.jpg
gameに***.mfaがあります。
イベントでロードではなくオブジェクトのプロパティでピクチャ名でロードしてます。


今ビルドがおかしいので、自分でただしいのかわからないのですが、
データエレメンツでバイナリデータを追加して、イベントなどで呼び出すときは以下でいいでしょうか?
この時、ビルドした実行ファイルにバイナリデータも含まれているのでファイルをそえる必要はないですか?

[ロードしたいテキストファイル]
game\***\***.txt
[データエレメンツでのバイナリファイル名]
C:\***\game\***\***.txt

[イベント実行]
BinFileTempName$("***\***.txt")

よろしくお願いします。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 02:13:53.22 ID:ZTI4EJKY]
>>368
今はR255が出てるからアップデートしてみてください。
それで直らなかったら組み方のミスか直ってないバグか。

バイナリファイルはフルパスで指定しないといけません。
Apppath$関数でmfa(exe)のあるディレクトリまでのパスは得られるので

Apppath$+"***\***.txt "

となります。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 08:58:09.70 ID:Z8IWOfaf]
>>369
ありがとうございます。アップデートしてみます。
バイナリなのでBinFileTempName$かと思ってました。
BinFileTempName$て何につかうのでしょう。教えていただいて勘違いに気が付けました。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 14:58:04.29 ID:ZTI4EJKY]
>>370
BinFileTempName$は抽出したバイナリファイルを取得するときに使うのでそれで合ってます。
>>369は抽出、解放、取得時のパラメータに入れるパスについて書いてるんです。
なので、BinFileTempName$(Apppath$+"***\***.txt ")ということです。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 23:35:45.70 ID:cLoiPIjc]
>>371
なるほどそう言う意味でしたか。御指摘ありがとう御座います。

外部ファイルを含むの状況はまだ原因が分かりませんが
アップデートで様子を見て行きたいと思います。


373 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/11(月) 20:30:01.33 ID:xZjif5uJ]
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
個人製作のゲームを出し合って順位を決めるコンテストです。
3ヶ月ごとに開催されていて一般人の投票で順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。










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