- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 06:21:05.17 ID:2MzxfRLe]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891 ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット mmf2.chatx2.whocares.jp/
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 06:49:48.39 ID:mZuSbcJX]
- まだ日本版買ってしまう情弱がいたのか
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 06:58:52.63 ID:T9hQAvjI]
- >>284
サポートは絶賛放置&約束は反故する為にあるんです^^ って言わんばかりの代理店の対応だが ”日本語”ってのが覚える難易度格段に下げているとも思う それ以外では 英語版>(越えられない壁)>日本語版 なのは反論の余地が無い
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 07:19:45.21 ID:IRm8+oPg]
- >>284
日本語だけでも十分なゲーム作れてるじゃない 海外版買っても完成させなきゃどっち買っても意味無い気がするんだが…
- 287 名前:新顔 [2012/05/17(木) 19:49:44.39 ID:b241998n]
- >>281
複数プレイヤーで遊べるアクションゲームは作れるんですね! 益々wktkしてきました。 NPCはどうなんでしょう? 自分で考えて行動してくれる様なキャラクターを作るのはやっぱり難しいのでしょうか? とりあえず初心者としては初期のマリオやカービィ等、既存の簡単なゲームを再現してゆくところから挑戦してみたいです。 これ位なら週に半日しか時間が取れない人でも2、3ヶ月あれば・・・というのは考えが甘いですか? 大体上記の様なイメージで購入を考えているのですが・・・。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 20:25:43.60 ID:2sFdyikJ]
- >>287
ゲーム以外の部分がどこまで出来るかによる はっきりいってMMF2でゲーム作るよりドット絵で素材作る方がはるかに時間かかるわ
- 289 名前:新顔 [2012/05/17(木) 20:48:29.82 ID:b241998n]
- >>281
ニュースの件は色々検索していたらたまたま出てきた記事で知りました。 どこのか忘れたけど過去のと新しいの。 下記のは違うけどPCウォッチとか何とかの窓とか書いてあった様な? www.4gamer.net/games/100/G010027/20091125046/ 最近はネットで「簡単にゲームや漫画が作れるソフト出ました!」みたいな記事を結構見掛けます。 実際に売れていて評判も良いらしいですが自分も釣られた一人です。コミPo!は評判通り簡単でしたけどまだいじれる部分が少なくて単体だと個性はないですね。 MMF2も来週辺り体験版いじってみますか・・・。
- 290 名前:新顔 [2012/05/17(木) 21:23:14.32 ID:b241998n]
- >>288
>はっきりいってMMF2でゲーム作るよりドット絵で素材作る方がはるかに時間かかるわ らしいですね。ですから素材はあちこちから借ります。売る訳でも遊んでもらう訳でもなく自分で楽しむだけですから。 ただもしカオスな面白いものが出来たらプレイ動画を公開して皆に楽しんでもらう位の事はするかも知れません。 それからドット絵は写真や他のソフトのカスタム3Dモデルを動かしてドット化する方法を考えています。 今は自分で一から素材を作る時間は無いのでそんな感じで遊んでみようと思っています。
- 291 名前:新顔 [2012/05/17(木) 22:00:24.48 ID:b241998n]
- 自分で楽しむというか、身内でですが。
親戚の子がWiiのマリオが好きでこの中にメタナイトを入れたいと言ったのが最初で、自分でも色々と妄想が膨らんでしまったのですが簡単にというのはやはり厳しそうですね。 (ちなみにスマブラXは不評でした)
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 22:36:03.42 ID:fccxIU2y]
- >>278
ありがとうございます すみません ちょっとわからないです こんな感じになってしまうんです ux.getuploader.com/mmf/download/511/%E6%96%B9%E5%90%91%E5%BC%BE.mfa
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 22:55:05.42 ID:B42nq0Fc]
- >>289
窓の杜、だな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 00:13:23.32 ID:P71fCbZw]
- >>292
スクロールしているということは、画面上の座標はどんどん変化していってるので、 スクロールに流されない自機はむしろ常に画面上に居るようにスクロールに合わせて座標が変化しているわけです。 なので、弾が発射された時に指定された座標には既に自機は居ないという状態になってズレてしまうんだと思います。 ちなみに、敵の右側に回って撃たれると、スクロールに逆らって移動するので遅くなってます。 ux.getuploader.com/mmf/download/512/%E6%96%B9%E5%90%91%E5%BC%BE%E6%94%B9.mfa ちなみに360度弾はベクター動作を使っても出来ます。 こっちならスクロールさせていてもちゃんと自機を狙ってくれますよ。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 00:22:51.88 ID:m8Vm1Ord]
- 申し訳ないです
わざわざ作ってくれて悪いのですが 勉強を兼ねてゲーム作りしていますので できればエクステンション無しで教えて頂けたら嬉しいです スクロールに持っていかれてるのはわかるのですが わかってはいてもどう対応すれば良いのかがわからないです 対応策やらヒントを書いて頂ければ助かります やはり難しい事なのでしょうか?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 00:27:33.19 ID:A65ECWz6]
- MMF2はエクステンションがあって始めてまともなツールになるので、
最初からエクステンションありきで考えた方がいいと思うよ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 01:37:51.93 ID:P71fCbZw]
- >>295
誤解してる人が多いけど、 「Clickteam動作コントローラー」は標準動作の円動作〜スペースシップ動作を制御するためのもので そもそもデフォルトで入ってるものなので厳密にはエクステンションとは言いません。 これを使わずにというなら、左上に置いたスクロールに流されないオブジェクトを基準に表示領域内の座標を得てなんとかするとか スクロールで移動する座標の移動量分を弾の座標に補正してやるとかでしょうかね。 大変だとは思いますが。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 01:51:31.85 ID:frzOoSV0]
- みんなそんなにエクステ使ってるんだな
どこまで作りこんでるのかわからんけどアクションゲーム作るなら PMO、ジョイスティック2、アクティブオブジェクト、背景で作れてるな 今は慣れたから他のエクステも使ってるけどはじめならこの4つでなんとでもなる
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 08:27:16.70 ID:/fYrWDb/]
- >>298
ジャンプアクションならむしろその4つが核じゃないかな イベント的には 当たり判定は判定用のオブジェクトで制御も単純だけど 知ってると知らないとじゃ幅が全然違うと思う (弱点部位とか上段は盾でダメージが通らない等)
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 08:45:58.64 ID:xSgoJgo6]
- ウィンドウコントロールも必須
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 01:58:57.33 ID:/4+2bVxb]
- アプリケーションが大体完成したので、効果音などを入れてみたのですが。
表示領域には表示されていないオプジェクトの効果音なども再生されてしまいます。 表示領域に表示されているオプジェクトの効果音だけを再生するには どのようなイベントを組めばよいでしょうか?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 04:04:17.93 ID:TwreSdFm]
- >>301
効果音を鳴らすイベントの条件に、そのオブジェクトが表示領域内に居るかどうかを判定する条件を加えれば良いのではないでしょうか。 ストーリーボードコントロールの数式で表示領域の上下左右の端の座標が得られます。 もしくは0,0の位置に置いたスクロールに流されないオブジェクトのXY座標と比較する方法でも良いでしょう。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:23:29.60 ID:/4+2bVxb]
- >>302
なるほど!勉強になります。 もうひとつ質問があるのですが、主人公に当たり判定などのオブジェクトを座標変更を使い大量につけたら 主人公の移動速度がとても遅くなってしまったのですが、これを防ぐ方法はありますでしょうか。 つければつけるほど遅くなり、はずしていくとだんだんと元のスピードに戻ります。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:36:12.31 ID:QCeHv8m2]
- 全然うまく組めんわ・・・
どっか参考書だしてくれ・・ 動画講座をもってしても知識がまったく足りんよ・・・
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:42:46.99 ID:TwreSdFm]
- >>303
オブジェクトが多すぎて処理落ちしているんでしょうか。 もしくはプレイヤー本体ではなくパーツに移動処理が組まれていて、 座標変更イベントで移動が移動が抑えつけられている結果になっているのではないでしょうか。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 20:12:55.31 ID:/4+2bVxb]
- >>305
確認しましたがパーツは停止になっていました・・・。 となると処理落ちなのかな。くそー、せっかく組んだのに! 重ね重ねアドバイスありがとうございます。 >>304 組むの苦戦しますよね・・・。 でも最初作ったブロック崩しは結構感動した。 苦労した後に打つドット絵作業はほんと楽しいです。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 23:28:32.05 ID:QCeHv8m2]
- 風呂はいってすっきりしたらうまく組めた。
今日できたのは、クリックした位置まで、キャラからたまが飛ぶ、だけw 教えてほしいのですが、自分で追加したアニメーションフレームって、イベントで指定対象に出来ないのですか?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 00:07:55.32 ID:sjGp92sb]
- >>307
wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#t8b57c5a このことでしょうか?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 03:48:38.93 ID:9flLVQ7l]
- ゲーム中のキャラ名を変更するために
文字列オブジェクトかテキストオブジェクトに好きな文字を打ち込んで保存する方法はないでしょうか?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 04:05:13.86 ID:9flLVQ7l]
- すいません自己完結しました
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 06:21:59.06 ID:+5aEi13u]
- >>308
なるほど、ありがとうございます。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:55:35.25 ID:EOq0XNWT]
- >>297
ヒントをありがとうございます やはり自分で組んでみたいので自分でなんとかやってみたいと思います
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:27:25.28 ID:Ht8reBRU]
- ビルドしたアプリを、ノートンさんが消しやがった・・(´・ω・`)
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 00:01:35.48 ID:wGj2WugI]
- 試作ガンシューできたわw
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/519/%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%86%E3%81%A1+1.exe
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 02:09:08.03 ID:lJjlRJdN]
- >>314
なんか結構楽しいぞw もっと作りこんでみたらどうかなこれ もうちょい敵キャラ小さくして敵の攻撃追加したりすれば楽しめそうだ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 02:48:31.02 ID:NAi0m+qM]
- >>314
とりさんの耐久力高いw キャラがかわいいのでこれからに期待!
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/05/22(火) 13:06:07.80 ID:wr+VrhfU]
- インストール時オンライン認証されるようですが、
自宅と職場など別箇所の2代のマシンにインストールすることは可能ですか? アクティベーションが3回までですが、上限超えた場合での マシントラブル、買い替えなどで再インストールする場合、 この販売元はサクッと対応してくれるのでしょうか? 販売元の評判は悪いみたいなので、ちょっと今後のことも含め サポート等に関して不安なんだけど・・・。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/05/22(火) 13:08:19.97 ID:wr+VrhfU]
- パッケージは買ってしまっていて、会社・職場など複数マシンを稼働してて
どれにインストールしようか悩み中で・・。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 13:36:40.61 ID:n2jCdKLT]
- >>314
こういうSDI的なSTGは大好きだ 俺も作りかけがあるよ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 19:14:45.69 ID:7tf8LSAz]
- ノートン360入れてると、ビルドして実行した後、
アプリとMMF2本体をウィルスと思って削除するな・・
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 20:25:43.99 ID:wGj2WugI]
- >>318
会社のpcに入れるの? ゲーム会社?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 21:41:48.73 ID:yguq2AvK]
- iOSエクスポーター高すぎワロタ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 01:02:46.40 ID:kC2q0OlV]
- 英語版は許可取れば何台でも同時にインストできるけど
日本語版は同時に一台以上インストはしちゃダメらしいよ 再アクティはやったことないから知らね
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 01:50:34.82 ID:Z/LfrWIM]
- 本当にiOS高すぎワロタ
本当マニュアルやらサイトの更新やらやる気ぜんぜんないのにこういう所だけはキッチリしてんな畜生がw
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 02:43:24.11 ID:8gxXfYYI]
- 今年初めの頃の話だけど再インストール制限かかった時は
1〜2日位で解除してもらえたな、今は知らない。 同じ値段でも自社で宣言した事を守る代理店なら安く感じるけど どうせ放置なんだろって気持ちが強すぎてボッタクリワロタになるよな
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 23:38:11.45 ID:NlouDo7D]
- 皆もっとゲーム作れよ
WIKIとか見てもほとんど無いじゃん やる気あるの? もっと盛り上げないと日本は置いてけぼりくうぞ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 23:51:05.02 ID:H1f4RpFw]
- 拾ってきた
gmdev.xrea.jp/st/up/196.zip gmdev.xrea.jp/st/up/202.zip gmdev.xrea.jp/st/up/205.zip gmdev.xrea.jp/st/up/209.zip gmdev.xrea.jp/st/up/215.zip gmdev.xrea.jp/st/up/276.zip gmdev.xrea.jp/st/up/317.zip
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 00:40:52.81 ID:VlzenaQG]
- 怖くて踏めない
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 01:16:26.66 ID:/DpzKrLI]
- ピクチャエディタを使って、
キャラアニメで、1〜5コマ目は早く動かして、 6,7コマ目はゆっくり動かして ループさせるような事ってできるの? ゆっくり動く部分は同じコマを何枚も置く方法?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 01:27:27.25 ID:yU1EgDI1]
- >>326
MMF2製だって言ってない同人ゲームは結構多いっぽい
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 01:33:48.66 ID:T9w5Ck7w]
- すみません聞きたいんですが
1面(フレーム1)から2面(フレーム2)に行ったときプレイヤー設定もまた作らなきゃならないものなんですか?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 02:57:19.97 ID:GJttGgDv]
- >>329
>ゆっくり動く部分は同じコマを何枚も置く方法? そういうことですな。あとは速度ごとにアニメシーケンスを分けて イベントで繋げていくとか・・・。そっちのが面倒か。 >>331 基本的にはそうですが グローバルオブジェクトとかグローバルイベントとか(グローバルオブジェクトの)オブジェクトイベント などを駆使して極力オブジェクトやイベントなどを共用するようにすれば手間やメンテナンス性はあがります。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 03:48:58.76 ID:xThhZtUP]
- サブアプリケーションの使い道がよく分からない
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 12:56:03.63 ID:vZ0E/2ij]
- グラディウスのレーザーを再現したいと思い
いろいろ試してみるものの、上手くいきません。 どこかにサンプルとかありませんか?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 13:30:54.94 ID:C7TPXu92]
- >>333
メインの方にステージの画面を表示させてサブの方にステータス画面を表示させれば ステージ画面に戻ってきても開いた時の状態から再開できるようになる 詳しくは↓ ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%D1%A5%C3%A5%C9%A4%AB%A4%E9%A5%DD%A1%BC%A5%BA%A4%F2%B2%F2%BD%FC%A4%B9%A4%EB%A1%A6%A5%DD%A1%BC%A5%BA%A5%E1%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A4%F2%C9%BD%BC%A8%A4%B9%A4%EB >>334 グラディウスはよく分からないけどサンプルなら↓にあるかも? ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%E0%A5%EA%A5%B9%A5%C8
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 02:18:54.59 ID:nIBwI8Gg]
- >>335
なるほど、サブを起動中はメインの方が一時停止するのですねー RPGの戦闘画面とかメッセージ窓とかに使えるのかな 全部同一フレーム内でやろうとしてたぜい ありがとん
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 11:16:53.80 ID:5PPV5Dny]
- ビルドしたアプリをNorton先生に食われない方法ってありますん?(´・ω・`)
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 16:36:42.66 ID:tRVjhh4H]
- Norton先生を使わない(´・ω・`)b
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 21:10:16.07 ID:0y8WrK0m]
- ノートンには本家の開発者が何度も報告入れてるはずなんだ
しかし何度報告入れてもまた誰かが食われてトラブル報告に来る こうなるとガチで相性悪いし実用性も損なうしで >>338の言う通り、ノートン使わないが解決策になってる
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 03:44:21.92 ID:+UxobpLy]
- ・ウイルス定義ファイルの更新
・アプリケーションプロパティの「ランタイムを圧縮」を外す ・MMF2を最新版にアップデートする(本家フォーラムより入手) これらをやっても変わらない?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 14:00:58.43 ID:sQxJWhLi]
- むしろmmf2自体を起動中にkcmouse.mfxがパクっと食われる点が気になる
除外登録しても余裕で食っちゃうんだよなアレ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 14:14:29.99 ID:ESPunFpR]
- wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#pb15da98
Mouse object(kcmouse.mfx)は競合問題があるから使わない方がいいから無視していいと思うよ。 気になるならファイル自体削除するとか。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 07:19:59.51 ID:3cpp7ymM]
- iPhoneにリリースしてるぜって強者はいないの?試してみたい
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:25:58.32 ID:QPjuQXCd]
- iponeはサイズどれくらいまでいけるんだ
音なしなら大分サイズ小さくできるけど音入れると一気に膨れ上がってたまらん
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 13:35:50.64 ID:gUUPPe9R]
- iphone用ってWindowsマシンにMMF2入れて直接アップできるんですか?
たしかアプリはWindows環境でも作れるけど、macを通さないとダメだと 聞いたことがあるので(macが関所のようなものだとか)。 もしWindowsで直にいけるようだったら導入も考えたいです
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 16:54:32.44 ID:HteedHFj]
- グロちゃん方向弾の質問をした者ですが
>>297 さんのヒントもらったお陰であっけなく問題解決しました ありがとうございます また助言頂きたいのですが ループスクロール時にスクロールの最初に戻るとさっきまであった弾が消えてしまいます この不具合を解消するためにはどうすれば良いのでしょうか? ux.getuploader.com/mmf/download/522/%E5%BC%BE%E3%81%8C%E2%80%A6.mfa
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 16:57:33.17 ID:HteedHFj]
- 弾がその場所に置き去りっていう事はわかるのですが
どう対処して良いのかがいまいちわかりません
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 18:51:14.28 ID:UAHD8f1g]
- iOS対応で興味あるんですがスマホにありがちな仮想十字キーに、ABボタン
みたいなの作れるんでしょうか
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 19:07:30.36 ID:fs7T4MQ+]
- >>348
ttp://indiegamecreator.com/ ここで紹介されているiOSゲームの画面を見るとそういうのがあるので出来ると思います
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 20:12:47.34 ID:UAHD8f1g]
- ありがとうございます、出来るんですね
作ってみたくなりました
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 20:34:03.26 ID:fs7T4MQ+]
- >>345
MMF2が出力するのはMac用開発環境のXCodeのプロジェクトファイルなので 実機で動くようにするにはMac上のXCodeでコンパイルする必要があります。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 21:04:58.25 ID:eVbULm3u]
- >>351
ありがとうございます。やっぱりMacがないとダメなんですね。 コンパイル用にMacを導入かぁ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:24:37.76 ID:lIepRmhl]
- Androidの出力できるようになるのいつ頃だろう
あれならMacいらないはず
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 17:16:07.76 ID:3r0xfapz]
- >>353
正式版はまだかかりそう。 本家に申請してベータ版を入手すればすぐにでも試せるけどね。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 01:22:10.37 ID:DBnjaO8t]
- 体験版入れてチュートリアルおわたっ!
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 01:53:22.91 ID:W0oRIctz]
- Platform Movement object(PMO) 使って敵を動かすサンプルを見ながら実装したのはいいんだけど
敵を倒したときにPMO消さないと行けなさそうなんだけど消し方がわからない・・・ あとなんかイベント消したり追加したりするとバグって 反応しなかったりすることってある?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 09:06:39.35 ID:g95vPlC3]
- PMO本体は消さなくていいんじゃない?
自分は消さずにそのままにしてるけど
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 13:04:17.21 ID:BCjLm35J]
- 心配なら敵を倒した時にPMOも破壊すればいいんじゃないかな
カウンターセットしてその値を常にPMOのカウント数にして確認したら敵オブジェクトの数以上にはならなかったし・・・
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 13:52:01.11 ID:lGH+RSu3]
- バージョンが255になってるけど何が変わったんだろう
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あげ [2012/06/05(火) 12:38:28.95 ID:PFA0GDOd]
- 80年代ドット絵風のゲームをios用に開発する時の解像度は
480×320でいいのかな? もしくは 960×640のRetinaディスプレイ用にした方がよい? 一応4以降対象で3Gとかは除外ですが。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:48:19.16 ID:fvQ3MUdF]
- >>360
処理速度無視するならどっちでもいいと思うけど、 「80年代ドット絵風」と銘打ってるなら960×640で作ると キャラの移動するドット数は高画素なのに絵は(拡大されてて)粗い、という違和感が出るかも。 ですので絵が小さければゲーム画面のサイズもそれに合わせたほうがいいと思います。個人的には。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 04:42:46.73 ID:Gh3RVRdP]
- どなたか御存知の方お教え下さい。
string parserについて読み込んでるテキストが途中で読み込まれていないのですが文字制限があるのでしょうか? 文字数の制限がないとおもっていたので意味がわかりません。 それとも何か他の原因が考えられるのでしょうか? よろしくお願いいたします。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 05:05:15.53 ID:Gh3RVRdP]
- 読み込んでいる文字数を数えてみました全角文字で512、半角文字で1011
それ以降の文字が消えてしまいます。どうか原因追求よろしくお願いします。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 06:17:44.02 ID:dui1XalW]
- >>362
String Parserを開いて直接文字列を入れると1023文字(1バイト単位)までしか入らないみたいです まず文字列オブジェクトなどに文字列を入れておいて、イベントでString Parserにそのオブジェクトから文字列を引っ張ってくれば行けそうな気がします
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 06:22:22.32 ID:Gh3RVRdP]
- >>364
ありがとうございます。(^o^)
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 12:50:23.54 ID:7NgdG87c]
- なにか変な事になっているのですがお助け下さい。
スタンドアローンになるようにビルドするのですが、なぜか1回目では外部ファイルを含めていません。 そのままなにも設定を変えずビルドをもう一度おこなうと外部ファイルを含んだ状態でビルドしています。 なぜでしょうか?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:04:49.29 ID:dui1XalW]
- >>366
何のオブジェクトでどこにあるファイルを含めようとしているのかもう少し詳しく。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 00:01:24.39 ID:He7esDiP]
- >>367
366です。詳しく書きます。 Developer R251 ビルドオプション 圧縮レベル 普通 外部ファイル含める チェック [オブジェクト] ピクチャオブジェクト もしくは アクティブピクチャオブジェクト [症状] 外部ファイルが含まれなかったり含まれたりする 含まれない時は全てのオブジェクトで含まれない。その後、単にビルドをもう一度すると含まれた状態になったりする。 アプリケーション すべて 実行からのビルド実行で発生 [ピクチャのロード画像の場所] game\cg_system\***.jpg gameに***.mfaがあります。 イベントでロードではなくオブジェクトのプロパティでピクチャ名でロードしてます。 今ビルドがおかしいので、自分でただしいのかわからないのですが、 データエレメンツでバイナリデータを追加して、イベントなどで呼び出すときは以下でいいでしょうか? この時、ビルドした実行ファイルにバイナリデータも含まれているのでファイルをそえる必要はないですか? [ロードしたいテキストファイル] game\***\***.txt [データエレメンツでのバイナリファイル名] C:\***\game\***\***.txt [イベント実行] BinFileTempName$("***\***.txt") よろしくお願いします。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 02:13:53.22 ID:ZTI4EJKY]
- >>368
今はR255が出てるからアップデートしてみてください。 それで直らなかったら組み方のミスか直ってないバグか。 バイナリファイルはフルパスで指定しないといけません。 Apppath$関数でmfa(exe)のあるディレクトリまでのパスは得られるので Apppath$+"***\***.txt " となります。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 08:58:09.70 ID:Z8IWOfaf]
- >>369
ありがとうございます。アップデートしてみます。 バイナリなのでBinFileTempName$かと思ってました。 BinFileTempName$て何につかうのでしょう。教えていただいて勘違いに気が付けました。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 14:58:04.29 ID:ZTI4EJKY]
- >>370
BinFileTempName$は抽出したバイナリファイルを取得するときに使うのでそれで合ってます。 >>369は抽出、解放、取得時のパラメータに入れるパスについて書いてるんです。 なので、BinFileTempName$(Apppath$+"***\***.txt ")ということです。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 23:35:45.70 ID:cLoiPIjc]
- >>371
なるほどそう言う意味でしたか。御指摘ありがとう御座います。 外部ファイルを含むの状況はまだ原因が分かりませんが アップデートで様子を見て行きたいと思います。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/11(月) 20:30:01.33 ID:xZjif5uJ]
- 「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
個人製作のゲームを出し合って順位を決めるコンテストです。 3ヶ月ごとに開催されていて一般人の投票で順位を決めます。 「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。 3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。 ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
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