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iPhoneアプリのプログラマー募集しています



1 名前:あっつん [2012/01/30(月) 01:45:28.26 ID:6Sm1u+JE]
初めまして。 企画を考えたのはいいものの、今回の企画に一番必要なプログラマーさんがどうしても見つからなかったのでスレ立てました。
企画に必要な人材は――
・プログラマー
・声優
・絵師
この三人の方です。
その他、企画・原案は私が担当しています。
BGMの協力してくれる方は既にいます。

システムUIはプログラマーさんと相談しながら決めていきたいと思います。


ゲームの概要は簡単に話す事ができないのでなんとも言えませんが
『美少女リズムゲー(絵は静止画)』とでも言ったところでしょうか。
ただ一般的なリズムゲーとはベクトルが違う、ということだけ書いておきます。

“一般的とは違う”と、書くのは誇張しているようであまり好きではないのですが、そこは勘弁してください。

販売価格は今のところ85円or120円で予定しています。
プログラマーさんの契約金についてですが、ここは売り上げがでてから、ということになりそうです……。
5万円は予定してます。
売り上げによって上下する可能性はあるかもしれませんが、個人的には収集できると思ってます。

一発当てる為に考えた企画です、気になった人とか、これは乗ってみたいと思ってくださった人は是非レスくれると嬉しいです。
この他、細かいことはレスで答えていく形にしたいと思ってます。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 23:25:04.88 ID:i9S81vUv]
シムアントもどきなんて作るの面倒だろ

アプリは基本一発ネタなんだから、
単純な構造で簡単に作れるネタがベスト。

あとマネタイズ。

つーことで「マイホームを買ったら白アリだらけでワラタ」ってタイトルで
基本プチプチとシロアリをつぶすだけのゲーム。

終わって放置してしばらくして立ち上げると、また白アリだらけになってるからプチプチ。
適当に耐久度でもつけて、家が崩れ落ちたらゲームオーバーで何年もつかってゲーム。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 00:34:44.41 ID:wvo9Dzem]
面白いなw
退治をサボると一気に侵蝕が進んでゲームオーバーになったりするワケか
定期的に起動させて広告収入を狙うタイプのスマホアプリと相性良さそうだな
たまに現れるレア白アリを学会に発表して家の補修費や退治サポートアイテムの購入資金を稼ぐとか、
レア白アリ退治して白アリ図鑑のコンプを目指すとか
こりゃなめこの次はシロアリが来るかもよ?
>>58がんがれw

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 05:14:37.90 ID:iV7kkh4E]
エロ要素も欲しい。


61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 12:42:13.64 ID:DM71onwE]
>>58と59は天才!
ゲームの企画できたじゃん!!

シロアリは今流行のナメコ集めのイラストみたいな、キモかわいいヤツがいいよ!

62 名前:11 mailto:sage [2012/03/12(月) 17:14:24.36 ID:Af0XpJ2l]
今日の目標「PSVitaの開発環境について考え、Unityと比較する」

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 12:22:10.66 ID:iX3LfviA]
まじめなレスだな。
そう云えば、11は今UNITYが期間限定で、
iPhone, Andorid書き出せせるバージョンがタダになっていることを知っているのだろうか?

64 名前:11 mailto:sage [2012/03/13(火) 16:00:59.13 ID:7P0vjMAo]
知らなかった野田
しかし実はイポンやアンドロイドといった機種での展開はあまり考えていなかった野田
普通のコントローラーでやりたい派な野田。だからVitaはとても魅力な野田

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 12:33:40.21 ID:W/RXk+WR]
vitaのsdk(PSS SDK)まだ発表されていないんだね。
4月に出るヤツもβバージョンで、
年末にでる正式バージョンは年間$99かかるんじゃないか!
UNITYのがお金かからないYO!

66 名前:11 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:05:01.27 ID:/h/Gx78/]
Vita:世界配信+販売もできる。かも。 でも一から作らないといけない。
Unity:作るのはかなり楽できる部分が多い。 でも販売経路は自分で用意しないといけない。

AssetStoreでゲームの完成品は売れないんだろうか?



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 05:37:32.34 ID:4r0OXU65]
>>66
VitaとUnityを比べるのは変だろ。
iPhoneのスレだし、比べるならvitaとiPhoneだろ。


68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 13:33:00.61 ID:wEDDjDBX]
最初から読めば判るが>>1は既に逃亡済み
今このスレを再利用してる>>11は放置されてたからここを使ってるだけで、iPhoneに興味は無いらしい

69 名前:11 mailto:sage [2012/03/19(月) 23:24:56.99 ID:aWW0QVlR]
今日の目標「とりあえず生きる」

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 18:58:34.60 ID:sr9mP17u]
月の売り上げ2000円で死んだ
趣味以外でやるもんじゃない

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:52:15.98 ID:fcze8qRN]
無料?
普通に販売?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:46:38.45 ID:Dh7FkNoc]
んーそこ気になるね。


73 名前:11 mailto:sage [2012/03/21(水) 02:04:45.24 ID:ZUmAUed2]
お金をためて鈴江アナのようなエロい人妻とセックスできる権利のある男になる

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 05:49:19.33 ID:jB4yCwWf]
>>70
>趣味以外でやるもんじゃない

それが「本業」なの?そりゃ死ぬわw


75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 06:24:20.42 ID:vpspxFRS]
いまごろiphoneアプリなんかに群がってるバカの末路だよ
楽して金儲けできる話なんてどこにもあるわけないのにw

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 16:43:15.27 ID:6OwrZKkn]
ここはネイティブアプリのスレ?
Webアプリは駄目なん?



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 16:53:24.37 ID:wX0+qzng]
キミがそれで行く、というならそれで構わないよ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 12:24:59.71 ID:bl8iotxH]
別に楽して稼ごうなんて思っていない...
表現できるデバイスが増えれば、それに合わせてリリースしていくだけ

79 名前:11 mailto:sage [2012/04/06(金) 23:05:50.09 ID:/q5GYj5D]
人生の当面の目標を見つけ、それに打ち込むため
当分ゲームを作れそうになくなった。
よってこのスレからの離脱を決定した。

このスレで沢山の友にめぐり合うことができた。
時には殴り合い、時には慰め合い、有意義な時間だった。
今までありがとう。君達の事は決して忘れない。
でもそのことを明日には忘れてると思う。
さようなら。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 05:32:12.95 ID:V7lAk0sh]
さいですか

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 06:15:19.08 ID:MFh6cCF6]
こんなに訳の分からないスレッドを見たのは初めてかもしれない。

82 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/27(日) 00:52:12.69 ID:xDXhUnO1]
テスト

83 名前:11 mailto:sage [2012/07/05(木) 14:56:13.15 ID:JYpR9ddb]
あれから3ヶ月、俺は一回りも二回りも大きくなって帰ってきた。
右頬に残った大きな傷と引き換えに。
旅の途中、果てしない激闘の末に友たちを何人も失った。
しかし多くのものも手に入れた。

完成までに残されたリミットは199年。
やる気はあんまりない。

84 名前:11 mailto:sage [2012/07/05(木) 14:57:32.17 ID:JYpR9ddb]
ちなみに言っておくけどもiPhoneとか全然興味ないので。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 15:18:02.74 ID:lth6wGZM]
偽物まで出るなんて、大人気だな

86 名前:11 mailto:sage [2012/07/08(日) 12:28:52.83 ID:jfmxGhoU]
早速の放置である。
ここ数日、やる気がゼロなことだけは一切揺るがない。



87 名前:11 mailto:sage [2012/07/08(日) 12:30:25.17 ID:jfmxGhoU]
「そんなにやる気がないのになぜ戻ってきたのか」って?
そりゃお前さん、テレビでやる気は後からついてくるみたいなことを見たからだよ。
脳みそ的なお話で。

88 名前:11 mailto:sage [2012/07/08(日) 12:38:42.01 ID:jfmxGhoU]
しかしそれは「やる気がなくても手を動かせばやる気が湧いてくる」という話だったが
手を動かすことすらやる気にならないのでどうしようもない。
やる気が一切沸かないので「研究」と称してゲーム遊んでばかりいる。

ドラドグはドラゴン倒したところでモチベーション失った。
穴が面倒くさくてやる気が無くなってしまった。
ストライダーが強すぎて他がゴミのよう。

昨日からはマックスアナーキーをやってる。
ボタン連打が飽きてきた。

89 名前:11 mailto:sage [2012/07/08(日) 18:55:43.09 ID:jfmxGhoU]
マックスアナーキーもう終わった。
いろいろと途中で投げ出した感というか、発売日に間に合わせました感が半端無かった。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 10:47:52.32 ID:TZ2JC3Rc]
iPhoneでBASICプログラミング
anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1342048141/l50


91 名前:11 mailto:sage [2012/07/21(土) 16:18:33.84 ID:d+i8ZGhB]
俺は昨日、ついに本気を出した。
だが3秒くらいしか続かなかった。

92 名前:11 mailto:sage [2012/07/29(日) 14:03:11.21 ID:pQ+yorrU]
舞空術を覚えた

93 名前:11 mailto:sage [2012/08/09(木) 19:12:50.86 ID:pCzM4PL/]
Unityやるか。

94 名前:11 mailto:sage [2012/08/09(木) 19:26:30.12 ID:pCzM4PL/]
やっぱやめた。

95 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/20(月) 20:11:19.84 ID:f4tjZ+yj]
このぐらいできればいいですか?


ガラスの靴
itunes.apple.com/jp/app/garasuno-xue/id467588317?mt=8

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 10:25:13.20 ID:4l+HCmVo]
こんなとこまで貼りに来たか。
どんな恨みがあるのか興味ある。



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 00:29:20.22 ID:W/Z08U0w]
企画をぱくったんでしょ?
どっかに書いてあったような 鬼の方だったかな






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