- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 23:34:54.25 ID:xiv4wYjD]
- いや、ゲームデザインって別に絵のことだけじゃないよ。
どういう路線でゲームバランスを調整していくのかとかの、 基本的なゲームコンセプトとかそういう面で言ったつもり。 たとえばドラクエだったら、 PCも何も知らないド素人対象として、どうやってRPGの楽しさを伝えるか という点を基本コンセプトとしてしてたり、 はたまた超難易度なゲームで上級者を満足させるためにつくるのか、 最近のFFみたくストーリーや演出的な面での表現方法を模索していく とかこういうコンセプトのことだよ。 ゲームを作る以上、なにかしら”アイディア、面白さの核”となる部分は必要 それに沿って、ゲームの全体的な傾向をデザインし纏める必要がある これを決めていないと、細部の数値調整とかがめちゃくちゃになったり、 統一感のなくなってチグハグになったり、いわゆる糞ゲーになりやすい。
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