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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 02:18:58.01 ID:3K+Tv6T7]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322524155/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 02:20:48.33 ID:3K+Tv6T7]
【関連サイト】

◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

【動画】

●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 02:21:41.14 ID:3K+Tv6T7]
10/27にウディタ2が正式公開されました。
変更点を知りたい方は以下のサイトを御覧ください。

◆エディター更新履歴
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
◆ウディタ2.00に迫る!
wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A6%A5%C7%A5%A3%A5%BF2.00%A4%CB%C7%F7%A4%EB%A1%AA

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 02:26:38.78 ID:gEFFgOW+]
■ WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作 SmokingWOLF 著 ■

・2011年11月16日発売 A5判 256ページ [CD-ROM付] 価格 \2,415(本体 \2,300)

≪簡単にゲーム制作ができる無料ソフト!≫

 「WOLF RPGエディター」(通称「ウディタ」)は、原始的な処理からなる「イベント・コマンド」と、
 データの集まりである「データベース」を利用して、自由にゲーム・システム作りができるのが特徴です。
 ですから、プログラミングができない人でも、比較的簡単に「RPG」(ロールプレイングゲーム)を作ることができます。

 添付CD-ROMには、「WOLF RPGエディター本体」「画像・音声素材」を収録。すぐに自作のRPGを作ることができます。

■ 主な内容 ■

・第1部 基本システムで短編RPGを作る
・第2部 基礎知識
・第3部 システム自作テクニック

■ 添付CD-ROM for Windows ■

・WOLF RPGエディター ・本書素材ファイル 収録

www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1641-4

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 02:26:59.21 ID:gEFFgOW+]
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。

Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
  (www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=95

Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
  ※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。

Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューがある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
  ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。

◎まずは、完成させることが重要です。
 完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
 の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
 その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 02:27:24.70 ID:gEFFgOW+]
ウディタって〜できる?

<システム編>
               YES → 【書いてあった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。
             /                   \  
【マニュアル見た?】                        NO → なら、できねぇよ。要望でもしてろ。
             \                   
                NO → 穴が開くまで見ろ。


<ジャンル編>
                  YES → 【そのジャンルあった?】 ─ YES → できる。
                /                       \ 
【ウディタ作品調べた?】                            NO → できる。
                \                   
                   NO → できる。

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 02:28:21.43 ID:gEFFgOW+]
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \ 
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 02:37:24.06 ID:S1vHtYzM]
       /.⌒ヽ
      /    .\   
    ../      ヽ. \  
    (./       ヽ. ) 
    /        l" 
   .ノ          l   >>1
   l  ●   ●  ..| 
   l   一      |  
   ヽ.._____       _,ノ  
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ 
  . く_(__(_(_._」____)ノ

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 02:53:08.94 ID:DwMvIpUO]
前スレの件だが
いや俺は文句を言ってるわけでも
わからない訳でも無いんだがな
人によって状況違うんだね。ビックリだ。
俺は絶対、テンプレとして
ロード時にキャンセル不可能にする必要があると思ったんだよ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 02:55:50.44 ID:DHvCVBun]
テンプレとしてってどういう意味だよ。掲示板に書くなら人に伝わるように書けよ。他人に伝えるつもりがないならチラシの裏に書いとけよ



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 02:57:22.40 ID:CY82ndKq]
>>9
間違ってロード画面開いたら、セーブしてなかったデータが全て水の泡なシステムとか斬新だな
並みの人間には思いつけないと思うよ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 03:00:34.85 ID:DwMvIpUO]
いや、感覚が違うのは分かったがお前ら切れすぎだろ

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 03:05:01.27 ID:DHvCVBun]
俺は感覚よりも住んでる星が違うんじゃないかと疑ってるんだが

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 03:10:33.46 ID:GEeK70z0]
戦闘コモン解読改造で挫折しそう
メニューはぎりぎり改造できたけど
これ項目多すぎ・・・なにやってるのかしら
解説してるサイトないのー?

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 03:52:53.06 ID:b7y1CDpm]
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。

これ欲しいコモンあったらおねだりしろって勘違いするバカがいなきゃいいんだけど

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 16:40:31.49 ID:+6vAXiAb]
どうでもいいけど、ゲームオーバーになったらロード画面を出すゲームって見たことないなぁ。
普通にタイトル画面に戻すでいいじゃないか。

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 17:40:11.06 ID:STQh07ML]
全滅が多発するならキー入力が減る分ストレスと無駄時間が減るかも

と思ったけどそんだけ全滅するゲームでロード再スタートって多分心が折れてるや

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 17:48:11.64 ID:f0x+DV0/]
つーか公式公認の掲示板やスレッドでもないのに
テンプレに「※要コモン修正」みたいな一文入れて
基本システムが更新された時にどうするんだ?

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 17:58:08.09 ID:8TwZVepm]
あくまでも自分を曲げない所が公式掲示板某住人っぽい

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 19:00:11.13 ID:GIj0RaHw]
そもそも全滅=ゲームオーバーて発想が安直だろ
全滅したらツインテールだったキャラがツインドリルになるとかそういうのにしろよ



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 19:05:19.75 ID:xJOJXu+9]
ゲームオーバーになるたびに人外に近づいていって最終的にラスボスより派手な化け物になるわけか
そうゆう発想はすごく大事だと思う

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 19:11:09.42 ID:b7y1CDpm]
そういう、な
ゲームを公開したときに初歩的な国語の間違いしてると恥ずかしいぞ

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 20:27:36.69 ID:xJOJXu+9]
>>22
お前は敷居が高いとかの誤用にいちいち突っかかってくるタイプか
そーゆー変なことばっか気にしてたら良いゲームは作れないぞ☆

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 20:59:45.19 ID:vRVt8SiR]
そうゆうはないわw

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 21:02:05.46 ID:GL066CEP]
そうゆうはないはw

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 21:04:24.25 ID:DHvCVBun]
そうゆうわないは

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 21:17:28.66 ID:zn2NLcPi]
そういうとかwwwwそういふだろwwwwww

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 21:22:39.68 ID:DHvCVBun]
さういふたらう

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 21:53:52.23 ID:b7y1CDpm]
ウディタスレで国語を指摘したら古語スレになった
ポルナレフの気分だ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 22:20:37.98 ID:/RX+/qDN]
てふてふ



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 22:34:09.73 ID:2woXXLnU]
はるはあけぼの

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 22:38:11.01 ID:f0x+DV0/]
>>23
そもそもお前のは誤用じゃなくて誤字だし

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 22:40:32.33 ID:1nK4mqbs]
2chで誤字だ脱字だとか気にするのは
精神衛生上よくないと思います

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 23:03:59.94 ID:CY82ndKq]
ゲーム作ってないなら別に気にしないが、作中に誤字や誤用があると萎えるから
スレで間違ってるうちに直して欲しいというのはある

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 23:07:22.80 ID:f0x+DV0/]
誤字があるぞって突っ込まれた時に
誤用にイチイチ突っかかっちゃうタイプ?wwとか煽ってくる奴のゲームはやりたくない

絶対感性が合わないからな

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 23:18:06.43 ID:sQlviv+q]
村人のセリフとか仲間の行動って本人の人間性がもろに出るから
痛い人間の書いたシナリオは駄目なんだよね、これは隠そうと思ってもにじみ出てくる

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 23:52:07.21 ID:CY82ndKq]
>>14
どの程度の理解度なのか分からんからざっくりと

基本システムの戦闘は188:戦闘処理が基本
このコモンから189〜201が呼び出される
基本的にはこの流れを押さえれば何やってるか分かる筈

そして実際の行動はほとんど165で処理
(197:1行動ループ>164:行動実行結果〜>165:単体処理 と呼び出されている)
「戦闘で○○したい」って場合は大体ここをいじることになると思う


とりあえず最低限
戦闘中はCDB「戦闘一時ステータス」を使っていて、
「主人公ステータス」の方をいじっても意味がないってことだけ知ってればどうにかなるんじゃないかと

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 23:54:17.54 ID:/KKBabEK]
>>36
「臆病な人って所詮何もできないんだ。そして何かあるとすぐ他人のせいにする。」

には感動すら覚えた
ギャップに

39 名前:14 mailto:sage [2012/01/24(火) 00:16:55.79 ID:ni9iYysI]
>>37
ありがとうございます。

なんとなく眺めてやってみて主人公ステータスいじっても
反応なかったので、一時ステータスだろうとは思ってました。

戦闘中の隊列入れ替えをしたいと思ってたんですが
結構たいへんそうなのかな・・・

頑張ってみます。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 00:20:18.38 ID:KdqM9FMf]
>>36
人間ってのはな
欠点の多い奴ほど
生きる価値が
あるんやで
欠点の無い奴ほど
生きる価値が
ないんやで



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 00:35:28.27 ID:lNXX++M4]
>>40
0点、ひねってきて

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 00:47:49.66 ID:zlIHwd1p]








43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 10:51:06.90 ID:KCS3Felo]
ツクールみたいにレイヤーにそのまま階層属性あったらいいのにな
疑似的に再現出来そうな気もするけどやっぱデフォであるとうれしい

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 12:38:28.10 ID:iSsCdqIT]
ジャンプの漫画にもそーゆーは出てきたな
戦慄

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 13:31:21.63 ID:ajTAoNIZ]
言語は進化していくもの
中にはそれを退化という人もいる

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 16:02:45.89 ID:URUGWkf8]
ふと気になったんだけど、

例えば、変数Aに0か1のどちらかしか入ってなくて、
条件分岐で「変数Aが0と同じ」ってやった時、
もう一つの分岐は「変数Aが1と同じ」ってやるのと「上記以外」ってやるのだと
どっちが処理速度的に早いんだろう

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 16:28:53.19 ID:VpWUV9rC]
最初に0かどうか判断して、そうじゃないなら次の処理
っていう順番だから、上記以外の方が早いんじゃね?
1と同じかどうかを判別する処理が要らないわけだから

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 20:47:58.91 ID:hXB1TANJ]
自分で処理組んで調べればいいだけだし
前スレのコメント文が処理に影響する云々よりしょぼい"ぼくのかんがえたウディタこうさつ"なんてどーでもいい

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 21:09:05.76 ID:Q2Ha2A2k]
else if じゃなくswitchで処理されてたら同程度かも知れないが
分岐抜け防止の意味でも「それ以外」でいいんじゃない


50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 21:54:41.62 ID:URUGWkf8]
>>48-49
そうなのか
あとから見た時の可読性重視でいちいち分岐させてたが、じゃあ上記以外でいいか



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:03:20.67 ID:ESOv9lMO]
仕様拡張で0,1以外の値が入る事になった時がちと怖いが。
大量の文のコピペがしやすいように条件無しの複文があればと思う事がある。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 23:09:35.56 ID:9ZDrJt0q]
かりそめの平和に酔いしれる『ウルフィアス・オヴ・スモーキニアウルフ』は
『コモンを求めし亡者ども』により再配置の危機に瀕していた。
しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 04:07:55.14 ID:goTYg3Qp]
巣に帰れ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 15:02:51.68 ID:w7Mulr+U]
みんなオートタイルって15個で足りる?
足りないときはどうごまかそうか悩むんだけど

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 15:08:50.33 ID:g6akPfZT]
森林が20種近くでもあるのか?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 15:11:21.82 ID:w7Mulr+U]
家屋の外壁や壁の上部分をたくさん使いたいときかな

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 16:38:22.53 ID:cGnBngAF]
そんな簡単な部分は普通のマップチップでいいんじゃないの?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 17:02:17.48 ID:GO9sq0z8]
そんな状況に普通はならないけど

オートタイルの全変化を通常マップチップとして作り
画像ソフトでくっつける、とか。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 17:17:31.79 ID:PvGfOzeB]
条件(変数)のコマンドで左側の可変DBに変数呼び出し値って使えないのですか?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 18:10:16.50 ID:HcLF1+nI]
>>51
複文、ってのが良く分からんが、1回ループで囲んじゃダメなのか?



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 19:43:12.09 ID:lRJ2INYq]
>>59
うん
理解できないなら続きは質問スレへどうぞ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 00:07:18.43 ID:27/Glff/]
>>60
そっかループでいいんだ。
条件文しか頭に無かった。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 00:28:32.04 ID:KdmimVho]
ウディコンかウディフェスどっちかくらいエログロ作品認めてほしいよねー

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 00:34:47.93 ID:mS9Jeyij]
いや別に。
エロなんて申し訳程度にでも隠れてるのが健全だと思うしグロはなおさら。
血飛沫とかの話ならそんくらいアリでもいいと思うけど。

まぁどうしても欲しけりゃ自分でそのルールで主催すれってのがお約束。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 02:33:01.79 ID:PvtOCA3J]
エログロ鬱は普通にゲームを作っても評価されない無能作者の逃げ道である(キリッ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 02:39:39.38 ID:WqYFqffM]
お手軽ではあるな

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 13:13:28.29 ID:eEH4gTVz]
また非公式でも開催すりゃいいんじゃね

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 13:34:16.99 ID:QKGgOQFM]
むずくね?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 13:58:35.92 ID:iMXk92Ri]
グロならともかくエロはちゃんとつくれば売れちゃうから
一発ネタ披露会にちかくなるんじゃないか

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 14:38:37.24 ID:9kdzdEdL]
主催者の失踪も一発ネタに含まれますか?



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 17:11:48.06 ID:j35dsRDd]
主催者に立候補しながらハンドルネームも名乗らず
自らの信頼性も証明できないうちから計画をゴリ押ししようとして
ウザがられて叩かれて逆ギレして失踪するまでが鉄板です

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 17:29:27.85 ID:JSgR7Sgb]
とりあえずエロもOKのアップローダーを用意してみて遜色がなければコンテスト企画に発展させればいんじゃないの

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 17:43:27.20 ID:+P9d2Zb6]
公式と一部の化物ゲーしか盛り上がってない状況はどうにかしたいな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 19:02:41.60 ID:lOBIwGhW]
技エフェクトの表示処理の作り方で悩む…

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 20:43:21.08 ID:2B+zpJT1]
アイディア勝負の縛りコンテストなどはどうか

・画像なしコンテスト 画像ファイルを一切使わずに作成
・シングルマップコンテスト サイズ30x30以内のマップ1枚のみ使用可
・コモン制限コンテスト 20行以内のコモン10個以内で作成

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 21:38:34.05 ID:QljLA7ML]
そんなショボゲーコンテストやってどうすんのw

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 21:54:38.48 ID:uDPw7XjL]
画像なしは面白そうだけどな
文字列だけでシューティングやってたのもあったし

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 22:29:51.21 ID:JJnKBM82]
ツクール作品と競うコンテストがいい

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 00:29:54.53 ID:sXdxMlJN]
毎月開催するペースなら>>75ぐらいがいいと思う
いいガス抜きになりそうだ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 01:17:25.51 ID:SeiA0VP1]
オープンソースにして技術研鑽目的で行うなら意味もあるだろうが、
普通のゲームとしては箸にも棒にもならんと思うよ。



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 02:12:56.49 ID:gcRHT6UI]
ゴミが大量に集まり審査員がPCの不調を訴えてフェードアウトしていく姿が見えます・・!!

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 02:26:10.65 ID:0ohXblUq]
ミニゲーコンテストをやるのに数Mbyteのファイルをいちいち落とすのは億劫

83 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/27(金) 03:04:32.60 ID:bCfMSOgW]
一応出来たんだがアップロードどうしよう


84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 03:07:16.78 ID:bCfMSOgW]
アップロードしました
ストーリーよりも冒険メインです
やってみて下さい
loda.jp/wolfrpgeditor/?mode=edit&edit=2831

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 04:35:57.17 ID:xaaTua1k]
>・シングルマップコンテスト サイズ30x30以内のマップ1枚のみ使用可
これ面白そう

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 06:18:09.70 ID:1U13YOLQ]
縛りかますと縛られた部分を別の要素で補わなきゃならなくなるから余計製作時間がかかると思う。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 12:41:07.24 ID:pk6OWSvG]
シングルMAPはピクチャ使った擬似MAPを禁止するかどうかが問題


88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 13:14:29.41 ID:oBcqCDHj]
>>84
・マップの端っこで次のマップに移動できるけど、目印みたいなのがないのでわかりづらい
・像に話しかけるとロードできるけど、キャンセルしてもロードしてしまう
・最初の町に宿屋がないので不便←岩を転がしてショートカットできたけど終盤まで気づかなかった
・敵を倒したあとの魔方陣は消したほうがいい
・魔法よりも強い膝蹴りを魔法系キャラが使えるのはおかしい
・ウディタの仕様で斜め方向からでもイベントが起こるので、魔方陣の敵を倒さずとも宝箱が開けられる
・女の人倒して次の街に行くと、勝手にイベントが起こるけど、事情が説明されてないので不自然
・黒の十字架を取って穴にはいってミミックの洞窟に帰る時、トランジションが変

できれば自分だけじゃなく、他人にテストプレイしてもらうのがいいけどもしかしてそれ目的でここに投下したんだろうか
それと、最後の十字架の場所がわからない。
最初の町の北にあるっぽいけど行き方がわからん

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 20:31:38.06 ID:nSyxhlKJ]
>>87
そこは製作者が空気読めるかの問題だろ
その擬似MAPとやらで普通のRPG作って「MAPは一枚ですが?(キリッ」とかやられても「でっていう」としか言えないでしょ


90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 20:37:06.27 ID:fwWqQwVU]
そこまで頑張ってやってるのあったら素直にプレイしてみたいわ



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 20:53:48.92 ID:LGs/96xc]
コモン使っていいなら余裕過ぎるからイベントもマップイベントのみで

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 21:49:23.11 ID:XXjjXzvz]
審査員にも縛りを入れるべきだと思う
製作者が縛られてるのに審査員に縛りがないのは不公平すぎる
審査員は手足を使わずプレイすべきである

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 21:51:30.84 ID:T/IubRfo]
亀甲縛りでプレイするべき

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 21:55:23.41 ID:PHnbkJDp]
変態だー!!!(AA略

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 21:59:01.28 ID:xaaTua1k]
さすがにそれは縛り強すぎるように思う
あんまり縛り強すぎると仮にやってみてもみんな似たような落としどころに偏るだろう

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 22:30:17.59 ID:bUJCD9c+]
こういう縛り系はあっという間に有名無実になって守ってる奴と守らない奴の間で軋轢が生じるって
3分ゲーの成立から崩壊まで見てきた俺にはわかる

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 00:26:48.61 ID:y26xgfZh]
クソゲー量産コンテストって呼ばれるだけだからやめとけ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 00:36:05.07 ID:roSDGKaJ]
縛りコンテストやっても抜け道探しになって>>87>>89みたいな問題が多発して大荒れすると思う。
結局公式ウディコンからガチバトルの雰囲気を薄めない限りどんなコンテスト開いてもガチバトルになる気がするこの界隈。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 00:56:53.43 ID:Qjj32GXv]
公式ウディコンやウディフェスですら一握りの良ゲー以外はクソゲーの山という印象しか持たれてないんだから
これ以上コンテスト増やしてもウディタ=クソゲー量産器のイメージが強くなるだけだな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 01:01:58.75 ID:ZcaHPpN3]
コンテストって形になるとどうしても勝ちにこだわって反則ギリギリを狙う奴が出てくるからなー
本家ウディコンくらいの規模ならガチで製作してる人が上位に入るからいいんだろうけど

コンテストじゃなくて、ウディフェスみたいに勝ち負けナシにした方がいいんじゃないかな



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 01:02:10.08 ID:En5n0rH9]
コンテストにしなくても登録ページでええやん


102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 02:00:57.94 ID:tlZU1Ome]
公式の葉っぱうぜぇな 公式を日記見たいに使っておる

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 02:03:06.87 ID:puNjgtOF]
有志がアク禁要望出してくれたんでもうしばらくの辛抱だ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 05:31:54.55 ID:tEzanXur]
ウディタ2ってまだまだバグ多い?
なんか簡単なイベントコピペしただけなのに
同じ動作しないんだけど

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 05:43:38.54 ID:bb8SuP0y]
状況、再現性などをkwsk

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 06:16:35.41 ID:OOobOD78]
大方1つのマップに2つの同じイベントから同じ変数を同時にいじろうとしてかち合ってるとかじゃね。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 07:36:16.81 ID:9Fjez+fV]
\あるある/

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 09:35:20.93 ID:tEzanXur]
解決したっぽい
どうもEv編集やってる最中にエディターが落ちたのが
まずかったらしい?

普通にEv削除しても直らなかったけど、
長めにコマンド入力してEv削除したら
挙動が正常になった。何故かはわからないけど。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 12:28:53.51 ID:/UYyviXH]
>>103
直接本人に来るなと言えよ
運営者が困るだろ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 12:31:39.81 ID:En5n0rH9]
もうアク禁なってるよ



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 12:33:11.91 ID:61JVhCVT]
もうアク禁なってるし、今まで現れたタチ悪い問題児と同じくその他スレで愚痴り始めたよ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 12:57:15.95 ID:/UYyviXH]
また他の所で問題行為おこしそうだな
言っても分からないだろうが

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 13:01:44.51 ID:puNjgtOF]
>>109
今までの荒らし連中もそうやってアク禁になってきたってのに何を今更

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 13:11:38.18 ID:61JVhCVT]
数人がかりで素材スレにゴミ連投したゴミどもと、
別名義で荒らした分際で狼煙さんのアク禁方針が気に入らないと暴言吐いた二刀流くらいだろ
通報なしでアク禁なった連中なんて

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 13:12:55.48 ID:RrmVv44p]
居なくなったならもういいじゃん
ここでまでそんな話題したくないわ


116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 13:13:56.43 ID:/UYyviXH]
>>113
匿名でないからみずから手を下したくない事だろわかるよ
運営者が全責だしな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 13:16:23.61 ID:tlZU1Ome]
>>116
さっきから自己紹介に何を躍起になってるんだい?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 14:15:45.43 ID:VX+Hr0pa]
ウディフェスって「評価順位関係なくたのしく参加できるよ!」
って名目みたいだけど、提出したら何かイベントとかあるの?
作品一覧のページもSS小さいし作者のコメントもないし一括DLとか味気ないし・・・
作者同士、作者とプレイヤーのコミュニケーションが全くないからせめてコメント欄くらい欲しいな
それとも俺が知らないだけでみんなtwitterとかSNSでの知り合い同士なのかね

参加したくはあるけど、その辺りどうにもモチベーションが上がるような土壌じゃない気がする

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 14:33:48.36 ID:mV9G3Lu1]
あれ、いつの間にか一括DLになってるの?
開催当時は1個ずつ50回も外部サイトに飛ぶのが面倒だったけど。
開催中は毎日新作が増えた分やアプデ入った物だけ落としてる人のために個別だったけど、
後から知った人には一括の方が便利じゃね?

コメントとかは自サイトに置いてた人はそっちでやってたんじゃないかな。
誰でも書き込めるコメント欄は要望すればいつかは付くかもだけど、俺は望み薄だと思う。
公式の厨房乱舞に辟易してる人は結構いそうし、順位も得点もないからなおのこと
「俺様が作者を正しく導いてやるぜ厳しいコメントも臆さない俺様カッチョイー」君が
ただの叩きコメ書いたりむしろ荒らしたいだけの奴が言い訳にするのが横行しそうでちょっとな…。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 14:52:26.53 ID:VX+Hr0pa]
なるほど・・・
全部遊んでみる人には一括は便利なのかもしれないな

ウディコンまで待つってなると長いんだよなぁ
サイト持ってないし作ってみるのもありか



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 14:53:52.70 ID:xGXW1AeZ]
一括はいいと思うけど
mp3とかbmpとかじゃんじゃか入れる馬鹿がいるとまとめたファイル置く場所がなくなるんだよ


122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 15:40:23.17 ID:GdmRheCy]
>>118
一応、前回の期間中はコメントできた

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 16:19:22.26 ID:XgG+cQgq]
日本のフリーゲーム作者、ディズニーを怒らせ賠償金600万円を要求される

ミッキーマウスの首が吹っ飛ぶ日本のフリーゲームにディズニーぶち切れ「600万円で起訴」
blog.livedoor.jp/janews/archives/6645769.html

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 16:23:22.80 ID:Phfz+PrJ]
フリーゲームで賠償金って作者損しかしてねーじゃねーか

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 16:35:31.51 ID:z0NoQvvA]
公式に登録されてるゲームをプレイしてたらまさにその黒ネズミの生首が出たんだけど
ちなみにハメ殺された

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 19:38:43.46 ID:ULAfE6Eu]
フリゲ…かわいそす
それって外人が画像張まくってめちゃめちゃ騒ぎ立てたせいらしいよ
何人かは知らんけど

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 20:38:24.07 ID:d10k3pnc]
ネットの普及で著作権を軽視するやつが増えたからな
良い見せしめになったんじゃないか

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 20:41:56.78 ID:yOFpbiC9]
むしろ対応が優しくてびっくりだよ
もっと厳しくやれ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 20:51:12.17 ID:xpV7C7YH]
最初の見せしめは厳しくやるのが世の常だ
フリゲも例外じゃないって知らしめたんだろ
まあD社は最初から最後まで厳しいんだけど

130 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 20:54:13.72 ID:9HOSxFq7]
だからネズミには手を出すなとあれほど



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 20:56:45.80 ID:g9QOrwHN]
全くかわいそうじゃないな、どんどんやってくれ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 21:02:11.24 ID:BQ38a4XP]
とりあえずミッキークビチョンパして何が面白いのかと100文字以下で説いてほしい

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 21:07:05.97 ID:xpV7C7YH]
ネズミ様の真名を出すなんてお前消されるぞ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 21:07:44.10 ID:mVpc/WXG]
そういうことはVIPでやれ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 21:10:36.31 ID:qf9nfTDz]
600万とかちょっと立ち直れないw

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/01/29(日) 22:06:28.44 ID:QBzy9dcU]
>>84の作者です
感想が知りたいです てかクリアできた?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 22:47:54.60 ID:Phfz+PrJ]
>>136
少し上のレスも読めないのか
俺しか感想あげてないからそこで止まってるわぼけ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/01/29(日) 23:25:17.50 ID:QBzy9dcU]
>>137
>マップの端っこで次のマップに移動できるけど、目印みたいなのがないのでわかりづらい
冒険メインなのでそういう仕様です
>敵を倒したあとの魔方陣は消したほうがいい
確かにそうだね
>ウディタの仕様で斜め方向からでもイベントが起こるので、魔方陣の敵を倒さずとも宝箱が開けられる
マジで?どこの?
>女の人倒して次の街に行くと、勝手にイベントが起こるけど、事情が説明されてないので不自然
町の入り口の人のセリフと、新しい変数作るだけでいけるかな?
>像に話しかけるとロードできるけど、キャンセルしてもロードしてしまう
それは気づかなかった。イベントをいじるだけで何とかできる?
>最初の町に宿屋がないので不便←岩を転がしてショートカットできたけど終盤まで気づかなかった
穴に話しかけられた方がいいみたいですね
>魔法よりも強い膝蹴りを魔法系キャラが使えるのはおかしい
それは仕様って事じゃまずいの?
俺はいいと思うけどその分防御低いわけだし

それからセリフ関連で気になるのあった?
BGMが出てない敵いなかった?
町の北が分からないとは予想もしなかった。そこはスピアマウンテンから行ける
目印を増やすよ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 23:29:34.60 ID:QBzy9dcU]
てか面白かった?つまらなかった?クソゲー?
それ一番知りたい

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 23:38:26.57 ID:L7Gt+x+7]
             面白かった          普通            クソゲー
               ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
       88彡ミ8。   /)
      8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
       |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
      从ゝ__▽_.从 /
       /||_、_|| /
      / (___)
     \(ミl_,_(
       /.  _ \
     /_ /  \ _.〉
   / /   / /
  (二/     (二)



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 23:49:47.39 ID:An2NdUc9]
>>138
自分でデバックしてみた?
見る限り人に任せなくても自分で何度かプレイすれば
気がつけそうな物が多いように感じるよ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 23:54:42.69 ID:Phfz+PrJ]
お前あんまりRPGやったことないだろ?
いわゆるお約束みたいなものが全く守られてないからそういう所があるとストレスに感じるんだよ
どこがそうなのかっていうのはここじゃ上げ切れないから友達にでもやってもらえ

それと、感想上げたのに
>穴に話しかけられた方がいいみたいですね
こういう返し方してるとお前のゲーム二度とやられないよ?

全体的に言うと、面白いのに不便に感じる所が多くて非常に残念
はしごって普通接触イベントだし。
こういう終始説明があまりないストーリーならプレイヤー視点で見て行かないと、詰まったときにゴミ箱行きだわ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 23:56:35.83 ID:PLebPoyS]
落としてみようかと思ったら繋がらないでござる
ロダ落ちてる?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 23:58:32.23 ID:9UtH2zrT]
ID:QBzy9dcUはまず人気のあるゲームを自分でプレイしてみたらいいんじゃないか?
足りない考え方がだんだん自分でみえてくるだろ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:09:59.60 ID:uga8Md0P]
あと、思い出したけど、
ゲームタイトルが「BLACK CASTLE」になったままだぞ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:13:17.03 ID:E+1e9GNh]
今落としてあったのを5分ほどやってみたけど、これをちゃんとやりこんだ88はスゲーってレベル
面白いゲームを作るつもりでやってるんだろうが、この自作ゲームで何ができるのかを
他人にプレゼンするところからはじめたほうがいい。少なくともそういう意識は必要

文章はRPGという点を加味すればなんとか読める
読点無いし改行が適当だから読みづらいという点は指摘しておく

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:14:31.46 ID:iYVjvzlH]
人気のあるゲームはプレイヤーに対する配慮が色々施されてる訳だが、
多分そのレベルの人がプレイしても「何故か面白い」くらいにしか分からんと思う
むしろ公式に登録されてるクソゲーの山を片っ端からプレイしてそのクソさの原因を
排除するように作った方がいいかもしれん

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:16:30.36 ID:v93WJz1D]
丁度改行の話でたけど
どうするのが一番読みやすい?
切のいい所で次の段にいくのか
それとも最後まで詰め込んで次の段か・・・
普段やってるゲームどうだったっけ?ってなる

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:18:23.80 ID:uga8Md0P]
町の北の十字架取れたわ
脱出ゲームじゃないんだから透明の決定イベント置かれても、そんなの分かるほうがおかしいわ

あと、斜めの宝箱は処刑場の南のオークみたいなのが3体出てくるところな

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:21:12.46 ID:E+1e9GNh]
改行は顔グラとかで横幅調整しつつ詰め込みが個人的な理想



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:23:48.16 ID:iYVjvzlH]
モノによるが、たと
えばこんな改行やら
れたら読んでてイラ
イラすることくらい
分かるだろ。勿論演
出としてならアリだ
が。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/01/30(月) 00:26:36.67 ID:aV80M9OX]
>>140
ありがとう!すごくうれしいよ!

>>142
確かに俺はRPGあまりやってないよ。やりこんだのはベセスダのやつくらい
でもそれが問題視する意味がわからない。それと
>こういう返し方してるとお前のゲーム二度とやられないよ?
この発言まるで意味分からない。なぜイラつくのか理解できない
そして勝手にイラつかれると俺もイラつく。もういいよ冷めた。視ね粕

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:33:06.75 ID:v93WJz1D]
あーこれは一番やっちゃいけない返答なんじゃ・・・

一番悲しいのはゲーム作っても誰もやってくれない事
プレイしてくれたらそれだけで感謝するほうがいいかと。
貴重な時間を費やしてくれたわけだし。
>>142に悪意があれば別だけども
自分が見た感じ悪意より優しさからくる厳しさに見える。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:38:43.23 ID:uga8Md0P]
>>152
全クリしたけどお前のゲーム二度とやらんから

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:39:00.84 ID:E+1e9GNh]
まあ、たぶん中学生くらいだししょうがないんじゃないか
ただ、はっきり言っておくけど>>84のゲームは面白い面白くない以前の問題だぞ
これじゃ誰にもやってもらえない

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:42:32.63 ID:iYVjvzlH]
>>138はおそらく「穴(というイベント)に話しかけられた(調べるとヒントが出るようにした)方がいい」と言っていて、
>>142はそのまんま罵倒として受け取ったんだなコレ

ID:aV80M9OXに必要なのはまずプレイヤーの視点でものを考えること
この場合「穴を調べる」行動が既に中身を知っている作者だからこそ容易に出てくる発想だということに気付いていない
だからプレイヤー視点の>>142には意味が分からず罵倒にしか見えないことにも気付いていない

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:44:56.93 ID:pEYBrfU5]
まず、こんな所で晒す時点でダメだろ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:48:58.49 ID:nV484UPu]
2chで晒して感想を求めたがる奴の行動パターン

マジレスで対応する→キレる→荒らしになる
社交辞令で褒める→味占めて調子に乗る→マジレスされる→キレる→荒らしになる
スルーする→荒らしになる

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 04:38:55.62 ID:47NOcrhR]
そりゃこんなところにゲーム上げるやつなんてたいてい子供かDQNだし
2chしか意見が得られない=友達がいないわけだ
てことは高確率でコミュ障も併発してる

常識や社会性のないやつが自己顕示欲で目立とうとすると
本人にも周りにもろくなことがない

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 06:07:02.51 ID:0rNIOj4+]
コン専卒なのに独学で学んだ中1時代の俺よりプログラミング力の低いヤツがいて
そいつのPGとしての不適合さを論理的に説明したら
ものっそいキレられたことがあった

スキルや意識の低いヤツってのは
マジレス(悪意のない)したらバカにされてると感じる生き物らしい



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 06:16:14.28 ID:46sgdyZX]
ここと同ゲがキチガイすぎるだけ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 06:26:30.71 ID:I7Ac7KNE]
ドヤ顔でどうでもいい自分語りもいらない

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 08:40:14.42 ID:E+1e9GNh]
>>160
それは切れるだろう

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 08:55:59.59 ID:hRqChOsc]
指摘を望んでない相手に指摘してものっそいキレられたってコミュ障だね
ちなみにこれマジレス(悪意のない)

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 09:17:00.67 ID:kJq+qGkF]
マジレス(悪意のない)いい言葉だwww

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 09:27:33.62 ID:/N+YDBEW]
久しぶりに有意義なレスついてると思ったらすぐ脱線か
さすがだなお前ら
マジレスすると、晒し→批判・考察は普通に健全な流れだと思うぞ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 16:12:10.47 ID:YJNbOX4P]
敵に状態異常がつくアイテムを作ったのですが、使った時に敵に
「毒」「0」
のようなポップアップが出ます。
「毒」はいいのですが、ダメージを与えているわけではないので「0」は
余計だと思います。消す方法はないでしょうか?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 16:13:39.39 ID:tSSe2j+f]
DELETEキー押せばいいよ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 17:07:37.77 ID:mIZfvjlN]
>>167
質問スレ向きだと思うが、どうせ発動技能の何に影響する?が0になってんだろ
あと質問するときは自分が何をやったのかを書かないと普通は回答のしようがねーから

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 22:49:45.37 ID:YJNbOX4P]
>>169
ありがとうございました!助かりました。
次からはちゃんと質問スレで質問します。
自分の行動もちゃんと書きます。

本当にありがとうございました



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 22:57:15.43 ID:0rNIOj4+]
>>164
いやなんか知らんが俺よりプログラミング力あるとか言ってきたからなんだがねw
(なぜかコン専卒は根拠のない自身持ってるヤツが多い)

今のそいつの仕事内容はスイッチ押してマルかバツか出るのをチェックするようなレベルのPG
7年以上やってるけど30歳半ばに差し掛かって給料20万ちょい

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 23:25:07.09 ID:46sgdyZX]
シラ=ンガナ(2079〜2105 ヨソデヤレ共和国)

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 23:41:17.29 ID:nV484UPu]
自意識過剰な人間に対する周囲の評価は
そいつが見下してる相手とだいたい等しい

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 23:47:01.92 ID:0rNIOj4+]
なんでだよ!俺も話にまぜろよ!!

もともと自作ゲームアップロードした奴が感想書いた人をスルーして「感想ない?」って言って、それはコミュ的に良くないぞって誰かが指摘したら逆ギレしたって流れがあったから流れに乗って書いただけじゃん!
ぷんぷんっ!

>>173
>>173

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 00:06:27.64 ID:5uXuk6Tr]
雑談スレに書けよ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 00:09:36.81 ID:th2PsnWk]
でさー

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 01:40:11.28 ID:2AtcuTxZ]
ウディフェス間に合わない
あきらめてエターだな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 02:39:16.99 ID:ML2r3R5L]
「技」の呼称が決まらない
スキル、アビリティ、タレント、テクニック、アーツ、この辺以外で何かカタカナの良い呼称ないかな?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 04:29:51.02 ID:ANLUOlXD]
ローレンツフォース、セントラルドグマ、アコースティック・エミッション、フェルミエネルギー、クインテセンス

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 04:59:51.92 ID:/EK/Q14w]
てか何で喧嘩になったかいまいち分からないんだが
そんなにクソゲーなの?
俺は2chのリンク開くつもり無いからやらないけど




181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 05:56:45.20 ID:LNNDg1KO]
URLで安全か危険かくらい分かるだろw

まあ好意的に評価してクソゲー
途中で投げたから最後までプレイ出来るのかは知らんが、少なくとも開始直後にハマりとかのゲーム未満ではない
ゲームバランスはメチャクチャだけどクソゲーに慣れていれば我慢出来ないことはない
だが、>>88の指摘にも通じるが、統一性が無い上に不親切なのが凄い勢いでイライラを蓄積させていく
エンカウントは固定敵(目印無し)、固定敵(魔法陣)、ランダムが入り混じってとにかくウザい
マップの端は他のマップに通じるところとただの壁とが入り混じってとにかくウザい
何の目印もないところに隠し通路やアイテムが配置してあって、しかもそれがキーアイテムだからマップ総当り必須でとにかくウザい
あとせめてタイトル画面くらい作れ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 06:33:08.77 ID:enMRweaB]
そういう残念なゲームを暗号化なしでアップしてもらって
どれだけ原作の概念を壊さずにまともなゲームにリメイクできるかの大会やって欲しいな
ゲーム的ビフォーアフターみたいな感じで

リメイクも非暗号化にしとけば出題者にも参加者にもギャラリーにも勉強になりそうじゃない?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 06:39:25.04 ID:QOl+Mkhn]
なにその便所掃除

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 09:01:57.55 ID:YkCzd+Xi]
>>177
目標をウディコンに変えちゃおうぜ
俺はそうした

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 12:11:25.67 ID:nQl/dDvv]
そういえばウディフェスの二次創作禁止って要するに同人が駄目なんであって
純粋にパロディ(ウメボシ食べてスッパマンとか裸の銃シリーズとか)はいいんだよな?
いやまぁ実際参加するとしたらその時直接聞くけど。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 12:17:17.00 ID:CaePt6He]
ようするに同人がだめ、という発言の意味がわからん
二次創作=同人じゃないぞ。同人がダメならコンテスト自体開けないだろ

何を聞きたいのかわからなくもないけど、パロディでもそのネタ一つなら厳しいと思う

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 12:20:04.54 ID:wA4ipJRf]
>・二次創作作品は原作者が認めているもののみ応募可
>・著作権を侵害しているものの提出はNG
例えがよくわからんがここに書いてある
それ以上でもそれ以下でもない

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 12:40:16.28 ID:nQl/dDvv]
>>186>>187
あーすまん聞き方が悪かった。
「裸の銃を持つ男」みたいな元のキャラや世界観そのものでなく
もじった(一応)独自のキャラクター達がどっかで見たような(もちろん完全に
同じではない)敵や罠や事件に遭遇する、ただし完全オリジナルを標榜するのではなく
あくまで「パロディ物のコメディです」というのを前面に押し出したようなのは
別に構わんような気がするけど君らはどう思う?
いや、実際参加する時は直接聞くけど、なんか話題変えたくてさ。
いわゆる「同人」と呼ばれるようなものやネズミに訴えられたような、
キャラも世界観も使ってお話だけ考えましたみたいのではないです、念のため。

だから長文はウザイと言うくせになんで行間は読まないんだよ。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 12:47:15.06 ID:CaePt6He]
だから、「同人」の使い方が違うって言ってるだろ
ほかの場ならともかく一次創作同人主体の場で間違えられると腹が立つ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 14:13:41.36 ID:bi9fJ/GF]
スッパマン懐かしすぎワロタ



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 14:16:12.80 ID:th2PsnWk]
煽るなw
そりゃ話題は変わるけど同時に荒れるじゃねぇかw

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 14:31:03.55 ID:jXB5sgbj]
フリーゲームも広義では同人だよね

>>178
プロレスだと必殺技をスペシャルムーブとかフェイバリットとかって呼ぶな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 14:33:55.25 ID:5uXuk6Tr]
>>188
直接聞くしかないだろ
鳥山明はジャンプに載せてるけど、ジャンプ編集部がOKだと思ったから載せているわけであって、
ウディフェスに応募するんだったらどの程度までOKなのかは運営してる奴にしかわからないわけだからな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 14:34:06.03 ID:m/+FWhZ1]
別にここで同人だどうだと揉めるのも筋違いと思うが

>>178
スペシャル
というかその中で選ぶとなにか問題でもあるんかね

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 14:35:54.87 ID:O/v8HO0V]
>>178
ワザでいいよもう

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 17:56:24.61 ID:TRP2wr01]
たしか商業じゃない物が同人て位置付けだったはず
だから商標登録してなかったら同人だったと思う
二次一次とか全く別の話

ただ同人で売れている大半が二次(エロ)だから
商業=一次
同人=二次
て勘違いする人は多いよ

>>178
魔女とかならウィッチクラフト
他に奥義とか

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 19:42:09.51 ID:rAKONNtL]
>>178
世界観で自動的に決まるだろ
システム作って満足してんじゃねえよw

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 19:49:12.65 ID:nP/7HJZt]
勘違い丸出しの要望だのバグ報告だの
ウジのように湧いてくる厨房だの
俺だったらとっくに愛想尽かして公式閉じてるわ
煙狼はよくあんなに我慢してられるもんだ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 19:50:58.06 ID:yly24zVe]
すぐキレるような餓鬼じゃないし
それ以上に気持ちいい何かがあるんだよ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 19:54:50.58 ID:m/+FWhZ1]
むしろ最初期は色々足りない物だらけなうえにVerあがるかどうかすらあやしかっただけ今は恵まれ過ぎ



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 20:04:45.27 ID:tSktxyqX]
無料だから厨房が無限に供給されてくるからなwwww

202 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/31(火) 20:41:31.54 ID:xSVhEk0S]
www.indiegames.com/blog/ Indiegames
www.tigsource.com/   TIGSource
www.rgcd.co.uk/

世界中から集まってくる海外からインディーズゲームにも目を向けろ。
どんなゲームがあるかだけでも知っておくとモチべアップにもなる。
もちろん日本のゲームも紹介されてる。
今のところウディタはないっぽいけど。
こういうところでウディタが紹介されだしたらいいことだと思うよ。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 20:48:16.34 ID:/FVIGvuO]
インディーズゲームの小部屋にウディタゲー出たことってある?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 20:54:27.48 ID:rmd5bcDw]
>>203
モノリスフィアなら見たことある

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 20:56:47.21 ID:tSktxyqX]
モノリスフィアとシルフドラグーンゼロやな
ウディタとか以前に狼煙本人のゲームだけやな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 21:15:16.43 ID:nQl/dDvv]
だから俺は「いわゆる“同人”」と言ってる。それで通じないなら面倒臭いからもういい。
だから俺は「参加する時は直接聞くけど、それはそれとして君らはどう思う」と聞いた。
日本語が読めないなら面倒臭いからもういい。

荒らしてスマンカッタね、これで荒れる元になるんなら俺は当分消えるわ。また今度。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 21:18:18.21 ID:/FVIGvuO]
こういう奴が自身の知らぬ間に法律犯すんだよな

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 21:19:52.00 ID:k4RdLcqL]
知らぬ間じゃねーだろ
犯罪にならなければ何してもいいと本気で思ってるタイプ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 21:22:22.99 ID:zAoo107e]
フリゲで出てくるパロディネタって大概作者のオナニーな印象だな
作品となんの関連性もない所で使われる、パロディするためのネタって感じ
まぁニコ動育ちの中高生には受けるかもしれないね

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 21:34:33.09 ID:yly24zVe]
wizardryと勇なまをやってパロディゲーの何たるかを知れ



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 22:10:34.61 ID:T9yzfCKO]
同人誌の始まりって夏目漱石とか文学者の創作作品が始まりなんだっけ
創作と二次を一緒のようにされると過剰反応する人もいるから扱い方は気をつけたほうがいいのは確か

>>206
おい!これくらいで辞めんな!
ここはお前の日記帳だ!!

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 22:19:50.23 ID:SLR+f8el]
中国で反政府的な書物を非正規に流通させてたのが元じゃなかったっけ
どっちにしろ同人を二次の意味で使う世界の方が特殊だから>>206は恥かかないうちに認識改めておけ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 22:32:46.14 ID:th2PsnWk]
年は取りたくないものだな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 22:45:49.27 ID:T9yzfCKO]
>>212
中国のは知らんかったわ
アメリカでは創作SF・ファンタジーの同人集団が最古ってのもなんかの本で読んだ

>>206
話題を変えたかっただけなんだよな!?
ちょっと言葉がたりなかっただけなんだよな
帰ってこいよ!!

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 23:25:16.46 ID:yEiGaibE]
ウディタやツクールじゃない日本のインディーズゲームって要は就活のアピールだろ?
当たり障りないパズルゲームとか作って出展して私たちは〇〇の開発ができますっていう。
趣味じゃないな。なんか人種が違うっていうか。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 23:28:39.22 ID:UweuTuCI]
(ミサワ顔で)

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 00:37:41.07 ID:M+0Mufg7]
目が離れすぎている

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 03:41:23.56 ID:vhWDaEJf]
>>215
お前の中でアマチュアが基本ウディタとツクールのRPG制作二本立てになってるのが理解できん

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 08:27:11.37 ID:7H2KlvsJ]
今のインディーズの旬はスマフォだろ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 13:44:36.61 ID:SJx0RQ97]
釣られすぎ



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 14:30:13.77 ID:5dNQvpe9]
ちゅられすぎ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 18:50:51.28 ID:XjHuj6aS]
ちゅりゃれすぎ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 18:55:57.21 ID:rYbBm5SG]
ちょりーす!

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 20:29:41.87 ID:FY4mjHQ/]
ちょっちゅね

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 22:52:30.12 ID:2ybI7RU5]
LODA.JPが終了告知か…
データ移行するのかな

ソースは↓
blog.loda.jp/2012/02/lodajp-331.html

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 23:47:01.83 ID:suDy69kH]
次は斧なのか

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 03:44:37.35 ID:2Z7ZQVrR]
このスレ高慢ちきしかいねえ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 04:37:20.72 ID:1WWIglTc]
まぁウディタ制作の技術的なことか公式の更新とかの話題無いときは
基本煽り合いという形の馴れ合いしかやることないスレだからな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 06:44:44.82 ID:3kXcl1gt]
ちょっとした議論の一つでも出来りゃいいが所詮便所の落書きだしな
そもそも無理がある

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 16:36:16.58 ID:dm5/SnEz]
つまりなんかネタを提供しろってことか

知ろうとしないのが素人
苦労と思わないのが玄人



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 16:36:57.93 ID:wbI8TZw7]
(キリッってつけろよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 19:28:53.27 ID:2Z7ZQVrR]
(キリッってつけろよ(キリッ

233 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 mailto:sage [2012/02/02(木) 19:44:15.40 ID:Vy1tsc5T]
クソスレ終了のお知らせ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 21:55:40.41 ID:GkZJbznK]
他人が作ったRPGをプレイしないヤツが何故
自分が作ったRPGを他人にプレイしてもらえると思っているのか

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 22:05:42.65 ID:+3DS045L]
クリエイター様なんて自分のことしか考えてないやつばっかだよ(キリッ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 22:49:29.61 ID:YYxKoi/1]
お前ら1時間でどれぐらいのコード打てるの?
20時間ぐらいかけてもDBのソートコモンが作れない俺には
ゲーム作りは向いてないの?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 22:56:11.89 ID:JZtQrrvL]
診断結果:あなたは自分がゲーム制作に向いているかどうかについて一生考える事に向いているようです。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 23:16:10.42 ID:7eh675HO]
診断結果:まず紐のようなものを探しましょう

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 23:20:52.19 ID:2Z7ZQVrR]
自殺幇助は犯罪です

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 23:39:29.87 ID:7eh675HO]
ぬるい
ぬるぬるっ



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 05:29:14.42 ID:z3Erl78E]
>>236
そこそこアルゴリズムを組む経験があれば1時間も掛からんだろうけど
作る内容やそれに対する経験値によってはそれくらい掛かることもあるんじゃない?



だからあきらめんな!!!

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 05:33:20.80 ID:/HUZD1n6]
>>236
作りたいジャンルは?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 08:46:39.42 ID:Q1tUUij9]
完全に葉っぱハブられててワロタw

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 08:47:05.76 ID:Q1tUUij9]
誤爆すまん

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 14:55:54.27 ID:wtvrcNhc]
>>236
私は「結果」だけを求めてはいない。
「結果」だけを求めていると、人は手抜きをしたがるものだ…
手抜きをしたとき、「感動」を失うかもしれない。
やる気もしだいに失せていく。
大切なのは、『完成に向かおうとする意思』だと思っている。
向かおうとする意思さえあれば、たとえ今回は制作に時間がかかったとしても、
いつかはたどり着くだろう?向かっているわけだからな。
…違うかい?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 15:03:39.06 ID:L+kKdolp]
>>245
死人は黙ってろw

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 15:06:21.53 ID:5X080nFq]
死ぬ前にちょっといいこと言ってる気が一瞬するが
短編でいいからとりあえず完成させろw

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 16:24:54.62 ID:hoIIOtcx]
>>242
コッテコテの基本システム改造RPGやで!

変な意地張らずに、公式にUPされてるコモンを使わせてもらってがんばるよ
ちょっとずつ改造したりして使い方を覚えていけばいいんだからと
遅いのもしょうがないよねって言い訳してみる
ありがとうな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 18:58:34.04 ID:z3Erl78E]
>>245
アリーヴェデルチだ(`;ω;)ゝ

250 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/04(土) 00:06:38.66 ID:RxDjE2OP]
そういや、基本システムRPGだったら最近公式に登録されてたな
シナリオが薄かったな



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 00:16:56.09 ID:BjkZUU1p]
基本システムでシナリオまで薄いとかどこに労力注いでるのか

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 00:23:45.85 ID:SHr7BrPn]
えっお前の考えられる限界ってそこまでなの?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 01:30:49.06 ID:dWS6MYAv]
>>250
ステマ乙

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 02:01:14.25 ID:ENpsbOU+]
ステマ言いタイだけちゃうんかと、豆うめぇwww

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 02:06:43.93 ID:YSpVp9bP]
ネタバレ、このスレは煙狼氏のステマ・・・ウディタ本売れてるのかな。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 03:44:57.41 ID:LgR1Wy2H]
>>250の言ってるやつかは知らんが、ダッシュ実装してるの二作なら面白かった
つーかダッシュに慣れると他のゲームがトロくて死にそう
みんなダッシュ実装しようぜ

そう思って試しにダッシュコモン組んでみたらイベントにバグ大量発生してワロタ畜生

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 03:51:19.79 ID:Wo8TTLMv]
ダッシュコモンは並列のメニュー画面管理コモンに組み込め

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 11:54:23.53 ID:YSpVp9bP]
評判のいい巡り巡るやめたのは
そういえばダッシュ出来なくてイライラしたからだった。

逆にウディコンに出てた行商だったかは
模倣作品?かもしれんが
かなりサクサクとストレスなくできたな。

かといって全部ウエイト取っ払うと逆に物足りなくなる
マジさじ加減むずかしいな。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 14:41:13.54 ID:0IrkifZy]
行商作者がめぐめぐに嫉妬してdisってるのか
分かりやすいなw

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 14:42:05.29 ID:SHr7BrPn]
ダッシュ出来ない事に嫉妬してるのかw



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 14:50:34.16 ID:ia+dxmm0]
ダッシュできないくせに俺のゲームより人気があるなんて・・・ッ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 15:04:54.93 ID:phYwvPOR]
The cancer of wditor でさえダッシュできるからな

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 15:08:55.90 ID:oE+Q/d6w]
ゲームでも何でもそうだけど、他人が見てどう思うかを意識するって大事。
自分が言われたら、見せられたら、やらされたらどう感じるか。
他人を意識出来ないのに見てもらおう誉めてもらおうってのはただの自分勝手で、壁相手に叫んでるのと変わらない。

他人の事を考えない人は他人に考えてもらえない。
相手してもらえない。ゲームもコミュニケーションもこの辺りは一緒。
ユーザビリティが考えられていないゲームはユーザを引き止める事が出来ない。

という事で皆ダッシュを標準搭載しようぜ!もう無駄にでかくて移動速度が遅いマップやだー!
あとエンカウントカット&激アップ機能もつけてほしい。
戦いたくない時の雑魚のなんたるウザさか。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 15:09:51.36 ID:Payl2L8G]
そういうことツイッターで壁に向かってつぶやいてたアホがいたね

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 15:45:43.03 ID:e495Phqp]
でも「自分が楽しく作りたくて作っただけです」と公言してるようなのは
おそらくテストプレイすらしてないから
ほぼ確実に快適性ゼロ・バランス崩壊・バグまみれの三重苦クソゲーというのが現実

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 15:46:35.00 ID:Wo8TTLMv]
自分のゲーム何回かテストプレイしてストレス感じない狭さだったからダッシュなんて付けなかったな
デフォのスピードでストレス感じるようじゃむしろマップに問題あるだろ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 15:59:42.63 ID:7uzz5O73]
個人の部屋でマップ1画面まるまる使ってる作品とか多いよね

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 16:01:05.98 ID:2Z4QA4ra]
ダッシュ機能つけるのはいいけど、移動速度を使い分ける(特に遅い方)必要性ってあるのか?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 16:02:52.26 ID:oE+Q/d6w]
1マスしかない玄関とか入るのにイライラするとか?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 16:08:06.20 ID:LgR1Wy2H]
狭くて曲がった通路を突っ走るときのブレーキ



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 16:10:58.62 ID:BWI3HKpx]
1マスの幅しかない道の曲がり角はやめろとあれほど・・・
単純に移動を行ってるコモンを修正すればいいだけなんだろうけど
そんな技術は俺にはない

よくある壁に当たっても、半歩ずれれば道がある場合ズレる処理ってどうなってんだろうな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 16:13:17.53 ID:BjkZUU1p]
ダッシュつけろとかエンカウント操作させろとか
システムによってはゲームの崩壊を招くことになるのに一律そうしろとか基地外すぎる

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 16:16:19.01 ID:BWI3HKpx]
ダッシュ機能が欲しいぐらい無駄に移動が遅い・マップが広いのが悪い
後半になるとたかだか経験値100の雑魚を、いちいち戦うか逃げるか選択するのも面倒
何度も繰り返し足を運ばせるマップなら、他に旨みを置いておかないとストレスが溜まるだけ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 16:18:00.11 ID:oE+Q/d6w]
>>271
目の前の半歩ズレたマスの通行判定調べればできるよ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 16:21:13.78 ID:BWI3HKpx]
何にも旨みがないマップを、雑魚と戦闘しながら抜けて
場合によってはまたその糞マップを通って帰らないといけないとか
作者からしてどうなのよ、デバッグ機能とか使わず普通に通しプレイしてさ
その時に自分でイライラしたりしないの?
作者だから万全の体勢、プレイヤーは事前情報がないって事おっぱい揉みたい

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 16:24:04.89 ID:oE+Q/d6w]
だからその解決の方法がおかしいだろ
雑魚戦闘がうざいからカットさせろってのは、ただのわがままという

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 16:31:13.82 ID:Payl2L8G]
いわゆるクソマップの要因は色々あるけど
雑魚が居る→クソってゆとりすぎるだろ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 16:36:23.39 ID:SHr7BrPn]
老害の間違いだろ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 16:40:22.76 ID:BWI3HKpx]
要望なんて全部ただのわがままじゃないか!
戦っても旨みがほとんどない状態の雑魚なんて、邪魔なだけじゃないのか?
初回到達マップで雑魚いらねとかは流石にないけど
明らかに想定してる強さからかけ離れたレベル状態のプレイヤーが
そこを通り抜ける際には雑魚戦のONOFFは欲しいんだが……
こういうちょっとでもストレス溜まる仕様をOUTって言うのは
もしかしてゆとりゲーに毒されすぎてるのか?

半歩ズレたマスの通行判定か、色々と試してみる、ヒントありがとう

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 16:43:29.63 ID:Wo8TTLMv]
>>279
ツクール製で二次創作だが貴様にジャストフィットしたゲームを紹介してやろう
東方万絆石ってやつだ
存分に遊べ



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 16:56:11.65 ID:8sGw3leg]
>>279
ゲームやっててそんなにイライラするんならやめたら?
誰もお前にプレイを強制してないよ
シェアでそれなら確かにそうだけど、
フリゲーだし、一人でイライラしてここを掃き溜めのごとく使うよりは、ゴミ箱に捨てたほうがお前のためだと思う

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 17:00:26.92 ID:Payl2L8G]
普通のゲームはトヘロスとか聖水的なもんあるだろ
レベル上がると敵も強くなるとかそもそも出現判定省略されるとか
フリーは知らんけど

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 17:03:39.32 ID:Z03gcPqC]
なんにせよ強要するもんではないわな
個人的には、サクサク進むゲームばっかりになるのはちょっと嫌かな

まぁ意見自体はおおむね賛同するからぜひ作ってくれ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 17:16:32.29 ID:fv+xFhwB]
なんだtwitterのコピペか
その当人自身が作業ゲー作ってたぞ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 17:51:39.53 ID:EDgEAbKa]
雑魚との戦闘を面白いと思ってるのは作者だけ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 18:00:29.47 ID:7uzz5O73]
製作しているゲームを面白いと思ってるのは大半作者だけです

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 18:01:00.49 ID:uejX0yB0]
戦闘は初見で死ぬか無駄に長くなるボス戦だけでいいよな
だだっ広いマップを歩くのが面白いと思ってるのも作者だけだからマップも要らないな
レベル上げを面白いと思ってるのも当然作者だけだからステ装備自由変更可でいいかも
金や経験値稼ぐ作業ってプレイ時間水増し以外の何者でもないよな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 18:12:10.32 ID:tcmazEqS]
雑魚のとの戦闘がないRPGってどんなだ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 18:33:17.30 ID:eYOm7ZbK]
例えば作成がお手軽なRPGのシステムを借りてストーリーを見せる目的のRPG風ADVなら
シナリオの味付け的なイベント戦闘だけでいいよ

ストーリー重視の場合は、バランス調整不足の冗長な雑魚戦闘なんて蛇足でしかない
きっちり戦闘も楽しめる出来に仕上げられないなら
思い切って削ぎ落したほうが作り手とプレイヤー両方の無駄な労力を減らせる

一刻も早くヒロインを救出に行かないと!という状況なのに
雑魚との反復戦闘でレベル上げしないとボスで死ぬとか興ざめだろ



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 18:40:41.23 ID:tcmazEqS]
それならマップもいらなくて、いっそのことボス戦もいらなくて、
もう漫画やアニメや小説でいい気もする



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 18:42:50.21 ID:9WL5kuEW]
この流れどこかで見たような気がすると思ったらツクールエロゲスレだったでござる

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 18:43:36.30 ID:8FE3bYtT]
自作システムや戦闘ならいいんだけどな
ウディタで何作もやってきた基本システムまんまの戦闘とかもうお腹いっぱい

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 18:48:10.80 ID:Qsn/VoK7]
自作システムや素材は確かにプラスの評価になるけど
基本システムそのままでもマイナスにはならんかな、俺は

ただ意味のない相談コマンドが残ってて
選択するとウルファールさんがコマンドの説明をしてくれるようなのは
さすがに一回テストプレイすればいいのにと思うw

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 18:48:19.22 ID:tcmazEqS]
ドラクエの戦闘は全然飽きないのにウディタのはそもそもなんかダメだわ
なんかいろいろ違いがあるのだろう

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 18:49:36.63 ID:Payl2L8G]
自作自作ってお前ら一体どんなシステムならいいんだよ


296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 18:50:06.77 ID:8FE3bYtT]
>>295
それを考えるのが自作

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 19:09:16.07 ID:I85qakOj]
ウディタ使いには基本システムは嫌われるけど一般の人にはそうでもない
市場の問題だから公式に投稿するなら自作がいいだろうけど外部なら基本システムでも十分
ゲームバランス・デバッグが重要なのは共通

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 19:13:58.78 ID:aIq2dFdG]
その一般人が遊べるレベルのゲームを作れる奴は
そもそも基本システムまんまの戦闘なんて使ってない

ウディタ使いの界隈でしか見てもらえないようなしょぼいゲームが
みんな同じ戦闘システムだから反吐がでるんだよ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 19:16:29.93 ID:GxgjTof+]
戦闘システムがダメなんじゃなくて
世界の隅々まで見たいと思わせる魅力がないんじゃろ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 19:17:45.47 ID:Wo8TTLMv]
偏ったプレイ専野郎の意見は貴重だが
なんでお前こんなスレ監視して場違いの分際で偉そうに書き込んでるの?



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 19:21:05.90 ID:tcmazEqS]
ウディタの基本システムの戦闘でもゲームバランスがしっかりしてれば面白いんだろうけどね
ゲームバランスを突き詰めるのが1番やっかいでむずかしいのかも

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 19:29:14.09 ID:6WsM9XkZ]
>>290
それができるならいいんだけどさ
絵は書けないし文章だけで表現する力もないけどストーリーを発表したいという制作者が
素材が豊富で比較的簡単に見栄えがいいものを作れるRPGエディタという手段を選ぶんじゃないかな

そんなフリゲならやらずに金払って漫画や小説を見たほうがまし、という
遊ぶ側に立っての意見なら、一理あるなとは思う

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 19:36:15.77 ID:tcmazEqS]
>>302
たぶんその制作者さん勘違いしてるパターンやね

俺は絵も描けないし文章も書けないけどゲームは作れる!って言ったって、
必要の無い戦闘やマップを付けて無理矢理作ったそのゲームが
絵が下手糞な人が描いた漫画とどれほど違うというのか

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 19:42:39.79 ID:aIq2dFdG]
絵は誰でも描き始められるけど、ある程度までかけるようになって「絵が描ける」だけど
ゲーム製作は敷居が高いから糞ゲーでも完成しさえすれば「ゲームが作れる」って言う奴が多いな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 19:49:21.40 ID:Payl2L8G]
えーでもめぐめぐ作者自分で絵ぇ描いてるやん
大本はfsmキャラチップだけど

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 19:59:58.40 ID:tcmazEqS]
>>305
どゆこと?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 20:16:48.09 ID:phYwvPOR]
>>298
夢遊猫とか自作システムすげえけど飽きた
魔界王伝とか基本システムだけどまだ遊べるわ

一般受けすんのはドッチよ?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 20:18:46.21 ID:7uzz5O73]
絵が上手い方にきまってんだろ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 20:20:21.18 ID:aIq2dFdG]
>>307
おまえひどいな

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 20:40:40.18 ID:tcmazEqS]
基本システムでもちゃんと作れれば面白いんだろうけどね
ちゃんと作れないからこそ基本システム使ってるわけで・・・



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 20:43:23.50 ID:FketMsiI]
ちょっと夢現漁ってみた

自作
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying/game_293.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying/game_718.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1342.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1388.html

基本
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying/game_725.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1194.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1243.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1258.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1372.html

感想見たけど製作に興味ない人は基本システムかどうかなんて
気にしてねーし堂々と使えばいんじゃね?
おまえらは公式登録ページのゲームなんかやってるから
基本システムがキライになるんだよ

俺は夢現のもやらねーけど

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 20:47:01.79 ID:LgR1Wy2H]
まず「ウディタって何?」ってのが多数派だからデフォ戦飽きたなんて不満を考慮する必要はない
ウディタデフォ戦の名作がいくつも出てから心配しろ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 20:52:49.88 ID:FketMsiI]
ああゴメン>>307が言ってたのもあったわ
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying/game_961.html

確かにつまらんって言われてダメージでかいのは自作のほうだよな
自作派が基本システム蔑視すんのもわかるわ
やってられねーもんな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 20:58:01.64 ID:uejX0yB0]
面白くなるか全く未知数なオリジナルシステムのために全自作するくらいなら
無難に基本システムに任せたいのが本音
自作でもパクリゲーならある程度の面白さは確保可能だが

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 21:04:01.07 ID:DI9t+GnV]
お前のどれだよw

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 21:15:11.19 ID:DI9t+GnV]
>>311
お前から見ても一番下のはねーだろ?
やっぱ基本システムのレベルの下限は自作より低いわ
あとパッと見だけど上の2つは基本システムの範疇に入るのかね?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 21:16:59.49 ID:rPAL0Rfc]
>>285
ドラクエはボスまでのザコ戦をどれだけ消耗しないできりぬけるかも勝負だった
ボス前セーブが悪いのかな、ないとないで不便すぎる!と思うんだろうけど

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 21:18:25.05 ID:doFwJC96]
作品登録に溢れてるのは基本システムまんまってことだろ?
基本システム改造でアレンジ入ってそこそこ面白いのはたくさんあるしな

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 22:17:25.12 ID:5+gLJ5Yi]
>>317
アイテムが無限に持てるのが悪いんだと思うよ。
持参できるリソースが制限されているからこそ、
「雑魚でいかに消耗しないか」という要素も楽しさにできる。


ユーザーフレンドリーとやらが、ゲーム性を殺しているいい例だと思う。



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 22:21:41.77 ID:tcmazEqS]
>>319
別に無限に持てても金銭的には無限じゃないなら制限あるのと同じじゃね?
それに薬草をいちいち使う手間も考慮する必要g(ry



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 22:35:52.81 ID:Wo8TTLMv]
ステータス振り分けやスキル習得が選べるシステムで特に顕著だけど
「難易度高いです攻撃食らうと死にます」「消耗を抑えるのがベストです」などのゲームは
「先手取って殲滅できるまで全体攻撃」以外の戦術が全否定されかねないから難しい

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 22:43:13.60 ID:/Wn+8OAx]
>>320
金があっても買えなきゃ意味がない

ダンジョンに潜るときに
薬草を99個持って入れるか9個だけしか持って入れないか
それだけでダンジョン内の雑魚戦の意義、意味が変わってくるってことだろ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 22:50:38.88 ID:z7wYVheb]
飴と鞭もわからんやつはゲームなんてしないほうがいいよ
ストレスたまるだけ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 00:03:26.81 ID:lln8ZcUY]
SNSのクソガキご一行様でも来たのかって思えるぐらいレベル低い問答してるな

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 00:31:12.76 ID:XfTJ7ckw]
>>322
そもそも9個しか買う金が無い場合同じじゃないか

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 00:35:15.55 ID:PtXN/KDw]
在庫や値段的に99個買うことが楽か大変かでも意味が変わってくるな

最近はあれだね
オートセーブで全滅してもリスクは殆ど無いが
クエストクリアの難易度高いっていうのが流行りかな
家庭用以外のRPGでは

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 00:36:59.46 ID:0z4uAXNB]
MAX99個ってのも思い込みだよな
1000でも2000でも上限は設定できる

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 00:43:42.72 ID:6tPRemM5]
アイテムの種類ごとにもてる数を設定するか
アイテムに重さor容積を設定して制限するとか
言うは安し作るのはめんどし、全部99個でいいや

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 00:44:32.81 ID:XfTJ7ckw]
アイテムの設定次第で全然変わるしな
後半薬草やアモール水いくら持ってたって戦闘中は大して意味ない
魔法の聖水は結構レアアイテムな気もするし

そもそも全ての洞窟で毎回薬草使いながら進むような人は少ないんじゃないか
そういうのは苦しくなってギリギリの状態になったらやることでしょ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 01:01:06.23 ID:yxjxvSWX]
>>329
ドラクエの時代では、
「MP温存のために薬草を使うか」
「薬草を使うのをもう少し待つか」
みたいな葛藤があったのが、

「今では湯水のように使っても余る」
というのがデフォになってるって話でしょ。


>>324
高みで見物してて^^



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 01:32:56.11 ID:iMkibpEq]
ガチリソースゲーはローグライクとかの分野だな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 01:42:59.02 ID:XfTJ7ckw]
>>330
いちおうまだドラクエあるんだぜ・・・!出る周期が長いだけで

テイルズなんかは確か持ち数制限あった気がするけど、グミは確か割合回復だからの措置だと思う
30%や80%回復を持ちまくれたら戦闘中ですら楽勝だからなぁ
結局そういうバランスを考えて作るのが大切で、無限に持てたからといって何も問題じゃないさ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 02:27:28.33 ID:Dkx9m/ll]
まぁあれは元々アイテムデータを分割して255種以上設定できるようにしたが故の仕様だけどもね

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 02:39:51.24 ID:3j2U4ly/]
結局>311のドコまでが基本システムなんだよ?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 02:40:50.39 ID:7+XKmBkB]
そのライン決めることに意味あんの?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 02:42:53.23 ID:iAUQRmrE]
超えちゃいけないライン、考えろよ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 02:44:05.05 ID:XfTJ7ckw]
>>333
持てる数の分を種類にまわしたってこと?
なるほど、そんなきっかけがあってあの仕様になったのか
そーいう裏話的なの聞くとなんかわくわくするな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 03:26:12.97 ID:Q+iS/1ul]
当サイトの素材はRPGツクール正規ユーザーのみご使用頂けます
じゃあネットにアップすんなよ・・・ 限定する意味がまじで分からん 誰か得するか?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 03:27:19.55 ID:tf9by5L1]
なんでお前の損得考えてうpしなきゃならんの?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 03:39:02.84 ID:XLCZGwIb]
>>338
ツクールデフォ素材を元に加工したものは配布可能だけどツクール正規ユーザーだけにしてねって規約があるんだよ



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 03:45:12.57 ID:Q+iS/1ul]
ツクールデフォ素材とか全く関係ない素材なんだけどね 
新規参入業者を締め出す大昔の座みたいだな ○○ー○製作者は

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 03:50:11.14 ID:RY2pPtLI]
ひどい乞食が沸いてるようだが、確かにツクール作者ってサクラくさいの多いわな

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 03:53:20.19 ID:XfTJ7ckw]
ツクール以外ありにすると何に使われるかは全くわからんくなるからな
そういう不安もあったりするんじゃない?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 03:58:58.41 ID:Q+iS/1ul]
よく見たらツクールユーザー以外にも提供してる素材があって
俺の求める素材その中にあったわ お騒がせしました

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 04:06:44.85 ID:tf9by5L1]
ここまでひどい乞食は久々だな

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 04:26:33.72 ID:XfTJ7ckw]
自分の求める素材があれば解決かい!

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 04:34:59.47 ID:U1nWae7F]
オートセーブだからこそ、石の中にワープした時のショックといったら…

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 07:21:24.24 ID:HKfX5I8t]
>>344
こういう奴がいるから限定したくもなるわ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 10:34:46.08 ID:iMkibpEq]
>>348
日本語でおk

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 11:49:54.50 ID:aSG3xs8w]
そんなに自分の解読力の無さを披露しなくてもいいですよ;;



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 15:33:27.66 ID:GQ0KynJ+]
本当にひどい奴は黙って逃げる

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 15:36:27.06 ID:0z4uAXNB]
>>349
マジレスするとあまりに態度の悪い作者が素材屋から使用停止を通告された逸話がウディタ界隈にはあるぞ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 15:38:54.15 ID:HgU28CEO]
そんなのウディタに限らずツクールとかにもいっぱいありそうだがww

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 15:44:51.37 ID:nV2faLdy]
FFの村人が早歩きでどいてくれる仕様だけは評価てきるよね^^

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 15:55:40.75 ID:x5RwJ0Us]
FF13なんてそもそも村人が存在しなかった
いや村なんて存在しなかったが
面倒な分かれ道もなく成長や戦略に選択の余地もなく死んでも即リトライ可能な一切迷わない最高にユーザーフレンドリーなゲーム?だった

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 15:57:30.94 ID:HgU28CEO]
あれはユーザーフレンドリーじゃなくて、ただの糞ゲー

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 16:39:09.29 ID:XfTJ7ckw]
個人的にはRPGにおつかい要素や村人から情報を得る要素は必要

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 18:07:16.88 ID:H6Y2yVC8]
お使い要素がダメなんじゃない
お使いがつまんないのがダメなんだよ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 18:08:02.77 ID:aq2pAFoT]
面白いクエスト、つまんないクエスト
分かれ目はどこにあるのか

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 18:17:16.51 ID:Dkx9m/ll]
それがわかりゃ誰も苦労しない



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 18:25:41.06 ID:XfTJ7ckw]
とりあえず、サブストーリーはしっかりと付けてられてるほうが好きだな
名無しキャラとちょっと話して作業して終わり・・・じゃ、ちょっとなぁ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 18:35:53.33 ID:4TO5/htg]
意表をつく展開とかだったらおつかいイベでもおもしろいんじゃね
お前らも夜明けの口笛吹きで序盤開始すぐのおつかいイベントで買い戻し失敗した奴隷っ娘が
ヤンデレリアルゴッドになって帰ってくるとは思ってなかっただろ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 19:02:57.78 ID:FcC+IvDI]
フリゲってそういう意表をつく()シナリオ多いよね

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 19:42:38.46 ID:fPWDKzpM]
ただ単に絶対予測できないだけのいわゆる超展開なら馬鹿でも作れるからな
いや、まともに作れないから超展開になるというべきか

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 19:54:01.91 ID:GQ0KynJ+]
おあずけとかミスリーディングとか盛り込んで
エピソード同士につながりをもたせる

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 20:17:23.41 ID:lln8ZcUY]
竜騎士07氏の悪口はやめろ!!!

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 20:30:32.63 ID:iMkibpEq]
は?何いきなり言ってんの

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 20:42:48.73 ID:4TO5/htg]
「最近の ゲームなんかもう クソみたいな ゲームばかりさ」
なんてことを 君は言う そう、いつの時代で〜も〜♪

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 20:53:42.30 ID:lln8ZcUY]
竜騎士07氏の悪口はやめろ!!!

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 21:11:05.45 ID:HgU28CEO]
ウディフェス間に合わねえええ!



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 21:41:48.44 ID:uYv2tsGL]
竜騎士の謎っぽい雰囲気だけで解決はぶんなげシナリオ嫌いなのはわかったから2回書くなww

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:00:47.80 ID:iMkibpEq]
アンチに常識は通じないでしょw

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:46:06.29 ID:XfTJ7ckw]
RPGってジャンルでくくれば一緒だけど、全然別ゲーだったりするよね
最初のFFとFF13を似てるゲームだとはもう言えない

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:46:36.27 ID:4TO5/htg]
ないすウディタ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2012/02/05(日) 22:51:18.93 ID:CO4nU2WA]
うむ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 23:20:09.84 ID:Q+iS/1ul]
ムービーを鑑賞するゲームになっちゃったね 
自分の入力に対して楽しい面白いと思わせる反応が返ってくることがゲームの肝なのに

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 00:41:29.48 ID:RzqKHOQT]
>>376
お前自分のID発言したレス見てみろ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 08:16:02.61 ID:ZiSbWSuv]
FFはシステム頑張ってる方じゃね?
毎度変わるから当たり外れ大きいけど

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 09:51:09.91 ID:/hh6MDt2]
後からケチつけるだけなら簡単に出来るが
実際ATBやCTB、ガンビットとか一から思い付けるかっつったら無理だわ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 10:03:58.41 ID:mF8oW4hY]
そりゃそれらを作った人も一から思い付いてるわけじゃないんだからさ
しかしATBなんてシリーズが進むたびに戦闘の難易度を落としていって、開発側が自らにケチ付けてるようなもんだったなぁ
見せ掛けの「ゲームしてる感」で何も分からない子供を騙せてたから続けただけ



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 16:23:06.63 ID:6in9k89c]
CTBは早いもの順に行動させるのこと自体は簡単に作れるけど、順番を視覚表示させるには相当な数学知識とプログラミング力が必要だったりする
実際にフリゲ界でもほとんどお目にかかれないし、あってもバグ放置のままリリースしてる作品もある

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 17:01:23.30 ID:PDFQe9du]
視覚表示はそんなに難しそうには見えないけどなぁ
むしろウディタの戦闘部分のどこを弄ればATBとかにできるのか想像つかないんだがw

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 17:04:59.78 ID:h5aC2YHX]
ターン回りを弄ればできるんだろうが基本システムのヤツから弄るより 1から作ったほうが早い

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 17:08:05.10 ID:bhi4+yhs]
ATBは敵の攻撃の回転が速いと開いて選択するのは上のほうしか間に合わなくなるもの。
ATBは余計な戦闘して速さを上げないと、ATBできるのは序盤のみだ。
だから序盤以外はウェイトのみしかしない。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 17:12:17.94 ID:OLoVq3Xz]
>>384
3回読みなおしても理解できなかった
特に一行目

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 17:26:47.87 ID:0g+OvtWM]
1行目はなんとなくわかるけど3行目が解読できない

ATBは敵の行動が速いとコマンドを選択する時間がない。
余計なレベル上げをして主人公の速さ(パラメータ)を上げる必要がある。それをしない場合、まともに戦闘できるのは序盤に出てくる速さの遅い敵だけだ。
だから中盤以降はウェイト(モンスターの名前)を出さざるを得ない。

これであってる?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 17:32:34.09 ID:PDFQe9du]
ウェイトってのはFFでのシステム設定だろ
ウェイトだと自分がコマンドを選んでる間敵も動かず
アクティブだとひゃあもう我慢できねぇ!状態になるんだったかと

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 17:48:00.06 ID:wJwk+9CG]
ぶっちゃけATBのウェイトモード=CTB

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 17:49:25.78 ID:OLoVq3Xz]
>>386
ああそういう意味か

FF5はジョブでバランスをとってたな。
レベルアップで上がるわけじゃないから、終盤のモンスターもアホみたいに早いというわけではない。
装備つけまくると素早さが下がる。みたいなのもある。

ちなみにマリオRPGは素早さ完全固定で装備のみで変化だったし、
素早さは無理に上げる必要はないと思う。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 18:21:58.14 ID:xj9GGqYo]
素早さのバランスがおかしいことになってるといえばタクティクスオウガのネクロリンカ法が真っ先に思い浮かぶなぁ
SRPGで、AGI上げると減っていく「何カウントに1回動けるか」の数字にに制限かけてなかったせいで
ステータス強化しすぎると、普通のキャラが300カウントに1回動けるところを1カウントに1回行動できるようになってた

取る前に軽くクリアできるようなレアアイテムがないとその強化法はできないけど酷いものは酷い



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 19:25:38.72 ID:DnRG/fxR]
>>383
一応、行動不能の状態異常を上手く使えば基本システムに3行ぐらい追加するだけでCTBに出来る
まぁ無理やり感はあるからあんまりオススメはしない

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 21:22:36.35 ID:ZiSbWSuv]
>>388
いやATBから派生したシステムだけど違うぞw

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 21:36:57.01 ID:6in9k89c]
>>382
そう思ってた時期が僕にもありました

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 00:03:34.14 ID:iDBu20AX]
こう天啓的に素晴らしいコードをひらめかないものか

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 00:26:13.95 ID:xlWpOJSN]
ある日神秘的な力によってアイデアのまま手がついてなかった自作素材が
いつのまにかすべて完成しててほしいですね

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 00:37:49.03 ID:KUwuKtcu]
小人さんは誤字脱字が多いからなぁ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 00:38:25.93 ID:iDBu20AX]
かわいい妖精さん的なのが来てくれるんなら
別に完成しなくてもいいわ

ところで自作したシステムとかのチュートリアルは
作っておいたほうがいいのかね?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 00:39:34.06 ID:XpVvj7eh]
>>395
マップチップとアクションに使う全パターンがいつの間にか出来上がってたとかならどんなに嬉しいことか

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 01:00:02.79 ID:mqp9LvWr]
>>397
複雑さによると思うぜー
コマンド選択式戦闘くらいだったらなくても良いだろうけど、特殊な操作が必要ならあると嬉しいかも
でもくどい説明はダレる

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 01:20:52.38 ID:iDBu20AX]
ぱっと見て理解できるものなら無くていいか
残り1週間、まにあわねーw



401 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/07(火) 01:23:18.14 ID:Ft0wQ+gr]
neko.moo.jp/BS/

アイテム・小物アイコン、モングラが揃ってる。
レベルはかなり高い。




402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 02:00:09.96 ID:eLWFi4bb]
ステマお断りします

403 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/07(火) 02:08:29.71 ID:Ft0wQ+gr]
blog.goo.ne.jp/877juice
www5f.biglobe.ne.jp/~itazu/etolier/material/bt.html

モンスター素材。使えるかは知らん。

404 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/07(火) 02:12:14.35 ID:Ft0wQ+gr]
>>402

キモオタはうせろっての。
足の引っ張り合いはやめろといったよな?
まだ分からんか?
情報の収集と共有をしろ低能。
キモオタだわアニメ漫画だわ足の引っ張り合いしかできないだわ
幼稚すぎるんだよ。精神年齢が10歳以下。
ゲームしかやってないからこんなことになる。
面白いゲーム作りたかったらゲーム以外にも目を向けろ。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 02:13:20.23 ID:w4jbbqzr]
どの会話に反応して沸いたんだこいつ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 02:35:37.42 ID:QWDobFKg]
>>403
自演宣伝乙

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 02:35:38.63 ID:iDBu20AX]
RTPエネミーってのは、ツクールもってないと使用しちゃいけないんだっけか

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 02:39:35.57 ID:kO/2G0QS]
>>406
アンチ乙

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 03:21:35.83 ID:mqp9LvWr]
ここで何か紹介しても自演扱いされるのなんて分かりきってるだろうに
というか割と有名所ばっかだし、何で脈絡もなく張ったんだ?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 03:23:48.78 ID:vMw70mzY]
最初に出たところはウディタの厨房に粘着されてるからその流れ



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 04:05:30.81 ID:s/Ljqagc]
粘着されてるのを逆利用したステマですね
わかります

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 05:57:44.73 ID:FTRPbsnU]
ステマでもステマ乙でもなんでもいいけど
こういうサイト紹介は初見の人は嬉しいんじゃね

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 06:03:33.40 ID:e+LXZsIy]
wiki見りゃ済む

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 06:21:08.74 ID:xlWpOJSN]
素材とかドット絵でデフォルメされた絵ってモチーフの特徴がはっきり出てて
デザイン的にも洗練されてるから絵の勉強になります喃
他人が作った素材なんて当然ながらみんなクセが違うあたり特に勉強になります喃

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 07:53:47.53 ID:XpVvj7eh]
>>407
ツクール持っててもウディタでは使えないぞ
tkool.jp/support/guideline.html

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 12:29:39.33 ID:sxKWLxSO]
>>412>>414
自演擁護乙

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 12:32:30.26 ID:dwvtZoY3]
ほんと脈絡も無く貼ったことが1番気になる

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 13:21:30.89 ID:FTRPbsnU]
>>413
おおwikiに全部載ってんのか
おれ大体のプログラムなら組めるからwikiはほとんど読んだことなかったんだわ
ドットキャラは商業でも描いてたことあるんでフリー素材は使わず自作ゲー作るから素材サイトもそこまでチェックしてなくさ
教えてくれてサンクスコ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 14:25:13.26 ID:lT4XRV3z]
>おれ大体のプログラムなら組めるからwikiはほとんど読んだことなかったんだわ
>ドットキャラは商業でも描いてたことあるんでフリー素材は使わず自作ゲー作るから素材サイトもそこまでチェックしてなくさ

>おれ大体のプログラムなら組めるからwikiはほとんど読んだことなかったんだわ
>ドットキャラは商業でも描いてたことあるんでフリー素材は使わず自作ゲー作るから素材サイトもそこまでチェックしてなくさ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 14:35:25.89 ID:w4jbbqzr]
>>418
目と目が離れすぎている



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 14:36:15.92 ID:1yRpQGHA]
RTPエネミーってのはよくわからんな
改変じゃなくてRTPを元に描いた絵っぽいけど>>415を見てると使っていいのか悩む
作者の規約では使えそうだが・・・

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 15:28:02.03 ID:XpVvj7eh]
>>421
どっちに著作権があるのかが重要だと思う
元に描いたということは二次創作にあたるんじゃないだろうか
EBに聞くのが一番いいけど「いいですよ」という答えが帰ってくるとは思えない

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 18:23:59.36 ID:UbI/YPLO]
あこぎな金稼ぎが目的とかじゃなければ
黙認されると思っていいんじゃないか

俺がEBの立場なら
「あ〜あ、訊かなきゃいいのに」と思いつつダメ出ししそうw

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 18:28:23.66 ID:dwvtZoY3]
RTP関係は突っ込んでくる人いそうだから注意な

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 19:01:28.56 ID:vUjeGu8+]
前々回のウディコンでもこの話題が出てたな
RTPキャラクターをモチーフにした素材についてはOKらしい
ソースは2ch()だからアレだけど
logsoku.com/thread/pc11.2ch.net/gamedev/1279899466/
の300あたりから

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 20:03:15.31 ID:kO/2G0QS]
>俺がEBの立場なら
前提が成り立たないので無効です

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 20:26:27.35 ID:kSH05Yej]
>>426
「他人の立場になって考える」ってこと
やっておいた方がいいよ

自分の都合だけじゃなくて
相手の事情や気持ちも考慮できるようになるためにはさ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 20:34:02.17 ID:dwvtZoY3]
EB自体は別に問題じゃないと思うけどな
いいとも悪いとも言わんだろ

問題なのは著作権云々でつっかかってくるどっかの誰かだよ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 20:34:09.94 ID:i+ziCTe6]
>>426に限らず割と出来ない人が多いらしいよ
プレイヤーの視点が完全に抜け落ちてるゲームが多数派な現状を見れば分かる

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 20:48:36.55 ID:XpVvj7eh]
>>425
へえ。「酷似してない限りおk」か
EBならやりかねないと思ったが、その辺は適当か



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 20:49:31.46 ID:B2defKhO]
他人の気持ちが分からないってのはアスペルガー症候群の症状かもしれないな
加えてほんの少しの待ち時間とかでもイライラするなら高確率でアスペ
早めに対策をググるなり病院いくなりした方がいいだろうな

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 21:03:03.98 ID:mqp9LvWr]
何の話してんの?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 21:05:28.22 ID:e+LXZsIy]
暗黙の了解について

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 21:11:12.01 ID:FTRPbsnU]
おれみたいに全部自作したらそんなつまらない事で悩まなくて済むぞ
っべー

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 21:16:01.82 ID:CX8keLtV]
他人の気持ちねぇ
ウディコン上位作でさえ一般人には大して評価されてないんだから
ごくごく一部の作品を除いて一般人のウディタ民への気持ちとしては
どうせゴミ作品だから上げるなksが一番だと思うぞ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 21:35:26.50 ID:kSH05Yej]
>>435
一般人はウディタなんて知らねーよww

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 21:44:57.35 ID:dwvtZoY3]
そもそもいきなり「相手の気持ちになって」とか言い出したのが謎すぎる
しまいにゃ病気扱いだし

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 21:46:41.82 ID:OZF2ASeI]
ウディタって名前は知らなくてもフリゲやってりゃアイコンなりでツールのくくりくらい分かるだろ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 22:43:18.52 ID:nB8+0TpY]
ざつと見たが微妙に話がかみ合ってないなw

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 22:49:32.34 ID:xlWpOJSN]
そもそも許しをこう相手に対して「俺が向こうの立場だったら黙認する」とか
「相手の気持ちを考えろ」という言葉を使うことが間違ってるw



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 22:58:09.78 ID:m+sfmhRE]
海老社員がウディタの動向を監視するために
このスレにいる可能性もあるから発言には気を付けろw

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 23:02:40.71 ID:dwvtZoY3]
「俺が向こうの立場だったら」ってとこからズレ始めた感はあるが
たぶん軽い気持ちで書き込んだだけだろうな

参加しておいてなんだがそろそろこの流れはもうおなかいっぱいだ

結局EBからは黙認される可能性が高いと思う
そもそもRTPはどこからがパクリなのか、かなり判断しづらいし

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 23:13:11.90 ID:CX8keLtV]
まともな議題でもまともな議論にならないよな
下らないところで罵り合いになって終わってくってパターン繰り返しすぎだろ
議論するときは他人へのレスを一切禁止して
意見だけ出し合ったほうがまだましになるんじゃないの

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 23:19:58.06 ID:vMw70mzY]
あっこの流れは公式かSNSの厨房が来たな


445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 23:32:57.30 ID:UErYLyqM]
画像の作者がRTPから作りました云々とか描いてなくて
キャラの特徴とかが類似してなければOKじゃね?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 00:36:10.04 ID:gbWfNCY5]
>>443
ディベートごっこがウザイからってブレーンストーミングしか認めないとか、
それはちょっとズレてると思うな。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 01:22:54.57 ID:GZS2tWEp]
>>446
こういう読解力のない奴が無駄な茶々入れるから荒れるんだよな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 02:40:15.84 ID:5NPZAAtW]
今回のウディフェスはどんなのが出てくるかな

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 03:11:35.19 ID:sFlQSc42]
こんなの↓

ゴミゲー
クソゲー




450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 04:00:56.39 ID:T1/Df9lE]
こんなのも↓

バグゲー
凡ゲー
体験版



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 04:11:12.27 ID:gbWfNCY5]
>>447
ブレーンストーミングを議論だと思ってるような奴が何を言ってるんだ?
もちろん議論のための一手法ではあるけどな。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 04:19:20.10 ID:j0m+60Ns]
なんつーかまず世界観やキャラがキモいというかダサいというかお前らどの文化で
育ったの?っていうくらいRPGしかしてこなかったような感じのするRPGしか無いよね
センスがSFC・PS時代から変わってない

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 04:43:10.70 ID:ZyCLjkZi]
そんな曖昧なことてきとーに言われても・・・
キモいとかダサいとか頭の悪い女子高生とかじゃないんだから

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 04:43:31.75 ID:BcNtcIQb]
参考までにどういうのがセンスいいのかね?
思わせぶりで過激で実は中身の無いサブカル系?
自己の内面に迫って世界置いてけぼりのメンヘラ系?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 05:36:31.41 ID:vfEYSugY]
>>451は痛い子だな
>>443のどこを縦読みしたらディベートごっこがうざいだのブレインストーミングしか認めないだのと読めるのよ
しかもそれを指摘されてもまだ分からずに見当違いなことで顔真っ赤にしてるし

横文字使いたいだけならチラ裏にしときなよ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 08:51:48.66 ID:pddgTdYJ]
>あっこの流れは公式かSNSの厨房が来たな
お前のキモさが原因だろ違うのか

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 09:09:55.89 ID:4vOVOk9H]
あっ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 13:38:05.03 ID:gbWfNCY5]
>>455
「議論」がしたいと言いながら「他者への意見は出さない」という矛盾した提案に対して言っている。
自分一人の中で思ったことを呟くだけの独り言大会のどこがどう「議」論なんだw
(※ブレーンストーミング的な行為自体が駄目なのでなくあくまで発言の矛盾を指摘してるにすぎない、念のため)
…という程度のことも読み取れんほど頭が悪いのか。一体これ以上何の説明がいるのか理解できんわ。
おじさんが悪かったよ。僕ちゃんのレベルに合わせてあげられなくてごめんね?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 14:19:05.37 ID:gmhTwmTF]
まあ445は酷いなw

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 14:20:08.84 ID:gmhTwmTF]
455の間違い
445すまんw



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 14:21:27.12 ID:lOX3dsks]
中二ゲーにならないための裏切り方

【良い例】自分で作った設定でユーザーを取り込み設定を裏切ることで驚かせる

【悪い例】既存の普遍性を裏切るだけ…ヒロイン殺すの斬新じゃね?エアリス殺しましょう!

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 17:39:52.68 ID:u/nqXSyj]
ティファ出しましょう!

まずみんなにダウンロードして貰えるいい方法が思いつかないと どんなにいいゲームが作れても遊ばれること無く終わりそう


463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 18:58:31.43 ID:Td3RHxhK]
ウディタ2.01の基本システムの戦闘で
udbタイプ技能、[発動回数・武器の影響]項目の
武器の影響による状態異常の処理をどこで計算してるか教えてください
検索したり処理を眺めても見つけられなかったんです、お願いします

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 19:15:59.06 ID:Td3RHxhK]
すみません、処理を理解しました
>>463は忘れてください

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 20:21:06.75 ID:pWsWJsEf]
>>463
はーいここテストにでまーす

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 23:10:37.02 ID:lOX3dsks]
中二ゲーにしないためのネーミング考察

【良い例】作ろうとしてる世界観に関連しそうな人名や歴史、創作物を調べまくる

【悪い例】真の意味で完全なオリジナルを作りだそうとする…ファルシのルシ、魔導院ペリシティリウム朱雀、ルシクンニ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 23:17:25.08 ID:LI+Hw1cc]
>>466見て思い出したけど
中二っぽい名前考えようとして卑猥な名前になって友人にバカにされたのもいい思い出

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 23:21:10.75 ID:pddgTdYJ]
中二認定厨に叩かれないためのネーミング考察

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 00:15:37.62 ID:MXnISrDt]
>>466
ネーミングが完全なオリジナルはいいだろ。世界観を独自に考えるのは大変でも完成すればいい。
登場人物と作者にしか分からない専門用語を作品中でぼんぼん出すのは困るがネーミングとは関係ない

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 00:24:46.61 ID:FbPLMLPW]
みんなは作業工程表というか管理表とかって作ってる?
自分はコンシューマのツクールやってた頃はメモも取らず行き当たりばったりで作ってたけど
ウディタ触るようになって仕様やアイデアをメモ帳にまとめて
現行の使用変数やピクチャ番号とかをPCのテキストメモでとるようにしたんだが
なんかマネジメントのテクとかセオリーってないかな

合理的な制作手順を組めれば作業効率もモチベーションも上がって
魔王エターナルも撃破できそうな気がせんこともないような感じがするかもしれないと断言できる



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 00:28:30.88 ID:cPKsFD30]
コンセプトは適当にまとめて、あとは行き当たりばったり。なるほどエターナルの一因かもしれん

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 01:21:49.41 ID:Ec9LdwDQ]
作りたい要素を作ってから別の要素へ移るのがいい
あっちもこっちもやってたら、わけわかめになるww

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 01:31:12.64 ID:Ew04kaC5]
業種によるかも知れないが
社会に出たら身につくんじゃないかな
そういう作業工程みたいなの

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 06:33:21.44 ID:QUOHoIuY]
ピクチャなんかの内部仕様書は作るけど工程管理は一切しない。前まで工程管理もしていたけど
少しでも遅延すると即エターナル行きになりやすいし、順調に進んでも趣味なんだか労働なんだかわからなくなってくるからやめた。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 10:41:24.60 ID:728oghH9]
やった作業を書き出してく
それに基づいて短期目標を決める

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 12:49:36.58 ID:7J2ySDbl]
ピクチャの内部仕様書ってどういう意味?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 13:17:32.04 ID:olMjX/bX]
どの番号でどのファイルを呼び出しているとかのメモみたいなもんじゃね
1〜100 マップオブジェ用
10000 戦闘用ウインドウ

とか

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 13:27:20.19 ID:7J2ySDbl]
ああ、なるほど
thx

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 14:39:53.89 ID:rVz8HY9X]
>>477
これかなり重要だよな
うっかり番号が被るとバグのもとになるし

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 15:25:47.36 ID:iBMGmJf+]
他人と作業分担するならともかく、全部自分で作ってるから仕様書も何もかも全部自分の頭の中で問題ない



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 16:01:47.47 ID:4JqQ9BdD]
と思って油断してたら、一週間・一ヶ月と間があくうちに
自分で組んだはずの処理や仕様が分からなって呆然とする法則ですね

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 16:02:25.50 ID:rVz8HY9X]
ずっと全部覚えておけるほど記憶力良くないんよ(´・ω・`)

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 16:19:24.38 ID:CNCEEUqz]
次の日になったら忘れてることがある

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 17:04:05.16 ID:LrA+h+PA]
メニュー処理がどこのDBをいつ参照してるのとか三日触らなかったら忘れる

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 17:38:00.13 ID:QRGPNfm3]
三日どころか一日その部分に触れなかったら忘れてるわ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 17:47:16.87 ID:bnlvjgax]
自分はオリジナルほぼ組めないから改造ばっかり
コメントは小まめに付けないとだめぽ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 18:28:46.37 ID:H9oX4tMR]
デバッグや保守を考えたらどれだけシンプルでコンパクトに作るかが重要だな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 19:16:21.48 ID:aQFyOjyc]
1000行ぐらい超えたらもうどこに何があるか忘れる
俺は頭悪いから
#20個ぐらい
イベントで行われる操作及びバグ内容、今後する予定だったこと
#20個ぐらい
って感じのものをそこらじゅうに挟んでるたとえループ内だろうとお構いなし

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 19:22:09.31 ID:QRGPNfm3]
とりあえず目的の挙動さえしてくれれば、どんな糞スパゲティコードでもいいんだよ!

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 19:26:18.44 ID:gZ798xdR]
バグ出たときに困るw



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 19:37:27.53 ID:8Anpogh6]
1000行って何したらそんなに行くんだ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 20:05:01.36 ID:bnlvjgax]
なんでか行くんだよね、無駄があるってのもあるけど。
でも最近コモン分割すればいいって気付いた。
表示と処理を分けるとか、それすらしてなかったわ。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 20:54:36.82 ID:wMlMBMTX]
表示と処理を分ける
そういうのもあるのか

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 21:03:48.59 ID:8Anpogh6]
自作メニューとかの場合リスト更新するたび描画コマンド全部いれてたら洒落にならない量になるしな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 01:17:51.44 ID:HogdKPKL]
コモンイベント集に基本システム2バグ修正コモン上がってるな
もう狼煙はこれ同梱して2.02にバージョンアップしたほうがいいんじゃね
まだDBバグ治ってないみたいだけど

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 06:56:35.20 ID:a4QkUcPl]
「スパゲッティすぎるからコモン分割して整理するか…」

表示と処理を分ける

「あれ?分けたら挙動おかしくなったなにが原因なんだよォー!」

質問スレにて「〇〇のコモン作ってるんですけどこのバグの原因はなんなんでしょうか?」

「すいませんそれ来月からなんですよ」

アームロック

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 08:12:59.23 ID:DNvXq9mB]
自作コモンで妙なバグが出たんで徹底的に原因追求したら
当時未確認だった本体バグのせいだったってこともあったけど
ブツも晒さず気軽に「バグですか?」と質問してる連中が真面目に原因確認したとは到底思えないわな

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 10:03:01.01 ID:PlBPgRyI]
お前の日頃の態度のせいだよ^^

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 11:45:39.96 ID:LQ7OxHuk]
ID:PlBPgRyIは突然どうしたんだ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 16:36:49.16 ID:Bj57ufCd]
世の中に嫌気が差したんだよ



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 17:44:28.71 ID:KhCaWpF6]
悪い中二ゲーにしないためのキャラ設定

思いつきのキャラ萌え設定でかまわないが
・設定に対する裏付け
・プレイヤーが共感できる動機
人格持ちの主人公なら最低限これは守る

【見た目だけの悪いキャラ例】

防御力紙の巨乳Tシャツ短パンでバスターソードや砲撃と同等の攻撃力を持つロングヘアーの女格闘家
◆素手によるダメージが強力な理由を付ける。特殊なTシャツを着てるとかロングヘアに意味を持たせるなど
くだらない理由でもいいので"大義名分"をもたせる


【設定や動機を意識せずに作り続けて収集のつかなくなった最悪なシナリオ例】

ラスボスが地球に隕石を落とす魔法を唱える→実は序盤で死んだヒロインがそれを拒否する魔法を唱えていた
◆主人公達は結果論として時間稼ぎしてたことになるだけで、プレイヤーがそれを意識してない時点で冒険の動機としては成立してない。おまえメテオでホーリー防ぐのカッコイイって思っただけやろ、と

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 17:48:50.03 ID:21bVyqfh]
>>501
ビキニアーマーとかどこでも出てくるし、銃ある世界なら全員銃使えになるし、それは厳しいわ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 17:49:35.03 ID:2ShZDwHh]
セフィロスにホーリー使わせるのやめろ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 17:50:35.18 ID:zSgaKx/0]
ラノベ板に帰れ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 17:53:00.90 ID:vN1DUAn+]
正直、キャラ描写のためだけのテキストを延々読まされるのがRPGやってて一番辛い

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 17:59:40.22 ID:nDX7SYwN]
文章は説明と進行の使い分け・区別をして最低限度に抑える
ゲームの場合は進行をメインシナリオ中心に置いて、説明をサブシナリオ・探索で得られる情報にする

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 18:13:21.14 ID:8xZJdSQK]
強制演出も長かったりちょくちょく挟まれると速攻ゴミ箱に行くな

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 18:15:48.47 ID:KhCaWpF6]
>>502
うん
銃と剣がなぜ同格なのかの考察を無理やりにでも作ればいいよねって話
ビキニアーマーはアテナよりもヴァリスだよね!

>>506
おまえはわかっとる

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 18:24:04.55 ID:MxMvjH0m]
でもそんなFF7が人気作品なんだよね

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 19:18:59.57 ID:f/El8OHR]
設定なんか付け足し
女を口説くセリフみたいなもの

プレイヤーの感覚から逸れたゲーム作ったらどんなに説明してもムダ

×設定を見て共感する
○共感したら設定も受け入れる



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 19:20:58.96 ID:zSgaKx/0]
こういう奴は女が生理になって戦闘不能になるゲームを神ゲーとか言うんだろうな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 19:24:15.16 ID:YGnXKzIV]
キャラ設定とかは txtファイルにでもまとめとくか、任意で見れる図鑑みたいなの作ってそこで表示
ストーリー設定もそこに書いとく  でOK

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 19:25:12.67 ID:5ICIIrlc]
当時から批判も不満も多かったよ。でも人気は出た、ってだけの話。
そもそも前評判や出荷数が桁違いだったって指摘は置いといて中身だけで言うと
的確な方法論と出る結果は別物かつ水物、それを百も承知で最善を尽くすのが「良い」作家。
もちろん良いかと売れるかも別物かつ水物w

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 19:26:39.49 ID:5ICIIrlc]
>>513>>509のFFの話な。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 19:35:20.32 ID:zSgaKx/0]
お前FF嫌いなだけだろw


516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 19:44:30.24 ID:PlBPgRyI]
>こういう奴は女が生理になって戦闘不能になるゲームを神ゲーとか言うんだろうな
こんな気持ち悪いレスする奴に言われたくないわ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 19:47:09.87 ID:9VLHILye]
悪い例だけじゃなくて良い例も聞いてみたい

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 19:56:57.42 ID:OEB8QAeA]
恥ずかしいのか知らないが厨二を避けすぎるあまり
説明を全くしようとしない逆ベクトルのオナニーゲーもある

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 21:43:37.45 ID:KhCaWpF6]
>>512
極端に言えば製作者の頭の中にさえあれば必要以上に出力する必要はないんだけどね
その必要最低限のものが作れないくせにストーリーRPGを作ろうとするからぼくのかんがえたさいこうのゲームになるんだよね

>>513
おまえもよーわかっとる
最善を尽くしてないから批判されるわけやな

>>517
最悪のシナリオ例も大元はキャラ例のところの大義名分を考察しなかったシワ寄せなんだけどね
もっと詳しく説明したほうがいいかい?

520 名前: 忍法帖【Lv=7,xxxP】 mailto:sage [2012/02/10(金) 21:49:52.45 ID:dUEeNGLY]
ぼくはあたまがわるくてすとーりーがかんがえられないので
いつまでたってもあーるぴーじーがつくれないけど
ばかにしないでください


まで読んだ



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:14:54.33 ID:BM95FYKV]
ウディタ最近いじり始めたんだけど、
ネームエントリーって自分でイベント組んで作らなきゃいけないの?
いろいろ見てても見当たらないんだが

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:39:59.82 ID:HogdKPKL]
ゲーム理論に関して語る人は90割メンヘラ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:41:28.47 ID:KshLmxaC]
ゲーム理論って言ったら統計学と心理学が融合したような学問分野になる

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:47:10.62 ID:RFcgbhxe]
わざとなのか素で言ってるのか判断に困る
ネタに走るならもっとつっこみやすくボケてよ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:59:28.32 ID:/auqfHMT]
これはRPGの何たるかを全て知り尽くしたID:KhCaWpF6が制作した神ゲーをうpしてもらう流れですね


526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 23:28:18.04 ID:PlBPgRyI]
お前ゲーム理論も知らないのか

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 00:00:45.21 ID:WflEXuap]
囚人のジレンマとかナッシュ均衡、パレート最適、ゼロサム、非対称とか
それっぽい単語を並べれば頭がよさそうに見える?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 00:06:23.66 ID:KM4Gbmu3]
90年代なら騙せた

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 01:06:41.67 ID:LwbUPzdG]
ウディタ製なんて99%ゴミゲーなのに
その制作者がゲーム理論語るとか
オナニー臭しかしない

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 01:37:52.92 ID:7SDzwxQL]
>>529
語る頭もないのか。それはそれは。



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 01:42:29.71 ID:84Go7P/D]
>>529
小説三流評論一流と言われてノーベル賞取ったサルトルちゃんもいるし
よくいわれる作品がダメなら批判もダメっていうのは成り立たない。

といってもゲーム理論は失笑モノ。
実際ゲームに応用できそうなのってファジィぐらい?
それもバランス調整に使えそうな気がするだけでデザインとはあんま関係ない。
ttp://tamamemo.blogspot.com/2011/12/javascript.html

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 01:47:10.35 ID:qZlU81Bu]
>>529
俺もウディタ製なんて99%ゴミゲーだと思う
ただ、世界中に存在する全アマチュアゲームの99%はゴミゲーだ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 02:29:54.17 ID:KM4Gbmu3]
>>529
ここは残り1%の天才ゲーマーしか集まってねーよ
オナニーして寝てろ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 02:51:46.54 ID:i3ekD7Fr]
こんなところで自分からノウハウ語ろうとするのは大抵ゴミ作者
ゴミ作者の語るゲーム理論なんて引きこもりキモオタが女の口説き方語るようなもん

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 04:51:46.24 ID:4Gn6VMBh]
別に語るのはいいけど、大体妄想で終わるんだよね
合ってるかどうか確認しようと思ってゲーム作っても、大抵うまく作れない

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 05:16:30.55 ID:uimCy7vq]
机上の空論と書いてファンタジアってカンジっすよね

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 05:20:35.81 ID:+wdw/1Z7]
よーし俺もスレチだけど言いたいこと言っちゃうぞ―
否定的表現「良ゲーは〜ではない」で良ゲーに辿り着くのは無理
ゲーム 熱い 展開 とかで検索するとシーンづくりの参考になる(アフィサイトばっかだけど

個人的には「FF5でガラフがHP0でも戦い続けるところ」が挙げられてるのが面白かったな
技術的には子供だましだとしても
心をゆさぶる表現はいくらでもあるのでそういうのを覚えておくのは大切だと思う

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 05:34:49.16 ID:hZ1N3LoG]
何が嫌いかより何が好きかで語れ!みたいなのか

確かにフリゲで破綻の無いシナリオとか
完成されたシステムとか、そんなの期待してない。

もっと自由になんか一個でいいから企みや
狙いを持ってると記憶に残るし評価もされる

ここで叩かれてる設定ってのも
ほかに評価するべき所が無いから叩かれるので
ほかにいい所あったらそっちの評価で掻き消える

「面白かったけどあそこがああだったらもっと良かった」
みたいな評価もらえたら十分すぎる成功かな

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 06:09:37.47 ID:fDsFE+zN]
フリゲ商業関係なく
俺は軟派な作品が大嫌いだってノリの硬派気取りがゲーム作ると確実にクソゲーになる

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 06:26:07.53 ID:pzmQns31]
ドラゴニア先輩……



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 06:31:13.94 ID:/pf4T61g]
ウディフェスまで残り3日、間に合わなさすぎて笑うしかない

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 06:52:27.75 ID:/VzYHuHH]
>>539
それは単にアンタの好みじゃないだけだろ。


543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 07:18:43.53 ID:7SDzwxQL]
〜した方がいい、〜しすぎはよくないって話をしてると高確率で
〜はクソだと決めつけんなとかアレが駄目コレが駄目と否定するだけでは云々
言い出す法則に何かいい名前ねーかな。

否定するだけでは云々って考え自体は正しいんだがな、言うタイミングがおかしいんだよいつも。

544 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/11(土) 07:44:09.21 ID:hf3fqyMu]
基本的に非エロ的な意味での縛りプレイができるゲームは良作だな。
プレイヤーのストーリーラインが決められてるゲームは演出云々抜きでクソゲー。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 07:49:08.06 ID:hZ1N3LoG]
縛りが出来るかじゃなく
縛りに挑戦したくなるゲームでしょうね

ゲームバランスがおかしかったSO2とか
かなり好きだったのは、なんか隙を探して
やり込める要素が結構あったから。

わざと隙を作って作者を出し抜こうと
思わせるようなゲームとかどうだろう

やらされてる感をやってやるぜ感にできたらいいな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 09:25:05.22 ID:eSaaKi8R]
>>544
ただの個人的な嗜好の問題にしか見えん

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 09:46:26.81 ID:bmin4hAU]
上の方のゲーム論? も要するに好き嫌いの話だよなー
創作で何が正解で何が間違ってるとか、そんなん人それぞれで変わるだろうしさ
個人製作なんだから好き勝手やれば良いと思うぜ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 09:54:46.21 ID:3wQwprYq]
クソゲーゴミ作者に対する制裁も自由だよな

549 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 mailto:sage [2012/02/11(土) 09:57:12.01 ID:vLJSeDrb]
ようゴミ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 10:18:40.53 ID:PNI6cRPj]
制裁と思い込んでる荒しが誕生して終わりそうな予感
やるならほどほどにね



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 10:26:38.21 ID:yLRJ+rO+]
クソゲーの作者止まりならまだいいが、
人間的にクソなら救えない

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 10:31:24.26 ID:edQsIsUY]
お前のことか

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 11:34:01.65 ID:8dJHlYaz]
>>551
ここ読んでたらそう思うよなw

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 12:41:45.35 ID:4Gn6VMBh]
おまいらの自己紹介も聞き飽きたよ
まともなのは俺1人だなーまったく

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 19:37:17.20 ID:R9zs2TDc]
ハハハ、こやつめ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 19:45:42.80 ID:zfxoEtPX]
葉っぱは糞ゲー作者の上に人間的にも糞だな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 20:57:28.38 ID:LwbUPzdG]
薄っぺらい議論
ゲームを批評するとステマ
企画系はやり逃げばかりで論外
人を批評するならヲチスレで十分
質問なら質問スレ行け

このスレもうちょい有意義にならんかね

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 21:08:13.64 ID:D7uGeJYA]
企画が一番ふさわしいとは思うが
住人が全く一致団結しないので無理ゲー

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 21:16:31.49 ID:fDsFE+zN]
匿名掲示板と創作(特にゲーム)は相容れないから
こんなスレはさっさと見捨てて面白いゲーム作ったほうがいいと思うよ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 22:39:14.40 ID:nzmVAUzQ]
>>557
愚痴を垂れるだけなら自ら有意義な話題を提供しろ
できないなら即刻ハゲろ



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 23:11:51.37 ID:eSaaKi8R]
>>560
               , -――- 、
              /       ヽ
              | ノ  ー    |   それっておかしくねぇ?
              |(・) (・)   |
              |  (      |
              ヽ O    人
               >ー-― ´   ̄ ̄\
  ⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ  /              |
     くメ) _ノ  |  |  |        |   |
       (/  |  | /  |        |   |
          |  |/  /|        |   |
          |  ト  / |        |   |
          ヽ__/ |        |   |

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 23:16:29.79 ID:pHC8xbjL]
ハゲはお前だろ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 23:17:38.75 ID:l7J6Mx8F]
もうハゲたのかw仕事はえーなw

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 23:22:57.41 ID:R9zs2TDc]
ハゲは黙ってろ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 23:23:05.83 ID:4Gn6VMBh]
もとからハゲてればどうということはない

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 23:27:12.62 ID:i3ekD7Fr]
>>560
こういうクズがいるから何やっても大した話しにならず終わってくんだよな
もう話題が潰れてるし

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 23:31:37.93 ID:LoBHSdCe]
2chに有意義な何かを期待してたらハゲる
これ豆な

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 00:01:05.91 ID:TYj1X4VF]
薄っぺらい議論といわれてもなあ薄っぺらいは(キリッとかと同じで
何が悪いかどう直したらいいか言わなくていいから便利な言葉だな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 07:12:12.66 ID:Q8BmLZAN]
コモン、グラフィックと技術習得してきて、次は作曲してみようと思ったんだ。
で、適当にフリーのソフトを一個落としてみたんだけど、初心者には1から10までちんぷんかんぷんで出鼻を挫かれた。

このスレの住民は作曲ソフトどんなの使ってる?
もし初心者向けので心当たりあったらぜひとも教えて欲しいんだけど。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 07:43:06.35 ID:+7QZimUa]
>>569
洞窟物語の作者が開発したピストンコラージュっていうフリーソフト
音量とか音響とかいじるにもシンプルかつ視覚的にかなり分かりやすい他
他のDTMソフトによくあるイミフな謎ルール(作るときは冒頭に1区分開けないといけないとか)が無い
wav(とソフト専用拡張子)しか使えないがiTunesあったらMIDIでもなんでも変えれる
欠点として音源探しが大変(元からある音源はどれも独特なFC風)



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 08:14:56.91 ID:AYcLRto8]
>>569
作曲初心者とDTM初心者とどっちだ
多分前者だろうけどハッキリさせておきたい

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 09:03:16.44 ID:09wnTRjN]
初音ミク買ってヴォーカロイド部分無視って使うのが一番安くて音源多い

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 09:57:25.14 ID:rkmeP0QQ]
>>569
俺はcherry使ってるけど、今の主流はdominoかな?
これらはmidi音源メインで、いわゆるどの環境でも同じに鳴る録音ファイルを作るなら、
市販のDAW(音楽系の人らが使うバカ高いソフト)とかが必要になってくる

詳しくないけど、DAW使うならフリーより最初から市販に慣れた方がいいとは、ちょくちょく聞くね
ただし完全初心者ならまず使い物にならないと思う
現実的にはcherryかdominoで解説サイト参考にするのがベストじゃないかな
ピストンコラージュも相性がいいならありで

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 10:04:05.56 ID:EWbsGiCK]
>>572
ミクさんはボーカル部分しか作れないよ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 10:11:24.48 ID:hBIB0RZv]
完全初心者でも思い切ってDAW買えば「せっかく高い金出したんだから……」って頑張れる人もいるかも知れない。
俺は無理だからフリーソフトのReaper使い

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 10:13:03.39 ID:H/dVbTF9]
ウディタってデフォ仕様だと敏捷性の多い順に忠実に行動してるみたいだけど、
ドラクエみたいに時々乱数かなにかで前後する仕掛けはしないのかな。
2割くらいは入れ替わってもいい気がするけど、そういう改造あるといいなー(チラッ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 10:27:04.88 ID:zoTFfTkn]
1〜2行加えるだけで出来そうな簡単な改造だし、自分でやれ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 10:31:41.27 ID:rkmeP0QQ]
>>576
ウディタ2なら80〜120%で揺らいでるぞ
コモン157の111行目と157行目で指定してる
あと、煽りじゃなきゃチラッはやめとけ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 10:36:13.95 ID:rkmeP0QQ]
あ、すまん
>>578は109行目と151行目ね
改造してたんでずれちゃってた

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 11:05:00.06 ID:H/dVbTF9]
サンクス。体感じゃ全く揺らいでないように思えたから。
その幅でカバーできないほど敏捷性に差があったせいやね。



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 11:07:19.96 ID:H/dVbTF9]
てことはスライムが最強キャラより先に行動することは
デフォルトじゃ絶対ありえないわけか…それはそれで寂しい気も

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 11:09:50.74 ID:9e7KsvbM]
「どんなにレベルや素早さを上げてもリアルラック次第で理不尽に先制攻撃される」ってのが苦痛な人間もいるさ

583 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/12(日) 11:25:59.22 ID:BDwR2qew]
俺がフリゲに求めてるのは市販ゲームにはない発想や荒削りなもの。
有名市販ゲームを目指すのは俺にはちょっと違うと思ってしまうというか
フリゲの良さがなくなってしまうと思う。
参考にするのはいいけど。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 11:33:47.53 ID:wuCJ1iD7]
>>573
midiをwav通してoggやmp3に変換すればどの環境でも同じに鳴る音楽ファイルは作れるな
midiの容量が小さいという長所は無くなるが

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 11:36:01.33 ID:boPQwyFD]
>>581
素早さしか取り得のない盗賊のレベルをどれだけ上げても
雑魚のコウモリのスピードに絶対勝てない糞ゲーが記憶に新しいんだがお前はそれを面白いと思えるか?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 12:46:35.52 ID:5T5ka036]
>>581
エディタなのにデフォルトの設定が寂しいとかなにいってんだこいつ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 14:05:13.13 ID:h0pUQzYl]
>>566
せっかく盛り上がってる話にいちいち水しか差さない>>534みたいな屑の方が
よっぽど邪魔だと俺は思うがな。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 14:17:58.39 ID:XFNFR5hi]
終わったと言うか流れた話を蒸し返す
その粘着質な気質をゲームにだけ向けたらいいと思うよ。

仮にここで誰かを言い負かしても何の得もない。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:19:09.30 ID:4u30J04w]
自己顕示欲が高いだけじゃ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:22:00.52 ID:4VpEz9f7]
まあでも水差すしかできない奴がいついてるからというのはあるわ
そういう奴に限って匿名をいいことに口汚いしw



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:26:14.92 ID:4VpEz9f7]
>>570
むしろFC風の音源というのに興味が沸いた

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:53:19.16 ID:NA4rNMMn]
>>581
回復役の行動順が気紛れに入れ替わるとか、相当のヌルゲーにするかその仕様を逆手に取ったシステムを考えないとクソゲー一直線だぞ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 16:25:36.98 ID:fEs3ekw3]
そのへんバランス次第だし
回復アイテムとか鈍足キャラとか
いろいろ工夫次第でなんとかなると思うけどな
そういうランダム要素が楽しいって思う奴だっているよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 16:37:04.44 ID:J4uH6a+t]
>>570
使ってみたけど、ファミコン風味とか、オリジナルの音を気軽に使えるのがいいな。
でもやっぱ、とっつき易さでいえばdominoあたりのがいい感じ。
しかしウディタでBGM自作もしてる人ってどれだけいんのかね。ましてや音源なんて。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 16:52:47.25 ID:rkmeP0QQ]
たびたびすまんが>>578-579
111行と157行でいいっぽい

ちなみに敏捷の揺らぎも
2.00ベータでは敵味方とも適用されてるけど、
最新版では敵の敏捷は揺らがないようにされてるみたいだわ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 17:16:01.69 ID:+7QZimUa]
ドミノとかチェリーはまず最初にプログラムだかプロジェクトがどうだかとか
DTM知識と音楽理論の基本を理解しなきゃならんしそういう人向けみたい
ピスコラは単純に音源選んで音打ち込んで出力するだけ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 19:52:55.54 ID:Ztr56LzN]
スパゲティコードの所為でバグ修正できねおわたww

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 20:04:10.20 ID:4oCssVms]
>>597
おい挫けんじゃねえ
頑張ってスパゲティ解いてる俺がエターなるだろうが

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 20:05:39.98 ID:v69LBzQg]
>>593
なんで回復役「だけ」行動順ランダムって話になってるんだ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 20:21:52.58 ID:Ztr56LzN]
今がんばってスパゲティを整理整頓してるわwww



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 20:35:38.74 ID:r65CqvmD]
新桃伝は回復行動を取ると素早さ5割増しだったなぁ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 20:39:10.12 ID:K1o1mLMq]
回復最速行動RPGは割と多い

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 20:47:25.46 ID:IHCxl0UR]
回復が最速じゃないと攻撃受けてから回復されるからな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 20:56:21.99 ID:r65CqvmD]
>>602
マジか! 割と一般的だったのか
>>603
最速仕様じゃなくても攻撃受けるの見越して回復するでしょ 
上で言ってたように揺らぎが大きいとストレスではげそうだけど

605 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/12(日) 21:21:36.59 ID:BDwR2qew]
百人勇者

RPG 世界の「王様」になって、やって来る勇者に装備を与え、どんどん魔王討伐に派遣する
簡易シミュレーション RPG です。
ゲームとしては「一本道 RTS」や「ラインウォー」「綱引き型 SLG」などと呼ばれる、
一本道の左右から兵士を出し合って戦う簡易的なリアルタイム・シミュレーションゲームになります。
その味方の兵士一人一人が、このゲームでは「勇者」になります。
勇者はやられても一定時間で復活し、装備やレベルアップで強くなっていくので、この点が他の
一本道 RTS と違う点と言えます。
プレイヤーは忙しく勇者をマネージメントして、やられても蘇る勇者をひたすら魔王城に送り続けます。
このゲームの良いところはシンプルなシステムなため直感で操作できることです。
装備は「かいもの」のボタンで購入する事ができ、お金は一定時間毎に増えていきます。
王様の一番の仕事は勇者の装備を選ぶ事です。これが非常に重要で、ただ高価な強い
武器を与えていれば良いというわけでもありません。勇者には攻撃、防御、移動、魔法の
4つのステータスが存在し、それらは装備によって増減していきます。この中で、もっとも
意識しなければいけないのは移動のステータスです。移動が遅ければ
勇者の進行速度が遅くなるため、敵と戦う機会が減ります。
つまりはレベルが上がりにくいわけです。
勇者はモンスターに遭遇すると自動的に戦い(ぶつかって双方が後ろに弾き飛びます)、
体力がなくなったユニットは吹っ飛んでいきます。
その他にも性格や出撃するタイミングなどを考えて進めていかなければクリアは難しいです。
妙な中毒性がありおすすめです。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 23:15:13.47 ID:YJMy0VxL]
いちおう完成したけど、通してやったら、つまんなかったorz

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 23:21:06.13 ID:pJeJCbaz]
諦めるな
面白くなるまで作り直すんだ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 00:08:09.30 ID:PAy3/rfz]
逆にファミコン風を謳うゲームが多すぎて萎える
結局作者が音楽ショボくても許されると思ったり
グラフィック手抜きしたり下手なのを誤魔化したいだけだろ
それとも作者層が懐古厨のおっさんばかりなのか

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 00:08:15.53 ID:D2xVs+1v]
タイトル表示するまでに6秒も固まるんだがwww

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 00:10:21.57 ID:HcqDc02o]
>>608
だってエターなるんだもん



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 01:18:16.60 ID:v8yepYjC]
>>608
4行目が煽ってるつもりっぽいのがよく分からんのだが、
回顧厨が回顧厨向けに作ったものを回顧厨向けの前時代的内容ですと宣言して何かおかしいか?
三丁目の夕日とかでもそうだが、回顧厨向けを回顧厨向けに出すのを
外野からどうこう言っても始まらん。

俺好みのものが少なくて不満でちゅーまでで止めとけば同意も多かったろうに
2〜3行目も上から目線で決めつけの煽り口調だし、君一体何がしたいの。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 01:21:32.79 ID:IvxXI1yV]
反応してもらいたいんでしょ

613 名前:369 mailto:sage [2012/02/13(月) 02:11:02.09 ID:nZUQ9CKN]
亀レスですまない

>>370
ググってみたらかなり使いやすそうだった
しかも8bit世代の俺としてはFC風にとても興味がある

>>571
前者で合ってる

>>573
dominoってのもよさげだな
音も色々あるみたいだし

ピストンコラージュでFC風作って、dominoで普通の曲作って、と使いわけることにしたよ
今から両方落としてみて講座見ながら頑張ってみようと思う

情報提供ありがとう!

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 02:21:19.90 ID:IvxXI1yV]
いくつかアンカ間違ってるから何かと思った

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 02:38:30.92 ID:nZUQ9CKN]
>>614
うわ本当だスマン
寝不足だったせいか意識が朦朧としてた

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 02:50:29.21 ID:9Pm+bPFm]
ウディタに群がるリアル小中学生から見たら
ファミコン?なにその古臭いショボゲーw
と思われるのは自然の摂理です^^^

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 03:11:05.02 ID:IvxXI1yV]
今のゲームってどんどんリアリティ優先になってきてるよな
その関係でFF13とかではフィールドマップなんてできなくなってる
リアルになるのは魅力だけど、それが一種の縛りみたいな作用も持ってるんだよなぁ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 03:15:33.11 ID:4RNLCdTe]
FC・SFCのグラやノリを古臭いショボゲーと思うような今の若い子は
そもそもウディタに群がらないんではないか

「FC風という安易なやり方に逃げるやつ多スギ!」というタカ派は嫌いじゃないけど
じゃあ「そうじゃない自分が良いと思うもの自分で作ってミロ」とこの板のこのスレいるならな

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 03:24:26.66 ID:W9QeR9/n]
>>617
表現のリアルさと仕様やゲーム性は別
FF13はリアルを追求してトンネルゲーになったわけではないし
表現的には極めて漫画アニメチックでリアリティある方向ではない

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 03:32:41.55 ID:/Mx2fGat]
そうだよな
しょぼいFCグラでもシステムがFF13とか可能だもんな



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 04:08:45.32 ID:lJrcDPEE]
自分はおっさんだけど今さらファミコン時代のグラや
理不尽バランスゲーなんてやりたいとは思わないな
思い出は記憶の中だけにあるからこそ美しいままでいられる
だから今を生きる人々は萌えゲーを作るべき

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 04:11:24.57 ID:IvxXI1yV]
>>619
リアリティって言っちゃったのが違ったのかもしれん
より精細なものを見せようっていう姿勢なのかもしれないな
それがキャラとマップの比率や縮尺、さらには移動速度まで固定して自由度を縛ってしまったというか
いまさら3頭身キャラはやりづらかったりしそう

ま、ウディタでの制作には関係ない話かもしれん

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 04:13:03.13 ID:lBkUH5+F]
ぶっちゃけさ、ツクールでいえばRTP素材まんまとか
最初から用意されてる画像で作ってるよりは
FC風でも自作ドット絵のがやっぱり評価もされるだろうし
作者の側もそのくらいなら手間さえかければできる
ってだけの話でしかないような気がする

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 04:19:26.96 ID:ufw9tCKX]
自作絵を評価する風潮はあくまで制作者目線の話であって
プレイヤーは作者の努力と関係なく
ゲームが面白いか面白くないか・見栄えが良いか悪いかで判断するものだ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 04:28:28.13 ID:gukhrtYn]
RTP素材の作品が氾濫しすぎて見飽きたから
FC風みたいに全く違う絵柄が斬新に見えるだけでしょ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 04:54:58.59 ID:3eWWDZ4O]
めちゃくちゃなバランスはダメだと思うけど、グラに関してなら
DQ3,4、FF3、WIZクラスのドット絵でモンスター出されたらワクワクするけどな
少なくとも自分はFCレベルの絵ですら描けん・・・

まあ、実際出てくるFC風ってのが、FCというにもおこがましい物が多数なのは認める

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 08:35:43.30 ID:s2sg09YN]
そりゃそうだろ
今更FCを忠実に再現したなら
とても遊べた代物じゃないからなw

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 08:42:18.79 ID:LKp9NIHI]
スプライトが5つ並ぶとチラつきが発生するんですねわかります

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 08:42:35.57 ID:HcqDc02o]
制作者にとっちゃ完成させることが何よりも先決だから
プレイヤーとはゲームを作る(やる)理由が違うというのがそもそもだろ
そんなの気にするプレイヤーならやらなきゃいいだけの話なんだし

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 09:45:35.14 ID:IvxXI1yV]
FC風はたしかに必要な技術力の面では楽な部類には入るだろうけど、
センスで考えれば結局ある人とない人で雲泥の差があるからな

問題は、小中学生からしたら「FC風=しょぼい」となってしまうであろうことと、
本当にセンスのあるFC風はごく一部になってしまうことだろうな

だがセンスが無いからといって手を抜いてるというわけでは無いんですよ
できあがりがしょぼいだけで



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 09:49:30.56 ID:D2xVs+1v]
語彙や雑学に乏しいと、アイテム名や説明文考えるのがすっごく大変だわ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 09:54:08.68 ID:vHBuoNMw]
ハインリッヒの法則じゃないけどさ世界的に見てパソコンとかない人も含めた場合
製作者:プレイヤー:ゲーム?それ美味しいの?=1:30:300ぐらいだと思うんだよ

市場としてはプレイヤーよりもゲーム未経験者を意識した方が可能性はあると思う

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 10:14:35.45 ID:iR5DdHzI]
基本も扱えないのに素材も作れないのに自作システム組んだり
作品も作れないのにそういう皮算用するからウディタユーザーが嫌われるんだよ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 11:20:48.20 ID:vHBuoNMw]
ウディタユーザーを嫌ってるのはAB社員だろ
お門違いだ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 14:42:18.49 ID:7lVcoWCP]
SFC版FF4を真似する→いろいろあってファミコン風にする→Ver2がでたので戻す→通常MAPにマンネリ感を感じて3Dに挑戦
→1マス5ドット単位で作ったらとんでもなく重くなった&限界を感じた→1マス1ドット単位の2D横スクロールにする→結局公開しないまま放置



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 16:10:16.67 ID:4RNLCdTe]
>>632
セカイ病とライト層様はもういいですw

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 16:17:56.75 ID:ngcrT31T]
ゲームの評価レビュー投稿サイトを立ち上げました。
www.oreviews.biz

制作者の方々のゲーム登録をお待ちしております!

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 16:27:43.50 ID:iR5DdHzI]
やだよ臼井のすくつなんて

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 19:20:53.10 ID:gukhrtYn]
>>637
フリゲが衰退っていうかこじんまりしたのって
コンパクがなくなってRPG、特に大作RPGが
評価される場や宣伝される場がなくなったのが大きいと思うんだよね

せっかく星評価システムがあるんだから
ニコ動で10万再生行ったら勝手に殿堂入りって称号がつくように
一定の評価が一定以上集まったら勝手に〜賞みたいなのがつくようにすれば
お互いWin-Winなんじゃないかね
コンパク賞並の厳しい基準にすればそれなりの権威も持てるかもしれんし

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 19:59:22.44 ID:iR5DdHzI]
そんなもん悪意持ってるアンチとか馬鹿な信者のおもちゃにされるだけだろ
フリゲ界隈にどんだけ粘着キチガイ多いと思ってんだ



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 20:02:51.59 ID:LiB9o/10]
ウディコンですらガチコン化して草の根全滅状態なのにそんなんまで出てきたら星に帰りたくなりますよ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 20:21:11.61 ID:/60EUYJR]
>>637がやるかどうかは別として
大作を評価する賞が欲しいってのは共感できるな

かといって大作を審査員が審査するとなると負担が大きすぎるから
やるとしたら>>639の方法くらいしか長続きしないんじゃないかね
工作員が多いなんて言われるまでもなくみんな分かってるから
そこをクリアできるか次第だけど

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 20:34:49.02 ID:HFIOSDWQ]
匿名のまま多数決を取るという発想には無理がある

twitterかfacebookと連携すれば多少マシになるだろうけど
(評価者の投稿歴でおおよその見分けがつくので)

どっちにしろ匿名を容認している時点でキチガイを完全排除することはできない
ある程度キチガイが混ざる前提でシステムを考えるしかない


644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:29:55.78 ID:xMxABTR9]
そもそも今のフリゲ界は評価に値しないようなクソゲーばかりじゃないですか^^;

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:58:32.10 ID:v8yepYjC]
そのせいで埋もれたり探そうともせずに無視される良ゲーを
いかに人目につく所へ押し上げるかって話をしてるんだよ。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 22:05:57.10 ID:jakGkFhk]
そして便乗して自分の糞ゲも上に押し上げようとするやつがでてくる悲しさ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 22:36:46.07 ID:gukhrtYn]
まあこれ以上部外者だけで話し合ったって意味ないな

オンゲとか見るとどんどんライトゲームが好まれて行ってるし
携帯ゲーなんて最たるものだよな
大作RPG好きはそりゃまだそれなりにいるだろうけど
世間的な流れとしては好まれなくなって行ってるのかね

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 23:08:57.55 ID:fKRsCWW/]
今の大作はゲーム性じゃなくて映像だけですし

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 23:14:29.49 ID:IvxXI1yV]
糞ゲが上に上がったって糞なことが露呈するだけなんですけどね^^

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 23:23:40.06 ID:fKRsCWW/]
あぁ・・・エターなるが見える・・・



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 00:12:16.80 ID:VmiAZVQ0]
別に廻り巡るとかグリモアとか良くできてるゲームはステマせんでも普通に人気でてるじゃん
フリゲ界衰退とかあんま関係なく俺らのゲームがクソなだけだろw

そういえばやる側として考えてみたら典型的なファンタジー系の大作RPGってやらないなぁ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 00:18:08.25 ID:IX9ZQBtm]
>>651
俺らのゲームって、このスレにも良作作ったやつがいるかもだろ!
俺のは完成させなかった以上クソ未満だが

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 00:22:42.90 ID:17aIebhg]
ウディタ厨のあとらそふとさんのCG集が販売を開始したよ
210円と安い上にクオリティも高いから
ウディタスレの皆はウディタの応援も含めて買ってね

AtorasoftGraphics
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ091141.html

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 00:35:39.53 ID:ocJsovSU]
ウディタがベクターで準グランプリ2位をとってしまった
また人口が増えてしまうめんどくさい

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 00:59:31.30 ID:H6gamKms]
>>653
素材ですらないものを宣伝とかただのサークルアンチとしか思えないわ
邪魔だから消えてください

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 01:14:21.61 ID:kDkoIKL6]
嫌いな人の作品をここでベタ褒めして自演認定させるのがかなり前から流行ってるね

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 01:20:08.01 ID:17aIebhg]
ドラゴニアとか本当作者が可哀想だ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 01:26:44.58 ID:8mNhUDGG]
公式の厨房に説教かました事あるけど作品に粘着されたことはないな
ゲーム完成して発表してもブログにすら書かなかったのは正解だったかも知れない

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 01:36:02.39 ID:17aIebhg]
俺は厨房に説教かましてやったぜ(ドヤッ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 01:38:30.62 ID:p7/0WbKm]
おっぱいキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 01:41:10.38 ID:578VoLvj]
厨房をスルーできないようなアホの子が作ったゲームは
誰もやりたがらないからブログで公表しないのは正解です

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 01:48:51.52 ID:8mNhUDGG]
あんたが思ってるほど馬鹿ばかりじゃない
言ってみたら聞いてくれる人は多いよ
言っても聞かない真性はスルーするしかないけど

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 01:58:51.94 ID:17aIebhg]
ウディフェス始まってるだろ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 05:43:29.32 ID:387WtlOE]
ウディフェスはじまったな

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 06:18:09.92 ID:A8rZbPud]
ある意味終わったなウディフェス
ま、諦めてたんだけど・・・

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 06:20:47.49 ID:387WtlOE]
短編でいいから仕上げるか・・・

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 07:17:15.20 ID:QAvEoi5E]
BGMなんか自作する利点なんもない
才能と知識に溢れてて即作り上げれるくらいの人ならまだしも、素人が手つけてたところで時間食うだけ食って結局ストリングスとピアノだけの薄い曲しかできないし
結局作りたいイメージに沿ったMIDIなんてそこらじゅうに腐る程転がってるからわさわざ土からゴミを作り出す必要はないと思う

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 08:06:14.83 ID:VmiAZVQ0]
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 08:06:55.06 ID:6vQOCcBK]
>素人が手つけてたところで時間食うだけ食って結局ストリングスとピアノだけの薄い曲しかできないし

それ言ったら他の素材も「イメージの物がネットに落ちてるか」って違いだけじゃん
ゴミでも良いから、時間裂いて作ってけばそのうちまともなのが出来てくるだろ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 10:26:27.34 ID:MNB8B3ow]
時間割くのはいいがゲーム部分全部完璧に完成してからにしとけよ



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 13:00:24.82 ID:J2GgGddo]
時間が許すなら全部極めるのもいいけど、全部半端で終わる可能性もあるからなぁ
見極めが難しい

672 名前:637 mailto:sage [2012/02/14(火) 13:42:45.45 ID:HzNpDaL7]
>>639 >>642 >>643
ご意見ありがとうございます。

現在は、評価投票は気軽に(母数優先)、レビューはそれなりに手間がかかるということを前提に分けて考えていたのですが、全て登録制にした方が良いのでしょうかね。キ○ガイの存在というのが、よく把握できていないもので。

閲覧数やダウンロード数だけでも、話題性という意味でのピックアップや称号付をするのは、良い案かもしれません。(相当のアクセス数があればですが…。)

スレ違いの宣伝に、貴重なご意見ありがとうございました。
これ以上このスレでのコメントは避けますが、宜しければ当サイトの要望欄でご意見をお聞かせ下さい。
www.oreviews.biz/docs/item/suggest-to-oreviews.html

失礼致しました!

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 15:36:34.82 ID:6vQOCcBK]
>>672
まあゲームの宣伝に使えるって制作側からしたら嬉しい限りだし、この位ならスレチでも無いだろ
この手のゲーム登録サイトが盛り上がれば自然と業界も賑うだろ

意見を聞こうとする姿勢も好印象だし、応援させてもらうよ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 17:30:45.73 ID:ZayPiKRc]
>>672-673
自演乙

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 17:42:21.92 ID:D52QR0kr]
>>674
これがステマ厨乙ステマか…

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 17:51:17.71 ID:Y6tjmh2y]
もはやとりあえず自演乙って言っとくのが礼儀と化してる

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 18:02:25.63 ID:jlgq2is2]
スレ違い過ぎるから自演だろうとなかろうとそういう事にしてさっさとスルーしようぜ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 18:04:04.94 ID:yYqJYenc]
これがアフィサイトのステマってやつか・・・

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 18:47:11.25 ID:W5ETYt3A]
んじゃ話題変えるけど、お前らはウディフェス何か出す?
俺は月末までに短編仕上げようと思ってるんだけどさ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 20:08:51.66 ID:fLG24KPp]
俺は無名だし友達もいないから出さない



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 20:10:49.29 ID:2adCw5x8]
そんな悲しいカミングアウトはいらないです

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 20:12:19.09 ID:c8B0OhGj]
【緊急速報】状態異常が100個じゃ足りない

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 20:19:51.14 ID:jlgq2is2]
絞れ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 20:20:01.94 ID:J8sNES8P]
お前って何で生きてんの?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 20:28:22.22 ID:FCk+BgHK]
状態異常なんて戦闘不能だけで十分

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 20:50:41.44 ID:J2GgGddo]
>>682
ネタ分けてくれよw

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 21:08:41.96 ID:xyMJesc8]
状態異常100個とか埋めたらどれぐらい戦闘重くなるんだよ
怖くていちいち通常の変数とか使って数減らしてるわ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 21:12:04.08 ID:REqYFo8t]
>>684
お前が生かしとく価値もない屑だからに決まってるだろう。
お前のような屑が消えてから人生を100年くらい堪能したら
世のため人のため()に死んであげることを考えてやらんでもない。
お前が死んだらな。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 21:51:01.46 ID:bYNAkAtd]
今日が終わるまででいいからさ
自演アンチ信者上等好きに作品の批評させろよ
他にも言いたいこと全部言わせてくれよ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 21:56:28.39 ID:bYNAkAtd]
廻り巡るの面白さわっかんねー
イストワールもわっかんねー
自由度のないゲーム嫌いって言いながら
自由すぎると面白く感じない自分がわっかんねー

ウディタ製ってだけでやる気が減少するんですけど
自分もウディタで作ってるくせに減少するんですけどー

作品登録ページとかあるけどさ
制作者にもユーザーにも優しくないよね
とりあえず登録だけはさせてやるよ感が半端ないよね
煙狼はいいよ
ゲーム作って自分のサイトで公開するだけで大きく注目されるもんね
自分以外の作品は良作でも注目浴びさせないよってさ
これってずるくない?
ずるくないけどずるくない?



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:07:23.90 ID:q2SNffkG]
イミフ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:10:02.91 ID:bYNAkAtd]
らんダン大好き。細かい説明楽しすぎ
だんえたは息抜きに最高。もう制作の息抜きにやってるのか息抜きに製作してるのかわっかんね
レミュオール、Almagest楽しい
バトルラインはバランス崩れて過疎る前は好きだった
カードコマンダーやデュエルオブレジェンドは良ゲー

遊ぶならカードかシミュが好きなのに作りたいのはRPGばかりって不思議

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:10:35.05 ID:H6gamKms]
チラシの裏っていういい場所があるんだけど

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:16:02.37 ID:VmiAZVQ0]
生きるって自分の状態異常と向き合うことなんだ!(謎)

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:17:14.96 ID:REqYFo8t]
>>689
誰も許可してないので黙れ然る後カエレ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:33:57.03 ID:jlgq2is2]
あーこれが対立煽る馬鹿か この馬鹿はテキストがウンコだけど

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:38:53.54 ID:CTq4tusn]
まーたSNSから厨房這い出してきてるのか

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:42:00.75 ID:17aIebhg]
まーたSNSのせいにしたい奴が来てるのか

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:42:13.01 ID:xyMJesc8]
はやく提出してウディフェスの作品で遊びたいお・・・

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:43:12.64 ID:CTq4tusn]
SNSにウディタのゴミが集まってるだけでSNSは悪くないねごめんね




701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:50:35.68 ID:Y6tjmh2y]
ゴミが集まってるという点では2chも同じだろ?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:52:53.50 ID:CTq4tusn]
いくら便所の落書きでも
おお…
すごいですね…
さすが…
みたいな文体とイクラちゃん並の語彙で全レスするやつおらんやろwww

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:55:37.43 ID:dxiwR4rQ]







704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:58:22.76 ID:fSzNy4Qp]
 く
 お
 ご
 す
 た↑

2列目を下から読むと「たすごおく」→「TAS5億」になる。


705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:58:40.40 ID:REqYFo8t]
極端に言えばだが、落書き専用便所を便所と呼ぶ奴と聖地だ崇めろと言う奴とどっちがまともかと。
あくまで極論な。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:59:13.60 ID:H6gamKms]
>>703
お前の画面狭すぎじゃね

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 23:01:09.42 ID:Y6tjmh2y]
目糞鼻糞を笑うってね

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 23:11:07.85 ID:WlsriRDQ]
ウディフェスTop絵ぐらい変えろや
運営がそういう手抜きしてやる気見せないから人が集まんねーんだろ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 23:19:48.16 ID:17aIebhg]
ならお前がかけや
そういう手抜きしてやる気ないからお前の人生よくならないんだろ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 23:25:18.36 ID:VmiAZVQ0]
俺も昔TOP絵描いて送ったけど
ピカチュウ描いたらメトロイドになってしまうレベルの画力だから受付拒否された



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 01:37:36.84 ID:3Sn/uGOF]
>>710
どんなだよww

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 01:54:39.54 ID:kt8NiLoD]
ヒトガタノカタチ〜KABENAGURIまで一通りプレイしたのでだらだら思ったことを書く。
クリアしてねーのも多いから的外れなのは笑って流してほしい。

【ヒトガタノカタチ】
マウスでSTG。
一面ボスが反応不能の高速弾連発とか勘弁して下さいしんでしまいます。
俺の糞マウスのせいで辛い。
軽いのは良い。

【フカフカ物語(完結)】
謎解き系。
一章クリアして40分。半分くらい見てるだけのデモシーン。
すまん限界が来た。

【エディ王伝】
開始一秒でワロタ。夕一の存在感すげえ。
基本的に超ヌルいがラスボスだけ割と強かった。

【Another SemiAutomatic Dungeon】
君と一本道を直進するRPG。
イベントのパターンが少ないが割と面白かった。
気合威圧百発百中安定。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 01:55:31.38 ID:kt8NiLoD]
【- Luck&Pluck -】
単純なパーティーゲーム。
元ネタのドイツのゲームとやらは知らないが楽しめた。
非常に丁寧に作られている。

【ヴァイロンの塔】
作り込みぱねえその一。
よくあるじゃんけん型の相性のカードゲーム。
ハマりそうな予感がしたので後回し。
ところでDETAじゃなくてDATAだぞ。

【Belsena Air Force】
作り込みぱねえその二。
全方位型STG。
味方がやたらめったら強い。
画面が狭くて敵が捕捉し辛い。気付いたら敵殲滅してたりする。

【黄泉の国remix】
すごくコメントに困る。
目の前の敵をしばき倒していったらエンディングだった。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 01:55:58.00 ID:kt8NiLoD]
【SWITCH_ON!】
息抜き用ミニゲーム。
左上で左を押すと右下に移動するのは戸惑う。

【プッコリ】
ミニゲーム的な戦闘ゲー。
右or左の片方だけを注視すればクリアは容易。
あと某テストプレイヤーあんた何やってんの。

【リバーシスイーパー】
息抜き用ミニg・・・おい作者ちょっと表出ろ。
OPTION→設定→爆発演出ON。

【KABENAGURI】
なんかカオス。
多分息抜き用ミニゲームだと思う。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 02:08:24.29 ID:Z+HwqEfb]


716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 03:13:47.48 ID:h5HLKHEa]
エディ王伝王伝シリーズのセルフパロディかw

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 03:15:02.45 ID:RPX+6j1w]
安定のメガネ氏

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 03:16:08.57 ID:3Sn/uGOF]
黄泉の国たしかにコメントに困るw

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 04:42:26.34 ID:FDW317DR]
あいかわらずオッパイ王伝の人以外のラインナップは酷いな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 04:57:34.13 ID:2qFmNM4h]
いや、思ってたよりいいわ

Luck&Pluckとか見た目だけなら商用の携帯アプリ並だと思った
ゲーム自体は単純だけど



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 05:01:59.99 ID:RPX+6j1w]
まだまだこれからだ
そう、これからたったの72時間で作ったゲームとか
ちょっと2時間でRPG作りました傑作です^^
とかいうのが出てくるんだからww

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 05:06:44.09 ID:wBihikHh]
Luck&Pluckはもうちょい点カード増量させてある程度遊ばせてほしいな
結構簡単に1、2週できるから決着が1分ちょいで付いてしまう

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 05:06:56.95 ID:NUrbLhng]
おっぱい王伝はグラだけじゃねえかw

724 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/15(水) 08:12:30.76 ID:1OwWfNjE]
オタクって低能な奴らが多いな。
下の奴らがどれだけいるかで騒ぐんだもん。

これを足の引っ張り合いというんだよ。
自分より下を作って安心する。
頂上にいるほうは何もしないでも安心。

中間も下も一般から見れば大して変わらんのだから
団結して頂上を目指せばいいのに。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 08:23:05.27 ID:JFkwT1m/]
途中まで特におかしいと思わんが
何の根拠も文脈の繋がりも無く唐突に『団結する必要』を主張する
素晴らしく馬鹿丸出しの文章だと思った

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 08:55:34.88 ID:7CD6o/fC]
お前みたいな低学歴のやってる単純労働と違って
創作分野だと雑魚が何万人集まってもなんもできねえもん


727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 09:05:58.77 ID:m1x9ThvB]
0に何をかけても結局ゼロのまま
1でも実力持ってる奴の少ない事ったらない

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 10:16:53.52 ID:c8v8KUST]
何故かけるのか
たすだろう

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 10:19:33.26 ID:wBihikHh]
他人の言葉をそのままにしか使えない可哀想な子やねんて

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 10:30:54.62 ID:00TeSQqM]
そのまましゃべるだけといえば 光あれ がちょっと好き
要するに人口無能なんだけどたま〜に起動したくなる



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 13:19:18.06 ID:2qFmNM4h]
「アイディアを出し合う」
「それぞれの得意分野のみで勝負できる」
って点では団結する意味もあるのだから、
そのへんを中心に主張すればそれなりに形になったんじゃね

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 13:59:59.26 ID:GwfUBNux]
空中分解

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 14:45:21.84 ID:CSNfcqQi]
ウディフェス今のところ15作品か
ウディタ2正式版が出た影響もあるだろうし
何作品来るんだろうな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 17:15:18.67 ID:7CD6o/fC]
仕様決める段階であーでもないこーでもないと堂々巡りになって
二日後主催が逃げて分解する


735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 17:44:47.83 ID:c8v8KUST]
お前それサバンナでも同じ事言えんの?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 20:53:39.89 ID:ImiEPt30]
>>731
得意分野を持ってる人は、たいてい一人でも作れる。
何の得意分野も持っていない人が参加したがる。

何もできないからテストプレイを頼むわけだが、
愚にもつかない感想だけで、デバッグひとつできやしねえ。
「誤字やデータの異常を探して」とオーダーしたら、
音信不通に。

まあ、そういう企画に顔を出して「なんか一緒につくった」つもりに
なりたいんだろうね。


737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 21:28:33.70 ID:dleJc+qF]
何もできないやつほど自分のアイデア採用しろってうるさいよな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 21:33:58.06 ID:v04cryKB]
【ヴァイロンの塔】
中毒性がある。シンプルながら奥が深いカードバトル。
3すくみ制で敵の手札のカードの種類が見えるのでそれを踏まえて何を出すか考えるのが楽しい
グラフィック(キャラグラ除く)やゲーム性は商業並み。
ただ文章長すぎ&選択肢多すぎ 文字表示が浮かびあがってから落ちるタイプで読む気がしない
風と星の魔石の色が見分けつかない UIももっと使いやすく出来たはず
【Belsena Air Force】
なんだろう 惜しい 荒野か砂地?が背景だと白くて目が辛い 敵に当ててる感じがしない 
もっとプレイヤーを楽しませようとしてもいい あと会話も2chみたいでBAD
【エディ王伝】
開始1分は面白い あとはウルファールを愛でるだけ
【ウィザードリィなんちゃら】
清清しいまでに○○ 何時間で作ったんだろう

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 21:39:36.66 ID:GwfUBNux]
味見係やります

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 21:43:43.89 ID:Y8n76z/y]

↓ 以下ウディフェス作者の自演宣伝が続きます



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 22:22:57.55 ID:OeAmjb82]
たしかに自己の相対評価で言ったら俺は
グラフィック作成……B
コモンとかシステム開発能力……E
シナリオやアイデア……C
集中力……C
ツクール等含め過去に完成させた数……3作(E)
で総合評価Cくらいだな
これは足引っ張るwwww

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 22:23:35.48 ID:wKXu1I01]
自演でもなんでも特に語らう事も無いんだからいいだろ
わざわざスレ立てるもんでもないだろうし
そもそもここで宣伝って意味なかろうw

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 22:38:44.26 ID:EBTAlTo0]
>>741
ツクールで完成させているのならかなりの戦力じゃね?
デバッグでも安心して任せられるだろ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 22:39:05.54 ID:XbPbi7HD]
1人で絵描けない人を束にしても絵は描けない
それだけのことだが、ゲーム作ってると1人はつらいと感じるんだよな
作ってて迷子になる感じがするんだよね

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 23:32:43.18 ID:GVrUk0YA]
俺と一緒にエターなろうぜ!

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 23:47:13.18 ID:kt8NiLoD]
>>738
ヴァイロンの塔、見分け付かないのは風と星じゃなくて氷と星じゃね?
何だかんだでEDまでプレイしたし今のところ一番面白いけど、繰り返しを意識したUIが欲しかったのは確か。

今登録されてる全作やったから折角なので>>714以降も全部一言書く。

【ウディザード・リィ+(ぷらす)】
超濃い顔のキャラ達が主役のWIZ風味3Dダンジョン。
敵がいきなりありえねえ強さなんだが俺が何か間違ってるのかこれ。
ダークゾーンの判定を一歩ごとじゃなく出入り時に行っている上にバグがあるらしく、永久ダークゾーン状態になって詰んだ。

【黄金焼肉】
ワロタ。
刹那の見切り的ミニゲーム。

【AS1:ノクスストーリー】
実はここまでで初めての基本システムによる真っ当なRPG。
プロローグ的なストーリー。良バランス。
ところで斜め移動させてくれませんかね。

【E-Cube】
謎解き脱出ゲー。
コインの隠し場所が余りにも単純過ぎるのとマップチップの貼り方が雑なのが致命的。
そんなに難しくはないと思ってたら途中で詰んだんだがフラグの立て方間違えたか。

747 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/15(水) 23:53:09.25 ID:G+6fZ+v4]
俺は>>741の反対のタイプでグラフィック作れないけど
コモンとかシステム考えるの得意なタイプで絵描ける人いてくれたらなとすごく思う

企画じゃなくてもペア組めるだけでもいいと思うんだけどな

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 23:59:21.37 ID:2l1krjPN]
>>741のは
フカフカ物語、エディ王伝、- Luck&Pluck -、ヴァイロンの塔、Belsena Air Force
の作者でどれくらい?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 00:02:14.10 ID:VR8VJzUm]
ウディタ界の最強タッグが生まれた瞬間だった

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 00:30:19.18 ID:XQIyU8fE]
む、全作品レビューしてくれるのか
なんとか間に合わせたいな



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 00:33:12.08 ID:Yx7cGTOZ]
永久ダークゾーンわろた

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 00:33:40.06 ID:QkvJEZ1i]
ペアを組んで制作開始

どちらかが途中で飽きてPCの不調を訴え離脱

自然消滅

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 00:37:02.89 ID:VR8VJzUm]
定番だよな>PCの不調・故障

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 00:42:08.26 ID:zKTRCr78]
PCトラブル・リアルが忙しくなった・親からPC使用制限された
これは鉄板

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 00:45:06.52 ID:P5Wq07fx]
データが消えたも追加で

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 00:52:08.81 ID:X4KHJdxC]
データが消えたは個人製作でも手堅く使えるシチュエーションだなw

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 01:01:18.32 ID:3jVUQY0S]
さすがに嘘のいいわけはできんでしょ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 01:04:09.02 ID:2L7kXRwv]
最近はDropboxがあるからデータ消えたは効かんぜよ!
まあ共同制作なんてしてないんですけどね

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 01:10:10.38 ID:5HUjFGPS]
正直にモチベ下がったって言えば良いのにね
なんで嘘つくんだろう

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 01:19:39.88 ID:GQKaVR+e]
嘘も方便という日本人気質です



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 01:23:33.08 ID:e/ltupOi]
ここまで共同作業が出来ないコミュ障が嫉妬して嘘を垂れ流すスレ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 01:28:40.26 ID:0SC8kVb8]
元からリア友とかじゃないと共同制作なんて出来る気がしない

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 01:47:34.63 ID:mz2PlvPg]
嘘じゃなくてもモチベーションダダ下がりでそのままやる気なくなるけどな
データ消えたりとか特に…特に

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 01:47:45.33 ID:2L7kXRwv]
>>762
磯野ー!一緒に同人ゲームつくろうぜー!

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 02:16:16.31 ID:Yx7cGTOZ]
あれだけ長年飽きずに野球やってるコンビだ、凄いの作るかもしれない

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 02:32:27.24 ID:5HUjFGPS]
あいつは創作しようとすると身内ネタばっかりやるからなぁ・・

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 02:35:46.75 ID:yJwjleFD]
普通に学生時代からゲーム作ってたら
プログラマー、イラストレーター、サウンドコンポーザーのどれかは友達とか知り合いにいるもんだろ

経験を積む努力をせず、いい歳になってからもぼくのかんがえたさいこうのRPGを作りたいってヤツら同士で共同作業なんてしても自然消滅しか道はない

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 02:40:59.27 ID:e/ltupOi]
道はない

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 02:41:23.90 ID:e/ltupOi]
(キリッ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 03:38:50.04 ID:vuO2ENv0]
どれか一つでも足りないなら結局一緒に思えるんだが気のせいだろうか



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 04:13:24.92 ID:i889oo7I]
絵が描けても、プログラムできても、作曲できても
面白いゲームが作れるようになるわけじゃない
だがそのどれもできなくても面白いはゲームは作れる

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 04:25:41.16 ID:OFmELa/b]
E-Cube→最後の方のドラゴンで詰んだダリーよ
プッコリ→体育会系ダリーよプッコリさんダリーよ
黄泉→ラスボス倒せねえダリーよ
フカフカ→クララ声でかいし郵便局員他人に手紙渡すし勝手に手紙見ようとするし
       赤い帽子野郎が緑の土管で移動するアクションゲームとか
       表現的にかなりマンマミーヤだしこいつら自由すぎダリーよ
エディ王伝→「このサイトはIEではご覧頂けません。」ダリーよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 04:31:51.87 ID:Yx7cGTOZ]
「このサイトはIEではご覧頂けません。」ダリーよ わかるwwwwwwwwwwwwww

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 04:50:33.38 ID:VR8VJzUm]
エディ王伝のダウンロードアドレス貼っとくわ
www1.axfc.net/uploader/N/so/147045

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 05:01:20.55 ID:8drCGDVI]
半マス設定のゲームで通路がキャラ1マス分しかなくて

  壁
壁壁
   人
壁壁
  壁

これでつっかかるのはやっぱなんとかしてほしいな。ダリーよ。
隠し通路とかならいいんだけどね。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 05:58:50.85 ID:iqRbII8C]
ダルいとか言う前にテストプレイしたら直すよね(・_・)フツウ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 09:15:35.88 ID:PUgzsXXO]
>>775は基本中の基本だよな
1マス移動ならまだしも半マスだったら軽く死ねる

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 09:27:37.55 ID:R9Xqd8ws]
だが自動すり抜けがあると今度はすべりすぎてうざくなる罠

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 09:53:29.18 ID:e/ltupOi]
>このサイトはIEではご覧頂けません。
>このサイトをご覧頂く際のWebブラウザは、Mozilla Firefox、
>Google Chromeのご利用をお勧め致します。
眼鏡は安定のゴミだな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 15:32:44.44 ID:mSHjmIzP]
僕初心者だからわからないけど

  壁

   人
壁壁
  壁って感じにすればいいのかな?
半マスって何気にいろいろ不便だね



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 15:46:49.76 ID:9Pwd8yLK]
通路は最低でも2マスって決めてマップを作れば
それだけで解決すると思うが

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 15:49:12.31 ID:7zTGy1L+]
エディ王伝やってヴァイロンのグラをメガネがやれば…と思った
ヴァイロンの見た目がよくなってたがそれだけにキャラグラが浮いてる…前のは気にならなかったんだが
あと前の仕様は忘れたけどデッキ編集もやり辛くなってるような

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 15:52:12.89 ID:e/ltupOi]
対立煽り厨乙!
エディ王伝にはゲストキャラクターがヴァイロンの作者の作品から出てるというのに

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 16:21:33.28 ID:YqEiy7NJ]
サイトとか自分で作ったことある人ならわかると思うけど、web開発者にとっては未だにIE使ってる方がクソ。
XPでIE9にアップデートできないようにしたマイクロソフトは更にクソ。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 17:06:25.74 ID:9plvRHC7]
エディ王伝で他5人を女キャラにしたら回復がほぼ皆無で焦った

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 17:07:57.88 ID:gY28MQ49]
クソだろうと未だにシェア大きいんだからケアしないよりはした方がいいに決まってる。
だからといってその一点だけでカス呼ばわりも頭悪い。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 17:34:30.17 ID:9DhjT/qN]
>>784
9のXP非対応は褒めてしかるべきところだろ
ただその9ですらHTML5/CSS3への対応状況は暗澹たるものだが

つーかIEじゃ見れません(キリッ
とかやるまえにテメーのShift_JIS(笑)をどうにかしろと

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 17:50:59.30 ID:iY9gk4wA]
HTML5は奇形児どころか流産レベルだから問題ない

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 18:14:49.08 ID:wJj8WN35]
DBのソートってどういう風に組んでる?
ゲームの場合だと速度重視でクイックソートがいいのかな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 18:23:28.62 ID:9DhjT/qN]
組んでないけどコムソート試してみる?



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 18:49:49.12 ID:P5Wq07fx]
ウディタでクイックソート組むとか想像しただけでハゲそう
そんな私は何も考えずにバブルソートです

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 18:53:55.80 ID:R9Xqd8ws]
名称忘れたけど頭とケツからバブルソートかけるやつをやってる

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 19:00:59.35 ID:jN4eHXLA]
「無職、ヒッキー同士で本気で会社を作るスレ」
kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1329299218/

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 19:14:00.94 ID:iY9gk4wA]
アイテム100種類並び替えるぐらいならバブルでいいやって感じになる

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 19:34:03.87 ID:e/ltupOi]
ウディタの神ツールが配信開始

WOLF RPGエディター制作支援ツール 『wdd』 1,050円
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ091339.html
Wolf RPG エディターのデータベースの「タイプの設定」>「データ内容の特殊設定」>「選択肢を手動作成(数値)」への入力を支援するツールです。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 19:40:12.87 ID:w2yMFjKC]
フリーにしてよ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 19:55:37.82 ID:iY9gk4wA]
無料ツールで有料ゲーム作るんでなしに
無料ツールの支援ツールが有料ってある意味前代未聞やなwww


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 20:01:54.12 ID:VVweKcto]
これと同じ内容のツール作って無料配布したら
盗作になるんですかね

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 20:10:52.50 ID:R9Xqd8ws]
エクセルで事済むレベルじゃねーか

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 20:17:39.40 ID:gc44FAFn]
誰も買ってくれんからってこんな所で宣伝せんでもw



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 20:31:10.19 ID:3jVUQY0S]
どんなツールかと思って説明読んだら、
これだけ?これだけで1000円??
ってなった

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 20:31:25.86 ID:yJwjleFD]
エクセルと連動して変換から導入までを手助けするならともかく
「カンマで区切ってください」
でテキストエディタで作ってたらほとんど手間かわんねーじゃん!
キモすぎだろこの作者w

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 20:48:16.34 ID:5hPik3nu]
これは通報した方がいいレベル

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 21:21:51.72 ID:SjgeHF4v]
いや自分で作った物を売る分には問題ないだろw
あまりにもショボすぎだけどさw

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 21:25:26.50 ID:CvqTxxLD]
汎用性の高いゲームシステムとか売れそうだな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 21:37:39.57 ID:wJj8WN35]
wiki見ながらコムソートを実装した。これいいな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 21:56:08.81 ID:iY9gk4wA]
そもそもウディタのユーザーの大半は入力支援が必要なレベルでDBを扱う事なんて殆どないし
扱うやつは自分で何とかできるわけでニッチすぎるな

808 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/16(木) 22:48:46.18 ID:AU0qkUSA]
まあ何しようと勝手じゃないの
嫉妬みたいな話になってくるとかわいそうだが

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 23:05:49.25 ID:2LvM91yy]
敵AIってターン開始時にしか考慮されないのね。
ヒールすべき仲間が倒されたのにまだヒールしようとするから困る

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 23:55:45.46 ID:eEZ2jQZ9]
>>795
手作業+全コピーの方が圧倒的に早そうだな



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 00:41:26.81 ID:TLR//T5s]
ターン処理中に相手が死んでるかどうか確認して
死んでたら行動計算しなおしてターン0に入れてやればいいんでないか?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 01:36:24.53 ID:3uvXXIma]
>>795
ちゃんと宣伝動画まであるじゃないかw
www.nicovideo.jp/watch/sm16969693

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 01:46:41.75 ID:/F/5c/RN]
1個売れてるじゃんか!
俺も何かウディタ周辺ツール作って一攫千金狙おうかな
ウディタ業界が盛り上がるな!

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 01:55:30.10 ID:325nDAOE]
105円なら買ってあげない事もないですけどー

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 02:07:01.30 ID:J6S9BZnT]
単価1kなら1つ売れるだけで作者に600円か
そのためにわざわざ手間かけるのはアレだが、自分の製作を効率化したらついでに収入、って考えれば割と美味しいな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 02:30:15.77 ID:ENjlT3fY]
このスレで以前投下されたcsvなんちゃらとほぼ同じ(かそれ以下の)機能を
より不便に実行できるツールか。ある意味すごい奴だな。なかなかできるこっちゃない。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 04:31:41.85 ID:bAY+1E6D]
DBから引っ張る以外特殊設定をそもそもそんなに使わん

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 07:13:56.42 ID:TLR//T5s]
お前らもっとウディフェスに作品だせや

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 07:22:17.05 ID:EDz8U6Nu]
え?(困惑)

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 07:35:05.69 ID:mYxRfhkp]
一作で勘弁してくれよ



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 08:10:33.98 ID:ags7Gd0J]
ドラクエでやってる最低限のことをやらせるまでに
デフォじゃ手間かかりすぎてコンテストどころじゃない

報告済みのバグを直してデフォ機能を充実させてくれたら
そういうものに構う時間も取れるが

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 10:37:49.81 ID:CNq7n8S7]
そもそも盛り上げる義理とかないし

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 11:01:13.17 ID:Z3CWXryj]
>>821
その最低限を自作したい人のためのツールがウディタだろ
楽したいんなら無難にツクール買えよ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 12:39:20.31 ID:s82GRfgP]
出来ない人は出来ない理由を考える
出来る人はやる理由と出来る方法を考えるって話があったな

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 12:44:44.05 ID:5SIVyjl/]
そういう出来る奴出来ない奴論引っ張ってきて
自分はマシな側だと思ってその実何もしないのが最近のトレンド


826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 12:55:26.15 ID:s82GRfgP]
何もしてない奴なんて理由とか以前の問題だろうがw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 13:00:33.45 ID:RYgjjHzZ]
失敗したら失敗した理由を考えろ
って話もあったな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 13:08:54.12 ID:325nDAOE]
やらない人はやらない理由を考える
やる人はやる理由と出来る方法を考えるって話があったな

これが正しい

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 17:44:38.26 ID:3HnXVD8i]
そうやって出来る出来る言っているのに何もやってないよね

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 18:01:19.55 ID:uOBhhfRR]
明日から本気出す



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 18:04:44.82 ID:EL4vlz2P]
あと六時間もあるのに?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 18:54:42.30 ID:MXBlJGSB]
来週から本気出す

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 19:04:56.49 ID:xHj6uftk]
今からちょっ気出す

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 19:46:27.85 ID:ANyyhziJ]
屁が出た

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 20:29:33.65 ID:FV9fC+QO]
できないからできないと事実を言ってるのに、理想をもってきて否定するほうが詭弁。
できるんなら自分が応募して盛り上げたら?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 20:34:39.63 ID:325nDAOE]
何の話してるの?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 20:52:37.91 ID:MOmiNNLm]
まさにやらない人はやらない理由を考える
やる人はやる理由と出来る方法を考えるって話だな

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 20:54:45.10 ID:9w1WbgQH]
ここまで準グランプリの話題なし。
ir.vector.co.jp/corp/release/20120207_1/

お世話になってるんだから祝ってやれよお前ら



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 21:32:27.56 ID:8ScPPINq]
【祝】おめでとう!!!【準グランプリ】

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 21:34:41.75 ID:QeK3aX2M]
【祝】WOLF RPGエディター 其の31【準グランプリ】



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 21:54:45.62 ID:Q+mR2SZT]
物事の順位なんて所詮優勝以外はドベみたいなもんなのに準優勝ってなんだよおい
ウディタ2の素晴らしさを理解出来ないクサレVectorまじ腹パン

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 21:58:22.21 ID:uQXqOxzn]
投票制で散々公式で宣伝してたのに何言ってんだ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:09:09.01 ID:86aubjJQ]
フェイクのURL貼りやがってと思ったらChromeじゃ表示されないんだな

しかしVectorって凄い大手だと思ってたんだが
トータルでもたった3500票ほどしか入らないのか
人気ゲームのDL数はどれくらいなんだろ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:17:19.72 ID:5SIVyjl/]
そもそもvector利用する層は投票とか格付けには興味がない


845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:22:09.86 ID:yqxDHZ8T]
投票は基本的に面倒なんだよ
いいね!ボタンとかニコ動のマイリストみたいな
可視化機構がつけられないから仕方なくそうしてるだけであって

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 00:16:55.80 ID:KAuozCST]
>>795
ID…

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 00:30:57.06 ID:hteMg+S1]
ウディタってどのくらいの人数がやってんだろ
その票数からするとゲーム公開してる人って僅かなんだね

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 00:55:18.39 ID:uuUkw2om]
無料だから手を出すのは楽だけど
なんでここにこんな機能があるんだよって感じの慣れるまでどうしょうもないインターフェースと
〜がやりたい?自分でやれ!って文化で挫折して
ゲームが完成するころには省力で作ったゲーム未満のクソゲーと
頭ひねりすぎてよくわからんものになった独自システムしか残らんからな

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 01:01:42.22 ID:iPb2Hufv]
今ウディフェスに出てる五分でサクッと終わるミニゲームすら作ろうとしたら大半の人は挫折する

で、>>746から更に四作登録されてたのでプレイした。
RPGが増えてきたでござる。

【小さな村の普通のお祭り】
クイズゲー。戦闘はオマケ。
俺が物理学専門&アニメ全く知らねーので難易度の妥当性は判定不能。誰か任せた。
ちなみに問題エディットも可能な模様。

【ヨーロッパ忍者】
取り敢えずマップチップの貼り方から勉強しようか。
あからさまなネタゲーだがバランスは比較的まとも。
加勢に来ては瞬殺されるゲストキャラにワロタ。

【ヤンデレダンジョン】
取り敢えずマップチップの貼り方から勉強しようか。
単調なダンジョン、ウザいだけの敵、戦略性ゼロの戦闘、まったくどうでもいいキャラクター。
ちょっと真面目に何を楽しめばいいのか分からない。

【トラベラープロファイル】
取り敢えずマップチップの(ry
貴様らいい加減にしろ。
お試し版とのことで、未完成部分やフラグミスがそこかしこにある。
最初の敵がいきなりラスダンにうろついていそうなグラと名前なのもきっと未完成だからだろう。
可能性は感じるがまずウェイト地獄を何とかしてほしい。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 01:08:09.33 ID:zk9+xZP2]
>>849
やってないけどお前の言うマップチップの貼り方ってなんなん?



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 01:19:36.65 ID:iPb2Hufv]
>>850
レイヤーを使うとか連続するチップは連続させて貼るとかかな
下三つやってみてくれ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 01:24:09.98 ID:uuUkw2om]
木のチップがぐちゃぐちゃに貼り付けてあってああこれは森なんだと気がついたとき
親指と中指が自然にAltとF4に伸びた

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 01:24:29.56 ID:XxmDkzV+]
レイヤーとか初めて弄った人でも使うだろうに、そんなレベルのゲームまで上がってるのか
重ねたいのに消えちゃう、調べる、レイヤーか! ってなると思うんだがな

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 01:34:17.36 ID:2JUnH9zF]
ようやくでてきたな、ちょっと○○時間で作ってみました系の糞ゲーが
これでこそコンテストよ、ツクール等に限らずこういう糞ゲーが出されるのが一番楽しみなんだ俺は

855 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/18(土) 06:10:59.77 ID:6t4w/Qxy]
インディーズの台頭・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第13回
www.gamebusiness.jp/article.php?id=3490

インディーズゲームの内側をみてみると、アメリカやヨーロッパにおいてはすでにここ
数年において、サポーターによる強固なコミュニティーが形成されています。このような
コミュニティーは、目標や行動を共有し、相互支援を主として定義される一つの
アイデンティティを形成してきたものです。この多くはインディーズムーブメントの
サポートを呼びかけてきた様々な組織、協議会、教育機関によるものであり、その
おかげで、さらなる革新性と芸術性とをより濃縮したかたちでつくり上げることが
可能となっています。

これに伴い、人々の知覚には小さな、しかし意義深い移行が生じています。この移行
は人々を駆り立て、ゲームが、ただエンターテイメントの一形式であったところから、
豊かで、多様性に富む、芸術的、文化的に意味のある媒介として捉えられるように
なっています

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 06:21:30.30 ID:hnn7+mt3]
耳が腐るほど聞いた話だしとくに異論はないがなぜ洞窟物語を載せる?
あれはインディーズゲームの成功例とはいえ部分最適的な技能のたまものであって
コミュニティとか相互支援とか全く関係ないんだが

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 06:28:33.94 ID:hnn7+mt3]
>>855
つーか1年前の記事かよ、何がしたいの?

858 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/18(土) 06:29:34.99 ID:yQbsNUTG]
>>821
ウディタの魅力はゲームの根幹を自由にいじれるところにあるんだから
まったく的外れな意見だな。
しかもお前みたいな怠け者のために公式サイトに大量の
コモンイベントまで用意してくれてるんだからそれ使えや。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 06:36:24.27 ID:7CbR1P9u]
ヲチスレから公式に凸した奴のレスだが内容は有意義だから引用
思考停止した怠け者は半開きの口からよだれ垂らしながらコモン集からつまんでうーうー言ってりゃいいが
人並にやる気あるならこうしてくれ

>コモン集のコモンは必ずしも動作チェックがされたものではありません。なかには全く使えないものもあります。
>特に「創る人」さんは以前もPeachro、必殺の子猫という別名でコモン登録をされていましたがバグだらけのモノでした。使うのなら自分で修正する覚悟が必要でしょう。
>これはコモン集全般に言えるコトですが、使用する場合はあくまで自己責任で、解読する自信がなければ使用は控えたほうがいいでしょう。

860 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/18(土) 06:38:41.60 ID:6t4w/Qxy]
>>856
アメリカの話だ。洞窟物語は関係ない。」あれはただのフリゲを貼っただけだろ
知らんけど。
>>857
足の引っ張り合いとこいつを蹴り落として下を作るということをやめさせるたと
コミュニケーションの重要さと知識のために張った。
フリゲ作者は知的な会話や冷静な議論ができないんだから俺がやるしかないだろ。
俺みたいにゲームは幼稚なものと上から眺めて見下ろす様な政治思想に詳しい人
じゃないと客観的な判定なんてできないでしょ?



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 06:48:18.39 ID:2JUnH9zF]
ところでお前らはウディフェス用にゲーム作ってるの?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 06:55:17.07 ID:hbSvE12i]
本家ウディコン用に

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 06:58:56.18 ID:hnn7+mt3]
>>860
何が何やら…
記事の内容はコミュニティなどの環境が重要なのであって
ゲームを作るのに「冷静な議論」と「客観的な判定」ができる人間が必要だなんてヒトコトも書いてませんが
政治思想に詳しいんだったらルーマンの社会システム論でも読みなおしてきなよ

>>861
作ってますん

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 07:29:54.50 ID:hngUmFu8]
今作ってるそれなりにボリュームのある作品は催物に出すには内容的にちょっとアレだし
間に合わせただけの小物作品送りつけるのも他のみんなからしても
きっとダルいしウゼーし失礼という感想しかないだろうと思われるので今回は見送りパパイヤ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 07:52:12.11 ID:bPjoep1b]
日本のアマチュア作品でコミュニティーとの連動で成長したのって東方ってやつだけかな

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 08:02:05.88 ID:MloXT9QJ]
awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1329515077/l50

お察しください

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 08:13:05.66 ID:2JUnH9zF]
状態異常が99個しか使えないのが本当いてーな

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 08:24:39.19 ID:evOT62KO]
ウディコンたって長編物ははなから相手にしてくれないもんな
小粒ばかりのコンテストねぇ
まあ大粒だって中身スッカスカなもんばっかだから審査しろってのも酷だが
大粒作者には面白味のない時代だ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 08:35:59.59 ID:8ldul9Jr]
>>867
というかDBの内容が100個しか使えないのが痛い
内容数100個超えって限定的な状況でしか起こりえないけど、実際それのせいで作り方が制限されることは多い

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 08:39:34.82 ID:2JUnH9zF]
確かにDB数や項目数はもっと使えるようにして欲しいな



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 08:44:02.80 ID:iPb2Hufv]
[n,99,m]の次は[n+1,0,m]になるように組めばよかろう
ゲーム作る手間に比べたら極小の手間だろ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 09:00:05.91 ID:2JUnH9zF]
>>871
もちろんそういう風に対処はできるけど
それによって100個しか枠が無いDBの空きが圧迫されるという

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 09:04:35.12 ID:GJgYsRbm]
項目数は無理だけど、タイプ数とDB数は、ウディタ側のバグで限界突破出来ちゃうんだよな。

一応もう報告済みだから次verからは使えなくなりそうだけど。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 09:19:22.48 ID:8ldul9Jr]
>>870
あんま関係ないけどこのレス見てDBの「内容」が「項目」って名称に変わってることに今更気づいた

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 09:50:34.13 ID:evOT62KO]
煙狼にとって問題なく作れるように設計されたのが最初だから
設計がキッチキチなんだよな
項目数が2桁は最低限だしレイヤー3層も最低限だし

2から3にバージョンアップするときにでも増やしてくれりゃいいんだが
1の頃にそういう要望見たことあるが2で放置されたのを見るとなさそうだな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 10:22:10.82 ID:2qEMqlsg]
>>874
ところどころ内容のままだよな

あと11日じゃ今作ってるのをミニゲームにまとめるのも難しい

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 10:45:00.22 ID:2JUnH9zF]
体験版として出すという手段しか俺のは残されていないんだ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 11:22:18.26 ID:LD66cR3y]
自己満足用になら作ってるよ
たぶんUPしても何この糞げーで終わりそうだからあげないけど
時々「UPして大人気になる」という妄想をしてしまいあげたくなる


879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 12:11:36.01 ID:5PU5Mlq2]
でもあげなきゃ糞ゲーですらないよな
自分の中では永遠に神ゲーでいられるけど

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 12:30:45.73 ID:a2kUOKV2]
>>878
自分のためにも上げたほうがいいよ
んでボロカス言われたらいい
どうクソゲーなのかわかったら直して前に進めるでしょ



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 12:32:48.06 ID:Z1hCHE9X]
もはやDLすらしてもらえない、眼中にさえいれてもらえない悲しみにも耐えなくちゃな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 12:33:01.56 ID:XnEGn0PD]
>>868
長編だから相手にされないのではないということをそろそろ理解したらいいと思うよ。
さらに言うとあのゲームは批判(一部便乗非難)されたのであって
相手にすらされなかったのとは違うということもそろそろry

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 13:54:05.39 ID:uuUkw2om]
ドラゴニアさんへの死体蹴りはやめろ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 14:05:22.01 ID:fm7wIBce]
また粘着荒らしか

885 名前:れおちゅウ [2012/02/18(土) 15:38:41.38 ID:K7kaTCjf]


886 名前:れおちゅウ [2012/02/18(土) 15:40:29.64 ID:K7kaTCjf]
2ちゃんねるのニートさんちっす
葉っぱのゲームとベルファーレのゲーム以外は糞ゲーだけしかないやん(笑)
ほかに面白いゲーム教えろ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 15:47:00.39 ID:hteMg+S1]
フリーゲームの中でもRPG界隈はクズが多いな

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 15:59:19.91 ID:C/367rzw]
>>887
ツクールとウディタがゆとり厨房引き寄せてるから当然っちゃ当然だろ

889 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/18(土) 16:36:11.61 ID:6t4w/Qxy]
キモオタが言っていいセリフじゃないだろ。
自分の事を客観的に見てから言いなさい。

キモオタ、子供、厨がほとんどで少しのまともな人が少しいるだけの
フリゲ業界で。
どんな知能をしてたらあんな幼稚な絵や女性の会話を思いつくのか本当に謎だよ。
まともな大人じゃないだろ。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 16:52:43.13 ID:eTcwvX0d]
ああ、うん、それはホラ、プレイヤー層が若年層やライトオタが多いから
それに合わせてるんだよ、きっとw
ラノベの出来損ないみたいなキャラや台詞を作ることを強いられてるんだ!



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 16:56:25.23 ID:2qEMqlsg]
わざわざそのキモオタの巣に乗り込んでまでってことは
よほど言いたかったことなんだろうな

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 17:00:32.50 ID:uuUkw2om]
スクリプトに適応できない俺は違うって逝ってるだけの万年高2病のおっさんとか
何かありゃカービィマリオいってる金のない厨房とかをウディタが一手に引き受けてるからな
EBは狼煙に感謝するべきやで

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 17:11:33.77 ID:Vu+uCz1x]
ウディフェスすっかり忘れててエディ王伝だけやったら
なんだこの……まさにおっぱい王伝で絵以外は酷いな
「よくもこんな絵以外全部駄目な駄作をー!!」な気分だ いや、おっぱいは正義だけど

この人のは最初の魔界王伝だけだな…………気落ちしながら他の応募作品やって来る

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 17:21:14.45 ID:flhHeOi1]
>>893
エディ王伝まだマシなほうだぞ 他のは5分持たない

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 17:36:46.75 ID:fm7wIBce]
メガネ怒りの擁護

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 17:45:09.63 ID:9hlKUpiQ]
おっぱいは絵以外の手抜き感が半端なかった

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 18:44:49.91 ID:zk9+xZP2]
ウディタの仕様っていじれないん?
上で言ってたDB数や項目数とか

898 名前:reochu mailto:sage [2012/02/18(土) 18:57:34.70 ID:K7kaTCjf]
屑じゃない、天才だ

899 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!! mailto:sage [2012/02/18(土) 18:59:28.34 ID:K7kaTCjf]
他に面白いゲームないのかよカス

900 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!! mailto:sage [2012/02/18(土) 19:01:15.64 ID:K7kaTCjf]
葉っぱのゲーム普通に面白いんですけど(笑)
流石2ちゃんねらー(笑)
キチガイじみてますな(笑)



901 名前:名無しさん@お腹いっぱい mailto:sage [2012/02/18(土) 19:02:33.52 ID:K7kaTCjf]
ろくにゲームもつくれない大人は仕事しててください
ヲチスレ占領 クソワロタ

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい mailto:sage [2012/02/18(土) 19:06:18.70 ID:K7kaTCjf]
最高に面白い神なゲーム
葉っぱのゲーム
ベルファーレのゲーム
魔界塔士fate
はい審査審査
面白いと思うところ、心に残ったところを教えてください
二つのコメントは何もないや空白厳禁

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 19:09:49.95 ID:/RdLvcPF]
やばいウディフェスにゲームをアップロードする段階で
すごい緊張してきた…

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 22:01:56.89 ID:hngUmFu8]
エディ王伝は他ゲーキャラがナチュラルに出てきたのがワロタしかも巨乳

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 22:17:39.54 ID:Jvl/fo68]
巡り廻る並のゲームまだっすかね?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 22:27:10.61 ID:vAxP0lWg]
あの子は巨乳にしちゃダメだろww

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 23:43:03.45 ID:zk9+xZP2]
>>905
まかせた!

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 23:58:13.31 ID:uuUkw2om]
実際あのレベルのものがポンと出て来たら厨房どもが発狂しちゃうだろう

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 00:49:52.80 ID:sxKAnw9C]
ここ遊ぶだけの奴多そうだな

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 00:55:30.55 ID:rBF/zoHy]
厨房どもを発狂させられないレベルの作品しか作れない奴らのスレ



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 01:18:19.74 ID:cCZwSkmK]
作っても公開に興味無い人って結構居るんだろうな

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 01:55:24.06 ID:Yo9usSp3]
めぐりめぐるとか何年規模のゲームだよ
半年とかで作れるものじゃねーよww

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 03:10:55.91 ID:ZaT63SLq]
よし今からウディフェスに出す作品作るわ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 03:29:13.06 ID:sxKAnw9C]
ウディコンがガチコン化したから気軽に参加できるようにって出来た祭りだからな

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 06:16:45.01 ID:Yo9usSp3]
どんどん改造しなきゃいけない部分が増えるよ!
やったねたえちゃん!

916 名前:れおちゅウ mailto:sage [2012/02/19(日) 12:19:31.91 ID:PvVPekSD]
流石は日本の工作好き
盛り上がってますな(笑)
ウディタなんて工作用具だろ(笑)

917 名前:れおちゅウ mailto:sage [2012/02/19(日) 12:21:03.77 ID:PvVPekSD]
カスの長田さん死んだとか
ざまああああああああ

918 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/19(日) 14:26:57.06 ID:sfmEGk1l]
4.主人公が子供っぽい
日本の作品は大人に視点を向けたものがほとんどありません。主人公は10代の
少年以外の人でもいいのでは?
去年の『ニーアゲシュタルト』は主人公が子持ちのおっさんでしたが、そのあまりの
斬新さに驚きました。実際のユーザーの中でも20代、30代の人がいっぱい
いますので、全てのRPGを少年向けにしなくても結構だと思います。
欧米でも大人向けの作品(「エッチ」とか「暴力的」とかいう意味ではなく!)が多い
ですので、そこをしっかりと見習っていただきたい。野性ばかりでなく、
たまにはプレイヤーの知性もくすぐりましょう。
www.gamebusiness.jp/article.php?id=4890

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 14:31:12.80 ID:05I+rkiI]
もう春が来てるのか。
おつむが最南端な連中は大変だな。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 14:38:03.53 ID:A2WjW5ag]
ルダインとかクロウ倒せる気しないんだけどひたすらステータス上げるしかないかなぁ
HP100から全属性999必要とかインフレしすぎだろ・・・



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 16:13:32.35 ID:WBiTgNfl]
体験版とか途中までしか作ってない作品は出展すべきじゃないと思う

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 16:17:24.02 ID:rBF/zoHy]
FEとかだいぶ前から完成版公開されてる作品は出展すべきじゃないと思う

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 16:43:14.65 ID:L4o75BMQ]
>>920
HP70しかないけどルダインは風属性速攻型ブレイククラッシュコンボデッキで勝てたよ
クロウは相打ちした
何十回か挑めば勝てる気がする
でも他のやってるから後で

【魔導書の世界〜時を超えてどこまでも〜】
戦闘自体はどこかで見たアレでまぁ面白いんだが、経験値稼ぎ必須のゲームデザインとは致命的に合わない。
エンカウントスイッチの存在を鑑みるに作者も雑魚戦のダルさには気付いているっぽいが。
いっそレベル制廃止、イベント戦闘のみで調整したらどうかと思う。

【フェアリーズエメラルド】
FE。他に説明が必要だろうか。
FEの基本はほぼ全て通じる。
若干使い辛いUI以外は粗のない手堅い作品。
やたら僧侶の筋力が上がるのは俺だけか。

【PERIOD】
エイリアンVSやくざ。
ボス硬過ぎワロタ。炎上&ギアでもなお硬い。
属性とかも無いっぽいからとにかくレベルを上げて物理で殴るしかない。

【モノケロス前編】
雰囲気ゲー。嫌いではない。
だが雑魚戦必要かこれ。

924 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/19(日) 16:48:37.95 ID:A2WjW5ag]
ttp://ameblo.jp/xxhiro-mayxx/

↑現在ウディコンに向けて制作中



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 17:05:40.16 ID:L4o75BMQ]
これ忘れてた

【ロボットデリバリー】
頭が爆裂するパズル。
スタート地点変更の辺りから自分が何をやってるのか分からなくなってくる。
なるべく盤面中央に運んでから仕分けるのがコツというか複数のロボに端に行かれると俺の処理能力じゃ無理。

926 名前:光天拳れおちゅウ [2012/02/19(日) 17:16:29.51 ID:PvVPekSD]
ヲチスレの偽さんちーっす

927 名前:光天拳れおちゅウ [2012/02/19(日) 17:18:13.20 ID:PvVPekSD]
僕の悪口を言うのはやめてください
ろくにゲームもつくれない大人はだまって仕事をしていてください

928 名前:光天拳れおちゅウ [2012/02/19(日) 17:19:48.24 ID:PvVPekSD]
魔界塔士fateうpしてほしいか?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 18:16:54.18 ID:A2WjW5ag]
>>923
おお 風か 全然使ってないや やってみる thx
>>924
おおっと ID被りとか3年振りだぞ

930 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/19(日) 18:59:24.54 ID:PvVPekSD]
上IDかぶりとか嘘乙(笑)



931 名前:れおちゅウ [2012/02/19(日) 19:01:01.20 ID:PvVPekSD]
FFもどき作れねー!!!
誰かチョコボコモンプリーズ♪
召喚獣システムプリーズ♪

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 20:50:00.56 ID:gRpZIzjk]
>>875
とりあえず、狼煙並みのゲームを作ってから言おうか。


933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 21:11:54.87 ID:OVZje8Z8]
狼煙怒りの反撃

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 21:27:49.18 ID:16f9ug+v]
FEは体験版やったけど敵の必殺が高くて事故連発するのと中盤以降新しい仲間が全然入らないのがタルくて投げたわ

935 名前:れおちゅウ [2012/02/19(日) 22:52:42.35 ID:PvVPekSD]
葉っぱをほめるだけで同一人物とかヲチスレは推測隙が多いですね(笑)
ヲチスレは死んでほしいですね

936 名前:れおちゅウ [2012/02/19(日) 22:53:57.36 ID:PvVPekSD]
ヲチスレはなくていい!!
滅びよ!二チャンネル!!!!!!!!!
どがががががががががばばっばばあばば

937 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/19(日) 22:54:49.01 ID:PvVPekSD]
アクエディとかいう場所で葉っぱが暴れている(笑)

938 名前:れおちゅウ [2012/02/19(日) 22:58:43.16 ID:PvVPekSD]
葉っぱをほめて何か悪いか?
ふざけてるよNA!!!!
天才びぃぃぃーーーむ!!!
まぁ奴らが葉っぱとか思いたいなら別にいいけどさ(笑)

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 23:04:57.04 ID:44jush/i]
来年のウディコンに向けて作ってるんだが、ウディコン前に完成しそうな見込みなんだ
で、今年のウディコンは間に合わないし、ウディフェス(来年)にガチゲー出すのもなんだしどうしたもんかと

普通にクオリティアップに時間使ってウディコンまで待った方が良いかな?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 23:10:00.60 ID:hDWBikB6]
>ウディフェス(来年)にガチゲー出すのもなんだしどうしたもんかと
お前のゲームどんだけすごいんだよ



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 23:15:01.58 ID:Fi6kIvHF]
ぼくがかんがえたさいきょうのげーむ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 23:15:41.52 ID:44jush/i]
>>940
いや、気楽に作った奴じゃないって意味<ガチゲー
ウディフェスの開催経緯からして出すべきではないかな、と

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 23:25:26.34 ID:pbaiBfeZ]
協力者募ってひたすらバグ潰しすればいんじゃね?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 23:29:59.48 ID:ZEuFpJ0Y]
ふりーむにでも出せば
てかクオリティが高ければDLsiteあたりで販売しちまえ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 23:35:02.82 ID:44jush/i]
>>943
それも考えてるけどぼっちだからなぁ
ネットで募集ってのもなんかトラブル起こりそう

>>944
ふりーむか、それも視野に入れておくよ有難う

あとクオリティは高くない、と思う
それにネームバリュー無いと売れないだろうし、販売はパス

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 10:55:09.63 ID:V7nG9hST]
ウディコンまでひたすらバグ取りとバランス調整と繰り返して
クオリティを上げる方がいいと思う

あと、それだけじゃ製作中に飽きてくるかもしれないから
もう一本並行して作るってのはどうだ?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 10:57:26.97 ID:DL+dazhV]
■変数操作: V0[エターなる] = 1 + 0
■条件分岐(変数): 【1】V0[エターなる]が1と同じ
-◇分岐: 【1】 [ V0[エターなる]が1と同じ ]の場合↓
|■ゲーム制作終了
|■
◇分岐終了◇

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 11:17:00.39 ID:bztZA8q5]
>>947
おいやめろ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 11:21:14.05 ID:1Y2dCgNt]
俺は5ループ目だが

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 11:27:40.05 ID:J6Q0nAGC]
もう2ケタ足してからかかってこい



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 15:17:41.70 ID:X24ornLS]


952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 15:18:14.78 ID:X24ornLS]


953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 15:19:18.90 ID:X24ornLS]



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 15:19:55.99 ID:X24ornLS]


955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 15:20:46.33 ID:X24ornLS]







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