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作業じゃないミニRPGを作ってます



18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 20:36:01.83 ID:DA85sn0T]
うん、>>3が気に障ったなら謝るよ。

>>3で聞きたかったのは、面白い部品を集める「だけ」で、面白いゲームができるのか?ってこと。
たとえば、ハクスラ系ゲーム(ここでは、レベルアップやアイテム収集で自分を強くすることが
コンセプトのゲーム、という意味で言っています)であるウィザードリィに、
>>1の要素が実装されてたら、かったるくてやってられないよね?
でも、同じくハクスラ系のディアブロに、>>1の戦闘要素が入ってたら、プラス要因になるかもしれない。

他人のアイデアを例に出して仁義にもとるかもしれないけど、
自主制作スレにある「ボスだけオンライン」(これはきっと戦闘を楽しむゲームで、ハクスラではないかと思う)
>>1の要素があったら、きっとプラス要因になるだろうと思う。
(「ボスだけオンライン」、こっそり期待してますw)

つまり重要なのは、全体のコンセプトと、それに合った適切な部品。
(部品だけでなく、コンセプトだけでもなく、その両方)

>>4>>5も、そう思ったから、「グランドデザイン」とか「全体デザイン」とか、
スレ主が考えるべきキーワード(ヒント)を出してくれてるんじゃないかな。







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