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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

作業じゃないミニRPGを作ってます



160 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/16(月) 14:23:10.52 ID:4mAUXHDA]
>>154
張りぼての中身と考えれば良いかと


実際は、数値管理と条件管理だけど、それをどう表現するかだと思います。


例えば、敵をA、B、Cグループに分け、Aグループと戦ってると身につく技を考える
(同じようにB、Cグループにも対応)

A等を変数にして、数字が一定以上になったら、
戦闘の際にランダム関数で習得出来るイベントや
アイテム入手や会話でのイベントを作る

数字は多段階処理にして、数字により習得可能性を上げる






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