1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 21:01:41.69 ID:TSsKSa0n] 簡単なストーリーモードと二人対戦が目標 作戦: プログラムはC++とDirectX キャラはメタセコで作れるかな 俺の能力: 大学時代にCでじゃんけんゲームを作ったときが最強だった 黒い窓に白文字が出てくるつまらないやつ。 画力は棒人間すらバランスよく描けない。美術は2ばかりだった。 多分星の数ほどつまづくと思う。そんなときオレの先生になってほしい。 暇なときでいいから。頼む! 早速始めるぞ。22:00にスレ見ます。
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 14:06:39.77 ID:9zqZ/uDk] 実現出来れば方法は問わない 習うより慣れろ、だ
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 22:50:09.81 ID:k+ZpqZv2] Visual C++勉強してます。整数型、実数型、文字型。懐かしい。 プログラミング以外に数学、デッサンもやらなきゃいけない。 でも、いちばん最初にやるべきなのは「動くもの」をつくること。がんばります。 >>15 分かった。やれるだけやるよ。 一から十まで頼れないもの。 勉強します。ほんとに。 アップ心待ちにしてます。 >>16 心配してくれてありがとう。 最初はひとまずやってみて、壁にぶつかったら引き返し 力をつけてもう一度挑戦!の心でやっていきます。 方法の良し悪しが分からないから。俺、馬鹿だから。 痛い思いしなきゃ自転車を乗りこなせないという感じ。 >>17 が書いたこと、正しいと思う。 まとまらない。
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 00:43:47.77 ID:PxhYJXZV] >>18 Visual C++ 2010 Express を用意したので、それでビルドが通ったらアップします。 VCをほとんど触ったことがないので、時間がちょっとかかりそうです。しばらく。 ライブラリィは使うも使わないも自由にしてもらってかまいませんので、 あんまり気になさらずに。
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 12:19:22.49 ID:PxhYJXZV] ダウンロードの準備ができました。 passはわたしの初出のIDです。
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 13:30:41.35 ID:0N1fgokW] >>20 1じゃないけどライブラリ触ってみます。アップロードありがとう!
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 13:46:40.42 ID:84ej3E0k] ゲームエンジン使え。それで終了
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 14:11:56.09 ID:MOxtJo7w] >>16 です。腰を折るような事書いてすみません。両者とも前向きに動いてるのでホッとしてます。 ライブラリ、自分もダウンロードしてみました。 早速コンパイルしてみたけど、DirectMusic関係でリンクエラーが出ました。 DirectX って8使ってますか?いま、DirectX8 ってサポート終わってSDKって入手できないんじゃないかな。 自分の環境 Windows7 64Bit VisualStudio 2010 (Express版ではない) Microsoft DirectX SDK (June 2010)
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 14:29:29.11 ID:PxhYJXZV] >>23 自分の環境では下記がはいっています。 Windows XP 32bit Microsoft DirectX SDK (June 2010) Microsoft DirectX SDK (February 2010) Microsoft DirectX SDK (August 2007) Microsoft SDKs v7.1 Microsoft Platform SDK(Windows Server 2003 SP1) >DirectX8 ってサポート終わって そうですか...サウンド周りの構成を見直さないとだめですね...
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 16:09:54.49 ID:MOxtJo7w] >>24 ソリューションから Sys\Call\rsrc\music.cpp と Sys\Call\rsrc\musicx.cpp を削除すれば自分の環境でもコンパイルできるよ。 とりあえず、サウンド周り以外から見てもらうのが良いかもしれないね。
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 05:22:22.20 ID:OdGLyigJ] >>23 です。たびたびすみません。間違いだけ訂正させてください。 必ずしも、DirectX8 のSDKが必要でもないようです。 今回リンクエラーが出たのは以下のシンボルです。 GUID_StandardMIDIFile IID_IDirectMusicSegment CLSID_DirectMusicSegment CLSID_DirectMusicLoader IID_IDirectMusicLoader8 CLSID_DirectMusicPerformance IID_IDirectMusicPerformance8 GUID_PerfMasterVolume Microsoft DirectX SDK (August 2007)はDirectX10のSDKで上記のシンボルは定義されてたのですが、それが最新のMicrosoft DirectX SDK (June 2010) ではなくなっているようです。 ただ、Microsoft DirectX SDK (August 2007)では、リンク以前のコンパイルの時点でエラーが出てしまいました。
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 22:58:05.31 ID:QNdZJOp2] test
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 23:21:38.92 ID:kJfk2pwY] Hgimg3でワールド座標(3D)→スクリーン座標(2D)変換 3 tkooler.moe.hm/hsp/bbslog/get/20032.html
29 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 03:08:32.61 ID:DRRfbXy1] 全くプログラミング分からない無知で 専門学校にも行けない金無しです どうやって勉強すれば良い? 何かサイト見ながらとかでも良いんで勉強の仕方教えて下さいです
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 04:21:10.17 ID:Xz+wlckx] コピペ乙
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/02/12(日) 11:26:50.62 ID:81oe6cP9] 独学ならHSPがいい 解説書もけっこうでてるし
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 20:01:04.72 ID:/rS0X1Fm] 1は即効であきらめちゃったんだな… 俺2Dゲームだけど2年間かけてようやく他人様に少しは触ってもらえるぐらいのができそうだよ
33 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/04(日) 13:45:50.25 ID:IU9Y2sV7] DirectXでサウンドまわりやるんならXACTかXAudioやったほうがよい。 DirectSoundもDirectMusic同様無くなりそうだし。
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 14:48:31.89 ID:qcwDvo4y] Unityでよくね?
35 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 14:08:55.61 ID:02Ix3hDo] >>32 学校や仕事のある一般人ならそんなもんだよ