- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/09(月) 14:11:46.49 ID:es2Pcl5r]
- メイドのゲームはいっぱいあるけどさ
- 69 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/01/28(土) 17:45:24.08 ID:Qlp0eXTm]
- >>66
そのような感じの方が私のイメージに適いました 「ごすろくっ!」とか「ゴス★ロク」の方がタイトル絵にしたら凄い映えそうですね 私はごすろくっ!が気に入りましたが他の方どうでしょうか スゴロクのマップについては日付が変わる前までに考えをまとめておきます しばしお待ちを
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 18:03:41.48 ID:lEdBPeZD]
- ゴスロリがテーマなんだから月並みだけど「Goth † roque」みたいのの方が良くね?
- 71 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/01/28(土) 18:21:21.22 ID:Qlp0eXTm]
- >>70
ご意見ありがとう ゴスロリとはいえど可愛くゆるくがコンセプトなので、私はごすろくっ!の方がいいと思うのですがどうでしょうか?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 18:28:46.88 ID:nF4DP0Pj]
- 「っ」はいらないかなと思う。
- 73 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/01/28(土) 18:41:41.19 ID:Qlp0eXTm]
- >>72
「っ」の有無については迷いましたが、より可愛くてポップな感じが「ごすろくっ!」にはあると思いました 「ごすろく!」 「ごすろくっ!」 どうでしょうか?
- 74 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/01/28(土) 18:47:31.50 ID:tqTvdKHh]
- >>69,71
急がなくても大丈夫ですー。確定しなくてもいいので、どうしたいとか、どのくらいなら出来る、て案や具合で構いませんので。 ちなみにタイトルやコンセプトに関しても同様。今は無理に決定せず、案や心づもりを出し合って、大体出そろってから相談して選ぶくらいでいいのでは? >>70 ゴスっぽい雰囲気が素敵…! ゴスロリファッションには綺麗さもしっかりあると思うので、個人的には一番魅力的です。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 18:57:24.87 ID:nF4DP0Pj]
- タイトルはシナリオとかゲームの内容次第で左右される部分だと思うので、
可愛くゆるくであればいいのかな、とも思う。 いっそ双六ってのを分岐が見えるADVみたいなシステムにしちゃって、 止まったマスに応じた前後の繋がりの緩い唐突なシナリオが発生、 今までのマスでフラグが立ってないでBAD ENDなら○マス戻る みたいにしてしまうのなら、割と大雑把な話の流れだけ決めちゃえば、 ここに常駐してる面子でもオマケシナリオレベルの連打で形になりそうな気がする。 そのレベルなら俺でもシナリオ書けそうw
- 76 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/01/28(土) 19:11:17.75 ID:Qlp0eXTm]
- >>74
いやはや、また早計でした。。 仰るとおりゆっくり進めましょう。
- 77 名前:祐哉 ◆lwhkBbaI9. mailto:sage [2012/01/28(土) 23:00:39.31 ID:V4XipKej]
- 息抜きにちょっとした復習のつもりが、結構力入れて描いてしまった…後悔はしてない。
レポートは明日から本気出す。 ということで描いてきました。 ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/7/smpl3.jpg ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/8/%E5%BE%A9%E7%BF%92.jpg >>65 はいそのとおりです。可能であればそのようにしていただければ嬉しいです。
- 78 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/01/28(土) 23:07:21.13 ID:Qlp0eXTm]
- >>66
スゴロクのマップについて シンプルなマップで、テーマは今の所考えていません。 マップは一本道で途中の特定の定期イベント時に曲が変わるようなことで考えています。
- 79 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/01/28(土) 23:17:03.73 ID:Qlp0eXTm]
- >>77
お疲れ様です 絵見てたらやる気が湧いてきました ウィンドウのサイズについて了解しました。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 23:58:45.40 ID:li5bPuDX]
- Goth † roque 〜ごすろく〜
みたいな方が、検索されるときには有利かなと。
- 81 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/01/29(日) 08:51:33.46 ID:VpEMT9kp]
- >>75
出来そうだったらメインシナリオやってくださってもいいのですよって…w アイデアありがとです! >>77 紫ちゃん素敵です!なんだか家庭的なキャラのイメージを抱きましたw レポート頑張ってくださいな…! >>78 了解で。内容の方向性もそれに添って制作で賛成です、纏まりやすそうですし。 そうなるとシナリオの数、もしくはキャラ毎のテーマ曲とかで作るぐらいですかね…?ひとまず始まりのシンプルな曲にかかってみようと思います。都合により水曜から…w >>80 検索で引っ掛かるタイトルは欲しいです…「ごすろく」でググってみたら個人サイト的な結果が多すぎてうっ、となりましたがw
- 82 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/01/29(日) 19:31:21.65 ID:yib7IrSk]
- 皆さんこんばんは
>>81 作業量は仰る程度になると思います ふと思ったのですが、ソフト起動時にフルスクリーンかウィンドウを尋ねるのか、 基本はウィンドウでオプション的な画面でフルスクリーンに出来るのかどちらがいいのでしょうか
- 83 名前:24 mailto:sage [2012/01/29(日) 20:08:22.47 ID:BJs79J81]
- 着せ替えは
頭: ヘッドドレス、ボンネット、リボン、カチューシャ等(髪型とセット?) 胴: ブラウス+スカート、ワンピ、ブラウス+ジャンパースカート 足:靴下類と靴 Option :カバン、日傘、執事、ぬいぐるみ等(無くても可) てな、カンジを想定してた 頭は髪型と飾りで、胴は服とスカートで別けるか悩むトコロ 組み合わせ多すぎるとメンドくなりそうだし #初回起動はウインドかなぁ #トラブル少なそうだからw
- 84 名前:75 mailto:sage [2012/01/29(日) 21:04:48.26 ID:hSL5d6Si]
- 今までシナリオまともに書いたこと無い人に
いきなりメインシナリオ任せられられるかと言われたら私なら断るw プログラムなら少し組めるから手伝えるんだけども、 手の早い人がやってるみたいだから出番無さそうだし。 アイディア出しとか、シナリオの手が足りない状態なら手伝いますよ。 >>83 結構ゲーム寄りにしてくか、シナリオを見せる形にするかで 必要な知識とかも変わってきますね、特にゴスロリ周り。
- 85 名前:祐哉 ◆lwhkBbaI9. mailto:sage [2012/01/29(日) 21:32:52.86 ID:6DoJs4CS]
- >>79
そちらもお疲れ様です。 少しの癒しにはなれたようでよかったです。 >>81 ありがとうございます。 自分の中でゴスロリ少女がツンデレか無表情のイメージが固定してたので、それを壊すために従順そうな子にしてみました。 レポートも残り一つなので頑張ります。 >>82 個人的には切り替え自由が好きなので後者だとありがたいです。 >>83 着せ替えに関してですが、キャラクターに似合うように着せ替えれるかという不安がものすごく大きいです。 もちろん何を着ても似合うようなキャラクターを目指しますが…。
- 86 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/01/30(月) 00:35:38.61 ID:8+HJHbd1]
- >>82
既に意見が出てますが、後者で賛成です。扱いやすいなと思うので! >>83 ゴスロリがテーマな分、衣装の描き分けが難しそう…そうするならば、着せ替えで遊ぶのをメインに、負担を減らす意味でも登場キャラを少なく、て形がいいのかなと思いました。 良いシナリオ書ける人が見つからなければ良い方法かなとも。 >>84 任せられるかと問われれば、出しゃばった僕も、オマケ程度なら無難に書ける、くらいの自信があるだけなので…メインで参加したい!て方が居ない現状、関心があるならよければと思った次第です。。 アイデアは沢山あるに越した事はないので、気の向く限りでも出して頂けると嬉しいです!
- 87 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/01/30(月) 16:53:05.62 ID:qSLhfb+8]
- また鯖落ちしてましたね!
>>86 登場キャラが少ないと個々の関連性も上がっていいかもですね 多いのもいいと思いますけど それと、基本はウィンドウでオプション的な画面でフルスクリーンに出来るようにしておきますね
- 88 名前:祐哉 ◆lwhkBbaI9. mailto:sage [2012/01/30(月) 21:59:29.97 ID:s2H/3ioW]
- >>86
負担の方はご心配なく。 画力向上のいい機会ですのでバンバン描きますよ!
- 89 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/01/30(月) 23:57:44.87 ID:qSLhfb+8]
- 今北さん向け
まとめwiki www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/ 製作メンバー募集中 ・メインシナリオライター ・ドッター ・効果音作れる人 その他意見下さる方も募集中です
- 90 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/01/31(火) 21:38:37.81 ID:UoAkPbEl]
- 提案や話題がないのか、書き込みがないですね。
シナリオライターやってくれる方がいらっしゃったらプロジェクトが前に進むと思いませんか? www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi このサイトで募集を掛けてみようと思うのですがどうでしょう
- 91 名前:祐哉 ◆lwhkBbaI9. mailto:sage [2012/01/31(火) 22:43:17.45 ID:ZI5WV0E+]
- >>90
良いと思いますよ。 シナリオが無い限り自分も出番が無いので、募集の提案をしようと思っていたところです。 >>75 で仰られていた意見について面白く思ったので、自分であれこれと考えていました。 メインストーリーは人生ゲームの全員ストップのコマのように配置して、残りのコマは物語の話を深めるようなイベントのコマに。 そうすれば一通りのストーリーは見ることが出来ますし、止まってないコマには何があるのだろうという興味から何度も遊んでもらえるのでは? イベントのコマにはそれぞれフラグが存在し、フラグの回収具合によってメインストーリーのエンディングが変わる…というところまで考えました。 実装可能かどうかも分からない上に、ゴスロリを上手く組み込めないです。
- 92 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/01/31(火) 22:59:05.93 ID:UoAkPbEl]
- >>91
ほむほむ 書いてある通りになら実装可能です。 ゴスロリはシナリオで組み込めいいと思いました。 募集の準備しておきます
- 93 名前:24 mailto:sage [2012/01/31(火) 23:13:31.44 ID:WydGjBC6]
- コマの数だけストーリーが有るって事は、
上手く背景とか、立ち絵を使い回さないと膨大な量になるだろうから 世界背景(使いまわす背景)とか登場人物(立ち絵とか表情)決めておいて、 その範囲内でシナリオとか作るって事にしないと危ない気がするねぇ 自分は着せ替えでの案なんだけど、 着せ替えで、ある特定のコーディネート(組み合わせ)するとご褒美?CGが見えるってのもいいかなぁとw あと着せ替えは、 あくまでコーディネートでポイントを稼ぐアイテムとして 使用するのだから、絵が面倒であれば、 服とかをアイコン、もしくはカードにして簡略化してまえば 多少負担が下がるかなぁ
- 94 名前:24 mailto:sage [2012/01/31(火) 23:22:56.81 ID:WydGjBC6]
- >コマの数だけストーリーが有るって事は、
コマじゃなくてマスの数ですね。 既製品のゲームマス数ってどれくらいだろ? ググってみるけど、見つかるかなぁ
- 95 名前:75 mailto:sage [2012/02/01(水) 00:10:41.52 ID:Ztt/RA1O]
- この手はゲームに合わせるかシナリオに合わせるかで
脚本の方向性が変わりますからね。 シナリオありきにしちゃうと、ゴスロリ関係ないじゃん、みたいになっちゃう場合もw 私が思いついたのはとりあえず2パターンあって、 1つはゴスロリキャラによくあるシチュエーションをマスに配置して、 早い段階でルート分岐して、中二バトル物とか、恋愛物とか、鬱物とかに分けちゃう。 同じ学校のマスでも、屋上から飛び降りたり、敵が出てきたり、告白されたりと。 もう1個は勢い重視のゴスロリ少女が暴れるような感じで、 執事(天の声)が突っ込みまくるとか。 それだと、1本シナリオに出来るから>>91にあるような全員ストップマスとかも必要かも。
- 96 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/01(水) 08:45:14.07 ID:Rowsy4ue]
- おはようございます。色々と吹っ切れたので今日から本気出す。
ライターさん募集は歓迎です。CiRさんにお任せして宜しいでしょうか…? シナリオは「可愛い感じ」を指標とするなら、根幹はあまり極端でない話が一番無難だと思います。 仮に「主人公」と「仕立て屋」の二人がいたとして、コンテストに出ようと服飾を依頼した主人公だが、仕立て屋は作るはずの素材が届かなくて困っている。それらを集めてくると服が作ってもらえるけれど、行く先々でどたばた、みたいな。 それなら「服の素材を求めて」って明確な目的が出来ますし、ライバルキャラを出すなら「素材の取り合い」とか構図は浮かびます。 素材以外にもオプションアイテムとして、例えば「ネコ耳」が貰える「猫のキャラ」がいるマス、みたいな、プロットというか案自体をパッと見でわかるようなものにすると馴染みやすいかなと思います。 場合によっては>>95を参考に「突然告白される」みたいな事で、ゲーム本編には関係のないシナリオマスもいいですし、当然、何マス戻る的な「すごろくゲーム」としてのマスも盛り込んでいけば、ライターさんが複数になっても形にしやすいかと。 他にも、一件無意味に「この先は森になっているから用は無い」って意味深なマスを用意しておいて、特定のアイテムを持っていたら「これをやるよ」とか言い出すお婆さんとか、実装出来るとゲーム性もあって楽しいかな、などと考えてみました。 そしてエンディングは集めた服でコーディネートしたコンテストの結果次第。ここまでを纏めるとこれがやりやすい気がするんですが、いかがでしょうかとか。。 それだと「主人公」はあくまで一人、ということになりますが。
- 97 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/01(水) 22:46:19.07 ID:Xjpp8Hte]
- >>96
募集はお任せ下さい 今の所それ位しか出来そうなことがないので 仕立て屋さんはドジっ子なんですね 具体的でいい案だと思いました 素材を取りに行くとなると布とかレースだとかを集めることになるのでしょうかね それでしたら2周目以降は使ってない素材を引き継げるとかどうでしょうか 周回を前提とした服があっても面白いと思いました
- 98 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/01(水) 23:40:13.05 ID:Rowsy4ue]
- >>97
ドジっ子なつもりでは…w 例えばですが「ライバルが荷物を宅配してきた人を捕まえててごたごた」みたいなシナリオを何となく想像してましたw 素材は、小分けしたいわけではなく「これさえ届けば完成する」といった内容にして、実質手に入るのは「服」としてのアイテム、ということにした方が、明確さは出るかなあと思ってます。 コンテストや勝利時の成果の為に周回するなら、引き継ぎでなくとも、ゲーム上で2度目でないと取得出来ないような要素を入れても良いかと思います。
- 99 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/03(金) 23:53:28.74 ID:DHy7MQa9]
- >>90
募集してきました。 www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_1521/ 問題があれば指摘して下さい ゲームの方はセーブ・ロード機能を作りました。 MessageBoxがフルスクリーンの際の挙動がおかしいので、それを修正したら一度ろだに上げます
- 100 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/04(土) 01:12:23.53 ID:7BGBMnaS]
- >>99
おつかれさまです、特に問題ないと思います! 汎用的なマップBGMの方は日曜夜に仮完成出来る予定。その後は新しいBGMの作業が仕様決定出来るまで無いのですが…そういえば、SEは担当者が見つからなければいかが致しましょうか? 僕でよければ「マスを進む足音」といった効果音的な音は苦手ですが、何かに似たような音、でいいなら作れなくはないので。。 過去に制作で使用した等、フリー素材に良いアテがあるのなら、そちらの方がいいかと思いますが…いかがいたしましょう?
- 101 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/04(土) 01:33:37.72 ID:5SKeCL84]
- >>100
提案ありがとうございます! せっかくなのでこのゲーム専用に作った効果音の方がいいのでは!と思うので、効果音も是非凪音さんに作って頂きたいです。よろしくお願いします。
- 102 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/04(土) 02:46:41.31 ID:7BGBMnaS]
- >>101
専門外ですから、発想は貧困ですし、なるべく専任の担当者に居て欲しいのは変わりませんので…募集は引き続きお願いしますw プログラミング、引き続き頑張ってくださいませー!!
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/05(日) 17:23:41.66 ID:DgZUxRYQ]
- シナリオライターをやってみたいのですが
未発表のSSを趣味で書く程度の初心者ですので 例えばですが、題目を決めてそれを利用したSSをADV形式かノベル形式で纏める等の方法で 使えるレベルかどうかのテストをしていただけないでしょうか?
- 104 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/05(日) 19:14:55.57 ID:Nb3O1rti]
- >>103
参加希望ありがとうございます! ひとまず、文章力が確認出来れば全員で審議させて頂けますので、その未発表のSSを見せて頂くか、現状出ているゲームのアイデアや自身の発案を題材にSSを書いて頂けますか? 後者の場合、テーマ等は纏まりきっておりませんので、決定して書いて頂ければ、採用させて頂く際はその内容を中心に考えていく事が出来ますし、発想力もある程度見せて頂きたいので、割とご自由に書いて頂いて大丈夫かと思います。
- 105 名前:103 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:23:56.14 ID:DgZUxRYQ]
- まとめwikiのあぷろだに上げておきました
さげ忘れや、内容の陳腐さに顔から火が出そうな程に恥ずかしいです。 評価の方よろしくお願いします。
- 106 名前:75 mailto:sage [2012/02/05(日) 23:06:41.84 ID:S3TcXJ6M]
- >>105
その勇気が無かった俺は十分に尊敬するぜΣd(`・ω・´)
- 107 名前:祐哉 ◆lwhkBbaI9. mailto:sage [2012/02/06(月) 00:01:26.24 ID:+C874Asx]
- お久しぶりです、遅レス失礼。
>>93,94 マンガ描くときの癖か、こういう形状のものはすぐ「コマ」と言ってしまいます。 「マス」ですね、申し訳ない。 ストーリーはテイルズオブシリーズのスキットのようなちょっとしたものを想定していましたが、なるほど量の問題がありましたか。 マスの数については軽く検索かけてみましたが見つかりませんでした。 >>99 募集・プログラミングお疲れ様です。 何もかも任せっぱなしで申し訳ないです。 >>103,105 参加希望表明ありがとうございます。 シナリオのサンプル読ませていただきました。自分は特に問題ないように思えました。 過去制作SSの作りかたからして少々盛り上がりに欠ける気がしますが、そういった点は気付いた人が指摘しながら制作すれば良いので。 と言っても自分は面白い面白くないの判断しか出来ませんが。 アイテムについてのことですが、完全すごろく形式だと運ゲーになりがちなので、特定の数だけ進めるアイテム等は必須かと。 返信抜けがありましたらお知らせください。
- 108 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/06(月) 00:07:33.01 ID:EXLsPctL]
- >>105
おつかれさまです、確認させて頂きました! 第一印象として、まず浮かんだ疑問があるのですが…もしや内容をその場で考えながら書いたのでしょうか? 展開を急いている印象があり、場面の説明が不十分な感を抱きました。例えば「リリちゃんの不思議な格好」など、もう少しある程度、服の特徴を想像しながら読める描写があった方がよい様に思います。 ただ、これはレスを見てから書いて下さったのでしょうか?それならば、文章を書く早さは迷いが無い感じがあって、魅力的だと思います。 決断は個人で下すわけにはいきませんので、メインへ起用させて頂くかは皆さんの意見が出そろってから相談させて頂きたいですが…個人的には、プロットを組んで、中身をしっかり書き込んでみた物を見せて頂きたいなと思いました。
- 109 名前:105 mailto:sage [2012/02/06(月) 17:34:27.04 ID:/YcP+/RW]
- >>107,108
読んでいただきありがとうございます、評価は後日との事なのですが。 まずは動くという事が必要だと思いましたので、前回の反省点をいくつか改善したつもりの物を上げておきました。 "あ、修正してこの程度なのか"という評価にお使いください。 内容は完全に別物なので少し評価し辛いかもしれませんが、もしお時間があれば軽く流し読みして頂けると幸いです。
- 110 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/06(月) 18:30:02.25 ID:Ga+5bQ4E]
- 謎のバグでずっと悩んでてスレ見ていませんでした。申し訳ない。。
>>103 参加希望ありがとうございます。 凪音さんも対応ありがとうございます。 >>105 >>109 一通り読みました。 評価できる人ではないので、評価については他の方に一任します。 ただ、改善版の方は読みやすくなっていていいと思いました。 プロジェクトへの参加については、>>103さんからやる気を感じ取れたので私は問題ないと思いました。
- 111 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/06(月) 21:46:53.56 ID:Ga+5bQ4E]
- とあることから今日から開放されたので今日から本気出す。
セーブ・ロードのみですが、作ってきました。 ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/11/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E3%81%A0%E3%81%91.zip オプションでウィンドウフルスクリーン切り替えできます。 基本的に左クリックで選択・右クリックで前の画面へ戻ります。 いろいろ適当です。UI等も皆さんの意見聞いて改良する予定です。 >>105さんの件 個人的には凪音さんに現プロジェクトメンバーの総意として、>>105さんに結果をお伝えしてほしいです。もちろん祐哉さんも私の意見に同調して下さればの話ですが 引き続き>>105さんのあげるシナリオを評価してもいいとは思います。しかし、>>105さんに手間取らせてしまいますし、他の議論をすべきだと思いました。
- 112 名前:祐哉 ◆lwhkBbaI9. mailto:sage [2012/02/06(月) 23:10:08.49 ID:q52VdvT6]
- >>109
評価用シナリオの方も読ませていただきました。 あらすじの方ですが、余計な部分が多いように感じます。読み進めていく内にだんだん悪い方向へ向かっているので、最初のコンテスト優勝をエンディングとしてそれまでの道のりを描いた方がスッキリ終われると思うのですが。 ノベル風の方はいろんなタイプのモデルを用意して、止まったマスによってモデルが変わるという >>95 で仰っていたような早期ルート分岐が出来そうだ等を考えやすくて良かったです。 プロジェクト参加についてはCiRさんの意見に同意します。 参加するには十分なやる気を見せていただいたので、個人的には参加に賛成と言う事で主張しておきます。 >>111 お疲れ様です。 ダウンロードしたのですが、前回と全く同じものが表示されます。 間違いでしょうか?それとも自分が何かやらかした? お忙しい中申し訳ありませんが、一度確認をお願い致します。
- 113 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/06(月) 23:23:33.55 ID:Ga+5bQ4E]
- >>112
指摘通り、間違ってましたすいません。 再UPしましたので再度確認お願いします。 ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/12/%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96.zip
- 114 名前:24 mailto:sage [2012/02/06(月) 23:39:07.35 ID:cE666Cl5]
- 人生ゲームのマス数は129らしい
が、ルーレットは1〜10 マス数が少ない場合はルーレット(でなくてもいいけど) の最大値を減らせば良い気がするけど、 その分、全てのマスに止まるコンプリートは早いともいえる まぁ、何回プレイしてもらうかにもよって調整した方がよさそうですね
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/07(火) 14:51:24.95 ID:pbKW0eib]
- はじめまして。シナリオの募集はもう終了でしょうか?
本日シナリオ募集の記事を拝見して、面白そうな企画だなと思い飛んできました。
- 116 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/07(火) 15:53:59.79 ID:OC5XbACI]
- >>115
こんにちは 現段階では募集は引き続き行っています。 >>105さんが既に参加希望をしていますが、使えるレベルかどうかテストして欲しいとの事なので、ただ今テスト及び審議中でした。 メインシナリオは一名の予定なので、>>115さんも>>104にある通りに文章力を見せて頂きたい所存です。 そして、改めて結果を報告します。メインシナリオに採用されなくとも、希望でしたらサブのシナリオとして頑張って頂く予定です。 それに伴いFreemの募集は終了しておきます。
- 117 名前:115 [2012/02/07(火) 16:41:17.93 ID:pbKW0eib]
- >>116 CiRさん
了解しました。過去に書いた小説でおkですか? オリジナルではあまりコメディ調のものは書いていなかったのですが
- 118 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/07(火) 17:06:51.72 ID:OC5XbACI]
- >>117
問題ありません。 まとめwikiからあぷろだに飛べるのでそちらにUPお願いします。 www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/
- 119 名前:115 mailto:sage [2012/02/07(火) 20:26:23.27 ID:pbKW0eib]
- 115です。うpしてきました。
ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/13/%E8%A9%95%E4%BE%A1%E7%94%A8.txt なるべく直近のものをと選んだら文章中に血とか出てくるものになってしまいました(グロくはない。はず) すみません。 明るいのも書けるのでそこはご心配なく
- 120 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/07(火) 22:50:56.26 ID:OC5XbACI]
- >>105,115さん
メンバーで相談し、結果をお伝えします。 結果が出るまで少々お待ち下さい。 メンバー各位 相談する場を臨時に設けました。 詳細はメールにて。 gothloli.sugoroku@gmail.com
- 121 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/07(火) 23:11:15.46 ID:9gE5sZJ2]
- >>120
メール送信致しましたので確認よろしくお願いします。
- 122 名前:祐哉 ◆lwhkBbaI9. mailto:sage [2012/02/07(火) 23:44:38.51 ID:f8V+gdP9]
- >>120
上に同じく、メール送信致しました。 確認の方よろしくお願いします。
- 123 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/08(水) 02:22:44.98 ID:ZB1bHO+d]
- 会議終了しました。決定事項の前に、書きかけだったので、個人的レスを。
>>109 確認させて頂きました、連日のupありがとうございます! 説明不足と言うか、前フリ不足な嫌いは少々残っていると感じましたが、肝心な部分においてはキッチリと改善されたと感じました。 成果物を何度か読みやすくリファインしていけば、迷いない発想力が武器になる方だと思いましたし、何よりやる気を感じさせて頂いたので、ぜひ参加して頂きたいです! >>111 セーブ画面確認しました、おつかれさまです! プログラミング知識はゼロに等しいので、気になる点のない現状としては特に意見はありません。 >>115 確認させて頂きました! 感情表現が多く、あまり場面が進行しないのは、舞台を進行する為のゲームシナリオの参考としては少々判断基準に欠けます…。 ただ、独自の文章感はハマりどころを選べば武器になるかと思いましたので、ひとまずはもう一度、もう少し寄り添った内容やプロットを見せて頂きたいなと思いました。
- 124 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/08(水) 02:38:00.07 ID:ZB1bHO+d]
- 会議での決定事項と、今後の方向に関して。
・ゲーム内容とシナリオは、あくまでゲーム内容を重視。その結果、プロットもそれを最低限、尊守する必要有。(内容は審議中) ・進行は「スレの総意」を尊守。決定もオープンに。 ・締切は「日付まで明記」予定や見通しを報告しやすくする為。 ・シナリオライターは「スレ内で投票」して決定。その後、スレの意見を「プロット」として取りまとめてもらいながら、全体で相談しつつ固めていく。 ・ゲーム内容はざっくりと、CiRさん、凪音は「着せ替えメイン」、祐哉さんは「分岐するADV要素」の物が良いと思っているのが現状。 最後は意見をある程度明確にしたまでですが…。 以上に書いた通り「スレの総意」を基準に進行する為、メインライターさんはトリップ&コテハン付きの「投票」において決定させて頂きたいです。 その際、>>115さんには宜しければ手前でレスした様な文章も一度書いて頂けると、判断基準が広がって助かります。 投票期日は、ひとまず土日を2度挟んでの20日であれば、意見も間違いなく出揃えるかと思われますので、投票締切は2月20日終日。 それまでは、審議中の内容をこの後リスト化しますので、その内容をスレでやいやと相談して進行出来ればと思います。
- 125 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/08(水) 04:27:51.03 ID:ZB1bHO+d]
- 議題一覧
「タイトル」【※決まるとロゴ作成が可能になるので、気持ち優先気味に】 「ゲーム内容」 ・主人公(プレイヤーキャラ)に関して【ドット絵に関連】 ・ゲームで最重視したい要素に関して --着せ替え or マップ構成 or シナリオ or その他etc.の意見出し ・コマ数等、すごろく全般のシステム案出し 「シナリオ内容」 ・メインライターに関して --どちらにお願いするのか【※最優先】 ・シナリオ構成に関して --ルート分岐して複数シナリオを用意するのか、あくまで一本でゲームの演出・進行に留めるのか、その他etc.【※ロゴの雰囲気に関わるので、優先気味】 他に何かあれば気付いた方から追加してください…半ば寝てたので見落とし、判断不良の可能性有り。(詳細意見はアイデアメモに全て置いてます) 会議の決定基準は、基本的に意見を合成しつつ、対立項は多数決。話がぐだったり、大事な内容は必ず締切を設けて投票する事。 毎回「〜に関して」と議題をレス頭に持ってくると、話が整理しやすいかなと思いました。
- 126 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/08(水) 04:31:48.42 ID:ZB1bHO+d]
- 決定事項、議題一覧を更新。今北さんも以下アットウィキを見て楽しそうならどうぞ。
www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/pages/1.html
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 08:28:00.65 ID:5EmWXRjQ]
- 115です。拙文の評価ありがとうございました。
>>124 凪音さん 了解しました。>>98の「ライバルが荷物を宅配してきた人を捕まえててごたごた」という設定がとても面白いと思うので その辺りをお借りして、ゲームに摺り寄せた感じの文章を書いてまた持ってきます
- 128 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/08(水) 17:08:37.26 ID:m+tIW2RM]
- 画像について
・透過させたい部分は透過度を設定することによりゲーム上で透過させる事が出来ます。 ・xxx.pngというファイルがあった場合、xxx_a.pngというファイルを透過情報としてxxx.pngを透過させることが出来ます。 ・任意の単色(例えば#000000)を透過させる事も出来ます。 ・画像の反転縮小拡大などは数値などを指定頂ければプログラム上で変換して表示させる事ができますが、思った通りになるのかは保障できません。 パッと画像関係で思いついた事を列挙しました。また気づいたことがあれば随時追加してお知らせします。 また、こんな事は出来ないの?などの疑問がありましたらお気軽に言って下さい。 文字装飾について 祐哉さんにタイトルの文字装飾をお願いしようと思います。 しかし、気になった点が一点。 今作った物と後日追加されて作った物の違和感が無く作れるか否かです。 問題無ければこのままお願いする事にします。 タイトルの文字装飾に関連して、UIについて 特にタイトルのユーザインタフェースはいかがしましょうか。 オーソドックスな感じで真ん中ないし右よりにアイコンを設置で良いと思うのですが。 この件は議題一覧に追加しておきます。
- 129 名前:祐哉 ◆lwhkBbaI9. mailto:sage [2012/02/08(水) 21:17:14.74 ID:k9HE82x7]
- >>113
遅くなりましたが確認しました。 フルスクリーンのときは良いのですが、縮小表示だと文字が虫食い状態で読めませんでした。 他は特に不具合は無かったです。 >>128 違和感についてはおそらく問題ありません。 作りかたは軽くメモしますし、レイヤーも残しているので大丈夫だと思います。 とりあえず最新のデータにあった「はじめから」「セーブ1」等を作ろうと思っています。 皆さんの意見を取り入れながら作りたいと思うので、こういった感じにして欲しいというリクエストがありましたら仰ってください。 サイズに関しては、今のものと同じ大きさにするつもりですが、そちらも希望があれば変更します。
- 130 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/09(木) 23:24:50.39 ID:ScCROvJr]
- 遅ればせながら、スランプというか迷走気味で成果にならなかったので、ひとまず作業中の物を公開。(ファイル名「汎用…?」)
ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/ 他にもいくつか作りかけはあるものの…辛うじて聴くにも微妙だったので、形になったら出す、かも? 「マップBGMとして、こんな感じはアリ」なのかどうか、率直に感想をお伺いしたいです。ドット絵には合わない気がだいぶしてますが…。。 過去作に関しては、何か使いたい場面が出来たら言ってください。全体の雰囲気に合ったら使えたり、カジノ的な場面の会話とかあれば使えるはず。
- 131 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/10(金) 01:46:59.18 ID:t5jVg8Am]
- >>129
デバッグ用のテキストだったので多少見にくくても無視してましたw 少し大きくしたので、次からは読めると思います。 文字装飾の方よろしくお願いします。 >>130 お疲れ様です。確認しました。 仰るとおり綺麗に出来ていると思いました。 マップBGMとして違和感がないのは私だけ・・・?
- 132 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/10(金) 02:15:20.12 ID:HHmgbSJi]
- >>131
この方面でOK頂けるならかなり捗りますよーw ゲームのマップBGMとしては、派手めかな(?)と思う程度なのですが、ドット絵となるとそれが際立ちすぎないか心配で…「音が雰囲気の邪魔をする」という事はよくありますのでね。。w
- 133 名前:祐哉 ◆lwhkBbaI9. mailto:sage [2012/02/11(土) 01:36:07.07 ID:HXaQ06GJ]
- >>130
お疲れ様です。 個人的にはマップBGMというよりもプロローグなどに使われてそうな音楽だと感じました。 朝のようなさわやかな雰囲気で心が若葉色になりました。 過去作の方は何となくミニゲームとかイベントシーンに合いそうです。 どちらも良い音で、耳が幸せでした。ありがとうございます。 ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/16/%E6%96%87%E5%AD%97.lzh シンプルにパーッと作ってきました。 中にある文書は一読していただければ。 正直頭が回ってないので誤字脱字その他変なところがあるかもしれません。
- 134 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/11(土) 19:19:42.11 ID:Lr0vmLDF]
- >>133
お疲れ様です。 文字の8番が気に入りました。8番でマウスオーバー時に文字が縦に少し揺れるのが直感的に良いと思いました。
- 135 名前:115 mailto:sage [2012/02/11(土) 21:19:54.66 ID:w8oJkKDq]
- 115です。私用がありまして
評価用のテキストを上げるのが週明けになりそうです。 すみません。よろしくお願いします
- 136 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/11(土) 22:35:53.33 ID:Lr0vmLDF]
- >>135
了解しました。
- 137 名前:祐哉 ◆lwhkBbaI9. mailto:sage [2012/02/12(日) 00:30:04.77 ID:ZU86byvX]
- >>134
まさかのチョイスでビックリしました。文字の8番ですよね、装飾の8番でも17番の上から8番目でもなく。 縦に少し揺れると言うのはアニメ効果でしょうか?それとも通常の整列状態からマウスオーバー時に少しバランスを崩す、と言うことでしょうか? この説明で伝われば良いのですが…、サンプル作ってきます。
- 138 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/12(日) 01:19:15.19 ID:CKv/Ciag]
- 折角ですから、ただのフォントよりいいと思った次第です。
前者のアニメ効果の方です。ゆっくり、ぬるぬるって感じです。 作って頂けるなんて嬉しいです。
- 139 名前:115 mailto:sage [2012/02/15(水) 01:34:04.97 ID:nbZsd96A]
- 遅くなりました。アップしました。
ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/17/%E8%A9%95%E4%BE%A1%E7%94%A82.txt せっかくなので、不慣れですがシナリオっぽく書いてみました。 よろしくお願いします。
- 140 名前:105 mailto:sage [2012/02/15(水) 23:33:32.93 ID:pZjYsbkT]
- 審査前の生存報告
一応シナリオの勉強してましたが、いまいちサブって何をするのか分かってないです。 サブの場合は何をしたらいいかも教えて頂けますか?
- 141 名前:祐哉 ◆lwhkBbaI9. mailto:sage [2012/02/17(金) 17:50:24.07 ID:7LZoV2i6]
- 作ってきました。
ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/18/continue.lzh 少々納得がいく出来ではないので作り直す可能性大です。 取り敢えずの現状報告として受け取っていただければ。 >>139 確認しました。 なかなか楽しませていただきました。個人的にこういうドタバタ系は好きです。 >>140 自分もキチンと把握しているわけではないのではっきりとは言えませんが、おそらくサブイベント(サブストーリー)などのちょっとした小話のシナリオを担当する事になるのではないかと思っています。
- 142 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/18(土) 01:49:53.73 ID:8fmBxPMT]
- 会話パート用のスクリプトエンジン(とは言っても文字の表示、改行、画像の表示しかできませんが)実装しておきました。
文字色だとかウェイトだとかはシナリオさんの希望があれば実装を試みます。 >>139 お疲れ様です。確認しました。 健気そうな主人公がかわいい・・・ >>141 お疲れ様です。 良さげなものばかりでイイ! 実際に動いてた方が判断しやすいと思うので、それぞれ組み込んでUPしますね。
- 143 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/18(土) 21:35:01.61 ID:iKO3tAAV]
- お久しぶりです。帰って寝るだけになってしまった一週間からやっと開放…日曜は作りますよー!とりあえず今日明日で前回の曲を一通り完成予定。ひとまずレス。
>>133 >>141 感想ありがとうございます!プロローグにするなら、同じような音色で曲展開を変えたいですね…今はループを意識した構成にしているので。 そして手書きロゴ素敵ですー!祐哉さんだからこそ出来た物、ですので、そのまま作って頂けると嬉しいですよっ!! >>139 遅くなりましたが、確認させて頂きました。 「プロット」が半ば「あらすじ」状態になっているので、その辺りは区別出来るように頑張って頂きたいとは思いましたが、内容はキャラが活き活きとしっかり書き込まれていて素敵だと思いました! ゲームにする際は、現状としては説明文を立ち絵等からも表現する方向になっておりますので、地の文の一部をト書きにする事も、シナリオ作成に入った際には見据えて頂ければと思います。
- 144 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/18(土) 22:37:55.89 ID:iKO3tAAV]
- 20日締切のシナリオライター投票に関して。
票に関しては日付が変わるまでのトリップ付きレスが有効です。二者択一、あれば理由も添えてお願いします。 そして個人的な票としては、メインライターは>>105さんにお願いしたいです。 理由としては、作業の早さと内容の端的さ。スレの総意を相談して纏めつつ、発想を色づけて書いて頂くのが今回の製作の趣旨と把握しておりますので、役目として適任と判断してです。 そして>>115さんには、あぶれるという意味合いでなく、是非、サブライターをお願いしたいです。 ゲーム的なシナリオの書き方を身につけてさえ頂ければ、確かな文章力と繊細な表現の素敵な方だと思いましたので、全体のプロットに添った内容を、丁寧に高いクオリティで完成して頂けると感じたためです。 シナリオ制作に関しては、メインの方には大筋となる全体のプロットと中心となるシナリオを。サブの方にはマス目ごとのシナリオの制作等を中心に、メインの方と分業してお願いするのがざっくりした作業内容で良いかと思います。 ただ、名義上「メイン」「サブ」とは銘打っていますが、キャラ設定の統一、文体の統一(最低限「地の文を入れるか否か」等)、相談して決めて頂く必要はあります。 また、シナリオを書いていて加えたい設定も増えるかと思いますので、ライターとしてどちらが決定権を持っている等という事は無いと考えて頂きたいです。 そして、全体として「スレの総意を纏めつつ」制作するという方向性ですので、発案された意見についてもある程度考慮しながら相談していって頂ければと思います。
- 145 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/18(土) 22:57:30.42 ID:iKO3tAAV]
- 書いてから気付いた。文章なげえ…orz
それはさておき…新しい議題として、会話パートの表現に関して。 会話パートは祐哉さんの出して頂いた画像(復習.jpg)的な立ち絵付きのADV表現に決定で宜しいのでしょうか? 他の案があればご意見頂けると幸いです。また、CiRさんにはひとまず実装可能であるか、また負担が大きくないか返答頂きたいです。
- 146 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/18(土) 23:22:29.06 ID:iKO3tAAV]
- プロジェクト管理に関して。
minna-de-gantt.com/gantt/main/?cid=3PK1js9JIh 以上URLにてガントチャートを作成してみました(※パスは半角で「gosuroku」にしてあります【不便なら変更可】)。このように全体の動きや作業中の内容等がここで見えるようにすると良いかなと思ったのですが、いかがでしょうか? 皆さんが反対でなければ@wikiに追加したいと思いますので、レス頂けると幸いですー。
- 147 名前:105 mailto:sage [2012/02/19(日) 01:27:31.82 ID:PbbVzSFZ]
- >>145
ストーリー部分は復習.jpgの様なADV形式でいいと思うんですけど システム面での会話(例えばルール説明やアイテム説明)等は差別化という意味も含めて SDキャラにから噴出しを出すor顔アイコンでの台詞(スパロボの会話のような方式)等はどうでしょうか? 絶対必要という訳ではないので開発期間やプログラマさんの労力の問題で厳しいかと思いますが。 >>146 凄くいいと思います、現在の周りの進行状況というのが目に見えた方がモチベーション低下も抑制できる事と思います。
- 148 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/19(日) 02:02:16.74 ID:GlHKdTm4]
- こんばんは
>>145 異存はありません。 実装についても大丈夫です。負担についても問題ありません。 >>146 こちらについても異存はありません。 早速、更新しておきました。 >>147 >SDキャラにから噴出しを出すor顔アイコンでの台詞(スパロボの会話のような方式)等はどうでしょうか ストーリー部分で使うものを使いまわせるので実装は恐らく問題ないと思います。
- 149 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/19(日) 08:06:39.37 ID:GlHKdTm4]
- >>141の画像効果それぞれ組み込んでUPしました。
ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/19/gazoumihon.zip 速さは数値を変えるだけなので、気軽に仰ってください。修正して再UPします。
- 150 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/19(日) 20:02:53.18 ID:22KcFoqN]
- ガントチャート、今のところ異論無いようなのでひとまずあげておきます。
>>149 確認しましたー!個人的にはcontinue2の5フレーム変更が馴染みやすい感じがしました。
- 151 名前:祐哉 ◆lwhkBbaI9. mailto:sage [2012/02/20(月) 20:27:35.42 ID:KqzqDNhC]
- >>146
とても見やすくて助かります。 予定が決まり次第自分も更新しておきます。 >>149 お疲れ様です。確認しました。 マウスオーバーは一瞬なので全体的に速さを上げた方が良いと思います。 一番速い3フレーム変更でも少々遅く感じるので、1フレーム変更ぐらいにしても良いと思います。
- 152 名前:祐哉 ◆lwhkBbaI9. mailto:sage [2012/02/20(月) 20:44:41.45 ID:KqzqDNhC]
- 取り敢えずの予定を更新してきました。
シナリオライター投票に関して 自分は>>105さんにお任せしたいと思っています。 理由はなかなか文章にならなかったので、簡単に「オチがあったから」とだけを記載しておきます。 メインは>>105さん、サブは>>115さん、というのが自分の意見です。
- 153 名前:115 mailto:sage [2012/02/21(火) 08:35:50.07 ID:sFNLdzKA]
- 評価ありがとうございました。
自分で言うのもなんですが、ゲーム制作は本当にド素人なので >>105さんにお任せするのが良いと思います。
- 154 名前:115 [2012/02/21(火) 11:41:49.35 ID:sFNLdzKA]
- 何か上の書き方だと丸投げみたいに取れますね
参加させていただけるならメイン・サブに関わらず 喜んで尽力させていただきます
- 155 名前:105 ◆HW8zJin3SA mailto:sage [2012/02/21(火) 13:11:33.96 ID:eLe/yHLk]
- トリ付けテスト
後前回提出した評価用をシナリオにした場合を作ったので 形はこれでいいのかの確認お願いします(ここをこうした方が組み込みやすいとかあれば教えてください) ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/20/%E5%8B%89%E5%BC%B7%E7%89%A9.zip
- 156 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/21(火) 22:46:16.39 ID:optoVTpY]
- スランプ…野暮用が片付かない…。予定遅れ倒しで申し訳ないです。再度見通しをガントチャートに更新。
シナリオに関しては、改めまして105さんにメインライターを、115さんにサブライターをよろしくお願い致します。 まずは「ゲーム内容」の相談をしてから、それを中心にお二人を中心に相談しながらプロットの完成を目指して頂きたいのですが、その際は「スレの意見も取り入れつつ」作って頂きたいというのが、これまでの決定事項です。 なお、参加者は区別をつけておきたいので>>115さんにはトリップ付けをお願いします。 そのため、次の議題として、ゲームで最重視したい要素に関して。 現状「着せ替え」「マップ構成」「シナリオ案」「キャラ案」またはその他の意見など…最も重視したい要素をこの場でハッキリ決めたいと思います。 【「ゴスロリ」が中心で「スゴロク」で進行する「会話パート」のあるゲーム】である事が前提として、どんな物が面白そうか、2月中は全員で今一度話し合っていきたいです。 そこでまずは、皆さんがどういうゲームにしたいのか、改めて意見を一旦聞かせて頂けますか?(スタッフ以外の方も歓迎です)
- 157 名前:凪音 ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/21(火) 23:02:02.84 ID:optoVTpY]
- >>152
更新されていない模様…? 名前とコメントを一文字でも入れなければ更新されませんので、お手数おかけしますが、もう一度よろしくお願いします。。 >>155 確認しました。モデルが独り立ちしてしまって「肝心のゴスロリを着るキャラ」がメインとして誰なのか定まっていなかったり、キャラの服が「ゴスロリ」ではなく「制服」だったりと、シナリオが全体的に、少々一人歩きしている感があります。 あくまで根本として「ゴスロリ」がメインですので「全体的に服がゴスっぽければいい」などと安易に考えずに「ゴスロリを着ているのを大事に」考えて頂いた方が良いかなと思うので、それこそ冒頭から「ゴスロリ」を着ているくらいの方が丁度いいかと…。 例えばこの案をお借りすると、駅前で「こういう子を捜さなきゃいけない」と回想して、見つけた直後は声をかけるシーンを書かずに、事務所で「この子はどうでしょう!とゴスロリを着させられている」とか、そんな勢いがある方が、ゲームの冒頭としてテンポが良いと思います。
- 158 名前:105 ◆HW8zJin3SA mailto:sage [2012/02/21(火) 23:23:29.35 ID:eLe/yHLk]
- 話を作るならメインプレイヤー層だけ明確にしといた方がいいと思います。
例えばゴスロリ好きがメインターゲット層だったとしたら ポップな感じというのはゴスロリと真逆になってしまって、ゴスロリではなく黒ロリになってしまうので ゴスロリ好きとしては、おいおい糞だなってなってしまったりすると思います (少しゴスロリ等のファッションについて調べただけなので実際抜け道はあるかもしれませんが) 他にも対象次第で書き方や表現方法、漢字ひらがなカタカナの使い分けが変わるからです >>156 ゲームシステム(スゴロク)重視のゲームがいいと思います。 人生ゲーム型(一本道でADVをダイスという乱数を使って進めていく形)ではなく いたストやドカポンのようなスゴロクで目的を達成する合間にADVを挟む形です。 自分としてはGBA〜DSであった「おしゃれプリンセス」というゲームのような着せ替え+ボードがいいと思うのですが 着せ替え=衣装パターンの多さからデザイナーとイラストレーターの数が必要で実現は厳しいのかなというイメージもあります そこを考慮して着せ替えシステムは祐哉さんが大丈夫と思うかだと思います
- 159 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/22(水) 10:03:10.45 ID:MG9Hozgo]
- 前プログラムを担当したゲームのバグ修正に追われてます。もう2、3日かかりそうです。申し訳ない。
>>151 なるほど。 全体的に速さを上げてみました。 ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/21/gazoumihon2.zip 改めて>>105さん、>>115さんよろしくお願いします。
- 160 名前:祐哉 ◆lwhkBbaI9. mailto:sage [2012/02/23(木) 10:19:59.13 ID:UotzLhLg]
- >>105さんに>>115さん、これからよろしくお願い致します。
>>155 確認しました。 ストーリーに関しては前回と変わってないようなので感想も前回と同じです。 モブについてですが、立ち絵って必要なのでしょうか?こういう系統のゲームをあまりする事がないので詳しくないのですが、モブキャラに立ち絵があると言う事にかなり違和感を感じました。 同じ立ち絵関係で、この場合は主人公の立ち絵は無しで良いんですよね?一応の確認です。 全て目は通しているのですが、見落とす事が多々あるので、グラフィックリストの背景も昼と夕方で分けて表記していただけると助かります。 ここで少々確認したいのですが…背景は描くのでしょうか?それとも写真加工? >>157 おっと失礼、更新しなおしてきました。 確認もしたので大丈夫なはずです。 >>158 描く事は好きなので時間さえ許していただけるなら量は問題ありません。 着せ替えにする場合は、立ち絵をどうするかが問題だと思います。 キャラクターの衣装に合わせて立ち絵の衣装も変えるべきなのですが、そうなると服の組み合わせの数だけ立ち絵も用意する事になり、プログラムがややこしい事になるのでは?という点と、容量の方は大丈夫なのかという点が心配です。 立ち絵を変えないとなると着せ替えゲームとしてはかなりがっかりさせられると思います。少なくとも自分はがっかりです。 >>159 早い対応に感謝します。 やはり速い方が滑らかに動いているのでこちらが良いですね。 2フレーム変更だと少々長い気がしますが、これくらいなら皆様の好みで選んでいただいて結構です。 個人的にcontinue1は無しだと思っているので、それ以外でどうぞ。 返信抜けがありましたらご連絡ください。
- 161 名前:115 ◆35mOmifNOM mailto:sage [2012/02/23(木) 10:57:47.76 ID:9OwMVeGp]
- トリつけました。
>>105さん シナリオ拝見しました。色々と勉強になりました。 この場合、すごろくが始まったときは主人公視点とツカサちゃん視点のどちらになるのでしょうか 主人公がすごろくをして、その結果がツカサちゃんに反映される感じですか? --- シナリオですが、>>105さんのものを下敷きに考えてゆけば良いのでしょうか 個人的にはプレイヤー≠ゴスロリ少女よりも まとめwikiの草案にある「プレイヤーは本人(ゴスロリな女の子が自発的に動いてる的な) 」のほうが良いかなと思うのですが
- 162 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/23(木) 15:13:32.69 ID:spEMCB/y]
- とりあえず、他作業の終わる見通しが立ったので、予定を更新しておきました。
Wikiに避難所を作っておきました。規制、鯖落ち時に使用してください。 >>160 そうですね。立ち絵の衣装も変わるべきだと思います。 プログラムでは、立ち絵の着せ替えは問題ありません。 表情等はtxtから制御できるようにしておきます。
- 163 名前:105 ◆HW8zJin3SA mailto:sage [2012/02/23(木) 16:58:30.71 ID:ErSja1br]
- >>160
・シナリオサンプルについて 今回あげさせてもらったのは、書式としてのサンプルの意味合いですので内容については前回の使い回しです ・モブの立ち絵について 確かに使い回すのに同じ絵というのも変になりそうなので以後意識します。 ・グラフィックリストについて こちらは組み込みやグラフィッカーへの依頼用という役割で作りましたので、この場合は主人公は立ち絵なしです。 背景の昼夕方表記については完全にこちらの落ち度です、書き忘れました。 ・立ち絵の着せ替え 裸のキャラクターイラストを出力して服イラスト+表情イラストを上から固定座標に出力という定型を作ればかなり作業量を減らせると思います。 着せ替えの場合はシナリオの方でも顔で表現出来る系の差分だけにするよう努力をします ただイベントスチルは抽象的or固定服にする理由をつけてのスチルしか用意出来なくなるので少し大味になってしまうかも? >>161 ・視点について 今回の場合は主人公一人称視点でADVパート、スゴロクパートでは三人称視点でのイメージで作ってました。 ・シナリオについて これから考えて行くのだと思いますので、プレイヤーキャラ等は改善していきましょう。 自分の作業として、いくつか草案を上げていっていいのですかね?
- 164 名前:祐哉 ◆lwhkBbaI9. mailto:sage [2012/02/26(日) 20:16:21.39 ID:ycMpx+OC]
- 文字一式作ってきました。
ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/22/moji.lzh 色の変更等がありましたらお気軽にどうぞ。
- 165 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/27(月) 00:25:19.71 ID:lAWwo88m]
- >>164
お疲れ様です。確認しました。 オプションで弄れるのは、モード・会話パートのウェイト・BGMの音量・SEの音量ぐらいですかね。 キーコンフィグはいらないですよね。 会話パートのウェイト・BGMの音量・SEの音量は何段階にしましょうか。 ウェイトなんかは3段階程度でも良いような気がしますが、音量は100段階くらいがいいのですかね。 オプションのUIなんかもそろそろ決まってもいいですね。
- 166 名前:CiR ◆Flandre/FxYP mailto:sage [2012/02/27(月) 00:48:48.69 ID:lAWwo88m]
- セーブデータの数について
今は暫定的に4つにしてありますが、増やそうと思えばいくつにでも出来ます。 100個くらいでいいのかな?もう少し少なくてもいいかな。 ローマ数字で100個だと、画像は Savedata TUVX]L C 幅が狭いTUVX]L C これだけあればいいみたいです。 50個だと、Lまでになるみたいです。
- 167 名前:115 ◆35mOmifNOM [2012/02/27(月) 10:59:53.55 ID:qya06Q3T]
- >>164
お疲れ様です。拝見しました 可愛らしくていいですね 色はゴスロリっぽくするなら紫系もありかなと思いました
- 168 名前:祐哉 ◆lwhkBbaI9. mailto:sage [2012/02/27(月) 22:38:22.53 ID:VpQdwB/J]
- >>165,166
現段階での追加は「ウェイト」「BGM」「SE」「SavedataT〜C」「幅の狭いT〜C」でよろしいでしょうか? やはりこういったタイプのゲームはセーブがかなり大事ですからなるべく多めにしたいです。 >>167 なるほど了解です。 金曜までに色修正してきます。
- 169 名前:105 ◆HW8zJin3SA mailto:sage [2012/02/27(月) 23:25:20.47 ID:EcULfHom]
- シナリオ案上げておきました
・開幕からゴスロリ衣装+ゴスロリメイン ・主人公をゴスロリ少女 にはしたのですが、内容はパッとしないかも?
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