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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 09:12:24.47 ID:abdXwpcP]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307083588/

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 22:18:27.29 ID:BIU4rNg0]
>>70
書いとるやないか
もう寝とけ

hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%B5%C8%CE%A4%B5%C8%CE%A4%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3%A4%CB%B4%D8%A4%B9%A4%EB%A5%E1%A5%E2+-+layerExImage.dll#p2.3
属性
layer…対象のレイヤ(base/0,1,2…)。指定必須
page…表画面か裏画面かを指定する(fore/back)。省略時fore
level…ノイズレベル(0:なし〜255:最大)。指定必須

72 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/02(月) 22:44:44.91 ID:OQTTQ/WG]

@noise layer=base fore level=200

layer…対象のレイヤ(base/0,1,2…)。指定必須 ←おk
page…表画面か裏画面かを指定する(fore/back)。省略時fore ←おk
level…ノイズレベル(0:なし〜255:最大)。指定必須 ←おk

でもできない・・・

>>71のいうとおり寝たほうがいいかもしれん



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 23:53:48.97 ID:Bbq9oE7M]
あれじゃね?
startup.tjsで呼び出してないんじゃね?
シラネ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 01:51:58.67 ID:vwa+UmEL]
>>72
65のサイトのマクロをコピペしたんであれば
「@eval」の前にあるスペースをダメモトで削除してみるとか

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 03:18:23.04 ID:LQCZkFdw]
>>72
page! page!

76 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/03(火) 09:08:00.46 ID:j/aO3r8z]
72です

多分問題はパソコンの方だった

朝起きてPCつけてもう一回やったらできた


お騒がせしてすいませんでした
アドバイスくれた方感謝です

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 10:17:32.74 ID:nJgd8NOB]
それは単に吉里吉里を再起動してなかっただけなのでは

78 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/03(火) 11:01:54.72 ID:j/aO3r8z]
>>77
再起動を初めて知った

ほんとすいませんした

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 00:00:02.44 ID:5PuErz+n]
吉里吉里の解説本っていくつも出てますが
どの本がお勧め・・というか、それぞれの本ごとにどんな違い・特徴があるのでしょうか?
複数買って読み比べたことある人っていましたら感想聞いてみたいです。



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 13:42:01.68 ID:bZ8a4uAd]
個人的感想だけど

・吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる!
本家作の基本。どのフォルダを開くか、から解説されてるから超初心者向け
順番に実践すればKAGで基本的なゲームが作れる。この本でTJSを理解するのは無理だった
サンプルの中身が見れるので、スクリプトの勉強になった

・萌えるゲーム制作 吉里吉里/KAGで作る美少女ゲーム
KAGのマニュアル本という印象。紙媒体でKAGのタグを確認したいときに便利
フリーソフトの紹介やゲームの構成の考え方が参考になった
全体的に上記の本があれば不要かも

・同人ゲーム制作ガイドブック応用編―「吉里吉里/KAG」で乙女ゲーム・BLゲームを作成する
実際に一本のゲームを吉里吉里で制作する過程(シナリオ・キャラデザイン・ゲームの構成・素材の作り方など)が詳細に語られている
内容が具体的で、読み物として面白かった

※「吉里吉里/KAG」で乙女ゲーム・BLゲームを作成する 同人ゲーム制作ガイドブック基礎編
こちらは未読

・吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門
KAGの使い方がメイン。KAGで使う機会があるTJS(配列・分岐など)の解説もある
右クリック画面やシステム画面などのサンプルも多い。全体的に分かりやすい

・あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイド
上記のTJSメインバージョン。紙媒体でTJSの初心者解説がほしい場合はこれがいい

下の二冊がおすすめか
まあ自分の目でみて確認するのが一番いいとおもうが

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 19:33:23.04 ID:QUZEnISb]
このスレにもステマの波が押し寄せてきたか

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 20:23:44.23 ID:bZ8a4uAd]
こういうの駄目だったのか
すまなかった

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 20:29:03.49 ID:8G0dZ1Wv]
いや、全然問題ない。旬のネタだからスルーしとけ>ステマ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 21:47:20.37 ID:96GxUjsz]
本のお勧め聞かれて今出てる本全部列挙してるのに
ステマとかネタでも面白くねーよw

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 22:02:09.25 ID:Wuh8m5J2]
流行りの言葉を使いたいだけなんだ
許してあげて

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 22:10:34.93 ID:tss/NLZ5]
スイーツ()ですねわかります

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 22:32:47.04 ID:AEVzmyLs]
ステマってのは

名字に口が付く姓で口をぐちと読むのは
実は井口と野口、山口、この三つしかない
まめちしきな

みたいなもんだろ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 00:46:32.96 ID:n7aqxQux]
魔法使いの夜体験版って吉里吉里使いのみなさんにとっては
どれ位のレベルなんですか?

あの程度楽勝wなの?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 00:53:52.53 ID:YxxZTYfk]
よくも悪くもありゃ吉里吉里の標準から離れすぎてるから
「吉里吉里使いのみなさんは〜」とかで語れないよ

「全部最初っから作ってもいいんだけど、吉里吉里を
流用したほうが効率よさそうだからそうするわ〜」とか
言えるレベルの人の作品だな



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 00:55:03.39 ID:uG9u8bwZ]
つーかDeeさんと直にやり取りして機能取って付けてやってるレベルだから
あそこはもう特別枠

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 00:55:49.53 ID:n7aqxQux]
なんと…
返答ありがとうございます

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 10:41:33.81 ID:7Qg38xxc]
あー、発売されたらまた「まほよのようなのが作りたいんですが!」って奴が押し寄せてくるんだろうな
Fateの時のように
演出面がすごく強化されてたから、ああいうのがワンタッチでできると思い込んでそうだ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 10:47:53.06 ID:dg80+YhY]
月の公式HPとかに吉里吉里※特注とかかいとけばいんじゃね?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 11:48:05.29 ID:R8fQ2a6n]
個人的にゆずソフトぐらいのレベルのがいつか作れたらいいなと思ってる

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 14:07:58.96 ID:YxxZTYfk]
特注というか魔改造だな

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 15:20:58.34 ID:iqZmxkNj]
高速なブラートランジションをどなたかご存知ないでしょうか。
extNagano.dllのfadeblurトランジションは、出だしが遅かったり
カクカクしたりして1024x768全画面のトランジションには
向いていないので、もっと高速なのがないか探しています。
吉里吉里のソースコードリポジトリは探してみましたが、
そういうのは無いようです。


97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 02:58:41.19 ID:IkNOrMVR]
初めて吉里吉里使うから今からドキドキしてる
書籍も買おうと思うんだけど
ズブの素人だから初心者向けのものが欲しいんだ
オススメの初心者向けの本ってある?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 03:04:20.24 ID:rFVH40vL]
すてま

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 03:06:37.59 ID:V/KNSIMf]
>>97
>>80
数レス前も見ないとか盲目か



100 名前:97 mailto:sage [2012/01/10(火) 03:16:33.36 ID:IkNOrMVR]
ありがとう
初心者で検索して出なかったからないと思ったんだ
けどなんだかんだ言いながらきちんと教えてくれるとは
さてはいい奴だな

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 23:50:35.10 ID:IDJmiUbi]
excelで演出つけて、csvではき出して吉里吉里に食わせれば動くと楽なんだけどな
音声に合わせた非同期アクションをどうにかできればいいんだけど

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 05:52:02.87 ID:XtzsLCD8]
質問です

画面上にもう一つ画面xを作り、スクロールバーを取り付けてその画面xの範囲のみで
上下にスライドさせるような事が出来るプラグインをご存知ないでしょうか?
中の画面にはメッセージレイヤやボタンが置けることが望ましいです

また、プラグインが無かったとして
例えば、ゲーム中で携帯を画面横に表示したりする時に
携帯の画面の中に納まらない量のリンクを表示させたりする為に
スクロールバー等を用いない方法があれば、それも是非教えて頂きたいです
どうかよろしくお願いします

蛇足
fate/staynightの武器紹介のモードで似た様な事がされていた気がするのですが、あんな感じを想像しています

103 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/13(金) 06:31:28.23 ID:GC78Qr3a]
>>102
プラグインは知らない。
アプローチは二通りあると思う。
表示範囲の大きさの親レイヤに画面xを子レイヤとして表示して親レイヤに配置したスライダで操作する。
子は親の表示範囲外は隠れるから目的の見え方をするはず。
もう一つは画面xのLayer.top、Layer.clipTop、Layer.clipHeightを操作する方法。
どちらも表示する全ての内容を描写した上で、必要なとこだけを見せる方式。量が膨大ならそれだけメモリとか消費する。
後者は試した事が無いのでちゃんと動くかわかんないけど、KAGでレイヤを作って操作できるので敷居は低くなるはず。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 08:54:27.08 ID:XtzsLCD8]
>>103
返信有難う御座います
後者の方法を試してみようとしているのですが
メッセージレイヤにclipは設定できるのでしょうか?
KAGではimageタグにしかclip系の属性は無い様なので行き詰っています
それともLayerクラスのメソッドではメッセージレイヤも指定出来るのでしょうか

tjsについては全く知らないレベルの初心者で
メソッドを呼び出した後、何処で対象のレイヤを指定すれば良いのかも分かりません
もし宜しければそのあたりを細かく教えて頂けると嬉しいです

自分でもリファレンス読んできます

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 01:29:46.81 ID:cxf2/yWS]
>>96
吉里吉里 高速 ブラー トランジション でぐぐれ
>>104
TJSを全く知らない人は厳しい。


106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 05:03:03.96 ID:hoJHa9Qe]
>>102
スクロールバーにこだわらないなら
タブ切り替えとか、ページ送りボタンとかでもいいんじゃないかな

携帯みたいな画面を作りたいんだったら
それこそ実際の携帯電話やスマートフォンのUIやキー配置を参考にして
画面上で再現してみるのも有りかと思う

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 03:29:31.96 ID:H6i85dk7]
なんかツイートが日を増すごとにキモくなっててワロタ
フォロー切るのもなんか癪なので如何ともしがたい


108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 03:30:01.73 ID:m+lC08kW]
誰のことかちゃんと書かないとわからんがな
いやわかるんだけどさ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 10:06:31.29 ID:3XvSxeLl]
もはや、あれで平常運行だろあれはもう



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 11:18:13.03 ID:9TjgHlED]
某陰核との絡みが特にキモい
あれもプラグイン作者らしいし、どうして吉里吉里界隈は変態ばかりなのか

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 11:19:37.24 ID:448gM9oh]
HENTAI GAME用アプリだからな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 12:59:02.05 ID:RnVd98x7]
フリーでこんな規模のADVエンジン開発&公開するような人はどっかおかしいと思うw
そういやNスクの人もツイッター中毒っぽいしな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 15:31:51.03 ID:9cT1TSx2]
吉里吉里は知名度と普及率から見て
ツールとか外部のそういうのが凄い寂しい気がする
IDEとか開発止まったのしか無いし・・・

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 19:33:24.59 ID:1dI1l/C4]
キモさが増していくとともに開発が進むというシステムなら受け入れられる

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 06:49:02.95 ID:PTmrs3gZ]
プレイヤーにフォルダ指定ダイアログを表示して、任意のパスを取得したいんですが
そういうプラグインとかありますか?
krdevui.dllで出来ないかと思ったんですが、関数とかが見つからなくてどう使えばいいか

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 13:17:29.75 ID:dENIer6T]
吉里吉里で動画の再生しようとしたら、
krmovie.dll/krflash.dllが異常 か対応していないバージョンです
と表示されるんだけど
krmovie.dllが壊れているのかもと思いダウンロードし直したけど無駄だった
動画はwmvで、windows live movie メーカーでエンコードしたもの
wmvをちゃんと再生できている人いる? Windows7 64bitで


117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 16:22:09.50 ID:ocuKNidO]
>>116
krkr.exe とあわせて更新したか?

118 名前:116 mailto:sage [2012/01/17(火) 17:11:56.06 ID:dENIer6T]
できた……。なんつー不注意。
117>> 冷静な指摘ありがとう。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 17:15:04.66 ID:ocuKNidO]
や、エラーメッセージの通りだし



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 07:21:51.09 ID:bXII8StI]
済みません、どなたか>>115お願いします



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 07:34:53.05 ID:Ioh3mpbi]
                       ,,从.ノ巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
                      人ノ゙ ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
        ノ)         ,,..、;;:〜''"゙゙       >>120    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
 川ノノノノノ /ノ        ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙      (::;ω;´) 彡 ,,     ⌒ヽ    ミ彡"
 川`・ω・)' ./      ::::゙:゙                ::::::::::  ) '"゙       ミ彡)彡''"
 ( -、   ~⌒`つ   ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_         :::::-u´  )  彡,,ノ彡〜''"
                          ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 18:20:54.84 ID:iqOjvh8U]
>>120
つdirlist.dll

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 18:25:32.57 ID:iqOjvh8U]
>>120
間違った。こっちだ。
つStorages.selectFile

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 18:27:16.24 ID:NKFy56S5]
>>123
それはフォルダは選択できない

フォルダ選択なら fstat.dll で Storages.selectDirectory


125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 18:47:06.41 ID:iqOjvh8U]
そうだね、ごめんね
半年ROMってます・・・

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 20:13:43.99 ID:bXII8StI]
>>124
ありがとうございます、フォルダのパスを取得できました
本体とセットで同梱されてるdllですよね、随分ドキュメントが簡素というか・・・
気づけませんでした

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 20:26:26.85 ID:NKFy56S5]
>>126
krmovie / extrans / wuvorbis 以外のdllは実質外部dllなので、
直接レポジトリ見に行くのが妥当。ちょくちょく更新されてる

ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32/fstat/manual.tjs ドキュメント
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/bin/win32/plugin/fstat.dll バイナリ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 20:34:01.17 ID:bXII8StI]
ありがとうございます、これからはそっちの方もチェックするようにしてみます

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 00:38:26.80 ID:OzbIALj9]
>patch131.xp3 をセーブデータフォルダへコピーする
SecuROMのせい?


> 2012年 1月20日: Ver.1.3.1パッチを公開しました。.
>
> 長らくお待たせしてしまい、大変申し訳ありません。
> 現在ダウンロード販売を行っております"Ver.1.3 Fate"を"Ver.1.3.1 Fate"にバージョンアップする
> パッチの公開を開始いたしました。
-----------------------------------------------------------------
> ○パッチ適用手順
> 1. ダウンロードしたファイルを、OSの機能もしくは各種ソフトを使用して展開する
>
>   このファイルはZIP圧縮されていますので、各種の方法で展開してください。
>   展開すると、下記のファイルが現れます。
>     FateSaber.cf
>     patch131.xp3
>     readme.txt
>     エンジン設定.exe
>
> 2. エンジン設定.exe と FateSaber.cf を、インストールフォルダへ上書きコピーする
>
>   通常、インストールフォルダは
>     C:\Programe Files\Fate/stay_night[Realta_Nua]_-Fate-
>   となっています。
>
> 3. patch131.xp3 をセーブデータフォルダへコピーする
>
>   セーブデータフォルダは
>     マイドキュメント\faterealtanua_savedata
>   となっております。



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 06:13:21.67 ID:iVJ198CH]
吉里吉里使ったゲームの挿絵を担当しているんですけど、
1枚の立ち絵で複数の大きさ(遠くにキャラがいたり近くにキャラがいたり)がある場合って
元々の素材の大きさをそれぞれ作るべきなのか、システム側で縮小処理をかけるべきなのか
どちらなのでしょうか?

描き手からしてみると一番大きいので作ってあとはシステム側で縮小かければいいんじゃないの?
と思うのですが、縮小処理って重かったり何かデメリットがあるのでしょうか?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 07:05:37.15 ID:Yhz3NYYp]
KAGEXではデフォルトで同期設定らしいですが、これをデフォで非同期にするにはどうしたらいいんでしょうか?(立ち絵のみに適用したいのですが……)
envinitに記述しても効果がなかったもので

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 07:49:52.61 ID:DM5Sy1hs]
絵担当なら、畑違いの事に嘴を挟まず黙って手を動かせ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 08:00:12.22 ID:ct4NLP6H]
>>130
つか絵描きなら安易に拡大縮小したときの描線のちぐはぐさとか
補完でエイリアスかかってボンヤリみたいな弊害とかは御存知でしょう
大小両方の立ち絵を作るのがオススメ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 08:01:19.44 ID:38Xcs67D]
どーせ大中小あれば十分以上に事足りるしな

立ち絵がリアルタイムで拡縮する演出とかあったら
多分安っぽくてキモい

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 11:37:09.07 ID:P7yBld7w]
>>130
縮小処理はきれいにしようとするととても重い処理です
吉里吉里だと通常の描画処理だと 50% 以下の縮小は非常にジャギがめだちます
というわけで一般的には立ち絵素材は最低でも大小2種以上は準備しておくものです

本来的には絵師の領分ではなく、きれいに縮小できるアルゴリズムで一括縮小するようなツールを準備するのが一番です

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 04:20:44.53 ID:QjsVwSO0]
処理済みの素材を用意するか、ゲームエンジンでリアルタイム処理するかは、常にある選択肢だけど
容量に制限が無い場合は、時間をかけて処理した素材を別に用意した方がクオリティが高い
元絵を適当に縮小した素材を用意するぐらいなら一緒だろうけど

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 08:56:46.92 ID:nmADplKD]
星空のメモリアは酷かったなぁ
元のCGは多分1600x1200ぐらいで描かれてるんだけど
基本縮小された状態で表示されてたから常にジャギってんの
メーカーはなんとかシステムとかって売りにしてたけど
拡大縮小が滑らかなだけであって画質は悪くなってる

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 12:07:32.67 ID:oBTaRGHz]
質問です。
栞名って改行できないんでしょうか?

過去ログの、セーブ時のメッセージウインドウの一番上の行の先頭10文字を表示するものがとても使いやすく、栞名+シナリオで表示しています。
ただ、栞名が長すぎるとシナリオが入らなくなってしまう場合があるので、
栞名(改行)シナリオとして表示したいのです。
よろしくお願いします。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 12:09:53.28 ID:obUvkj/5]
できません



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 15:29:24.14 ID:Qh7M607m]
デリミタなり入れて、表示するときに改行させればいいんじゃない?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 15:40:42.78 ID:obUvkj/5]
>>138にそれが理解できると思うかね

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 16:26:22.55 ID:2d2SGEWl]
SLG作ってるんだけど、たまにシステム変数やセーブデータが吹っ飛ぶって報告もらうんだけど、何か対処法ってあるのかな
というか、システム変数ファイルが吹っ飛ぶのはまだ分かるけど、bmpで個別に保存させてるセーブデータが吹っ飛ぶって何でだろう
-zで圧縮はしてある

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 16:39:45.87 ID:D0tTHY5m]
>>142
データが吹っ飛ぶって報告が同一人物からのものならその人の環境が悪いのかもしれん
別の所から何件も報告されてるなら知らん

144 名前:142 mailto:sage [2012/01/22(日) 16:59:26.54 ID:2d2SGEWl]
>>143
ほぼ間違いなく複数人 二桁いってるかも
直接言われた訳じゃないのも含むんで、詳しい状況を聞いていないケースもある
自分が起きたことないから(他の吉里吉里ゲームでも)、どうにも対処の仕方がわからん
ファイルを出来るだけ軽くしたり、バックアップ取るようにはしてるんだけど



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 18:02:37.11 ID:eR/7BZhY]
セーブフォルダの場所によっては、OSのUACの設定を変えると
データが飛んだように見えることがあるよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 21:08:31.85 ID:JZutuSA3]
locateタグのデフォルトの位置ってどこで指定するんでしょうか?
[locate x=0 y=0]とやったのに画面右下近くに画像が表示されるのですが・・・

Configにあるそれに関わりそうな設定は以下の通りにしました。

;marginL= 0; // 左余白
;marginT= 0; // 上余白
;marginR = 0; // 右余白
;marginB = 0; // 下余白
;ml = 0; // 左端位置
;mt = 0; // 上端位置
;mw = 800; // 幅
;mh = 133; // 高さ

他にも何か指定する所ありますか?

147 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/22(日) 21:21:58.86 ID:W6jKNL9g]
メッセージレイヤの座標いじってみたらば?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 21:26:43.94 ID:JZutuSA3]
>>147
返信ありがとうございます。
グラフィカルボタンがメッセージレイヤの上じゃないと描写できないということに
今気が付きました。

無事直すことが出来ました。ありがとうございました。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 10:38:49.33 ID:Ft3WG4In]
セーブデータがおかしかったのでsavedataフォルダ内を全削除したのですが
これだとまだ栞のデータがどこかに残っているのでしょうか?
getBookMarkDate関数を使うと前の情報を取ってきてしまっているようなのですが・・・。




150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 10:42:54.78 ID:Ft3WG4In]
すみません、一度吉里吉里を落として再起動したら直りました。
申し訳ありませんでした。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 21:57:26.07 ID:U3IRy7rK]
初歩的なことで申し訳ないのですが、
セーブラベルを設定しても別ファイルなどにjumpやnextなどで飛ぶと
ラベルの引継ぎが行われないのですが、引き継がせるにはどこを変更すればいいのでしょうか?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:07:27.66 ID:U3IRy7rK]
ラベル名ではなくて見出し名でしたね……

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 16:38:31.29 ID:8Rqvxb/8]
>>151
東京から大阪に引っ越した人が、東京での住所を持っていくことはできねーべ

ジャンプ元と先で同じ見出し名をつければ、続いている様には見えるけれども
「現在は何々のルート」などとやりたければ、ゲーム変数を用意して随時記録してやればいいのでは

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 19:49:25.04 ID:IikveTgd]
画像表示版のセーブロード画面を使っている人に質問です。
セーブ画面とロード画面で背景画像を変えたいのですが変更するにはどうしたらいいでしょうか?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 21:39:27.41 ID:g6dTeeFt]
>>154
質問の意味がよくわからない。
画像表示板が何かも分からないし(サムネイルを表示する方式のセーブ画面?)
セーブとロードで背景を変えたいと言われても、
ならば表示する画像を変えればいい、としか言えない
[image]タグ使って出来ない事なのか?
何にせよもう少し詳しく書いて欲しい

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 06:55:25.64 ID:FlfPMw71]
[eval exp="sf.hogehoge=function1()"]
などで定義された関数を変数にいれ
[eval exp="&sf.hogehoge"]
を実行するとfunction1()が実行されるなどはできないのでしょうか?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 09:18:56.23 ID:F/7x8vzN]
Cでいう関数ポインタ機能はないんじゃないの

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 10:47:19.01 ID:SyxFC41X]
TJS2 にはクロージャがあるからできる。
関数含めオブジェクトはシステム変数に保存できないので sf でなく tf を使う。
無名関数のコンテキストは null になるので通常は global を設定する。

[eval exp="tf.hogehoge=function1() { /* 何か処理 */ } incontextof global"]
[eval exp="tf.hogehoge()"]
これでできるはず。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 10:48:36.82 ID:SyxFC41X]
訂正 ×function1 ○function



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 10:56:03.47 ID:SyxFC41X]
連投失礼。
あるいは単に既にあるメソッド(Debug.message とか)を使いたいなら以下のように。

[eval exp="tf.hogehoge=Debug.message"]
[eval exp="tf.hogehoge('message...')"]

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 16:07:16.59 ID:FlfPMw71]
>>158
やりたいことが出来ました。
ありがとうございます

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 16:44:47.01 ID:pCDB0bVI]
この板は動いてるのか

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 18:35:04.47 ID:8+HJHbd1]
>>162
ナメクジみたいな速度だと思ってれば良い気がする。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 18:36:45.50 ID:pCDB0bVI]
違う
2chが大規模な鯖オチしてたんだよ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 18:38:30.99 ID:8+HJHbd1]
>>164
そうなのかw
帰宅して最初にゲ製作板を見た俺が悪かった、すまんw

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 16:35:38.00 ID:AiCzGsAV]
640x480くらいの絵を5枚くらい使う簡易アニメーションを
展開によって10〜20種類くらい切り替えるゲームを作ろうと
思ってます

この場合、Layerを50枚とか100枚準備するしかないんでしょうか?
Layerはそれぞれvisibleとかの属性持ってるんで、一度に1枚しか
表示されない絵のために100もLayerを用意するのが不効率に
思えてしまうんですが

VideoOverlayで動画として表示するのは逆再生したりとかの
融通を利かせづらいんで避けたいです……

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 16:45:47.22 ID:BVcP/T+C]
単純に実装するなら必要だろうな
内部でとりあえず10枚読み込んで表示しつつ表示したのを開放していって
5枚以下になったらまた10枚読み込むとかなら15枚あればいけるんじゃないかな
開放する範囲を調整すれば逆再生にも対応できると思うけど

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 16:49:42.16 ID:AiCzGsAV]
工夫次第で削るって感じですかね

ちなみに、吉里吉里って一度解放した画像でも2回目読み込むとキャッシュ的なものが残ってて
速く読み込まれる とかはあるんでしょうか

時間を取られなければ、必要な画像をその都度読み込んでもいいと思うんですが

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 16:56:17.12 ID:BVcP/T+C]
www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html
ここのtouchImagesとassignImagesの項にそれっぽいの書いてあるな
つか「吉里吉里 キャッシュ」とかでググったの?



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 16:58:52.41 ID:AiCzGsAV]
なるほど
失礼しましたm(__)m

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 17:12:54.60 ID:nstn5Asd]
>>166
普通は数枚程度のアニメなら全部連結した画像を準備してそれの imageLeft, imageTop を切り替えて使う。
その程度なら単純にasd 形式のアニメーションで処理できるから AnimationLayer.tjs の頭の解説よんで考えるべし
ロードの時間は実測してみて問題なければ個別にその都度読めばいいんじゃないかと







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