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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 09:12:24.47 ID:abdXwpcP]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307083588/

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 07:05:37.15 ID:Yhz3NYYp]
KAGEXではデフォルトで同期設定らしいですが、これをデフォで非同期にするにはどうしたらいいんでしょうか?(立ち絵のみに適用したいのですが……)
envinitに記述しても効果がなかったもので

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 07:49:52.61 ID:DM5Sy1hs]
絵担当なら、畑違いの事に嘴を挟まず黙って手を動かせ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 08:00:12.22 ID:ct4NLP6H]
>>130
つか絵描きなら安易に拡大縮小したときの描線のちぐはぐさとか
補完でエイリアスかかってボンヤリみたいな弊害とかは御存知でしょう
大小両方の立ち絵を作るのがオススメ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 08:01:19.44 ID:38Xcs67D]
どーせ大中小あれば十分以上に事足りるしな

立ち絵がリアルタイムで拡縮する演出とかあったら
多分安っぽくてキモい

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 11:37:09.07 ID:P7yBld7w]
>>130
縮小処理はきれいにしようとするととても重い処理です
吉里吉里だと通常の描画処理だと 50% 以下の縮小は非常にジャギがめだちます
というわけで一般的には立ち絵素材は最低でも大小2種以上は準備しておくものです

本来的には絵師の領分ではなく、きれいに縮小できるアルゴリズムで一括縮小するようなツールを準備するのが一番です

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 04:20:44.53 ID:QjsVwSO0]
処理済みの素材を用意するか、ゲームエンジンでリアルタイム処理するかは、常にある選択肢だけど
容量に制限が無い場合は、時間をかけて処理した素材を別に用意した方がクオリティが高い
元絵を適当に縮小した素材を用意するぐらいなら一緒だろうけど

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 08:56:46.92 ID:nmADplKD]
星空のメモリアは酷かったなぁ
元のCGは多分1600x1200ぐらいで描かれてるんだけど
基本縮小された状態で表示されてたから常にジャギってんの
メーカーはなんとかシステムとかって売りにしてたけど
拡大縮小が滑らかなだけであって画質は悪くなってる

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 12:07:32.67 ID:oBTaRGHz]
質問です。
栞名って改行できないんでしょうか?

過去ログの、セーブ時のメッセージウインドウの一番上の行の先頭10文字を表示するものがとても使いやすく、栞名+シナリオで表示しています。
ただ、栞名が長すぎるとシナリオが入らなくなってしまう場合があるので、
栞名(改行)シナリオとして表示したいのです。
よろしくお願いします。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 12:09:53.28 ID:obUvkj/5]
できません



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 15:29:24.14 ID:Qh7M607m]
デリミタなり入れて、表示するときに改行させればいいんじゃない?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 15:40:42.78 ID:obUvkj/5]
>>138にそれが理解できると思うかね

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 16:26:22.55 ID:2d2SGEWl]
SLG作ってるんだけど、たまにシステム変数やセーブデータが吹っ飛ぶって報告もらうんだけど、何か対処法ってあるのかな
というか、システム変数ファイルが吹っ飛ぶのはまだ分かるけど、bmpで個別に保存させてるセーブデータが吹っ飛ぶって何でだろう
-zで圧縮はしてある

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 16:39:45.87 ID:D0tTHY5m]
>>142
データが吹っ飛ぶって報告が同一人物からのものならその人の環境が悪いのかもしれん
別の所から何件も報告されてるなら知らん

144 名前:142 mailto:sage [2012/01/22(日) 16:59:26.54 ID:2d2SGEWl]
>>143
ほぼ間違いなく複数人 二桁いってるかも
直接言われた訳じゃないのも含むんで、詳しい状況を聞いていないケースもある
自分が起きたことないから(他の吉里吉里ゲームでも)、どうにも対処の仕方がわからん
ファイルを出来るだけ軽くしたり、バックアップ取るようにはしてるんだけど



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 18:02:37.11 ID:eR/7BZhY]
セーブフォルダの場所によっては、OSのUACの設定を変えると
データが飛んだように見えることがあるよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 21:08:31.85 ID:JZutuSA3]
locateタグのデフォルトの位置ってどこで指定するんでしょうか?
[locate x=0 y=0]とやったのに画面右下近くに画像が表示されるのですが・・・

Configにあるそれに関わりそうな設定は以下の通りにしました。

;marginL= 0; // 左余白
;marginT= 0; // 上余白
;marginR = 0; // 右余白
;marginB = 0; // 下余白
;ml = 0; // 左端位置
;mt = 0; // 上端位置
;mw = 800; // 幅
;mh = 133; // 高さ

他にも何か指定する所ありますか?

147 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/22(日) 21:21:58.86 ID:W6jKNL9g]
メッセージレイヤの座標いじってみたらば?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 21:26:43.94 ID:JZutuSA3]
>>147
返信ありがとうございます。
グラフィカルボタンがメッセージレイヤの上じゃないと描写できないということに
今気が付きました。

無事直すことが出来ました。ありがとうございました。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 10:38:49.33 ID:Ft3WG4In]
セーブデータがおかしかったのでsavedataフォルダ内を全削除したのですが
これだとまだ栞のデータがどこかに残っているのでしょうか?
getBookMarkDate関数を使うと前の情報を取ってきてしまっているようなのですが・・・。




150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 10:42:54.78 ID:Ft3WG4In]
すみません、一度吉里吉里を落として再起動したら直りました。
申し訳ありませんでした。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 21:57:26.07 ID:U3IRy7rK]
初歩的なことで申し訳ないのですが、
セーブラベルを設定しても別ファイルなどにjumpやnextなどで飛ぶと
ラベルの引継ぎが行われないのですが、引き継がせるにはどこを変更すればいいのでしょうか?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:07:27.66 ID:U3IRy7rK]
ラベル名ではなくて見出し名でしたね……

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 16:38:31.29 ID:8Rqvxb/8]
>>151
東京から大阪に引っ越した人が、東京での住所を持っていくことはできねーべ

ジャンプ元と先で同じ見出し名をつければ、続いている様には見えるけれども
「現在は何々のルート」などとやりたければ、ゲーム変数を用意して随時記録してやればいいのでは

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 19:49:25.04 ID:IikveTgd]
画像表示版のセーブロード画面を使っている人に質問です。
セーブ画面とロード画面で背景画像を変えたいのですが変更するにはどうしたらいいでしょうか?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 21:39:27.41 ID:g6dTeeFt]
>>154
質問の意味がよくわからない。
画像表示板が何かも分からないし(サムネイルを表示する方式のセーブ画面?)
セーブとロードで背景を変えたいと言われても、
ならば表示する画像を変えればいい、としか言えない
[image]タグ使って出来ない事なのか?
何にせよもう少し詳しく書いて欲しい

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 06:55:25.64 ID:FlfPMw71]
[eval exp="sf.hogehoge=function1()"]
などで定義された関数を変数にいれ
[eval exp="&sf.hogehoge"]
を実行するとfunction1()が実行されるなどはできないのでしょうか?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 09:18:56.23 ID:F/7x8vzN]
Cでいう関数ポインタ機能はないんじゃないの

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 10:47:19.01 ID:SyxFC41X]
TJS2 にはクロージャがあるからできる。
関数含めオブジェクトはシステム変数に保存できないので sf でなく tf を使う。
無名関数のコンテキストは null になるので通常は global を設定する。

[eval exp="tf.hogehoge=function1() { /* 何か処理 */ } incontextof global"]
[eval exp="tf.hogehoge()"]
これでできるはず。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 10:48:36.82 ID:SyxFC41X]
訂正 ×function1 ○function



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 10:56:03.47 ID:SyxFC41X]
連投失礼。
あるいは単に既にあるメソッド(Debug.message とか)を使いたいなら以下のように。

[eval exp="tf.hogehoge=Debug.message"]
[eval exp="tf.hogehoge('message...')"]

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 16:07:16.59 ID:FlfPMw71]
>>158
やりたいことが出来ました。
ありがとうございます

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 16:44:47.01 ID:pCDB0bVI]
この板は動いてるのか

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 18:35:04.47 ID:8+HJHbd1]
>>162
ナメクジみたいな速度だと思ってれば良い気がする。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 18:36:45.50 ID:pCDB0bVI]
違う
2chが大規模な鯖オチしてたんだよ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 18:38:30.99 ID:8+HJHbd1]
>>164
そうなのかw
帰宅して最初にゲ製作板を見た俺が悪かった、すまんw

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 16:35:38.00 ID:AiCzGsAV]
640x480くらいの絵を5枚くらい使う簡易アニメーションを
展開によって10〜20種類くらい切り替えるゲームを作ろうと
思ってます

この場合、Layerを50枚とか100枚準備するしかないんでしょうか?
Layerはそれぞれvisibleとかの属性持ってるんで、一度に1枚しか
表示されない絵のために100もLayerを用意するのが不効率に
思えてしまうんですが

VideoOverlayで動画として表示するのは逆再生したりとかの
融通を利かせづらいんで避けたいです……

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 16:45:47.22 ID:BVcP/T+C]
単純に実装するなら必要だろうな
内部でとりあえず10枚読み込んで表示しつつ表示したのを開放していって
5枚以下になったらまた10枚読み込むとかなら15枚あればいけるんじゃないかな
開放する範囲を調整すれば逆再生にも対応できると思うけど

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 16:49:42.16 ID:AiCzGsAV]
工夫次第で削るって感じですかね

ちなみに、吉里吉里って一度解放した画像でも2回目読み込むとキャッシュ的なものが残ってて
速く読み込まれる とかはあるんでしょうか

時間を取られなければ、必要な画像をその都度読み込んでもいいと思うんですが

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 16:56:17.12 ID:BVcP/T+C]
www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html
ここのtouchImagesとassignImagesの項にそれっぽいの書いてあるな
つか「吉里吉里 キャッシュ」とかでググったの?



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 16:58:52.41 ID:AiCzGsAV]
なるほど
失礼しましたm(__)m

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 17:12:54.60 ID:nstn5Asd]
>>166
普通は数枚程度のアニメなら全部連結した画像を準備してそれの imageLeft, imageTop を切り替えて使う。
その程度なら単純にasd 形式のアニメーションで処理できるから AnimationLayer.tjs の頭の解説よんで考えるべし
ロードの時間は実測してみて問題なければ個別にその都度読めばいいんじゃないかと


172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 17:20:14.11 ID:AiCzGsAV]
なるほど

3200x480だとか640x2400だとかとんでもないサイズのLayerになるのは
今ならあんま気にしなくてもいいんですね

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 17:24:13.29 ID:nstn5Asd]
そのぐらいなら特に問題にはならないかと

枚数多くなってサイズが気になるようなら、楓さんとこの αチャンネル付き動画プラグインオススメ
ttp://kaede-software.com/krlm/plugin/


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 22:11:55.53 ID:Wyqz5L3E]
>>166
表示をflashでやった方がいいような気がする

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 22:18:40.68 ID:AiCzGsAV]
>>174
結局VideoOverlayと同じ感じの欠点があって……
長い動画扱うんじゃなければ、結局自前でいじるほうがいいかなと

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 22:19:40.40 ID:AiCzGsAV]
訂正:結局普通の動画再生と同じ感じの欠点があって……

FlashもVideoOverlayですな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 23:52:19.94 ID:Nd6VI+I/]
エフェクト再生用に、レイヤー管理とか気にせずに画像を読み込んで
紙芝居的に連続表示するスクリプト作った事あるけど
重さとかファイルサイズとかで、ちょっと使いづらい物になってしまってお蔵入りした

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 06:29:21.25 ID:TETOF7ox]
システム周りいじりたいんだけど
プレビューできるエディタってある?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 06:31:21.11 ID:K+cS6Syl]
GUIでシステム周り弄るエディタは多分出たら覇権取れる



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 06:37:17.49 ID:+u41dyHz]
そういうのものすごく欲しいわぁ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 16:20:37.14 ID:vuZEya5L]
ところでみんなエディタって何使ってるの?
無難にKKDE?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 16:22:06.58 ID:NDE13wRI]
自分の普段使いなれたテキストエディタ
単語補完機能とかアウトライン表示とかあるやつ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 16:36:46.81 ID:IhZyDUIF]
KKDEはエディタとしては微妙。
デバッグには便利だけど。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 16:57:42.07 ID:gpgBkAPf]
吉里吉里なんでこんなにエディタが少ないん?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 19:29:10.97 ID:vuZEya5L]
KKDEはあまり使われていないのか。
俺の場合デバックをよくしながらやるから重宝してるけど。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 19:34:04.46 ID:NmrgMt3K]
KKDEのつらいのはもう更新されてないこと

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 20:06:30.64 ID:g33kUZgv]
男は黙って自前エディタ。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 20:21:14.49 ID:gpgBkAPf]
KKDE2愛用してる
F5押せば、吉里吉里起動しっぱなしでも自動で閉じて開き直してくれるから楽でいい
だから更新してよ!ずっと待ってるのに!

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 20:52:17.61 ID:5JYgyJVr]
フレームワークは有料でいいよ



190 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/02(木) 21:20:58.51 ID:g33kUZgv]
KAGのWYSIWYGエディタって需要ある?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 00:17:40.28 ID:ik87wr+w]
初めからにするとシナリオ選択になって、一話が終わるとシナリオ選択に戻るんですが
タイトル画面から入ったロードで読みこんだとき、その話が終わったら
タイトルに戻るのってどうすればいいんでしょう?
現在だとタイトルからのロードじゃ最後にシナリオ選択に戻ろうとしてエラーが起きます

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 00:40:41.29 ID:ZPDj/PNW]
デバッグを有効にしてコンソール開いて
エラーが出たらコンソールで何が引っ掛かってるのか確認

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 00:45:35.90 ID:EJauf5UH]
>>188
そんな機能あるのか。早く言えよ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 01:33:48.79 ID:ik87wr+w]
>>192
タグ : tempload ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
(void) から Object へ型を変換できません。Object 型が要求される文脈で Object 型以外の値が
渡されるとこのエラーが発生します

というものなんですが
シナリオ選択の部分を見てないのに呼びだそうとしてるから駄目なんだと思いますが
タイトルに戻る方法が具体的にわかりません…

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 01:45:09.05 ID:f/6yN+zq]
リファレンス読んだ?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 01:57:16.67 ID:ik87wr+w]
>>195
すみません、今見てますがどの辺が当てはまるでしょうか
タイトル画面からのロード時のみタイトルに戻りたいんですが

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 02:28:45.69 ID:ZPDj/PNW]
temploadの中身って栞に保存されたっけ?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 02:31:50.90 ID:kexgu5wx]
質問です
ランダム(intrandom)で、単純に「10の中からランダムに1つの選択肢」を四段出すようにしました(重複アリ)
message0
1あいうえ
2かきくけ
3さしすせ
4たちつて

1あいうえを選択して、リンクをクリックすると、隣りにあるもう一つのメッセージレイヤに
message0     message1
1あいうえ   選択する 戻る
2かきくけ
3さしすせ
4たちつて

と出るようにしました

この後、戻るを選択したときに、元の順番の
message0
1あいうえ
2かきくけ
3さしすせ
4たちつて

に戻って来られるようにしたいのですが、ランダム選択を最初からやりなおしてしまうようで、なかなかうまくいきません

どうにか、元の状態に戻ってこられる方法があるでしょうか


199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 02:50:08.45 ID:ZPDj/PNW]
戻るを選択したらmessage1を消してから
@unlocklink



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 03:12:53.78 ID:kexgu5wx]
>>199
できました!ありがとうございます
半日近く悩んでいたのですが、結構単純で助かりました
勉強になりました

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 14:08:51.88 ID:ZMOmmkhZ]
Macで開発してる人居たらエディタ何使ってるか聞こうと思ったけど
WinでもKKDE使ってる人ばかりじゃないのね。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 20:36:35.38 ID:bdQpeOfj]
エロゲメーカーALcot社員、TYPE-MOONスタッフに最新作の開発中画面を見せて貰う?守秘義務違反か
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1328351770/

Deeたん叩かれまくりw

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 20:49:37.35 ID:oBiU9XGR]
Deeたんは変態だからな
吉里吉里はありがたく使わせてもらってるけど、あのノリ見ると嫌な人も多いとは思う

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 20:55:04.02 ID:bdQpeOfj]
変態だからというよりはDQNっぽいのが問題なんだろうな
リンク先でもそんな感じだし

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 00:13:56.29 ID:f1Q9GK0W]
ノベルの途中にシューティングのミニゲームをいれたいです。
何か便利なプラグインなどはありますか?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 00:28:39.07 ID:WFO+kqqU]
ありません
自作してください

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 00:30:46.46 ID:f1Q9GK0W]
わかりました。回答ありがとうございました。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 00:23:46.93 ID:uZ49Fdzw]
繰り返し処理を用いてリンクを大量に作りたいのですが、どうにも上手く行きません。

sf.bbbは配列、tf.countはsf.bbbの要素の数が入っているとします。

[eval exp="tf.i = 0"]
*loop
[if exp="tf.i < tf.count"]
[link exp="tf.aaa = sf.bbb[&tf.i]" target=*abc][emb exp="sf.bbb[&tf.i]"][endlink]
[r]
[eval exp="tf.i++"]
[jump target=*loop]
[endif]


と書いたときに実際にリンクがsf.bbbの要素の数分表示されるのですが、クリックした時に
tf.aaaにsf.bbb[&tf.i]の値が正しく代入されません。
原因はexpの属性で、リンクを作成したときではなく、クリックされた時のsf.bbb[&tf.i]の値が代入されているからだと思うのですが
どこをどう書き換えたら思うとおりの処理が出来るのかがわかりません。

要点をまとめると、リンクをクリックした時に、リンクが作成された時のsf.bbb[&tf.i]の値を、tf.aaaに受け取るようにしたいのです。
リンクの数(配列の要素の数)はいくつになるかは分かりません。
どのような書きかたでも構いません。どなたか分かる方が居ましたらどうかご教授お願いします。
長文失礼しました。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 00:51:25.48 ID:IE/Z/0SC]
まず tf.i の数値を埋め込んだ式の文字列を作成する -> tf.exp
エンティティ( & )で link の exp 要素に tf.exp を直接指定する。
あと tf.i に & はいらない。

[eval exp="tf.i = 0"]
*loop
[if exp="tf.i < tf.count"]
[eval exp="tf.exp = 'tf.aaa = sf.bbb[' + tf.i + ']'"]
[link exp="&tf.exp" target=*abc][emb exp="sf.bbb[tf.i]"][endlink]
[r]
[eval exp="tf.i++"]
[jump target=*loop]
[endif]



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 00:53:47.96 ID:EeT5Awlm]
>>208
[link exp=&"'tf.aaa = sf.bbb['+tf.i+']'" target=*abc]
エンティティ&は属性の先頭でしか使えない
+で文字列とtf.iの値を連結して新しくtjs式を作ればいい

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 01:15:13.75 ID:uZ49Fdzw]
>>209>>210
とても早い返信有難うございます。
上記二つの方法で試してみたところ、どちらでも思い通りの処理が出来ました。
なるほど、一度tf.i以外の式を文字列にして、エイエンティ&を用いることでtf.iはリンクを作成した時のまま
式を評価できるのですね。とても勉強になりました。
今後は自らが質問に答えられる様、精進していきたいと思います。
お二方、本当に有難うございました。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 12:37:49.34 ID:m1nE/csF]
式の構築は@つき文字列即値構文がおすすめ

'tf.aaa = sf.bbb[' + tf.i + ']'

これは

@'tf.aaa = sf.bbb[${tf.i}]'

こう書ける。${} の中に直接必要な式を展開することも可能


213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 17:45:04.23 ID:NWMU4r+8]
ん?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 17:45:35.78 ID:NWMU4r+8]
おっと、誤爆
すまない…

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 18:02:02.86 ID:Z6L5dqn6]
ちっ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 18:03:42.26 ID:PyuWwTzo]
んっ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 00:41:20.89 ID:n0OUd0Me]
ぽっ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 00:43:16.21 ID:Kv4G3H5t]
ぽっ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 10:33:55.34 ID:zK96DFCN]
皆はtjsを扱う時にどんなエディタ使ってる?
個人的にキーワードで色分けできるエディタが欲しいんだが、どうにも見つからなくてな。
もしよければ参考にさせてくれ。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 12:38:48.84 ID:kzle/v7A]
コマンドプロンプト

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 12:40:03.46 ID:egzzUBtm]
サクラエディタ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 14:01:56.20 ID:QOQX6l22]
Ginnie

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 15:11:20.45 ID:LxpEC3P8]
有償だが EmEditor

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 16:39:38.96 ID:B/qSpBtR]
KKDE

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 16:44:46.64 ID:aiIi6E7C]
前はGinnie使ってたけどKKDE発見してから離れられなくなった

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 16:54:34.28 ID:egzzUBtm]
kkdeってtjs支援機能あったっけ?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 17:14:32.53 ID:B/qSpBtR]
色分けはされる

228 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/13(月) 17:27:20.12 ID:RknGC8qs]
有償だがPeggy

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 17:53:41.93 ID:B/qSpBtR]
ところでLayer.operateAffineの各種modeって今後永遠に未実装のままなんだろうか?



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 19:48:00.35 ID:2L0RT3aa]
禿同。
operateRectみたいに加算、減算合成をひとつのレイヤ上で
簡単に同時に描画できるようになったら超嬉しい…

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 19:52:21.32 ID:B/qSpBtR]
従来の機能を合わせるだけだし、ソースコピペとかで出来そうな気もするけど
中の人にしかわからない事情があるのかね?

吉里吉里がもう長いこと更新ないのは、開発者たちのモチベが尽きたっていうよりは
もう作る必要がある機能ないねー って感じに見えるんだけど






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