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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:44:11.51 ID:ZZ/Bt7dI]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree

◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
<公式> 現在、執筆中。 まずはこれを見て学びましょう。

◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
<公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。

◆はじめてのウディタ
wikiwiki.jp/piporpg/
初心者にもわかりやすく説明されています。

◆ウディタ講座(Ver2用)
su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。


他にも参考・講座サイト等があれば、随時情報募集しています。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 19:38:32.13 ID:fyKPK8WW]
>>89
何が言いたいか分からん
ウェイト1あたりの実行量が同じなら大差ないとしか

>>90
直接B2になる条件は?B1を経ないとB2にならないんでしょ
別処理(B2ステート攻撃)ならそっちだけ死亡判定つければいいんじゃないの
肝心の説明が抜けてる気がする

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 21:28:25.72 ID:RO42izWM]
並列実行のチェックはウェイト1当たりに1回とかその程度で
常時並列実行すること自体は重さにほとんど影響ないってことでしょうか

ループが何万回と処理する間に、
別では並列を監視→終了→監視→終了と何万回もやってるのかなと思っていたので

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 22:58:42.15 ID:uVMpO5vX]
>>92
1フレーム内の処理は全部1フレーム内で完結するから、
1フレーム内で何万回ループしようが他の処理が遅延したりはしないよ。
上で言ってる2〜30行の処理を10個に増やしたなら、
20〜300行の処理を1個やってるのと同じだよ。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:15:44.85 ID:jbnzybL9]
並列実行(常時)が1フレームに何回処理されるのかってこと?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:19:07.07 ID:fyKPK8WW]
>>92
それでOK、並列/並列(常時)は処理が終わったら自動でウェイト1入るから
チェックだけならほとんど負荷はない。問題は条件満たした時の処理次第

>>93
>1フレーム内で何万回ループしようが他の処理が遅延したりはしない
1フレーム内=ウェイト挟まないループだよね、それはエラー吐かないか
俺の読解力がおかしいんだろうか

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:28:31.38 ID:jbnzybL9]
>>93は、要は次のフレームに処理をまたいだりはしないってことじゃないか
処理数によってはエラーも出るし、PCの性能によって重くなったりも当然するっしょ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:30:31.14 ID:uVMpO5vX]
>>95
50万回処理制限に引っかからなければエラーはでないんじゃない?
何か他にエラー出る条件ってあったっけ?

>>96
そうそう、そういうこと。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:34:23.06 ID:fyKPK8WW]
ああすまん、「何万回しようが」を無限に近い意味で曲解してたわ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:42:46.04 ID:uVMpO5vX]
言っても常時5万処理超えたら相当重くなるけどね。
一般向けならば1万以内には抑えておきたいところ。



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:53:50.17 ID:RO42izWM]
色々分かりました
ありがとうございました

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 00:09:09.11 ID:Iwc/SUNR]
・毒1を二回かけたら毒2に
・毒2のとき毒1をかけてもかからない

現バージョンではこういうことができないんだよね。

もし「毒2のとき毒1をかけると毒2になる」ようにしてしまうと、
毒1かけ続けるだけで毒2状態を更新できるからSP節約チートになる

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 00:30:15.72 ID:fpDuUwcd]
ちょっと改造すれば全て実装できるじゃん
最後の行も成功率に制限かけたりやりようはある

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 00:36:17.34 ID:EQALbmzm]
そういうこまけえことが望みなら自分で作れ
基本システムってそういうもんだ

104 名前:76 mailto:sage [2011/12/19(月) 01:50:41.53 ID:0Q5v+gGF]
>>82
遅くなって申し訳ないです
コモンイベントの150から152、174,178あたりを中心に探しましたが見つからなかったので質問しました
なのでそれはヒントになっていないかもです
見る場所が間違っているのでしょうか?

105 名前:90 mailto:sage [2011/12/19(月) 03:20:29.56 ID:DaICupRS]
>>91
本来なら直接2になる条件はありません。
発生でB2にしても死亡にならなかったので(A2+B2になる)
ミスでもあるのかと思い直接B2の異状を掛けて試しました。
B2単体では別の効果としての扱いです(理由は下記に)

やりたいことは
「A2+B2のときに死亡」するという処理です
前提として、いきなり2にはならない、1を必ず経由
A属性とB属性の掛かる順は不問とする。
言い方を変えると
複数の属性が数段階蓄積したときに発生する状態を作りたい。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 03:48:09.40 ID:EQALbmzm]
>>105
>ミスでもあるのか
ここまで極端じゃないけど
装備品で毒無効にしてもDBの状態異常残り時間をいじくって毒にかからせたら当然毒食らうのと一緒
この場合は毒攻撃が当たった時に毒になる確率が0ってだけで、
並列で常時毒の残り時間を0にするみたいなクソな処理してるわけがない

そっちの本題の場合、状態が重なって現れた新しい状態については再度重なったチェックしてないというだけ
ユーザーDB設定しただけで再現できないものはコモンに手を加えればいい
異常にかかった瞬間がどこかを探すのが面倒ならターン終了時にチェックしてひっかかってりゃ死亡させりゃいい

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 04:01:49.10 ID:OIj2Au0M]
>>105
■Aのチェック
■Bのチェック
■A2+B2のチェック
コレじゃ駄目なの?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 04:03:00.58 ID:/12Htv0k]
>>104
味方コマンド選択

>>105
状態異常が変化する判定をもう1回追加すれば良い

109 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/19(月) 06:07:29.05 ID:AxLhezKh]
君の見る世界というゲームのようなバトルを設定するには
どうしたらよいでしょうか?
いわゆるコマンド式ではなく聖剣伝説のような



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 06:37:46.74 ID:EQALbmzm]
>>109
コモン乞食や釣りはこっちでやってくれ

ウルファールのウディタ講座
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 11:11:20.48 ID:fuTI1VQr]
>>109
おまえがどの程度ウディタ使えるか知らないのにアドバイスできるわけねーだろ
わりとマジで

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 11:17:02.64 ID:Vb+XVAp3]
まだバカが居座ってるな。
こいつら質問回答以外のレスしないと気が済まない病気なんだろうな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 11:25:10.06 ID:YLH9J1bc]
>>109
ARPGコモンを導入してください

114 名前:76 mailto:sage [2011/12/19(月) 16:09:29.12 ID:0Q5v+gGF]
>>108
見つけることができました、ありがとうございます

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 20:05:30.66 ID:fuTI1VQr]
>>112
お前あれで答えられるのかスゲーな
>>1も読めないやつにどれだけスキルがあるか聞くのが病気なのかよw

あれ?それで君のエスパーアドバイスはどこに載ってるの?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 20:07:06.11 ID:EQALbmzm]
>>115

>>112
>>112 だけで完封だろ、労力抑えようぜ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 20:20:16.44 ID:S6Y5GXVt]
回答できないなら黙ってりゃいいだけ。やっぱり病気らしい

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 20:41:16.90 ID:fuTI1VQr]
>>117
で、お前の回答は?www

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 21:00:03.97 ID:SjWJTArt]
結局みんな黙ってられないんだよ
ヒマだもの



120 名前:105 mailto:sage [2011/12/19(月) 22:01:02.69 ID:/f6N1L1P]
>>106
>ミス
自分の設定の仕方に問題あったのかな、という意味でした
ターン終了時に判定させるという手もあるのか〜

>>107.108
その方法で可能だと思います
コモン追加(修正)するってことですよね?
何番コモンかよくわからなかったので
コモンにはまだ手を出していませんでした

ちょっとコモンいじってみます
ありがとう

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 13:00:59.07 ID:/4RtVC8X]
だめだな、このバカ>118
典型的な粘着荒らしか。今まで荒らしてたのもコイツだな

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 13:13:34.71 ID:icqDS/I2]
>>121
遊び場から帰ってくるな

toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 15:21:45.64 ID:/4RtVC8X]
>122=>118=ここにずっと粘着してきたアホ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 19:05:47.17 ID:7sTsKMRj]
>>123
巡回ごくろうさまです
もう帰ってこないでください

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 22:18:03.19 ID:clOLWji8]
ループ処理のコモンで、実行中に方向キーを押したら
ループは続けたままAの値を2にして、
もう一度押したらAを1に戻して処理をし続けるということをしたいのですが
キーが押されるまで待つを使わないので
短く押しても何度も押したと判定されます

一度押したら一定時間判定しないようにするのではなく
できたらどれだけ長押しでも指を離すまでを一回と判定するようにしたいのですが
どうやればいいでしょうか

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 22:23:55.16 ID:trfARANk]
キーが押されたら変数Aを+1
押されてなかったら変数A=0
押された瞬間だけ判断したいならAが1と同じならで分岐
これなら押された時間もついでに取得できる

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 22:28:25.29 ID:clOLWji8]
解決しました
ありがとうございます

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 22:53:57.87 ID:/4RtVC8X]
自分が最後のレスでないと気が済まないところがバカ荒らしの典型>124

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 23:01:32.72 ID:VuOr4ZF4]
ワロタ



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 23:42:02.34 ID:5LBcOLhS]
>>128
自己紹介ですか?w

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 23:43:52.95 ID:icqDS/I2]
>>130
だから、こいつが>>112書いた時点からずっと自己紹介し続けてるんだってばw

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 23:58:15.58 ID:7sTsKMRj]
>>131
>自分が最後のレスでないと気が済まないところがバカ荒らしの典型>131


133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 00:00:12.10 ID:P24qSHmV]
ツッコミたいけど最後に突っ込んだらバカ荒らしの典型ってどういう罰ゲームだよw

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 05:27:30.82 ID:QeydqXbh]
つまり、荒らしは突っ込んだら負けってこと

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 08:31:40.69 ID:kp5JYUwd]
まぁ今回の場合は自治してるらしい側も荒らしだけどな

136 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/21(水) 10:43:24.99 ID:S58i6vFv]
ARPGコモンでバトル時だけ別のヘヤに移動させることってできますか?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 11:44:08.72 ID:CrgNPDWl]
なせば成る 為さねば成らぬ何事も 成らぬは人の為さぬなりけり

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 14:56:35.65 ID:/jwQ5GCj]
ランダム遭遇かシンボル遭遇か知らんがライドウ式か
聞く意味がわからんがむしろそっちのが楽だろ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 16:40:37.92 ID:cxFoYYe6]
〜はできますか→大概できる。答えも「できる」だけだから、この質問はするだけ無駄

〜のやり方を教えて下さい→1から全部教えてくれる人はまずいない。
相手にされないだけだからこの質問はするだけ無駄

〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません→正解



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 17:34:29.47 ID:Eyonr/6r]
そこまで具体的に言えるんだったら初心者じゃないだろ
本スレで質問した方がいいくらいだ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:02:04.77 ID:cxFoYYe6]
2番目が分かりづらかったな
〜ゲームの・・・のようなことがやりたいです→1から全部教えてくれる人はまずいない。
相手にされないだけだからこの質問はするだけ無駄

と言いたかった

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:07:39.99 ID:C0qrzbYL]
139の一番目とか論外だけど
国語スレにしすぎるのもどうかと思う

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:09:55.51 ID:bCAtDnIF]
気に入らない質問は放置すればいいじゃない、義務じゃないんだもの

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:30:21.08 ID:tXp+VNXE]
要するに丸投げしないで多少は努力しろってことだろ

てかこれって>>1の質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
を詳しく言ってるだけじゃん

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:50:25.93 ID:yAzyChAm]
答えられそうなら答えるが、
答えられなさそうな内容や質問の仕方なら答えない
それだけ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:17:06.94 ID:JQSBL4QS]
「回答初心者」だよな、お前ら。

「解法を与える」「与えない」の二択でいいんじゃね。
「質問者を責める」は不要のはずだが

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:28:22.77 ID:bCAtDnIF]
「回答者を責める」も不要だけどな

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:30:55.49 ID:GE+CmGWS]
答えたい奴が答えればいいだけの話だろ
なんで議論でスレが埋まっていくんだよ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:35:43.08 ID:/jwQ5GCj]
最近沸いてる釣りレベルの質問者は総ツッコミ受けても音沙汰なしで、つまりは全部単発なんだが
まさかID変えてID:Vb+XVAp3やID:/4RtVC8XやID:JQSBL4QSになってないだろうな



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:49:35.79 ID:cxFoYYe6]
疑心暗鬼渦巻く質問スレ
真の敵は一体誰なのか

次回、「146脂肪!」
お楽しみに

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 20:22:10.56 ID:tKvkQCBn]
一応、回答者は回答したいからこのスレにいるんだよ

それなのに答えようがない質問とか
調べたり覚えたりする気がなくてただ他人にコモン作って欲しいだけの奴とか
何がやりたい、知りたいのかも伝えられないとか
そういう質問者には「まともな質問しろよ」って言いたくなるってだけ

気に入らないから放置、はどちらにとってもメリットがない

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 21:16:10.34 ID:nKB6JbGh]
回答与えなきゃいいって、優しく保護してるように見えて質問初心者殺しじゃねぇかw

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 22:07:34.92 ID:kp5JYUwd]
スレ1.2あたりは初心者をバカにしたいだけの荒らしが多かったけど
今回のスレでそんなにいるか?

ググれとか質問の仕方を考えようとか多スレへの誘導とか
初心者に対しては適切な回答じゃん
むしろスルーのほうが初心者に対してなんの生産性もないぞ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 22:19:12.85 ID:cxFoYYe6]
だから相手にされない質問の仕方と
回答がつきやすい質問の仕方を書いたらこの荒れようだよ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 22:23:46.69 ID:/jwQ5GCj]
>>154
別に荒れてないだろ
大半があんたに同意しとる

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:29:31.94 ID:s5lISLh5]
この>>139みたいなのをテンプレにして該当する質問にアンカーだけレスしたらいいんじゃね

エスパー回答を求める質問者にもっと詳しくとうながしたところで
言い方が気に食わないとか過去に冷たくされたヤツとかが過剰反応して荒れるだけだし

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 01:33:28.71 ID:jLnQrp+l]
だってテンプレに>>2があるけど誰も使わないんだもの

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 01:56:48.20 ID:kRmcRIWv]
2にあっても殆どの人は見ないもん
個人的には1の
・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。

示されることもあります。(キリッ とか可能性のこと言われたってだから何だよ
質問の仕方を学んでいって〜じゃなくて、
ここの2行潰してここに最低限の質問の仕方を書いた方が生産的じゃないか

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 03:18:13.58 ID:s5lISLh5]
みんなの意見から1を改変してみた


フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
・教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・あなたにとって不快だと感じる解答でも建設的な場合もあるので回答者の批判はやめましょう。
・質問者は以下に注意して質問しましょう。

(×)〜はできますか→大概できる。答えも「できる」だけだから、この質問はするだけ無駄

(×)〜ゲームの・・・のようなことがやりたいです→1から全部教えてくれる人はまずいない。
相手にされないだけだからこの質問はするだけ無駄

(◯)〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません→解答しやすい

・慣れたら公式で質問しましょう。



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 04:08:03.79 ID:4hc4ZISB]
一番下の書き方についてはこのサイトの内容が参考になりそう
ttp://www.kinet.or.jp/hiromin/miscellaneous_writings/manner_of_question.html

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 10:27:51.69 ID:idHWVuHt]
>あなたにとって不快だと感じる解答でも建設的な場合もあるので回答者の批判はやめましょう。
これ解答者のふりして煽る奴の擁護になるから不要
「〜できますか」がそんなに気に入らないなら>>2誘導だけしとけよ
つーかこれが原因でくだらない言い合いになってんじゃん
荒らしや煽りに感じたら放置、とでも書いておいたほうがマシ

×〜、○〜、なんて駄目出し文ずらずら並べると見栄え悪すぎ
つーか>>2で解決するのに、劣化してるだけだろコレ

162 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/22(木) 12:06:53.73 ID:ONHbd2mF]
テンプレ使用必須にすればいいじゃない。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 12:13:31.51 ID:KK8VcSL1]
つまらん自治するなよ、そういうのは公式でやればいいだろ。そもそも公式で質問したほうがちゃんとした答えをもらえるんだし
もっと適当に行こうぜ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 13:21:35.85 ID:bWTGLDxh]
> もっと適当に行こうぜ

その「適当」が粘着荒らしを呼びこんだわけで

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 13:25:07.26 ID:KK8VcSL1]
そりゃお前らほとんど公式の回答者とかぶってるだろうから同じ考えになるのは分かるけど、公式と同じようにテンプレかっちりにしちゃったらここにスレある意味ないじゃん

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 13:53:10.10 ID:AJoNUx+V]
公式でハンドル出して蹴り飛ばすような対応したら粘着されかねないから
あんな頭悪そうな質問は最初から無視してる
同じじゃねーから安心しろ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 14:23:47.32 ID:4hc4ZISB]
公式で回答したことないや

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 15:53:24.67 ID:s5lISLh5]
改変安その2
>>2だと読まない人が多いのはスレ共通だと思うので>>1の問題部分にまとめてスリム化してみた


フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
・教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・荒らしや煽りに感じたら放置
・質問者は以下のテンプレートを使うと親切です。

【使用システム】 基本システム(バージョン 1 or 2) 又は 自作システム 等。
【質問内容】 具体的に〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません→解答がつきやすいです。
〜できますか?だけ等の質問は回答者も答えにくいです。
【ソース】 (あれば)コモンイベントとその行数等。可能ならアップロードして下さい。

・慣れたら公式で質問しましょう。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 18:16:25.77 ID:iiK7bg10]
バージョンやアップロードの部分は滅多に使われないから入れなくていいよ

テンプレも模範例があるのは初心者にいいと思うけど
公式でさえ守らないやつがいるし、そういうやつがたいていDQNだから
DQN質問や回答でイラッとしたら>>1ってやれば済むような物にした方がいい
あとそれに釣られた煽りにも



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 19:02:14.12 ID:asM8zJ9X]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり、荒らしだと思っても放置もしくは>>1とレスしてください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド  <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/

◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]  <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

◆はじめてのウディタ  初心者にもわかりやすく説明されています。
wikiwiki.jp/piporpg/

◆ウディタ講座(Ver2用)  こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
su-labo.sakura.ne.jp/kouza/

他にも参考・講座サイト等があれば、随時情報募集しています。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 19:05:16.40 ID:asM8zJ9X]
↑改変案その3

改行が多すぎるって何度も怒られたから、講座サイト名と説明を一緒の行にしてみた
公式で質問しましょうの部分は、
行の都合で2ch知ってるなら公式も知ってるだろと思って削った

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 19:19:00.98 ID:H2wMVZnF]
こうやってみんながテンプレをより良くしていっても
真性さんはテンプレすら読まない件。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 19:37:26.87 ID:bWTGLDxh]
真性でも一応答えを得たくて来てる以上、テンプレに従えつったら従うだろ。

問題は粘着荒しのほう。何を言われてもスレと無関係なこと書くし、
相手が正しくても自分のレスで終わるまで書き続けるし。バカ自身が上で証明してる

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 19:47:21.22 ID:iiK7bg10]
テンプレで真性や粘着がいなくなるとは誰も思ってないさ

イラッとしたやつがレスするからそいつらが喜ぶわけで
イラッとしたら>>1って返すのいいと思うよ
口論にならなきゃ今回みたいに荒れることはないっしょ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 20:10:25.90 ID:ZMuGHHz8]
>>173
いつまでたっても粘着粘着言ってるお前も粘着ってことでいいのか?
荒らしは相手にすんなって大昔から言われてんだろうが

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 20:15:56.92 ID:AJoNUx+V]
というか最後に荒らし呼ばわりされた奴は完全に別IDなのに罵倒されてたが
アレ書いたのは粘着質な>>173なんだろうなぁ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 22:24:13.18 ID:s5lISLh5]
質問者に解答がつきやすくって流れがあって、荒らしもそれに絡む荒らしもどうやったら無くなるだろって話し合いてんのに、自分が理解できないレスをいつまでも荒らし呼ばわりしてる>>173自身がここを荒らしてるってことに気づけよ

そういう非合理的な絡みっぷりみてるだけでおまえがプログラミング力のないヤツ、または回答者に該当しないヤツだってまるわかり

過去にここかどこかで冷たい対応されたからとかでズレた正義感押しつけんだろうけど、それが初心者や回答者を殺してるってこと気づけ
理解できないなら>>170を読むか
ここは我々回答者と初心者の集うスレだから帰ってください

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 22:50:46.52 ID:sSHUy5Cm]
せっかくスレタイが元に戻ったんだから
初心者限定にするなよw

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 01:46:07.80 ID:SGhSe5wR]
ウディタVer2.01をダウンロードして、
『はじめてのウディタ』を読みながら、
練習してみました。
その時はサンプルゲームを普通にプレイできました。

『はじめてのウディタ』を読み終えて
リセットするためにアンインストールして、
もう一度ダウンロードしてサンプルゲームを起動したら
一部、マップチップが表示されません。
画像は編集画面と、サンプルゲームのテスト画面です。
iup.2ch-library.com/i/i0511506-1324571023.jpg

状況をうまく説明できていないかもしれません。
ごめんなさい。
何か考えられる原因ありませんか?




180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 01:49:55.47 ID:C5/W+Yxi]
>>179
マップチップというか、つまり真ん中のパン屋がいないと、そういうことを言いたいのか?
とりあえずサンプルゲーム進めてみろ。途中から現れる。そういうイベントとして作られてる

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 01:50:29.82 ID:SGhSe5wR]
>>179の画像が編集画面で
こっちがサンプルゲームのテスト画面です。
iup.2ch-library.com/i/i0511507-1324571023.jpg

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 01:52:46.47 ID:CDL7cQyw]
マップチップセットの設定ミスってんじゃねーの?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 01:56:04.33 ID:SGhSe5wR]
!!!?
なんかアンインストール前に
変なとこいじっちゃったのかな、
ちょっと公式ページ見ながら
マップチップ設定みてきます。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 02:01:55.76 ID:C5/W+Yxi]
ああ、違ったか。これはひどいな。妙な線も入ってるし、設定ミスの線は薄いんじゃないか
とりあえずconfig.exeを起動してソフトウェアモードに変更してみるんだ
それで治ったらグラボの問題だなあ……。だとすると多分修正はきかないな

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 02:07:28.96 ID:SGhSe5wR]
(´;ω;)できました。

ID:C5/W+Yxiさん、
何から何まで本当にありがとう。


186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 02:13:43.03 ID:C5/W+Yxi]
一応公式に報告したら、何らかの修正が得られるかもしれない。グラボの問題だとちょっと望み薄だけど。
もし報告するなら、以下の手順を踏んでほしい

・「スタート」メニューから「ファイル名を指定して実行」を選んで、"dxdiag"と入力して実行
・右下の「情報を全て保存」ボタンを押して、適当な場所にファイルを保存
・上のスクショ2つと出力したファイルを添付して公式のバグ報告スレに書きこむ

公式に書くのが嫌だって言うなら、このスレにうpしてくれたら俺が拾うよ


187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 02:43:45.52 ID:SGhSe5wR]
ここまでめんどうみていただいてありがとうございます。

私はzipとかそういう基礎からちんぷんかんぷんで
今も急いでうpしようとしても
時間かかってるような奴です。

だからちょっと落ち着いてzipできたら
公式のほうにもっていってみますね。

こんなにレスに時間かかってしまってすみません。
ゆっくりがんばってみます。
(´;ω;)ほんと、ほんとすみません。
ありがとうございました。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 02:46:59.99 ID:C5/W+Yxi]
スクショ二枚とテキスト一個だからzipに固めなくても添付できるよ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 02:58:15.19 ID:SGhSe5wR]
upload.saloon.jp/src/up3517.zip.html

できてるんだかわからないorz
お願いしてもいいでしょうかorz



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 03:15:02.95 ID:C5/W+Yxi]
おk

っていうか、これかなりしょぼい環境だなオイ……

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 03:19:31.69 ID:SGhSe5wR]
友達が新しいパソコン買って、
いらなくなったものをいただきました。

ゲーム作るにはちょっと厳しいですかね・・、






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