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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:44:11.51 ID:ZZ/Bt7dI]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。 ・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。 ・慣れたら公式で質問しましょう。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree ◆WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 【参考・講座サイト】 ◆ウディタ パーフェクトガイド www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ <公式> 現在、執筆中。 まずはこれを見て学びましょう。 ◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。 ◆はじめてのウディタ wikiwiki.jp/piporpg/ 初心者にもわかりやすく説明されています。 ◆ウディタ講座(Ver2用) su-labo.sakura.ne.jp/kouza/ こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。 他にも参考・講座サイト等があれば、随時情報募集しています。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 22:40:16.99 ID:fB3bl7D4]
- ここできいていいことなのかわからないけど
始めてゲーム作るんだ。 東方のキャラがぼちぼちでてくるゲームを作りたいんだけど、 顔グラとかドット素材とかはフリー素材のとこからいただきますしちゃっていいんだよね? 著作権がどうのとか言われそうで心配だよぉ…
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 22:46:13.17 ID:/HI3CIrn]
- 大丈夫なはず。但し東方はデジタル販売だかなんだかで使うのは禁止?だったっけ。
あとフリー素材配布しているものも配布規約に準じた形で(例えば配布元明記とか使うなら連絡を入れろとか)。 ややこしいけど要するに、大元と二次創作配布してる場所両方の規約に反さないよう よくチェックした上で使えば良いと思うよ。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:07:43.70 ID:fB3bl7D4]
- >>910
ありがとう!つまり、規約の熟読が大事ってことだね… 販売ってことはお金とったりするアレ…なのかな? とりあえずよく調べて使うようにします それにしても始めて作る作品のなんてカオスなことか…
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 17:34:01.38 ID:aYvv3j4t]
- 顔グラをシステムDBに登録して
文章表示で「@~~」てやってるのに顔グラがでないのは 何が原因なんでしょうか?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 17:46:10.37 ID:Y1IDRHH5]
- 基本システム使ってる?
使ってないなら自分で顔グラ描画するコモン組む必要がある。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 17:52:27.06 ID:aYvv3j4t]
- 基本システム…?
一から作ってると思うから多分使ってない…かもしれないなぁ… 顔グラを描写する…コモン…
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 19:23:47.74 ID:UvokNftS]
- ピクチャ表示
メッセージ ピクチャ消去 毎回の手間を度外視するならこれで出来るよ コモン作れないなら サンプルゲームのDB真っ白にしてそこから作ったほうがいい 基本システムコモンそのまま使えるし
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 20:15:07.39 ID:I5U1CnuO]
- >>915
なるほど! ピクチャ表示の仕方はわかったんですが、 メッセージへの入れ方が…? サンプルまっさらにしてみた方がいいのかな…
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:31:43.16 ID:3cp3wVb8]
- けっこううろ覚えだけど。
文章表示の度に@Xの入力があったらSDBのタイプ6データ0にその番号が入力される。 基本システムだと、その番号から顔グラフィクとして表示するピクチャの選択、メッセージのレイヤより下層のレイヤにメッセージウィンドウとして見せる為のピクチャを表示ってのが大まかな処理だったかな。 もっと詳しく処理を知りたいのなら、サンプルゲームの63:X[共]メッセージウィンドウ見れば分かるはず。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:35:39.76 ID:L3mZU8V8]
- システム変数0番だな
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:36:24.65 ID:1NdBkmjm]
- www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/images/map/TileA1.png
こちらのvx規格のオートタイルってどうやってウディタ用オートタイルにすればいいんでしょうか? 中央、縦、横、外向き、周囲塗りつぶしの順に上から並べていけばいいのは分かったんですけど、 どれがどれに対応するのかわかりません どなたかお願いします
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:42:48.42 ID:kmuPwz/3]
- >>919
Aその1 無理 Aその2 加工できる自信があるならサンプルのオートタイル見て勝手にやれ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:48:32.64 ID:J7qK2pVc]
- >>919
公式にある変換ツールは? あれは一応VXP対応してた記憶があるが
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 22:01:31.02 ID:1NdBkmjm]
- >>921
出来ました! ありがとうございます! さっき検索したらvxには対応してないって出てきたんですけど過去の記事だったみたいですね
- 923 名前:あたま [2012/04/25(水) 18:49:57.67 ID:/Lj7J5xr]
- 質問です
ウディタで勇者の癖に生意気だみたいなゲームつくれますか?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 18:50:47.39 ID:f0iovzfJ]
- いいえ、おいしいです
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 19:35:42.14 ID:9cYpNxOW]
- それは しょうゆ です
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 16:44:25.61 ID:3yapNkSH]
- おまえら釣られなさすぎ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 18:29:24.74 ID:nOn2GqiM]
- >>923
努力してから質問したら?
- 928 名前:あたま [2012/04/26(木) 19:03:25.57 ID:rDNFU/zI]
- >>927
やりました チップ上書きとか
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 02:46:54.87 ID:L3fJ9l+J]
- >>923
できません
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 07:39:08.27 ID:jH3EPHM8]
- >>928
良かったな、偉大な先駆者の人ができないって判断してくれたぞ これで心置きなく言い訳にしながらやめられるなwww
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 17:02:19.00 ID:OWL7tCFo]
- 4100問題ってなんですか?
- 932 名前:あたま [2012/04/27(金) 19:58:59.39 ID:RYvMfBDd]
- >>930
よかったでーす
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/27(金) 23:27:12.70 ID:cKg3OMrZ]
- 作ってほしいコモンなどあったらコメントください!
質問も!twilight-project.blogspot.jp/2012/04/blog-post.html
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:35:13.03 ID:Yj3eQ5BV]
- モザイク外すコモン頼む
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 02:11:09.41 ID:XMtEfijt]
- >>933
俺は彼女ができるコモンが欲しいです
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 02:21:02.66 ID:r3R1kj3P]
- 10万本売れるコモンがほしいです
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 03:22:36.12 ID:yOiyZd4e]
- コモンカモン
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 06:29:55.07 ID:49Vz9dyK]
- アンリミテッドハーツとか去年終了したネトゲじゃねーか
ロゴも一緒だしな
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 06:52:41.45 ID:yR7N0oxH]
- イケメンになれるコモンがほしい
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 08:21:23.51 ID:d+J4u25i]
- 生保がもらえるようになるコモンが欲しいです
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 09:43:18.88 ID:mSuJgaVh]
- スレチすぎ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 12:34:41.82 ID:n5m5SFM8]
- 公式サイト?のコモンイベント集から
ウディタ2用の戦闘カットインをいただき導入し、 一応動作はするのですが困ったことがあります… 単体攻撃ならもとよりカットインは一度で済むのですが、 対象が全体になると相手、もしくは味方の数だけカットインが何度も 出てきてしまうのですが、一度のカットインで全体攻撃、あるいは回復って どうすればいですかね… 長文ですみません
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 12:40:31.84 ID:d+J4u25i]
- どういう処理してるのか落としてないから分からんが
発動キャラと発動技能が前回と両方一致したら発動しないように条件分岐でも追加したらいいんじゃね?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 13:12:58.14 ID:n5m5SFM8]
- >>943
たしかにそれなら1回で済む道理ですよね… 何がいけないのか、カットインがでなくなるか、出まくるかのどっちかだ… センスが足りないなぁ…でもカットインは個人的に戦闘の印象結構変えるから しっかりしときたいのに…orz
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 13:40:16.73 ID:C1J0wHH5]
- 複数発動の技能使ったら何回も出る時点で元のコモン作った奴がテストも碌にしねえ未熟野郎だったんだよ
カットイン出ることは出るんだから後は出す場所を変えればいいだけの話
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 14:07:56.42 ID:V6YDFn+I]
- 見てみたけど、なんで技能エフェクト描画に組み込んでるんだよ。そりゃ何度も出てくるわ。
943のやり方で応急処置はできるっちゃできるけど、組み込む場所を変えたほうがいいと思うわ。 んで、カットイン処理に組み込んであるUnitOn.wavってなんだ。解凍フォルダにも入ってなかったけど。
- 947 名前:942 mailto:sage [2012/04/28(土) 14:17:17.23 ID:n5m5SFM8]
- >>946
組みこむ場所からそもそも謎だった、てことですかね… 無闇に素材拾うのも考えものですね。。 UnitOn.wavはわけわからなかったので、とりあえずカットインのSEはきってあります。 あと943さんの言う方法とは、どのあたりにどのように条件分岐をつっこめばいいのでしょうか… 変数がごちゃごちゃでどれをいじっていいのか…
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 14:20:39.89 ID:V6YDFn+I]
- ああ、基本システム知らんかったから分からなかったが、多分全体攻撃のときは
アニメーションを個別表示じゃなくて全体仕様にすればいいわ 表示の方は多分それ使って作る側が気をつければいいことか
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 14:36:47.94 ID:+MqBKQ6G]
- カウンター処理も問題になるからなぁ
俺がやるなら1行動ループのコモン内の 発動回数のループ直後に入れる あとは可変DBの×┣ コマンド処理リストにカットイン画像格納用の項目を作成し コマンド決定時に技能に設定したカットイン画像があればそこに読み込む あとはコモン内で項目を読み込み、画像が設定されていればカットイン発動 発動後に1度だけしか発動しないようにUDB技能の項目に設定してたら ×┣ コマンド処理リストのカットイン画像格納用の項目を空にする これで複数回だろうと1回だけだろうと思いのままやで!
- 950 名前:942 mailto:sage [2012/04/28(土) 14:44:29.75 ID:n5m5SFM8]
- >>948
それはUDBのアニメーション、表示オプションのことですか? 確かにその方法で、一度のカットインで全体攻撃にはなったのですが…。 ただ、それだと単体が対象の時も中央にアニメが出るようになっちゃうんですよね… 我儘ですみません…理想としてはこうなんです。 @単体の際はカットイン出現後、個別にズバッと出る感じで A全体の際はカットイン出現後、1人目アニメ出しズバッと、 2人目はカットイン出さずにアニメ出しズバッと。 といった形を目指しているんです… とはいえ、あまりにこれが難しいようなら中央表示も已む無しですけど…
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 15:53:28.94 ID:GTQkDJpo]
- 他人が作ったコモンなんて結局はその人が良いと思ったシステム
自分が理想とするものにするにはそれなりに改造しないといけない 最終的に原型留めてない状態で実装なんて良くあること がんばれ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 16:14:54.41 ID:V6YDFn+I]
- ・問題点
183:X[戦]技能エフェクト描画のところで処理が行われている。 ・この問題点により、どのような問題が起こるか 1.UDBのアニメーションの項目、表示オプションで[0]対象位置に単一アニメが選択されている場合、このコモンイベントは対象の数のぶんだけ呼び出されるので、カットインの処理が複数回なされてしまう。 2.UDBの技能の項目、アニメーションで-1以下(つまりアニメーションが存在しない? -1の時は武器と同じってのがよくわからん)の場合は、そもそもこのコモンイベントが呼び出されない為、カットインの処理がなされない。 んで、>>950で言っている、ズバッとってのは、多分183:X[戦]技能エフェクト描画で行われているアニメーション処理のことだと思うから、 ループ処理の中で>>943や>>949が言っているような処理を加えるか、ループ処理に入る前のところにカットイン処理を組み込むしかないと思う。 大本のループは多分197:X┃┗◆1行動ループの111行目。その前にカットイン処理を入れてやるのが一番楽。ただしカウンターの場合は、カウンターの構えをとる時しかカットインの表示はされない。 カウンター行動を取る時にカットインを表示させたいのならば、別処理が必要。カウンターの場合は調べるの面倒だから自分で考えて。 あと、多分だがカットイン処理内で不要な変数操作のコマンドがいくつかあると思う。
- 953 名前:942 mailto:sage [2012/04/28(土) 17:38:31.72 ID:n5m5SFM8]
- 皆さんが優しすぎで涙が…
私が悩んでいるのはまさに>>952さんのおっしゃる「1」の問題なんですよね… 今から仕事行かなきゃならんので試行錯誤するのはその後になりますが、 是非皆さんの意見参考にカットインの挿入を完成させたいです。 まだ1作品も完成させたことがないので、またこのスレのお世話になるかも しれませんが、その時はよろしくお願いします。 …努力はしますけども。。
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/28(土) 19:29:53.36 ID:ZeMW8LV7]
- >>938さん
言った通りサービス終了してしまったオンゲーです。 アンリミテッドハーツやってたりしました?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 19:39:05.99 ID:C1J0wHH5]
- >作ってほしいコモンなどあったらコメントください!
sageもできない著作権も知らない奴に何ができるとも思ってないが どうせならこんなとこで宣伝してねーで公式のコモン乞食どもを引き取って死滅させてくれよ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 20:04:29.65 ID:+MqBKQ6G]
- 今公式で宣伝すれば入れ食いやでwww
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:11:42.38 ID:u+DxAdGJ]
- GW効果で入れ食いやで
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:13:08.09 ID:s2IxSn7Q]
- 公式は利用しづら杉
機能的な話じゃなく学生(それも小中)しかいない感じがするところが もちろん子供がゲーム作って悪いなんてことは全く無いが、色々感覚違いすぎる
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:18:02.65 ID:vNhDGia7]
- 感覚の違うガキをどれだけ取り込めるかでまたレベルが上がるような気はする
俺には無理
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 02:38:39.08 ID:pOIpsE8i]
- >>954
どーでもいいけどスレチすぎるから消えてくれ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:37:31.40 ID:ZVt389ff]
- 一部いくつかのSEが鳴らないときがあるのですが、原因がわかるエスパーな方いませんか?
鳴らないときは全然鳴らないのですが鳴るときはちゃんと鳴ります。 SE以外はちゃんと機能していて、SEは遅延0フレームでシステムDBから読み込んでます。 基本システムなしで作っていて、拡張子はoggでもwavでもmp3でも同じようなことが起こります。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:21:34.04 ID:0GF4yYJk]
- ウディタ壊れてんじゃねーの?
一度DLしなおしてみたら?
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:27:13.26 ID:RXPUVAtO]
- Musicはちゃんと鳴るの?
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:05:55.55 ID:AzBBKu3B]
- 俺もちょくちょくなるよ。イベントを増やしたりしてると何かの拍子に1個だけ鳴らなくなる。
鳴らしたいSEだけマップかイベントの前の方で(SDB登録済みでもあえてもう一回) 読み込んどくと鳴るようになる。 ごく稀に今度はまた別の(さっきまで鳴ってた)音が鳴らなくなるので注意。 しつこくテストプレイして全部鳴るか確かめれ。
- 965 名前:961 mailto:sage [2012/04/30(月) 02:31:33.94 ID:PspUF7rW]
- 色々試してみた結果、必ず鳴らなくなるような手順を発見しました。
ですがどうやらパソコン側の問題らしく、違うパソコン2台でそれをやってみたところ 普通に音は鳴ってました。 なので問題はなさそうなので、気にしないことにします。ありがとうございました!
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 02:40:38.02 ID:mijavNsW]
- 下の方が表示されないのですが、どうすれば表示することができますか?
or2.mobi/index.php?mode=image&file=29751.jpg
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 03:06:39.97 ID:zYpDLva6]
- ゲームではなくWinの解像度を変えてみたり画面コントロールパネルだったかで
各場所のフォントサイズを変更 要するに例えばサイズ10のフォントを想定しているのにサイズ14設定だったためにレイアウトが崩れるみたいな 違ったらごめんよ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 03:34:31.29 ID:mijavNsW]
- >>967
コントロールパネルで変更したらでできました ありがとうございます!
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 21:47:24.85 ID:rwEi4Y+4]
- メニューについての質問なのですが、
デフォルトのメニューだとゲーム画面が暗くなりますよね。 メニューを開いたときにゲーム画面が暗くならないようには どういう風にいじったらいいでしょうか。 コモンイベントのメニュー描画の項目で 色調変更を検索したのですが発見できません。 どのあたりにあるのか教えてください。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 22:07:06.13 ID:c/w9TOWf]
- X[移]メニュー描画の110行目のピクチャコマンドが背景黒くしてる部分
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 23:03:49.49 ID:rwEi4Y+4]
- >>970
おぉ!消えました!!ありがとうございます! 色調変更ではなくピクチャだったんですね。盲点でした。
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 21:41:54.89 ID:MpixNiz4]
- そろそろ次スレだと思うんで
立てる人はテンプレが >>194になったので気をつけてね
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 23:00:03.05 ID:ntGdiVJR]
- そういや>>2も>>448があるけどどっちにするんだ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 12:25:59.25 ID:2uB5+oYN]
- >>194は>>1と>>2を一つにして改定したものだから
>>194の最後に [次スレは980を踏んだ人が立てて下さい] を追記するだけでいいかと
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 22:38:30.06 ID:X6J0A72t]
- 曖昧なままだと誰もスレ立てしたがらないから
次スレはとりあえず>>194と>>2のままでいいよ
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 13:50:09.79 ID:tib07oZx]
- これって一部サウンドカード対応してないっぽいね
上の方に起動と同時にノイズでゲームまともに出来ないって人居るけど、 オンボのドライバにしたら治ったわ
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