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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:44:11.51 ID:ZZ/Bt7dI]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree

◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
<公式> 現在、執筆中。 まずはこれを見て学びましょう。

◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
<公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。

◆はじめてのウディタ
wikiwiki.jp/piporpg/
初心者にもわかりやすく説明されています。

◆ウディタ講座(Ver2用)
su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。


他にも参考・講座サイト等があれば、随時情報募集しています。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 13:17:39.03 ID:gwBLgEIy]
パーティ全員が倒れたら全滅にしたい場合で
戦闘不能か不在なら0、生きてたら1のチェックを作ったとする
一人でも生きてたら全滅にはならないので下限処理を繰り返して1ならそのまま0なら全滅

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 15:09:57.45 ID:a57FlQAy]
>>63
なるほどー比較パターンはいろいろ応用がありそうだね

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 18:35:04.72 ID:xjZNnKaE]
システム的にマイナスの値を取るとマズイのがあったりするから便利っちゃ便利。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 20:47:21.66 ID:KbtYLcle]
>>57
動きました!
ありがとうございます

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 21:24:27.99 ID:4Fxk3UMR]
>>62
HPやMPが最大値を越えて回復しない
ダメージが22億越えて万一バグると嫌だから99999くらいでカンスト
途中で抜けて戻ったキャラに経験値ボーナス、基本は固定値だが差がつきすぎないよう調整
強化魔法重ねがけ1回につき+20%、ただし5重まで

ざっとこんな感じ?最後のは基本システムなら力ための応用でつけた方が早いけど。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 00:22:08.16 ID:S5+2Ls4L]
Ver2.01でサイドビュー戦闘にしたいんですが出来ないですかね・・・?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 00:25:33.42 ID:ydvFDr+1]
Q.出来ないですかね・・・?

A.やれば出来る。頑張れ。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 00:42:25.72 ID:S5+2Ls4L]
ぐぬぬ・・・
Q,方法を教えてください

ググりまくったんだけどわからなくて
(´;ω;` )

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 00:56:30.48 ID:wEo7/6oe]
画一的な答えのある問題じゃないから、自分で考えて道筋を立てられる能力がないと無理



72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 01:03:46.27 ID:ydvFDr+1]
そこでググった意味がわからん
戦闘を全部自作するか、基本システム改造なら敵味方の位置とステータス表示位置を好きなように変えるだけ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 01:04:25.65 ID:S5+2Ls4L]
ぬぅ

精進して出直します( ;´Д`)

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 01:36:15.53 ID:Kn4S2+Rd]
学校のテストに例えると数学より国語って感じか

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 01:58:21.00 ID:JhWkGXja]
こういう場合、国語が苦手な奴は押しなべて数学も苦手だと思う

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 02:11:18.12 ID:Ym7WXMaF]
戦闘画面での「たたかう」「技能」ウィンドウの座標ってどこで指定されているんですか?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 03:51:55.87 ID:sS8nwJBD]
>>73のようなググったとかのレベルで一から十まで物乞いしてくるアホがスレを消費しないようにするにはどうしたらいいですか?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 06:35:42.47 ID:jbnzybL9]
スレを立てなければいいんじゃ?

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 06:47:10.45 ID:mnUyL+WE]
たいていはググり方が悪いだけだしな

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 12:21:44.51 ID:FS54IO4R]
>77
お前を筆頭とするバカがいちいち質問回答以外のことを書かなければ解決

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 13:57:37.36 ID:Ul0hrcMA]
ググりまくったって言うならせめて検索ワードくらいは書いてほしい



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 13:59:57.19 ID:Kn4S2+Rd]
この流れからすると>>76へのアドバイスは『戦闘コマンド』かな

83 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/18(日) 14:16:15.78 ID:MXDTL6hC]
戦闘画面のレイアウトを変更するのは一から自作しないと無理なのでしょうか?
デフォルト設定(フロントビュー)から味方のステータス表示を小さくして、空いたスペース分を敵グラフィックに充てたいのですが・・・

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 15:55:19.94 ID:ZR5PLjOh]
>>83
無理じゃない
ただし変更すべき部分を読みぬく能力が無い場合や、他にも色々変えたい部分があるなら一から自作した方が楽

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 17:17:26.41 ID:RO42izWM]
2〜30行くらいの常時並列実行を10個くらい増やしたんですが
これだけでもノートPCとかだと分かるくらい重くなるものですか?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 17:24:13.83 ID:wEo7/6oe]
その2〜30行の中に数万回とかループするコマンドが入っていたら重くなる
どの並列イベントも一回で実行されるなら10個程度じゃほとんど影響は出ない
ノートって言っても性能に大きな差がある。最終的には物による

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 17:35:46.27 ID:RO42izWM]
そうなんですか
ほとんどが回数制限のないループ処理です
条件を満たしていないときはループ終了していますが
影響が出るかも知れないなら見なおそうかな

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 18:33:31.53 ID:fyKPK8WW]
回数制限無いと言ってもループ脱出に数万コマンドかかる可能性なんて普通のRPGならほぼないぞ
その行数ならウェイト1あたり全体で最大何回コマンド実行するのか数えてみなよ

もし不安になるほどコマンド実行するならSys108:[読]現フレームのコマンド処理数
の条件をループに付け加えればいい

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 18:41:41.85 ID:RO42izWM]
ループで処理を繰り返すのと
常に監視、ループ終了を繰り返すのは
処理の重さに大差ない気がするんですが間違いですか?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 19:07:52.19 ID:eyG1rqNm]
ステータス異状の発生について質問です

例えば
「毒A1」のときに「毒A1」をくらうと「毒A2」になる
「毒B1」のときに「毒B1」をくらうと「毒B2」になる
「毒A2」のときに「毒B2」になると「死亡」
という処理で
「毒A2」のときに直接「毒B2」になれば「死亡」になるんですけど
「毒A2」+「毒B1」のときに「毒B1」をくらって発生した「毒B2」の場合
「毒A2」+「毒B2」になって「死亡」にはなりません
2+1の時、発生で2+2になった場合に「死亡」にしたいんですけど
どういう処理にすればいいのでしょうか?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 19:38:32.13 ID:fyKPK8WW]
>>89
何が言いたいか分からん
ウェイト1あたりの実行量が同じなら大差ないとしか

>>90
直接B2になる条件は?B1を経ないとB2にならないんでしょ
別処理(B2ステート攻撃)ならそっちだけ死亡判定つければいいんじゃないの
肝心の説明が抜けてる気がする



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 21:28:25.72 ID:RO42izWM]
並列実行のチェックはウェイト1当たりに1回とかその程度で
常時並列実行すること自体は重さにほとんど影響ないってことでしょうか

ループが何万回と処理する間に、
別では並列を監視→終了→監視→終了と何万回もやってるのかなと思っていたので

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 22:58:42.15 ID:uVMpO5vX]
>>92
1フレーム内の処理は全部1フレーム内で完結するから、
1フレーム内で何万回ループしようが他の処理が遅延したりはしないよ。
上で言ってる2〜30行の処理を10個に増やしたなら、
20〜300行の処理を1個やってるのと同じだよ。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:15:44.85 ID:jbnzybL9]
並列実行(常時)が1フレームに何回処理されるのかってこと?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:19:07.07 ID:fyKPK8WW]
>>92
それでOK、並列/並列(常時)は処理が終わったら自動でウェイト1入るから
チェックだけならほとんど負荷はない。問題は条件満たした時の処理次第

>>93
>1フレーム内で何万回ループしようが他の処理が遅延したりはしない
1フレーム内=ウェイト挟まないループだよね、それはエラー吐かないか
俺の読解力がおかしいんだろうか

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:28:31.38 ID:jbnzybL9]
>>93は、要は次のフレームに処理をまたいだりはしないってことじゃないか
処理数によってはエラーも出るし、PCの性能によって重くなったりも当然するっしょ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:30:31.14 ID:uVMpO5vX]
>>95
50万回処理制限に引っかからなければエラーはでないんじゃない?
何か他にエラー出る条件ってあったっけ?

>>96
そうそう、そういうこと。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:34:23.06 ID:fyKPK8WW]
ああすまん、「何万回しようが」を無限に近い意味で曲解してたわ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:42:46.04 ID:uVMpO5vX]
言っても常時5万処理超えたら相当重くなるけどね。
一般向けならば1万以内には抑えておきたいところ。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:53:50.17 ID:RO42izWM]
色々分かりました
ありがとうございました

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 00:09:09.11 ID:Iwc/SUNR]
・毒1を二回かけたら毒2に
・毒2のとき毒1をかけてもかからない

現バージョンではこういうことができないんだよね。

もし「毒2のとき毒1をかけると毒2になる」ようにしてしまうと、
毒1かけ続けるだけで毒2状態を更新できるからSP節約チートになる



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 00:30:15.72 ID:fpDuUwcd]
ちょっと改造すれば全て実装できるじゃん
最後の行も成功率に制限かけたりやりようはある

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 00:36:17.34 ID:EQALbmzm]
そういうこまけえことが望みなら自分で作れ
基本システムってそういうもんだ

104 名前:76 mailto:sage [2011/12/19(月) 01:50:41.53 ID:0Q5v+gGF]
>>82
遅くなって申し訳ないです
コモンイベントの150から152、174,178あたりを中心に探しましたが見つからなかったので質問しました
なのでそれはヒントになっていないかもです
見る場所が間違っているのでしょうか?

105 名前:90 mailto:sage [2011/12/19(月) 03:20:29.56 ID:DaICupRS]
>>91
本来なら直接2になる条件はありません。
発生でB2にしても死亡にならなかったので(A2+B2になる)
ミスでもあるのかと思い直接B2の異状を掛けて試しました。
B2単体では別の効果としての扱いです(理由は下記に)

やりたいことは
「A2+B2のときに死亡」するという処理です
前提として、いきなり2にはならない、1を必ず経由
A属性とB属性の掛かる順は不問とする。
言い方を変えると
複数の属性が数段階蓄積したときに発生する状態を作りたい。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 03:48:09.40 ID:EQALbmzm]
>>105
>ミスでもあるのか
ここまで極端じゃないけど
装備品で毒無効にしてもDBの状態異常残り時間をいじくって毒にかからせたら当然毒食らうのと一緒
この場合は毒攻撃が当たった時に毒になる確率が0ってだけで、
並列で常時毒の残り時間を0にするみたいなクソな処理してるわけがない

そっちの本題の場合、状態が重なって現れた新しい状態については再度重なったチェックしてないというだけ
ユーザーDB設定しただけで再現できないものはコモンに手を加えればいい
異常にかかった瞬間がどこかを探すのが面倒ならターン終了時にチェックしてひっかかってりゃ死亡させりゃいい

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 04:01:49.10 ID:OIj2Au0M]
>>105
■Aのチェック
■Bのチェック
■A2+B2のチェック
コレじゃ駄目なの?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 04:03:00.58 ID:/12Htv0k]
>>104
味方コマンド選択

>>105
状態異常が変化する判定をもう1回追加すれば良い

109 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/19(月) 06:07:29.05 ID:AxLhezKh]
君の見る世界というゲームのようなバトルを設定するには
どうしたらよいでしょうか?
いわゆるコマンド式ではなく聖剣伝説のような

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 06:37:46.74 ID:EQALbmzm]
>>109
コモン乞食や釣りはこっちでやってくれ

ウルファールのウディタ講座
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 11:11:20.48 ID:fuTI1VQr]
>>109
おまえがどの程度ウディタ使えるか知らないのにアドバイスできるわけねーだろ
わりとマジで



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 11:17:02.64 ID:Vb+XVAp3]
まだバカが居座ってるな。
こいつら質問回答以外のレスしないと気が済まない病気なんだろうな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 11:25:10.06 ID:YLH9J1bc]
>>109
ARPGコモンを導入してください

114 名前:76 mailto:sage [2011/12/19(月) 16:09:29.12 ID:0Q5v+gGF]
>>108
見つけることができました、ありがとうございます

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 20:05:30.66 ID:fuTI1VQr]
>>112
お前あれで答えられるのかスゲーな
>>1も読めないやつにどれだけスキルがあるか聞くのが病気なのかよw

あれ?それで君のエスパーアドバイスはどこに載ってるの?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 20:07:06.11 ID:EQALbmzm]
>>115

>>112
>>112 だけで完封だろ、労力抑えようぜ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 20:20:16.44 ID:S6Y5GXVt]
回答できないなら黙ってりゃいいだけ。やっぱり病気らしい

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 20:41:16.90 ID:fuTI1VQr]
>>117
で、お前の回答は?www

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 21:00:03.97 ID:SjWJTArt]
結局みんな黙ってられないんだよ
ヒマだもの

120 名前:105 mailto:sage [2011/12/19(月) 22:01:02.69 ID:/f6N1L1P]
>>106
>ミス
自分の設定の仕方に問題あったのかな、という意味でした
ターン終了時に判定させるという手もあるのか〜

>>107.108
その方法で可能だと思います
コモン追加(修正)するってことですよね?
何番コモンかよくわからなかったので
コモンにはまだ手を出していませんでした

ちょっとコモンいじってみます
ありがとう

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 13:00:59.07 ID:/4RtVC8X]
だめだな、このバカ>118
典型的な粘着荒らしか。今まで荒らしてたのもコイツだな



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 13:13:34.71 ID:icqDS/I2]
>>121
遊び場から帰ってくるな

toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 15:21:45.64 ID:/4RtVC8X]
>122=>118=ここにずっと粘着してきたアホ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 19:05:47.17 ID:7sTsKMRj]
>>123
巡回ごくろうさまです
もう帰ってこないでください

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 22:18:03.19 ID:clOLWji8]
ループ処理のコモンで、実行中に方向キーを押したら
ループは続けたままAの値を2にして、
もう一度押したらAを1に戻して処理をし続けるということをしたいのですが
キーが押されるまで待つを使わないので
短く押しても何度も押したと判定されます

一度押したら一定時間判定しないようにするのではなく
できたらどれだけ長押しでも指を離すまでを一回と判定するようにしたいのですが
どうやればいいでしょうか

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 22:23:55.16 ID:trfARANk]
キーが押されたら変数Aを+1
押されてなかったら変数A=0
押された瞬間だけ判断したいならAが1と同じならで分岐
これなら押された時間もついでに取得できる

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 22:28:25.29 ID:clOLWji8]
解決しました
ありがとうございます

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 22:53:57.87 ID:/4RtVC8X]
自分が最後のレスでないと気が済まないところがバカ荒らしの典型>124

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 23:01:32.72 ID:VuOr4ZF4]
ワロタ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 23:42:02.34 ID:5LBcOLhS]
>>128
自己紹介ですか?w

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 23:43:52.95 ID:icqDS/I2]
>>130
だから、こいつが>>112書いた時点からずっと自己紹介し続けてるんだってばw



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 23:58:15.58 ID:7sTsKMRj]
>>131
>自分が最後のレスでないと気が済まないところがバカ荒らしの典型>131


133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 00:00:12.10 ID:P24qSHmV]
ツッコミたいけど最後に突っ込んだらバカ荒らしの典型ってどういう罰ゲームだよw

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 05:27:30.82 ID:QeydqXbh]
つまり、荒らしは突っ込んだら負けってこと

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 08:31:40.69 ID:kp5JYUwd]
まぁ今回の場合は自治してるらしい側も荒らしだけどな

136 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/21(水) 10:43:24.99 ID:S58i6vFv]
ARPGコモンでバトル時だけ別のヘヤに移動させることってできますか?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 11:44:08.72 ID:CrgNPDWl]
なせば成る 為さねば成らぬ何事も 成らぬは人の為さぬなりけり

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 14:56:35.65 ID:/jwQ5GCj]
ランダム遭遇かシンボル遭遇か知らんがライドウ式か
聞く意味がわからんがむしろそっちのが楽だろ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 16:40:37.92 ID:cxFoYYe6]
〜はできますか→大概できる。答えも「できる」だけだから、この質問はするだけ無駄

〜のやり方を教えて下さい→1から全部教えてくれる人はまずいない。
相手にされないだけだからこの質問はするだけ無駄

〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません→正解

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 17:34:29.47 ID:Eyonr/6r]
そこまで具体的に言えるんだったら初心者じゃないだろ
本スレで質問した方がいいくらいだ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:02:04.77 ID:cxFoYYe6]
2番目が分かりづらかったな
〜ゲームの・・・のようなことがやりたいです→1から全部教えてくれる人はまずいない。
相手にされないだけだからこの質問はするだけ無駄

と言いたかった



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:07:39.99 ID:C0qrzbYL]
139の一番目とか論外だけど
国語スレにしすぎるのもどうかと思う

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:09:55.51 ID:bCAtDnIF]
気に入らない質問は放置すればいいじゃない、義務じゃないんだもの

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:30:21.08 ID:tXp+VNXE]
要するに丸投げしないで多少は努力しろってことだろ

てかこれって>>1の質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
を詳しく言ってるだけじゃん

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:50:25.93 ID:yAzyChAm]
答えられそうなら答えるが、
答えられなさそうな内容や質問の仕方なら答えない
それだけ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:17:06.94 ID:JQSBL4QS]
「回答初心者」だよな、お前ら。

「解法を与える」「与えない」の二択でいいんじゃね。
「質問者を責める」は不要のはずだが

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:28:22.77 ID:bCAtDnIF]
「回答者を責める」も不要だけどな

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:30:55.49 ID:GE+CmGWS]
答えたい奴が答えればいいだけの話だろ
なんで議論でスレが埋まっていくんだよ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:35:43.08 ID:/jwQ5GCj]
最近沸いてる釣りレベルの質問者は総ツッコミ受けても音沙汰なしで、つまりは全部単発なんだが
まさかID変えてID:Vb+XVAp3やID:/4RtVC8XやID:JQSBL4QSになってないだろうな

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:49:35.79 ID:cxFoYYe6]
疑心暗鬼渦巻く質問スレ
真の敵は一体誰なのか

次回、「146脂肪!」
お楽しみに

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 20:22:10.56 ID:tKvkQCBn]
一応、回答者は回答したいからこのスレにいるんだよ

それなのに答えようがない質問とか
調べたり覚えたりする気がなくてただ他人にコモン作って欲しいだけの奴とか
何がやりたい、知りたいのかも伝えられないとか
そういう質問者には「まともな質問しろよ」って言いたくなるってだけ

気に入らないから放置、はどちらにとってもメリットがない



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 21:16:10.34 ID:nKB6JbGh]
回答与えなきゃいいって、優しく保護してるように見えて質問初心者殺しじゃねぇかw

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 22:07:34.92 ID:kp5JYUwd]
スレ1.2あたりは初心者をバカにしたいだけの荒らしが多かったけど
今回のスレでそんなにいるか?

ググれとか質問の仕方を考えようとか多スレへの誘導とか
初心者に対しては適切な回答じゃん
むしろスルーのほうが初心者に対してなんの生産性もないぞ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 22:19:12.85 ID:cxFoYYe6]
だから相手にされない質問の仕方と
回答がつきやすい質問の仕方を書いたらこの荒れようだよ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 22:23:46.69 ID:/jwQ5GCj]
>>154
別に荒れてないだろ
大半があんたに同意しとる

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:29:31.94 ID:s5lISLh5]
この>>139みたいなのをテンプレにして該当する質問にアンカーだけレスしたらいいんじゃね

エスパー回答を求める質問者にもっと詳しくとうながしたところで
言い方が気に食わないとか過去に冷たくされたヤツとかが過剰反応して荒れるだけだし

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 01:33:28.71 ID:jLnQrp+l]
だってテンプレに>>2があるけど誰も使わないんだもの

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 01:56:48.20 ID:kRmcRIWv]
2にあっても殆どの人は見ないもん
個人的には1の
・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。

示されることもあります。(キリッ とか可能性のこと言われたってだから何だよ
質問の仕方を学んでいって〜じゃなくて、
ここの2行潰してここに最低限の質問の仕方を書いた方が生産的じゃないか

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 03:18:13.58 ID:s5lISLh5]
みんなの意見から1を改変してみた


フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
・教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・あなたにとって不快だと感じる解答でも建設的な場合もあるので回答者の批判はやめましょう。
・質問者は以下に注意して質問しましょう。

(×)〜はできますか→大概できる。答えも「できる」だけだから、この質問はするだけ無駄

(×)〜ゲームの・・・のようなことがやりたいです→1から全部教えてくれる人はまずいない。
相手にされないだけだからこの質問はするだけ無駄

(◯)〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません→解答しやすい

・慣れたら公式で質問しましょう。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 04:08:03.79 ID:4hc4ZISB]
一番下の書き方についてはこのサイトの内容が参考になりそう
ttp://www.kinet.or.jp/hiromin/miscellaneous_writings/manner_of_question.html

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 10:27:51.69 ID:idHWVuHt]
>あなたにとって不快だと感じる解答でも建設的な場合もあるので回答者の批判はやめましょう。
これ解答者のふりして煽る奴の擁護になるから不要
「〜できますか」がそんなに気に入らないなら>>2誘導だけしとけよ
つーかこれが原因でくだらない言い合いになってんじゃん
荒らしや煽りに感じたら放置、とでも書いておいたほうがマシ

×〜、○〜、なんて駄目出し文ずらずら並べると見栄え悪すぎ
つーか>>2で解決するのに、劣化してるだけだろコレ



162 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/22(木) 12:06:53.73 ID:ONHbd2mF]
テンプレ使用必須にすればいいじゃない。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 12:13:31.51 ID:KK8VcSL1]
つまらん自治するなよ、そういうのは公式でやればいいだろ。そもそも公式で質問したほうがちゃんとした答えをもらえるんだし
もっと適当に行こうぜ






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