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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:44:11.51 ID:ZZ/Bt7dI]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree

◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
<公式> 現在、執筆中。 まずはこれを見て学びましょう。

◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
<公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。

◆はじめてのウディタ
wikiwiki.jp/piporpg/
初心者にもわかりやすく説明されています。

◆ウディタ講座(Ver2用)
su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。


他にも参考・講座サイト等があれば、随時情報募集しています。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 15:43:18.89 ID:6in9k89c]
>>498
ん?俺に言ってんの??
アンチエイリアスOFFで文字と他のグラフィックが同じ解像度にはならんぞ

解像度とアンチエイリアスの違いもわからんヤツがマニュアル読め(キリッ)とか煽ってんじゃねーよw
恥ずかしい初心者だな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 15:50:11.45 ID:u3EA/w1s]
>>501
安価見ろよ
どう見てもお前に言ってないだろ
恥ずかしい初心者だな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 15:53:13.18 ID:4qCLKUCd]
>500
いや、コモンでフォントサイズ指定してるせい。
サイズ20で固定してる場所がわからんから質問したまで。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 16:54:12.85 ID:l4xpEdfN]
・Osaka_等幅フォントで
・フォントサイズ奇数で
・文字ピクチャで数字を表示させた時に
数字の4だけ右にスペースが入ってしまいます
(45なら4 5、245なら24 5、445なら4 4 5というふうに)

MS ゴシックでは正常に表示されます
表示前にウェイトを入れても解決しませんでした
フォントやサイズ変更以外で回避する方法とかありませんか?
原因が特定できません

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 17:08:47.39 ID:OLoVq3Xz]
>>504
フォントに原因があるなら、諦めて\-[]使うとかしかないんじゃない?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 17:19:19.02 ID:l4xpEdfN]
>>505
ありがとうございます
変数を表示させてて、4だけずらす処理がすごい大変そうなんで
偶数サイズで回避することにしました
ピクセル単位で自作メニュー作ってたんで設定し直すの一苦労だけど諦めがついた…


507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 12:02:56.71 ID:AjC/nANe]
マップEv数を調べる方法はある?
マップサイズを測ってからイベントID(ナシ:-1)で1マス1マス
調べるのをループ処理するやり方を思いついたけど
もっと簡単なやり方があったら教えてほしいです

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 12:16:19.77 ID:AjC/nANe]
ごめん事故解決
マップのセルフ変数に+1すれば済む話だったw

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 21:06:07.58 ID:abraKHwg]
ユーザーDBの内容を可変DBに入れたいんですが
これはコモンセルフを経由させるというのが一般的な方法で合ってますか?



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 21:13:50.26 ID:LgMaXUic]
変数呼出値を使えば一発で代入することも可能。でも、それをするとどこから読み込んでいるのかがパッと見でわかりにくいからコモンセルフ経由させた方が管理しやすいかもしれない。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 23:49:15.36 ID:abraKHwg]
>>510
ありがとうございます

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 23:59:30.98 ID:Ghqf3sOi]
条件分岐の条件にX番の変数呼出を使う方法って何かある?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 13:34:40.01 ID:z1e715sF]
■変数操作: CSelf10 = 1600020 + 0
■変数操作: CSelf11 = V[CSelf10] + 0
■条件分岐(変数): 【1】CSelf11が0と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf11が0と同じ ]の場合↓
|■
◇分岐終了◇


こんな感じに一個変数を挟めばおk

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 14:08:30.56 ID:DqKu5aiE]
あー、一時保存的な変数用意してやればいいんだね!ありがとう

障害物回避しながら目的地まで移動させるコモン組んでて
袋小路で文字通りハマってしまって、発狂寸前だったw
頭働いてないっぽいから休憩しよう

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 15:09:06.56 ID:4E1CwOgb]
行き詰ったので教えてください

■変数操作+: このEvのセルフ変数0 = このマップイベント の X座標(標準)
■変数操作+: このEvのセルフ変数1 = このマップイベント の Y座標(標準)
■変数操作: このEvのセルフ変数0 += 1 + 0
■変数操作+: このEvのセルフ変数2 = X:Ev0のセルフ0 Y:Ev0のセルフ1の通行判定:タイル&イベント(○=0,×=1)
■文章:\self[2]


上記の処理をするマップイベントを起動した時に1と表示される意味が分かりません
当然このイベントの右のマスは通行可能にしています
左上下右どの方向から起動しても1と表示されます
これはウディタのバグなのでしょうか
ちなみにVer.2.00です
解像度640x480で作ってる事も関係してたりするのでしょうか

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 15:31:01.47 ID:6uoV8NtJ]
1100000
1100001

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 15:45:09.45 ID:4E1CwOgb]
解決しましたありがとうございました

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 08:47:14.82 ID:yekpRpqD]
状態設定で「カウンター有」にした敵が死んだ直後もカウンターが発動するんだけど、
発動文にその敵の名前が入らないバグあるね。これってどこを直せばいいのかな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:09:27.73 ID:bWPLl/xx]
>>518
なんだろう。

>敵が死んだ直後もカウンターが発動する
こっちのほうこそがバグだと思うんだけど、
そこは別にかまわないのね。





520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:50:37.00 ID:VfxJ3TYW]
基本システムだとカウンターとは名ばかりで「魔法反射などを前提としている」から、
死んでいようが麻痺していようが寝ていようがカウンターが発動する仕様。
全体魔法も攻撃してきた相手にしか当たらないし、回復魔法は敵を回復してしまう。

個人的にはカウンターはカウンターだろ、と思うから
「敵から受けた技能で反撃」かつ使用パラメータが「攻撃してきた敵のパラメータ」の時だけ
行動可能判定せずに(今現在の仕様で)発動するように改造するのが良いんじゃないかと

>>518
165:X[戦]┗単体処理の1011行目のキャラ名取得を、
戦闘不能判定以前の803行目あたりに移動させればとりあえずは直せる
ただ、他の処理追加したりして途中でcself[8]を上書きする処理入れたらまたおかしくなる

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 23:40:21.72 ID:Dr1ItbE5]
ありがとう。オフィシャルのバグ修正を待ってみる

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 12:54:19.08 ID:J2GgGddo]
待つのはいいけど報告はしたのかw

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 17:50:09.94 ID:MkguRUPD]
UDBの内容を書き換えるコマンドあったら教えて。
変数操作しようにも、UDBは読み出ししかできないっぽい

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 18:26:22.53 ID:fSzNy4Qp]
>>523
■変数操作: CSelf0 = 1000000000 + 0
■変数操作: V[CSelf0] = 0 + 0

変数呼出値についてはマニュアルに書いてる

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 19:49:15.93 ID:Tigp84v8]
>524
ありがとう。あのチェックボックスの用途が初めて理解できた

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:03:17.45 ID:Hnju8rMR]
>>523
UDBは>>524のやり方で書き換えられるけど
セーブしてもUDBは保存されなくて、ゲーム終了したりすると元の値に戻るから注意な

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 03:51:51.38 ID:t+RDlMk1]
>>526
じゃ、じゃあどうしたらよかですか!?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 08:39:39.75 ID:awItyPXu]
>>527
素直に可変データベース使えYO!

529 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/16(木) 16:50:10.98 ID:NDJupNP3]
2.00がでてたから久々にやってみたら
こんな感じにウィンドウが潰れてボタン押せない奴あるんだけどどうすれば…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2645948.png



530 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/16(木) 17:10:44.35 ID:NDJupNP3]
すみません自決しました。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 17:26:21.52 ID:eEZ2jQZ9]
(-人-)ナムナム

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 18:05:49.60 ID:YqEiy7NJ]
自決ネタって流行ってんの?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 18:13:23.18 ID:g4gHvPMU]
わざとやってるのだとしても言葉を知らなくて省略しちゃってるようにしか見えない

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 18:51:24.96 ID:FG+xpxEd]
「自己解決した奴が答えを書いていかない法則」はもはや真理の域

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 00:49:24.09 ID:Htn2m9n3]
自決するという事はもうこの世の全てに未練が無くなったという事だ
つまり答えなど必要なかったんだよ!!!!

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 08:03:05.91 ID:s82GRfgP]
人生とは死ぬ事と見つけたり

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 20:34:17.27 ID:h/mqDjGl]
ウディタ同梱素材のBGMのboss07がループしない・・・
一周再生した後、無音が一周して、また再生されるよう
他の曲だと問題ないんだけど

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 21:03:27.11 ID:QeK3aX2M]
ツクールからウディタ用にキャラグラが変換されるツールがありますが
あれの八方向バージョンってないですか?
斜めグラの部分は上むきと下むきのグラで補う形の

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:25:09.34 ID:mlFSONN/]
FFXみたいに戦闘中とかにメンバーをいちいち入れ替えられるようにしたいんですけど
どうやって仕組みを作ったらいいのか…
コモンイベント作ったりとかですか?



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:57:59.29 ID:RYgjjHzZ]
そらそうよ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 01:09:06.39 ID:zk9+xZP2]
質問すげー適当だな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 04:14:56.52 ID:a2kUOKV2]
>>539
うん
続きは>>194読んでから質問してくれ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 05:11:31.85 ID:AQVJoF6n]
基本システムって単なる組み方のサンプルだからなあ
昔はそんなもの同梱されてなくて全部一から自作だったけど要望に答えて用意したってだけで

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 05:18:24.30 ID:7CbR1P9u]
そしてどこに何があるのかわからないという声に答えてコモン細分化して作り直したら
案の定バグが出たというだけのこと

545 名前:れおちゅウ [2012/02/18(土) 15:44:15.92 ID:K7kaTCjf]
チョコボコモンつくったけどイベント貫通^^
チョコボを降りることができない^^
チョコボに乗っていても敵に遭遇^^
いろいろしたけど移動速度も音楽も変わらない
糞ゲー過ぎてワラタ^^

546 名前:れおちゅウ [2012/02/18(土) 15:57:15.90 ID:K7kaTCjf]
メンバーを消して増やしてでグラをチョコボにした
音楽を呼び出してみたけどエラーメッセージでておわた

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 18:00:42.31 ID:X75fYUMg]
ウディタの使用時間ってどうやってリセットするんですか?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 21:41:01.58 ID:GJgYsRbm]
Editor.iniの24行目の「EditTime」に、作業時間
下から2行目の「NotEditTime」に、未作業時間
これらを0に書き換えればリセットと同じ効果。
ウディタのウィンドウの時間は EditTime(NotEditTime) ってなってる。
それぞれ、数値が1増えると、作業時間が30秒分増える。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 22:40:40.57 ID:u2akKYss]
あれ、公式から落とした時点でかなり進んでたんだけど…

>>548
ありがとう、>>547じゃないけど助かった



550 名前:れおちゅウ mailto:sage [2012/02/19(日) 12:25:24.28 ID:PvVPekSD]
これがれおちゅウクオリティ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 13:29:59.35 ID:6ulDKoCW]
ところでサンプルデータのタイルセット設定の建物の壁みたいに▲と,↓と1/4マス属性を両立させるのってどうやってるんだ?
1/4を設定してからShift+Ctrl押しながら右クリックすると1/4が消える。
▲+↓設定してからShift+クリックすると1/4が設定されるが普段設定する属性が同時付加されることにより▲+↓が消える。
無論▲+↓設定してからShift+Ctrl右クリックすると何も起こらない。
バイナリエディタを使うしか無いのだろうか

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 16:47:38.60 ID:05I+rkiI]
>>551
俺の手元のデータには↓と1/4が両立してるタイルなんて存在しないみたいなんだが、
どのセットの上から何番目よ?

実際のマップでレイヤー使って2つ重ねてる部分でもあるのかと思ったけど
そもそもサンプルゲーに1/4使ってる気配ないし、それ本当にサンプルの話?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 00:52:06.18 ID:LpvQcblL]
自分の作ったゲームでどうしても教えたくない場所の攻略法を聞かれたときの対応を教えてください

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 01:09:02.14 ID:1Y2dCgNt]
それぐらい自分で考えろ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 01:50:28.15 ID:YAhf441R]
>>553
着信拒否。


556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 06:54:12.64 ID:8ReWuAUB]
>>553
「まず服を脱ぎます」

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 07:56:30.19 ID:LkWDKW+V]
>>553
変顔をする

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 13:02:39.17 ID:WBZd+Dvt]
>>556>>557
二番煎じな上につまらんとはこれいかに

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 15:32:12.58 ID:sguV4sZO]
攻撃力とか俊敏性を他能力(名前だけでなく効果を変える)にしたいんだけど
どこをいじればいいんですかね



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 16:49:00.18 ID:VcqxTzoB]
一から作ったほうがいい

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 17:39:38.05 ID:jRAzZ0Kq]
それを聞かなきゃいけないような人に改造は無理だと思うんだ

検索って便利なものがあるんだから、どこで使ってるか調べて好きに改造すれば良い

562 名前:551 mailto:sage [2012/02/20(月) 17:47:55.89 ID:wb0Ipiqc]
>>552
申し訳ないVer1のサンプルデータでプログラムだけVer2に更新したが故に発生したらしい,諦める

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 17:57:23.70 ID:sguV4sZO]
>>560 >>561
ありがとう
やっぱり一から作るしかないか


564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 18:21:40.95 ID:KjOthGG8]
質問です
可変DBのタイプ数を増やして新しいタイプを作った場合、
増やす前のセーブデータで増やしたタイプを扱う事は出来ないのでしょうか?
増やす前のセーブで増やしたタイプから値を取り出そうとすると

DB読込 ERROR7:変数を格納すべき場所に文字列を代入しようとしました

このようなエラーが出ます
当然、取り出そうとしている値は文字列ではありません
新しいセーブデータで始めると上記のエラーは出ないのですが、
バージョンアップ毎に最初からやり直させる、というのはプレイヤーに優しくないですよね
バージョンアップ毎に前バージョンのセーブを引き継ぐ前提で、
可変DBのタイプ数を増やす場合は何か特別な処理をしないといけないのでしょうか

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 18:55:26.49 ID:j49a/0pG]
はじめから余分にタイプを設定しておく

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 19:06:48.26 ID:KjOthGG8]
>>565
それしかないんでしょうか

wikiwiki.jp/k_wodit/?%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9#j794191d
ここに書いてある事は間違いなんですか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 19:23:27.02 ID:g+x7wRvm]
>>566
間違ってない
タイプ・データ・項目の違いを理解すればそんな誤解しなくてすむから調べてみて

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 19:37:26.13 ID:KjOthGG8]
>>567
ああ勘違いしてました、自動で補完するのは項目のみなんですね
という事はタイプに関してはどうしようも無いんですね
タイプも自動で補完してくれたらもっと便利になりそうなんだけどなー…
まあ可変DBの代わりにUDBを使えば解決する話ではあるけれど

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 19:52:22.85 ID:i5+Es6CH]
DB操作→CSV入出力(DBへ入力)を試してみては?



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 20:23:37.53 ID:LuOq0/X9]
ななめ移動を→↑同時押しではなく、テンキーで移動できるようにしました。
しかしイベントで移動させてるため、あたり判定がありません
どうしたらあたり判定を起こすことができるのでしょうか?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 20:40:07.19 ID:LuOq0/X9]
上の文のあたり判定とは、他イベントの起動条件、プレイヤー接触のことです。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 18:42:44.83 ID:Ia9NwzAg]
自動キー入力を使う

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 19:24:32.55 ID:Yq5knfFp]
>>572 ありがとうございます!

574 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/22(水) 14:03:26.87 ID:7rbeATFM]

ウディタでゲームを作成する際
他のイベント(キャラクター)を動かしたいのですが
アイテムを拾ったらいきなりそのイベントが姿を現す、というようにするにはどうしたら良いですか?

よくわからないので詳しく説明してくれたら嬉しいです……

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 14:05:34.61 ID:ekQu4nlb]
サンプルゲームをよくみてみれば一発で分かると思うけど

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 15:12:49.70 ID:pu14+pGk]
ウディタで作られたゲームを起動すると
ノイズというか電子音が発生してジジジジジって音がずっと聞こえるんだけど
治す方法無い?

サンプルゲームでもノイズが発生する
でも、ノイズの裏にBGMは聞こえる

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 16:38:24.02 ID:4niTn+uY]
とりあえず、コンフィグの設定を色々変えてみるとか

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 18:05:41.53 ID:BSM6mnLz]
>>577
ソフトウェアモードにしたりBGM、SEの再生をOFFにしても治んない
何個かゲームダウンしてやってみたけどどのゲームでもノイズが発生する

Game.exeを起動すると同時にノイズが出る
ゲーム自体はちゃんと動きます


579 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/23(木) 11:48:12.24 ID:ALfjH5S0]
基礎値+装備補正の合計ステータスってどこに格納されてるんです?



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 12:11:23.15 ID:sJ3bXw3L]
CDB17:×主人公一時DB の0〜9
CDB10:×┏戦闘一時ステータス の44〜55

まぁ実際には直後に状態補正もかかってくるから
多くのステータスで>>579の能力を格納するのは一瞬だけ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 14:31:05.76 ID:kdrYD2FM]
講座を見たりして扉イベントできるようになったんですが
廊下→部屋→廊下に出るは出来るんでしょうか?
扉が開いてもまた部屋に戻ってしまいます

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 14:59:20.34 ID:TYxM4hLm]
ゲームスタート時から獲得した経験値の総量を記憶してる変数ってないのかな。
途中参加した仲間のレベルを主人公のそれに合わせるために、
通算経験値が必要なんだけど。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 15:08:07.84 ID:5WQc7KGK]
>>581
他人にも理解できるように書いてくれ
たぶん他人の組んだイベントをそのままコピーしてるだけじゃねぇの?
それは出来るようになったとは言わんが

>>582
自分でそういう変数を作って経験値取得時の処理に加えるか、
裏で経験値そのものを仲間にも与えてる処理を加えるか
どっちにしろ簡単な改造で出来る

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 15:13:16.71 ID:jxoxFuxO]
イベントの画像を変えるにはページを切り替えるしかありませんか?
DBの○番に登録した画像ファイルにするということは出来ないのでしょうか

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 16:03:33.90 ID:l8+AeH+I]
>>582
主人公の経験値を参照できないの?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 16:20:16.45 ID:fU80m1qG]
>>584
キャラ動作指定でグラフィック変更できる。システムデータベースから読み込むみたい。
コモンセルフは使えないから注意。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 16:50:47.10 ID:QKE5HtUV]
>>582
CDBに手入力した必要経験値とレベルをチェックしておいて、
仲間になったときのレベルアップ回数ぶん必要経験値の計算をループさせて
経験値総計(仮)に加算すれば、その場で計算できる

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 16:55:50.61 ID:TYxM4hLm]
てことはデフォでは存在しなくて、自前で作るしかないってことね。サンクス

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 22:35:19.17 ID:19XSVjGi]
コモンの変更呼出不可って解除できない?



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 23:48:02.48 ID:MToxwI97]
改造しましょう

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 00:56:28.97 ID:p0wAXwAL]
エディタからでいじれる?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:00:45.97 ID:O8JE9Bme]
それ以外に何を使うんだ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:30:03.40 ID:p0wAXwAL]
できないとか他のファイルとか


594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:35:09.46 ID:ADlsgH/h]
>>589
解除も何も、それ無視しないと基本システムの改造はロクに出来ないぞ
別に特別なシステムになってる訳じゃないので、他のコモンと同じように扱える

ただ特定のタイミングでのみ呼び出す前提になってたりするから
他のイベントなんかから呼び出すと想定外の動作する可能性があるだけ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:46:33.59 ID:ZR+9RiQI]
意訳すると
「理解の足りてない奴がこの部分をヘタに弄るとシステムが壊れます。
 勝手に弄って質問スレで助け求める奴が続出するとスレが機能停止するので、知識も覚悟もない奴は触るな」という意味

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 02:04:04.69 ID:ADlsgH/h]
本スレで、ゲームオーバー時に「X┣[移]セーブ欄実行」呼び出してロードさせようとして
キャンセルしたら進行が止まったから「この仕様は間違ってる!」って延々騒いでた奴がいたな

本来ならそういうアホが出ないように書いてある注意書きなんだろうけど
結局まともな人間だけが尻込みして、アレな人は気にせず問題起こして「バグだ!」って叫び出すという

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 03:56:33.87 ID:L5wJVPsW]
まぁ弄ってエラーが出るのは日常茶飯事なんだから
弄る前のデータのバックアップを取っておきましょう
で解決

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 05:06:31.16 ID:dcl3Id2n]
プログラムは作った通りにキッチリ動くから、そもそもバグなんか無いのにな。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 12:18:40.60 ID:by4wQqTW]
>>586
出来ました! ありがとうございます



600 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/25(土) 15:48:29.10 ID:aUnYNO8V]
文字列操作のキーボード入力のフォント変更する方法ってありますか?
基本設定の基本フォントが反映されないし
左辺書換で\font[x]入れても必ずMS ゴシックになります
助けてください、よろしくお願いします

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:56:02.71 ID:bhWHu44E]
自分も>>576と同じ異常が発生しました。
サウンドカードはASUS Xonar DG Audio、
MIDI再生デバイスはYAMAHA XG WDM SoftSynthesizer
を使用しています。

何か解決策とかはないでしょうか・・・






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