- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 08:49:15.85 ID:PtsXTbOU]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 01:04:22.88 ID:pjuGtLLF]
- 初心者スレ落ちた?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 03:02:01.54 ID:YAjeYe4C]
- 同じく初心者スレ見ようとしたら落ちてるっぽいので…
三日前くらいにベクターからver2をDLしたんだけど Editor.exe終了時に システムファイルを変更しようとしていますryとか言われて セキュリティソフトに叱られるんだけど何の処理しようとしてるんですか? ウイルスではないみたいだけど詳細不明なので毎回拒否にしてます。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 07:20:01.75 ID:bLYhmGIr]
- >>83
Editor.iniでないかな?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:12:51.69 ID:U2Cyv0VG]
- ここ再利用しよう
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:29:53.99 ID:Dvd3Rm5t]
- >>84
iniに書き込んでる挙動に反応してるのか ウイルス報告とかもないし気にせず例外処理にぶっこんどきます どうもありがとう
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:34:39.58 ID:Ej6Th8uD]
- iniに書きこむとセキュリティソフトが反応することがあるのか、めんどくさいな
自分のゲームの設定をテキストに書き出すときは拡張子iniはやめることにしよう
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:50:31.17 ID:yYQ6SJTv]
- >>85
もう>>1が飽きていなくなってる釣りスレに誘導しようとすんな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:54:11.79 ID:sW4RWo+1]
- 片道勇者、ローグライク風もそうだけどローグライクを微妙に間違えてる気がしないでもない。
(ライクは風って意味)
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:58:17.96 ID:KAIYh0bg]
- >>85
回答者が名前ウルファールにして答えるならまだいいけどそんなんやりたくないっしょ だいたいスレタイが検索にひっかからない
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 03:13:46.83 ID:vLJDADM4]
- どうせ過疎板だし質疑応答は役に立つ情報だから出来るだけログ保持してるし
別にここでもウルファールスレでもなんでもいいけどな
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 06:46:10.84 ID:YHp0b5kA]
- 役に立つ情報()
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 10:49:43.15 ID:7ANP/59F]
- >>89
それ俺も思ったんだけど、あるいは 「ローグライク」ライクゲームという意味で使ってるのかもしれない。 プレイするとなんとなく「ローグライク意識してるのかな」と思うような感じというか。 デモムービー見るとわからんでもない。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 11:47:28.17 ID:vLJDADM4]
- RPGゲーム的な
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:45:37.57 ID:ZZ/Bt7dI]
- 質問スレどうぞ。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:27:56.15 ID:sW4RWo+1]
- >>93
というかアイテムの鑑定とか装備品の強化値とかエゴアイテムとかをローグライクって見てるような。 動画は明らかにリアルタイム的な普通のARPGっぽかった。 それならそれで面白そうだが。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:31:31.63 ID:FDr9xnS1]
- ちゃんと敵と味方がターン制でうごいてたじゃん
ローグ部分はそこだろ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 17:27:57.02 ID:KYUaGcRx]
- 片道勇者楽しみ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:11:17.85 ID:arL2xShR]
- シルセカ総合スレと勘違いしそうになった
まあ片道勇者もウディタ製だろうからスレ違いではなさそうだけど 楽しみだ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:03:21.99 ID:oUoLvGii]
- 何この作者乙
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:11:05.72 ID:IirHSNJg]
- ここまで全部おれの自演な
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:30:31.30 ID:l8dWqAzZ]
- いやいや俺が自演してるんだよ
それはそうと片道はオープンソースだろうか オープンなら参考にしたい
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:01:10.37 ID:HegL2qt+]
- 開き直った作者のガチ自演
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 11:04:50.17 ID:T8rV7Imf]
- ここまでPC36台使った自演
せっかく800サイズ使えるんだから作者が率先して使ってほしい 狼煙氏マップチップに興味なさそうだから難しいけど
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 11:14:59.39 ID:KKTbS7FV]
- 要望で入れただけだから考えてるわけねーじゃん
サンプルゲーのやっつけぶりとバグの多さでわかるだろ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 11:29:18.20 ID:8DiobwBv]
- キャラチップに同じキャラチップを60%くらいで焼き込みするとなんかいい感じになるな
多少の色調整はいるけど、FSMみたいなSFCっぽい濃いめのマップチップに合う
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 12:02:10.43 ID:Hi/xyFfd]
- なんでウディタってやろうと思えば何でも出来るのに
やる気ないサンプルゲーそのまんまなんだろうな 販売ゲーのぶつ切り簡易版をサンプルとして配れば 新規参入も販売してるゲームの購入者も増えそうなのに >>106 カラー調整で全然別の印象になったりするよな 自分お勧めは淡く彩度低くする加工
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 12:14:13.63 ID:KKTbS7FV]
- 片道勇者もいいけどサンプルというか基本システムで短編〜中編でいいからつくってほしいよな
書き込まれているデータ量が設定項目を遥かに下回ってるからバグ要素が多過ぎる
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 12:18:02.83 ID:bGdbOGbh]
- >>107
初級者がとりあえず真似して作るみたいなのを想定してハードル下げてる面もあるんじゃね。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 12:37:22.45 ID:Hi/xyFfd]
- >>109
そっかそれもあるな スタンダードなRPGは一応簡単に作れるしな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 18:38:55.37 ID:UMuRdL4T]
- そもそも作者がRPGツクールをモチーフにして開発環境を作ったのであって
RPGを作りたかったわけじゃないあたりが。 ゲームエディタって名前でもよかったような気はする。 けどそれはそれでRPG以外のサンプルも求められかねないから面倒ではあるな。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 18:55:16.21 ID:iTVDtZ+3]
- 市販のRPGでアイテム一覧などにある縦スクロール処理・・・
作るのがすごい面倒で難しそうなので 参考コモン落ちてないかなと検索したが サンプルゲームに既に実装されていた 灯台下暗しであった ただ、作るのが面倒で難しそうな上にどこでも使いそうなので 汎用コモンとして自作出来たら本家にアップしてみようと考えてる
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 20:14:33.79 ID:Sdqm20h4]
- っ万能ウインドウ
まああれも癖があるから、別のコモンがあったら使ってみたい
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 20:19:58.72 ID:KKTbS7FV]
- リストアップを開始する位置とカーソルの位置で簡単にできるじゃない
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:16:21.12 ID:Hi/xyFfd]
- コモンのピクチャでウインドウ呼び出してる部分の前に
同じピクチャコピーして移動させればおk
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:19:00.78 ID:KnFkqnWs]
- >>114
それでそれで?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:24:33.57 ID:AEfz75cQ]
- 普段何気なく使ってるインタフェースがどういう風に出来てるのか。
考えてみるだけでもいい訓練になるわな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/12/05(月) 22:37:32.30 ID:hVX0wDl3]
- ひぎぃ!
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 22:46:44.12 ID:OuanSk8V]
- 「〜のビットを満たす」をずっと勘違いしてた
32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 6 5 4 3 2 1 ↑こんなかんじに2進数を10進数に直すときの計算方法で右から数えて 1,2,3,4,5,6……のビットだとなぜかずっと思ってた 3のビットってやりゃいいところを1のビット→さらに2のビットで分岐してたわ 「結果16なのに5のビットで分岐しねえ」って2〜3時間戦ってたし。 もう俺寝たほうがいいなと思った
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:05:16.13 ID:OuanSk8V]
- 自分用にまとめ
0のビットを満たす ←全部の値にあてはまる。使えない 正の値のビットを満たす ←負の値でも当てはまる 負の値のビットを満たす ←どの値も当てはまらない
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:43:48.17 ID:HXVU96Of]
- まとめ乙
インテリアデザイナーNEO買ったからこれで800*600の 素材作ろうと思うんだけど、とりあえず村一個作れるところから始めるべきだろうか こういう奴↓ www.megasoft.co.jp/interiorneo/
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:46:56.34 ID:gasqRsl/]
- 作ってみぃ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:49:50.76 ID:gasqRsl/]
- てかたっか
この価格のソフトを買うってことはそういうお仕事なのか
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 00:07:32.78 ID:2Fs+qRPI]
- 村より色彩的にダンジョンから練習する方が楽じゃないか
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 00:20:39.64 ID:Amr8u7JC]
- >>120
ウディタは2の補数表現だよ xと-xは「全てのビットを反転させた後1を加える」という関係 4ビットの場合、 +3は0011 -3は1101
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 00:51:31.31 ID:isUwdmtH]
- お、おう。
それで何に使うんだそりゃ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 01:16:14.15 ID:1fFthdAS]
- -3って1101なのか・・・
なるほど、全然わからん
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 01:17:29.33 ID:RkRguWfd]
- -3は11111111 11111111 11111111 11111101だよ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 01:29:57.97 ID:rVsy2fCX]
- んでそのビットうんぬんって
どういう時使うん??
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 02:51:20.40 ID:2xkP9r+6]
- 綺麗だけどゲームの雰囲気に合ってない絵と
下手だけど自分でそのゲームのために描いた絵っておまいらならどっち選ぶ?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 02:54:14.09 ID:oSD8AOOz]
- 雰囲気に合っている絵を探して選ぶ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 05:10:24.25 ID:MPI6B6Di]
- 今までにいくつか完成させてるなら冒険してもいいんじゃない?
初製作とか未完成多数だったら途中で力尽きると思うので素材が無難
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 05:14:10.72 ID:DqYslbt9]
- >>129
簡単なフラグ管理 変数を幾つも使わずに管理する事ができる まぁ入力は2進数でやってるわけでないのでわかりづらくはあるな
- 134 名前:120 mailto:sage [2011/12/07(水) 07:41:27.39 ID:AcC0iFpb]
- >>125,128
そうだったのか -1でしか確認してなかったわすまん でも使いどころなさそうだなあ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 08:00:24.96 ID:isUwdmtH]
- よほどの変態でも無けりゃ普通にフラグ変数を用意した方が良さそうな…
保守できる気がしない
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 08:13:25.07 ID:oBuDaKPS]
- >>135
入力できる変数が限られてて、かつ数に説明を付けられるコモン入力とかで強い 基本システムだとHP/SP/バステ回復処理とか
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 12:40:18.24 ID:Z2FsjuX1]
- 文字通りダンジョンの仕掛けスイッチとか
複数のスイッチを特定の組み合わせで押したときだけ扉が開くような仕掛けだと 変数たくさん使って条件分岐させていくよりも ビット計算、判定でやった方が簡単な気がする
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 17:28:25.26 ID:hm/+Cyl2]
- そういえば、複数の条件を一括で比較するときはbitのAND、一括操作はORでないと厳しいね
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 18:11:57.98 ID:PXeG/msL]
- bit表示はwindowsの電卓を関数電卓にすれば簡単なはず。
多分整数は32bitだから最大31bit使って負の数を使わなければさほど混乱はしないと思う。 32bit目を1にすると多分負の数になってややこしい事になるぞ。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:31:51.89 ID:1ZxZCflP]
- ビット積とかわけわからんから使ってないけど、どんな場面で使えるん? 理解できれば色々捗りそうだけど
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:35:07.36 ID:TCWpthWg]
- ほんの2,3レス前も読めないのか
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:36:09.51 ID:1ZxZCflP]
- すぐ前に書いてあるじゃねえか…すまん
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:59:37.19 ID:RkRguWfd]
- 20億超えた数字は勝手に切り捨てられるから、ビットフラグは30bitまでにしておくのが無難だぞ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 20:56:08.47 ID:rcMLr3Tp]
- ビット積はキャラごとのアイテム装備可能判定を作ってみるとすぐ理解できると思う。
しかし装備を作ると飽きる罠
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 21:51:52.48 ID:Nb14z8Bw]
- 基本システム改造しててビット積のことが理解できた時結構気持ちよかった
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 22:28:02.49 ID:Mxvni6CN]
- 装備可能判定程度ならは0〜vの疑似32進数を各キャラor職業に当てはめて
文字列でぶっ込んだ方が早そうに思えるが。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 00:35:06.98 ID:WIpSPtsk]
- おまえらさぁこういうマニアックな話題はさぁ
もっとやれ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 01:59:37.08 ID:4wyvkNER]
- マニアックか?
ビット演算のフラグ管理なんて基礎もいいとこだろ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 02:35:45.36 ID:WIpSPtsk]
- >>148
か、カッコイイ!!
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 03:02:19.65 ID:dDBKyFyz]
- 俺の中では、ビット積=状態異常だったりする
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 08:49:18.75 ID:FuvBduqt]
- ランダム状態異常は「何かすごいことやってるんだろうな」と思わせておいて
内部では2^nの乱数を発生させるだけというお手軽さ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 09:57:16.44 ID:+XoFhuvN]
- べき乗って使えなくね?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 11:48:32.91 ID:5OqJQSxb]
- ビット積の話でしょ?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 14:30:26.87 ID:eKWEiUs0]
- で、ビット演算ってなんなの???
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 14:38:04.95 ID:RFUbl6Xr]
- すぐ上のレスかマニュアル嫁
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 16:33:49.84 ID:cXMxgfvf]
- 以下ループ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 02:49:19.07 ID:hT28alPd]
- >>148
か、カッコイイ!!
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 03:39:57.81 ID:94O90D3v]
- 俺の中では、ビット積=状態異常だったりする
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 05:42:42.49 ID:MZCSbZtp]
- ランダム状態異常は「何かすごいことやってるんだろうな」と思わせておいて
内部では2^nの乱数を発生させるだけというお手軽さ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 06:08:30.79 ID:W7Ic/EqY]
- デジャヴュー?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 06:30:52.30 ID:SBVaKe0p]
- ■条件分岐(変数):【1】CSelf10[レス番号]が161と同じ
-◇分岐:【1】[CSelf10[レス番号]が161と同じ]の場合↓ │■ループ中断 │■ ◇分岐終了◇
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 06:49:13.80 ID:KuVE0O34]
- べき乗って使えなくね?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 07:13:42.98 ID:JSo4eAJj]
- ビット積の話でしょ?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 07:14:54.92 ID:rCZ8XmN1]
- ●ラベル「べき乗ってつかえなくね?」に飛ぶ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 07:44:25.72 ID:leh5GGQS]
- 無限ループ修正しろよ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 10:12:42.07 ID:AIwGD9WR]
- で、ビット演算ってなんなの???
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 13:49:38.65 ID:hT28alPd]
- べき乗ってどこで使うん?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 14:16:58.88 ID:i8ruQck0]
-
/j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう /イ ', l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 14:44:01.07 ID:RpIqeJNW]
- >>159の内部では2^nの乱数を発生させるだけってどういう意味?
状態異常の数を2でべき乗するって事?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 15:21:12.48 ID:6qKjBnpM]
- >>169
こんな感じ ■変数操作: CSelf0 = 1 + 0 ■回数付きループ [ 乱数[0〜30] ]回 |■変数操作: CSelf0 *= 2 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 15:30:59.96 ID:dHzZz2mI]
- >>168
ムカつくwww
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 19:02:23.88 ID:SIflA0cW]
- ウィザードと二階堂君って別人だったのか
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 19:15:50.23 ID:rxYUXve+]
- 簡単なアクション作ろうと思ってもなかなか難しくて先進めない
ピクチャでドット単位の移動をやろうと思ってるんだけど、 ジャンプの処理を作るために、空中にいたら重力で落ちる処理を作る 重力は地面に立っている時にはかからないという風にするため、 足元の1ピクセルと更に+1した1ピクセルのタイルを調べて、めり込んでるのか、ただ地面に接触しているだけなのかを取得する っていう感じで作り方合ってる?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 19:50:36.68 ID:/0Iz9aiL]
- >>172
スレ違いだろ 俺もそう思ってたけど
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 19:55:21.03 ID:TmOF6d1s]
- 誤爆ってんくう!
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 20:31:07.08 ID:rCZ8XmN1]
- >>173
コモン集に参考にできそうなコモンがあったはず
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 21:43:42.11 ID:rxYUXve+]
- >>176
なるほど 壁にぶつかる直前に移動を制限してるんだな 俺の考えてるのはぶつかったら位置を矯正するやり方なんだけど ソッチの方でも考えてみるわありがとう
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 21:53:57.68 ID:dHzZz2mI]
- >>173
気が遠くなりそう
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 03:19:07.38 ID:XNGVjlsj]
- >>173
現実と同じで常に重力を加えておき壁などにぶつかったら 座標の修正と速度を0にするほうが簡単じゃないかな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 06:21:50.05 ID:sZr/Xcgk]
- >>179
座標の修正を考えてたんだけど ただ立ってるだけの次のフレームでも重力がかかってずっとめり込む→修正ってなっちゃうから 足元+1pixelのとこを壁と接触してるだけかどうかを取得する必要があったんだよ 実際に移動させる前にこのままいくと壁にぶつかるかどうかを見るってのは灯台下暗しだった
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 08:04:46.90 ID://CyDPjb]
- アクションゲームで地形の情報ってどう持たせてあげればいいんだろう
1ピクセル単位で地形の属性情報をDBに格納しているわけじゃないよな。 四角のオブジェクトをDBに登録しておくのがよさそうだけど グラフィックと合わせるのが大変そうだし 斜めの地形とかどうするんだろう。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 08:18:23.96 ID:nvFwr7YS]
- >>181
三角とかのオブジェクトを作ればいいじゃん
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