[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2chのread.cgiへ]
Update time : 01/09 23:16 / Filesize : 163 KB / Number-of Response : 704
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 08:49:15.85 ID:PtsXTbOU]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 05:12:55.22 ID:+VkW69+P]
おまいらコメント程度の負荷で大騒ぎしていたら文字列処理で発狂しますよ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 06:31:04.37 ID:jsB4L4ya]
V2でやたらコモンイベントを細分化してたのは軽くするためか

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 07:26:04.42 ID:uZ7t8Upl]
で、ビット演算ってなんなの???

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 09:05:58.78 ID:6yI0SN7o]
ラベルについてはどこでか忘れたが、行頭から順に検索していくっていう仕様だって言われてたな

俺も組み方直してみようかと考えたので質問を一つ
一つのコモンに条件分岐いっぱい書いて呼び出すのと、その条件分岐1つをひとつのコモンで書いて呼び出すのだったら、後者のほうが早いよな?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 09:42:39.92 ID:YLfZw773]
コメント削除したらデバッグ表示の行数が合わなくならないか?
ラベルはコモン保存する時にリストをどこかに保存してくれると順次シークしないで済むと思う。

ウディタはコンパイルが無いからある程度は妥協しなきゃならんのよね。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 12:12:01.44 ID:VYZhoTw9]
コメント削除君置いときますね(^q^)
ux.getuploader.com/EntistellA/download/5/ComDel.zip

CommonEvent.datを開くと
・コメント
・デバッグ文
・チェックポイント
を削除してくれるはず
動作保証はないのでバックアップ取ってから使ってください

//やはりwxWidgets使うと実行ファイルでかくなるなあ……

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 12:46:10.61 ID:ovAaLRBD]
そこまで速度気にするとか、お前らアクションかSTGでも作ってるの?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 13:53:19.49 ID:l7Ue7pSa]
つまり呼出時のみ のコモンイベントは1つのコモンにまとめる意味はないのか
幸いどれも大して速度とか気にする必要の無いものだからわざわざばらさなくてもよさそうだけど

コメントは  
###########
#内容と、修正予定内容
#######
てかんじでたくさん書いてる

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 14:07:15.90 ID:DncAonDD]
もうね怒りで顔真っ赤にしたデモ隊が狼煙ハウスを取り囲んでるよ



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 17:21:49.82 ID:8ZYjDgx2]
コモンイベント呼び出しもやっぱり名前呼び出しの方が時間かかる?
IDで呼び出すようにした方が動作はより快適になるのかな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 18:23:19.90 ID:Nr5FfbPk]
名前呼び出しは速度より誤作動が恐くて使えねえ
ウディタには使うとバグる文字がいくつかあるらしいからな

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 19:20:13.17 ID:1m2MuTdf]
名前呼び出しは文字列変数で参照すると激遅になる。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 22:59:59.59 ID:pxlcM0Yu]
システム自体の開発の労力に比べればマスターアップのための
コメント削除なんてまだ単純作業だから苦にならないわ
自分はそういうことを学術的に習ったことないから知恵もなければ雛型もわからない
システム自作とか文字通り暗中模索試行錯誤で手探りだ
一から自作出来る人とかマジ天才すぎるでしょう…






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<163KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef