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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 08:49:15.85 ID:PtsXTbOU]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 12:21:24.32 ID:3asmY+x+]
モノ作ってる時に、他の出来のいい作品やると泣けてくるね。心折れそうね。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 12:31:50.01 ID:5FW6QPqd]
俺は逆に人の作品やると俺もがんばろうっておもうわ
そっちにはまっちゃってエターなることもあるから諸刃の剣ではある

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 13:01:45.44 ID:T9FULUvR]
名作は攻防一体というわけだな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 13:02:10.55 ID:ClFGyU0f]
>>585
クソゲーをプレイすればやる気が出てくるぞ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 20:24:42.38 ID:d1pyvcdF]
ウディタいれてみたけどこれめっちゃ楽しそうだな
夢がひろがりんぐwwww

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 20:39:56.58 ID:WDc3Wwo0]
>>588
わかる

こないだ友達が職場の知り合いから「僕の作ったゲーム遊んでください」って渡されたから俺のところに持ってきたんだ
しかし中身はツクールのデフォシステム使っただけで肝心のストーリーも思いつきで矛盾ありまくりだった

こんなヤツでもクソゲーをどや顏で配ってるって考えたらすんげーヤル気でた


591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 20:40:54.75 ID:iFr+kLLi]
いかにも個人制作的な拙さとか粗さも含めたアングラなぶっとび具合が
フリゲの好きなところだから、人の作品やってマジでクソだと思うことってあんまりないな
逆に無難で完成度が高すぎると退屈に感じてしまう

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 20:43:20.72 ID:T8YCeU8F]
ゴミゲー作者の言い訳乙

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 21:01:50.68 ID:/TvF2hpp]
神ゲー作者の軽蔑乙



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 21:14:12.97 ID:Ig5ryJCC]
ま、個性がぶっとんでて完成度が高くて、なにより面白ければ一番ってことだ!!

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 21:24:49.85 ID:f5giEBj9]
>>593
神なら、愚民を軽蔑しても良いと思う。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 22:43:28.28 ID:gzyiRoH6]
ひとしきり笑った後、俺のも結局他人から見たらゴミゲになるんだろうなと思い至り鬱になる

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 00:07:08.24 ID:sVzqnbe+]
出来のよさは気にならないけど
システムが被った時はちょっとがっかりくるな
プレイヤーからしたら後から公開した方はパクリにみえるだろうし

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 00:25:46.74 ID:miTI9quL]
パクリになるのを気にするどころか
一つのゲームが流行ると雨後のタケノコのごとく
類似ゲーが蔓延するのが今のフリゲ界じゃないか

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 00:49:45.47 ID:L9QteiUJ]
具体的な例をあげて下さい

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 01:02:39.69 ID:pgb+WgYx]
世界樹

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 01:20:28.94 ID:07E5EG1q]
らんだむダンジョン

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 01:25:18.70 ID:OLmInH2E]
そんなのどこの世界でも一緒だろ
何を知った顔でフリゲ界とか言ってるんだか

603 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/06(金) 05:58:50.08 ID:SFDLzr70]
真面目くさって退屈で卑屈な文章か、感情剥きだしで子供の悪口レベルの
低レベルな文章しか書けないのか?
公共の場では前者で、見えないところでは後者。
会社の社畜やってるリーマンとそっくりなんだよ。
こういうのや小さい世界での仲間割れを辞めてもっとエレガントでウィットに富んだ
会話できないのかな。もちろん難しいのは分かるがそういうにしたほうがお互い気持ち
いいと思う。

と書くと、相手が怒ってしまって正しい議論でも無理からでも納得したくなくなって
議論ができなくなる可能性があるがもう書いてしまった。

本当はもっと攻撃な文章をいつも通り書いていたがぐっと抑えて消して短くした。



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 06:46:28.08 ID:fe8y3eYB]
セミラミス先生、持論は鍵かけた自サイト日記で書いてください

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 09:00:04.46 ID:L9QteiUJ]
>>604
スレ荒らしはさっさと消えろ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 12:03:24.68 ID:ToVQxDyJ]
ゲ製板に書く内容じゃない>>603の方がよっぽど荒らしっぽいけどな

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 12:19:18.80 ID:fe8y3eYB]
この程度の雑談でマジギレしてるのがおかしいし
「低レベルのお前らを啓蒙してやろう」って態度がキモい
セミにしか見えん

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 12:22:18.12 ID:8ZmUPHUP]
まともな絵を描けるようになってからゲーム作ろうと思い絵の練習を続けていつの間にか1年が過ぎた
成長はしたけどやっぱ別世界なんだなって感じるわ
食わず嫌いじゃない本当の苦手分野っていうのはここまで伸ばすのが難しいのかと
そう考えると自分にアルゴリズムのセンスがあったり、構造化に対しての理解力があることに自信が持ててきた

ゲーム製作だけの話ではなく、社会っていうのは
いかに自分の得意分野で能力を発揮できるかってところにかかってるんだろうなー

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 12:22:25.22 ID:L9QteiUJ]
わざわざ特定作者の名前出すとか
荒らし以外の何でもないわ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 12:27:51.94 ID:fe8y3eYB]
>>608
絵を描くのが好きな人は上達が早いらしいね
俺は無理だった

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 12:55:56.96 ID:YoZUSpGV]
>本当はもっと攻撃な文章をいつも通り書いていたがぐっと抑えて消して短くした。

『もっと攻撃な文章』を『いつも通り』に書いていたらしいぞ
完全に荒らしの常習犯じゃねーか
そりゃ特定したくもなるだろ、いつも荒らされてるんだから

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 14:56:29.60 ID:OymYl6rW]
>>608
と思って抑え込んでるが
本当にすごい作者は自分で美麗な絵を描き高度な設計開発をこなし、サイト構築もばっちりだったりするからもうね…

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 15:26:39.78 ID:8ZmUPHUP]
>>612
いや、だから、できる人ができるのは当たり前だろって話だったんだが・・・
そう卑屈になられても困る



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 15:41:34.09 ID:HsOssrXj]
>>612
そういう人はいる。
ただそういう人もゲームと言う面で見て完璧なだけで
ゲームと関係ない部分で抜けてる可能性はある。


615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 15:43:23.78 ID:O+IEJJbO]
SE・PGとスポーツは神に選ばれた天恵の持ち主が
豪気の修行をすることによってのみ体得可能なクソゲーだけど
絵は年齢性別才能に関係なく適切な努力のみでかなりの水準までいける素晴らしい分野だよ
特に最近はデジタルの補助効果半端ないからな

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 15:46:27.97 ID:pgb+WgYx]
かなりの水準が上位の人に対して失礼な気がするが
素人相手なら騙せるレベルまで行けるってことだな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 15:49:21.23 ID:O+IEJJbO]
そうそう

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 15:55:22.18 ID:KDPhldij]
フリーゲームを作っている人はどんな目的を持ってるんだろうな
1.将来同人なども含めてゲーム制作にかかわる仕事をしたい
2.純粋にゲーム作りが楽しい、趣味
3.面白いゲームを作って有名になりたい
4.自分のゲームをプレイする人の反応が見たい、ゲームを通じて対話したい

有名な作者サイトを見ると2、4が多い気がするが実際どうなんだろうな

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 16:01:47.10 ID:HsOssrXj]
>>618
2が80%で3と4が10%くらい。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 16:09:39.49 ID:sJ9EAnMc]
たとえ1や3があっても表立って表明する奴はいないだろw
有名な作者ほど迂闊な事は言わないものだ
フリゲでメジャーになる()とか口に出して言えるのは小学生まで

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 16:12:12.72 ID:sASCdk7Y]
>>618
それ「自分は何番」って分類じゃないな
仕事は持ってるから1まずありえないし2が大部分を占めてるけど
3や4みたいな気持ちは0%じゃないからな〜

自分の心情を出来るだけ客観的に見たらこんな感じかな?
1  1%
2 60%
3  9%
4 30%

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 16:19:38.87 ID:HsOssrXj]
>>621
理由もだいたい似てるな。
非コミュだから4は差があるが。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 16:20:25.36 ID:1phCnXIx]
>>618
2と4が一番多いだろう、1も少しはいるだろう
3は・・・そんなやついるのか?



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 17:51:44.13 ID:P1pdzTVm]
ウディタに群がってくる厨房はほとんど3だろw

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 18:01:52.42 ID:vKjh3oL/]
面白いゲームを作って有名になりたい=もっと自分のゲームをやって欲しいだから3と4は似てるかも

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 18:31:27.19 ID:GcY+TLF9]
自分より下のやつを見つけて自分と比較するようになったら終わりやで
下見てるやつは下にしか進まん
クズ一直線

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 19:17:05.11 ID:NlSKjjjV]
>>626
ようクズ

628 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/06(金) 19:29:04.60 ID:SFDLzr70]
今は作ってないが俺が作ってた時は2と4だな。
あと自分の才能を確かめたい認めさせたいというのもあったな。



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 19:37:05.47 ID:9f7jGnZZ]
個人的には2がおおきいかな
はじめたきっかけは、他の人のゲームをやって「自分ならもっと面白くできる!」
とかだったが・・・

630 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/06(金) 21:23:04.36 ID:SFDLzr70]
>>611
×本当はもっと攻撃な文章を
○本当はもっと攻撃的な文章を

字足りなかった。的が抜けてたね。
あと荒らしはしてない。
攻撃的な文章というのは自分の意見をアジテータ的に
強めに書いてるということだけ。

関係ない議論で「バカ」とか一言書いて逃げたりとかそういうのが荒らしだろ。
俺はそんなことはしない。
ただたんに真面目に自分の意見を主張したいだけ。
ウディタのことも応援してるしゲームも面白かったら紹介したり面白かったらブログに
コメント書いたりしてる。まあそういうコメント書くの得意じゃないから少ししかやってないが。
敵対する気もも荒らすつもりもまったくない。ただ少し熱くなりすぎたり言葉足らずで相手を
怒らしてしまうことはあるだろう。俺はフリゲを愛するただのゲーマだ。
まあこの文章自体は完全な自己満足な場違いな議論だが。
ただ演説してみたかったし誤解されたままのは許せないしな。
あと俺はセラなんとかでもなんでもない。
奥山真司信者だ。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 21:33:33.18 ID:O+IEJJbO]
まぁ単に有名になりたいだけなら作るより実況した方がはるかに楽で効果ある罠
ゲーム作りとか苦労が尋常じゃないからな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 21:36:55.07 ID:sASCdk7Y]
>>630
荒らしはしてないって言ってるけど
書き込まれたレスを荒らしとみるかどうかは
そのスレそのレスを見てる人が決めることで書き込んだ人が決めることじゃない
そして「これは荒らしだ」と思う人が多ければそのレスをした人は荒らしだよ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 22:23:42.56 ID:1+CjZrdS]
この長文野郎のレス保存して五年後ぐらいに見せてやりたいわ



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 23:20:06.81 ID:OLmInH2E]
拙い文章なのに必死に横文字使ってるのが笑える
会社の社畜なんて危険が危ないって言ってるのと同じレベルだぞ

それを真顔で言ってる奴がエレガントでウィットに富んだ会話できないのかな
とか言ってるんだからギャグならセンスあるよ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 23:45:21.54 ID:QH5G830w]
あの文章の書き方はこの前のマルチにそっくり

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 01:11:01.68 ID:V1cR6lj9]
このスレきた時からこんな雰囲気だったんだけど
年齢層が低いからなのかな?

自分は最初>>618の4の反応が見たい、だけだった、
いい反応でも悪い反応でも見たいよね。

でも作ってるうちに、イベントやコモン作りで
苦労して失敗しまくって、それでも最後狙い通りに
動いたとき嬉しくって感動して。2.純粋にゲーム作りが楽しい
になった。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 01:35:45.43 ID:3IIfyhQ5]
お前みたいな自分みたいはマシだと思ってる厨房が一杯いるからだよ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 01:35:47.16 ID:b6B3QUtu]
3と4しかないわ
ゲームでも絵でもなんでもいいから一発当てることしか考えてない
2chでしかこんなこと言わないけどみんなそんなもんだろ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 01:53:27.76 ID:V1cR6lj9]
>>637
気に障ったならごめんね
確かに悪意あるレスを見ると「日本語変だぞ落ち着け」
とか嫌味言いたくなるよね、それの繰り返しが2chなんだろけど。

3はまったく無くは無いけど、一発当てれるくらいの
ゲーム作れないからな、自分の場合だけど。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 02:43:36.70 ID:s0xwCRyz]
5、自作エロゲで抜く
素材自体は他人ので

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 02:55:43.34 ID:tW/sdFck]
ウディタってBGMやSEのパンポット設定ってないのか?
ツクールには搭載されてるからウディタにも当然あるものと思った……

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 05:49:46.48 ID:jpujc4jK]
有名になりたくてゲーム作ってる奴はとてつもないバカだと思う
フリゲなんて製作期間かかるし市場規模は小さいし
当たってもほとんど金にも将来にも繋がらないし
一般人が制作者まで覚えることはまずない
有名になりたくて水泳始めるって言うのと同じレベル
だったらサッカーか野球やれって思うだろ

有名になりたいだけならボカロしとけ
市場規模が全く違うし成功すれば金にも将来にもつながるかも知れない
大したレベルじゃなくても大量に作ってれば100人単位の信者くらいなら持てる
ゲーム制作よりいろんな意味でよっぽど楽だし確率高い
ゲーム制作なんて趣味と自己満足くらいにしかならんよまじで

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 10:36:23.62 ID:tB6fvFGN]
ボカロ気持ち悪くてしょうがないからやらんし、才能もない
音楽の才が俺にあったなら自分のゲーム用の曲作ってるな



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 12:09:19.65 ID:1sYc9u5I]
楽して有名になりたい(実際どうなのかはわからんが)ならそれでいいのかもしれないけど、ゲームで有名になりたいからフリゲ作ってる訳っしょ

ある分野に感銘を受けて自分もその道を志したってのは動機としてはよくあるぞ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 12:30:57.64 ID:mBzFScm/]
自分に合う新作ゲーが中々ないから作ってみようとしたのが最初だったなぁ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 13:33:55.90 ID:H7zi9lWW]
俺の偏った趣味に合ったゲームは待ってても誰も作ってくれないから自分で作るしかない

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 14:02:27.85 ID:JoeC1ErL]
公式が全然更新せんね。

やっぱ自分で実際に使ってる人間がエディタ作らんと
更新モチベが続かんのだろうね

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 14:17:07.60 ID:mGfsrP/e]
>>647
逆だ
煙狼氏は今、片道勇者(当然ウディタ製)ってゲーム作りにハマってるからサイト更新が少ないんだ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 14:40:23.27 ID:FnELTVJ7]
シレンのシステムに独自の機能なんか足したりしちゃったら
つまんなくなるに決まってんじゃんね〜

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 15:55:49.08 ID:kY+XBfOa]
>>646
あるある

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 16:18:12.37 ID:jpujc4jK]
ずっと話題に出てくるレベルのフリゲなんて
何万とあるうちの30あるかどうか
しかもそれだってらんダン作者とかめぐめぐ作者とか
覚えられるのはせいぜいタイトルだけで制作者なんかほとんどの人が覚えない

飛び抜けた才能があってその程度だぞ
ゲームで有名になるなんて妄想だよ
有名になりたいって動機のやつはゲーム制作じゃまずその夢は叶わないから
割と本気でやめとけ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 16:49:26.48 ID:jGbBp4/j]
有名になるといっても一般社会での話じゃなくて
狭いフリゲ界の中で「○○の作者」と言われて通用するレベルの有名度なんじゃないか?
この場合はゲームの出来と関係なく作者が痛い言動をとれば違う意味で有名になれるけどw

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 19:15:11.73 ID:HHn6eJOr]
何この気持ち悪い流れ



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 19:22:13.92 ID:p8OLDjuV]
フリゲじゃ有名になれないからボカロにしとけってのもバカだろw

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 20:03:26.45 ID:aY/q3OLw]
有名になりたいって動機自体はメインにするものじゃないが、
「●●の作者」ってのは充分有名というか名誉として意味あると思うけとな。
例えば「ゴジラ撮った監督」「踊る大捜査線の監督」「カイジの作者」
3つとも言える一般人が何人いるだろうな。
ファンやマニアが言えるのは当たり前で、それはフリゲも同じ。
それともこれは有名になるゲームを作りたいだけだから別の選択肢なのか?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 20:14:07.42 ID:ZBkGci7O]
>>640
それしかない。
漢のマイピクチャの画像をリサイズして仮素材にすると進捗がマッハ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 21:27:40.30 ID:xoqvYl+U]
抜いたら性欲とともに製作意欲も消えちまわないか?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 23:10:35.60 ID:o6dTXVVe]
抜けた時点で目的達成してるんだから何も問題無いじゃないかw

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 23:46:04.39 ID:kY+XBfOa]
ボカロといっても作曲も大概大変だろ
ああいうの作るのも和音とかコード進行とか音楽理論勉強しなきゃいけないわけで
俺も曲も自作素材でいこうと思ってかじったけど断念したわ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 23:54:26.38 ID:9VGNGCko]
有名になりたいだけならボカロしとけwwww
市場規模が全く違うし成功すれば金にも将来にもつながるかも知れないwwwww
大したレベルじゃなくても大量に作ってれば100人単位の信者くらいなら持てるwwwwwww

       ↓

ボーカロイド界の厳しい現実
niconico.jp/watch/sm16578814

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 00:00:18.99 ID:aKnNHojO]
長時間立ちっぱだとチンポッポが壊死するってきいたけど
エロゲ作者&エロ絵師はどうやって作ってるの?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 00:48:28.80 ID:r4YKV8te]
自分でフリゲ作って実況して有名になればok

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 00:49:03.68 ID:jXGj6v/w]
>>661
賢者モードになって冷静にどこが抜けるか考えながら作ってんだろ



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 01:20:25.19 ID:Oj8Cwnfd]
ボカロ界よりフリゲ界の方がよっぽど氷河期だけどな

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 01:41:19.27 ID:UkiCJIKD]
The cancer of wditorの元ネタわかるヤツいる?
正直女神しかわからん

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 01:49:07.81 ID:92ax2ar5]
ヲチスレで出てただろ
主人公の名前すら過去に実在した荒らし兼自治厨のもじり

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 02:19:16.89 ID:UkiCJIKD]
ようわからん
恐怖の魔王のほうがストレートに笑えたわ

cancerは普通にRPGすぎ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 07:33:02.73 ID:wYcBuRvF]
ウディタのベンチマーク的なことやってたけど正直製作よりこっちのほうが面白かった。
ただ自作システムの大幅組直しが確定した。ウディタ的にものすごく非効率な組み方だったっぽい……

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 20:52:49.13 ID:0OOA42Hf]
>>668
ぜひ公開してほしい。
ウディタは基本システムの解説ばかりで、
ウディタ自身の説明や情報が少ないんだよな。



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 22:15:34.75 ID:+5Kq5ZqK]
どうせ1000分の1秒の領域の話なんだろ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 22:16:41.19 ID:HViS5Gds]
1フレーム約16ミリ秒だから1ミリ秒の差はでかいぞ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 22:53:50.89 ID:zfgyDrdH]
マウスカーソルが勝手に「OK」に移動するのがウザイんだけど
設定でなんとかできない?
親切でされてるんだろうけどいらっとくる

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 22:59:30.39 ID:n67dk7mw]
コントロールパネルのマウスの項目で



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 23:04:25.96 ID:HViS5Gds]
この手の質問はウディタ以前になぜ今までそれで我慢してたのかが気になる

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 23:05:28.88 ID:DTT0vjI+]
>>669
とりあいずわかったこと、verは2.01

・【処理速度は イベントの挿入 > 指定ラベルに飛ぶ】
 サブルーチンは一つのイベント内にラベルで管理するより別イベントに切り分けて呼び出したほうが速い(ラベルの位置に関わらず)
 しかもラベルは下にあるほど飛ばすときの処理時間がさらに延びるので行数が増えるともっと遅くなる。
 俺はこれが致命的、今からばらすのメンドクセ

・【チェックをつける項目は基本処理速度が遅いが、ピクチャ関連は連番の方が速い】
cself[10]〜cself[11] = 0 なら連番チェックをつけるより代入命令2つ書いたほうが速いが
ピクチャは連番チェックでまとめて処理したほうが速い。
だからシステムを設計するとき、ピクチャ番号はいかにまとめて処理できるかを考えて割り振るのがいいと思う。
関係ないが、1〜3のピクチャを消したいとき、1〜3指定するのも1〜999999指定するのも実際消す数が同じなら処理時間は同じ

・【注釈は1命令】
ウディタは注釈完全には飛ばしてくれないみたい。注釈を50万行実行すると1フレームの処理ryがちゃんと出る。
処理時間にも当然響く。だからシステムのコメント文は公開用のverでは消すのもありだと思う。


676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 23:06:11.98 ID:DTT0vjI+]
こっちはよくわからんこと

・【コモンのデータ数は処理速度に関係しない?】
 起動条件なしの空イベント10000と30で同じ処理しても処理時間に差はなかった。ウディタのコモンは常にチェックではないっぽい
 ただCommonEvent.datを展開する関係か起動には時間がかかるようになった。
 イベント中断*2000のコモン10000個でファイルサイズ20M程度にしたら固まって起動しなかった。
 コモンの大きさでの処理負荷はデータ数に関係なくCommonEvent.datの大きさで決まるんだろうか?
 自動・並列のような起動条件が必要なコモンの数と処理速度の関係もまだわからない。
 知っている方いましたら情報お願いします。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 23:10:27.81 ID:kN6OJFxd]
な、な、なんやてー!
コメントが処理にふくまれるやとー!

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 23:20:37.53 ID:kN6OJFxd]
この件に関しての公式見解をお願いします

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 23:39:23.30 ID:QNfADNgh]
コメントが処理とは...検証おつっす

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 23:39:30.61 ID:S6shgUgO]
@WO_LF SmokingWOLF
要するに、「コメント文」みたいに中身のないコマンド実行するのにも処理時間が必要で、
その大きさはたぶん加算乗算の差よりも大きいんじゃないかなあって主張です。 
だから加算乗算よりも、コマンドそのものを減らす工夫の方が、現段階のウディタでは有効かもしれません。
10年11月21日 Tweenから

ってな感じで公式で言ってた気がするけど。
つまりコメント文でもデバッグ文でも0回ループでもイベントはイベントなので……。

ツイッターが公式じゃないって言えば公式じゃないが。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 23:39:39.83 ID:zfgyDrdH]
>>673
できた、ありがとう。
>>674
今までというか最近使い始めたもので。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 23:41:38.68 ID:DTT0vjI+]
なんかごめん……注釈が1命令ってこっちの勘違いっぽい。
ラベルが絡んででそれ関連で遅くなってたのかもしれん。
改めて検証しても処理速度変わらなくなった。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 23:45:17.80 ID:HViS5Gds]
>>675-676の結果を考察してみる。
※あくまでも想像にすぎません

・【処理速度は イベントの挿入 > 指定ラベルに飛ぶ】
ラベル処理は「イベント先頭からシークして、ラベルが存在したらジャンプ」というものになっているらしい。
ラベル名にも特殊文字を使えるため、ラベルジャンプコマンドを実行する段階にならないとジャンプ先が分からないのが原因か。
数千行のイベントになるとシーク量が多くなるため遅くなるということになるだろう
イベント挿入による呼び出しも、番号による場合は問題ないが、イベント名で呼び出す場合はやはりシークの必要性から遅くなる可能性もある

・【チェックをつける項目は基本処理速度が遅いが、ピクチャ関連は連番の方が速い】
連番による処理速度の違いは、コマンドの種類の違いではなく、内部処理量の問題だと思われる。
おそらく、連番で処理する場合は、コマンド呼び出しにオーバーヘッドがあるため、数個の変数操作だと遅くなる。逆に、cself[10]〜cself[99] = 0などにすれば代入命令90個書くより速いだろう。
ピクチャコマンドは一枚でも処理する量が多いため、少ない枚数でも違いが実感できるのではないだろうか。

・【注釈は1命令】
これはその通り。デバッグコマンド、チェックポイントも同様。
特にループ内にコメントを放り込むのはなるべく避けたほうがいい。
イベントコードコピーができるようになったので、正規表現が使えるテキストエディタで
^\[103\].*
を削除すると捗るかも。

・【コモンのデータ数は処理速度に関係しない?】
おそらく、起動条件のあるイベントだけチェックテーブルに放り込んでチェックしているため、起動条件のないイベントはいくら多くてもメモリの許す限りは処理速度には影響がない。
20M程度のファイルサイズで固まるのは、読み込みのオーバーヘッドが大きくてビジー状態になっただけなのか、何かしらの致命的なエラーによりデッドロック状態になったのかは不明。
条件付きの並列イベントは、増やせば増やすほど(たとえ実行していなくても)処理速度に影響が出るはず。
自動実行イベントは、一つが実行されていれば他はチェックされない(と思われる)ので、処理速度に対する影響は小さいのではないだろうか



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 23:45:56.70 ID:elg0RnMl]
いや、俺も検証してみたけど確かにコメントの数がシステム変数の現フレームのコマンド処理数に反映されてたよ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 23:55:44.20 ID:ZMaeUGZA]
くやしくて涙が止まらない
せめて暗号化するとき自動削除するようにして

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 00:05:21.02 ID:glU1e6Q7]
て事はサブルーチンやる場合はメインより前に持ってくれば処理が軽くなるのか
注意しないとスパゲティができそうだけど

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 00:19:56.86 ID:uTeQs/6j]
また結果でたので報告
・10000回のループ内で1000個の注釈→500000エラー
・10000回のループ内に6個の注釈→処理遅延あり
・1つのイベントに注釈30300個→処理遅延確認できず
・30300個の注釈のみのイベントを複数回呼び出す→14回目で500000エラー
・1つのイベントに注釈500000個 → 固まってイベント自体作成不能

>>683の言うとおりだった。基本1命令扱いで負荷はループ外において極小さい。
ループ内では cself[0] = 1 の1/2程度の重さだった。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 00:49:39.01 ID:w82p9G2R]
検証おつ。コメントは削除されるものと思い込んでたわ

コモンって、サブルーチンとして使うより途中抜け・復帰前提で
なんちゃってコルーチンとして使うほうがしっくりくると思うんだけど
そのあたりが独特で馴染むのに時間かかったわ。俺だけかな



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 01:29:52.75 ID:DOW+hQgx]
>>686
再帰で下に戻るから一緒な気がする

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 04:27:17.73 ID:huCPojcR]
みんなコメントどうしてる?
俺なんか解読したのをそのままコメントで書きまくってる。
コモンコメントだらけだわ。だらけるわ。

これは、コメント削除ソフトを誰か作るのに期待しとく。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 05:12:55.22 ID:+VkW69+P]
おまいらコメント程度の負荷で大騒ぎしていたら文字列処理で発狂しますよ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 06:31:04.37 ID:jsB4L4ya]
V2でやたらコモンイベントを細分化してたのは軽くするためか

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 07:26:04.42 ID:uZ7t8Upl]
で、ビット演算ってなんなの???



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 09:05:58.78 ID:6yI0SN7o]
ラベルについてはどこでか忘れたが、行頭から順に検索していくっていう仕様だって言われてたな

俺も組み方直してみようかと考えたので質問を一つ
一つのコモンに条件分岐いっぱい書いて呼び出すのと、その条件分岐1つをひとつのコモンで書いて呼び出すのだったら、後者のほうが早いよな?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 09:42:39.92 ID:YLfZw773]
コメント削除したらデバッグ表示の行数が合わなくならないか?
ラベルはコモン保存する時にリストをどこかに保存してくれると順次シークしないで済むと思う。

ウディタはコンパイルが無いからある程度は妥協しなきゃならんのよね。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 12:12:01.44 ID:VYZhoTw9]
コメント削除君置いときますね(^q^)
ux.getuploader.com/EntistellA/download/5/ComDel.zip

CommonEvent.datを開くと
・コメント
・デバッグ文
・チェックポイント
を削除してくれるはず
動作保証はないのでバックアップ取ってから使ってください

//やはりwxWidgets使うと実行ファイルでかくなるなあ……

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 12:46:10.61 ID:ovAaLRBD]
そこまで速度気にするとか、お前らアクションかSTGでも作ってるの?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 13:53:19.49 ID:l7Ue7pSa]
つまり呼出時のみ のコモンイベントは1つのコモンにまとめる意味はないのか
幸いどれも大して速度とか気にする必要の無いものだからわざわざばらさなくてもよさそうだけど

コメントは  
###########
#内容と、修正予定内容
#######
てかんじでたくさん書いてる

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 14:07:15.90 ID:DncAonDD]
もうね怒りで顔真っ赤にしたデモ隊が狼煙ハウスを取り囲んでるよ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 17:21:49.82 ID:8ZYjDgx2]
コモンイベント呼び出しもやっぱり名前呼び出しの方が時間かかる?
IDで呼び出すようにした方が動作はより快適になるのかな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 18:23:19.90 ID:Nr5FfbPk]
名前呼び出しは速度より誤作動が恐くて使えねえ
ウディタには使うとバグる文字がいくつかあるらしいからな

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 19:20:13.17 ID:1m2MuTdf]
名前呼び出しは文字列変数で参照すると激遅になる。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 22:59:59.59 ID:pxlcM0Yu]
システム自体の開発の労力に比べればマスターアップのための
コメント削除なんてまだ単純作業だから苦にならないわ
自分はそういうことを学術的に習ったことないから知恵もなければ雛型もわからない
システム自作とか文字通り暗中模索試行錯誤で手探りだ
一から自作出来る人とかマジ天才すぎるでしょう…








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