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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 08:49:15.85 ID:PtsXTbOU]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 12:51:09.07 ID:DlzCUQUh]
       /.⌒ヽ
      /    .\   
    ../      ヽ. \  
    (./       ヽ. ) 
    /        l" 
   .ノ          l   >>1
   l  ●   ●  ..| 
   l   一      |  
   ヽ.._____       _,ノ  
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ 
  . く_(__(_(_._」____)ノ

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 12:51:46.71 ID:h+4Hs1h3]
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \ 
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 13:18:15.92 ID:d6BWqO/E]
>>5
こんなところでクリムイカをみるなんて…ビクビク

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 13:20:23.39 ID:3La3h2+P]
ずっと昔からあるよ。最近は見てなかったけど、何だろうね

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 13:48:51.86 ID:+E4ZV+tC]
>>6までテンプレ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 17:47:53.44 ID:7YD1GcEz]
>>1

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 20:36:55.07 ID:6U30YqQZ]
なあ・・俺さ配布用の自作システム(笑)作っているだけど・・
CSVとか使い過ぎて、実際に使ったとき容量的にやばくねぇwという思考が離れないだがどうしたらいいだ・・。
あ、タヒんでろと永眠してろは無しで。

>>1-6

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 20:38:48.41 ID:3La3h2+P]
>>5と>.>6には乙しなくていいよwww

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 20:39:08.04 ID:FpBbcNF5]
完成してから悩め



14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 21:18:19.71 ID:d6BWqO/E]
>>11
配布用楽しみにしてる
最近はこの高速回線だし昔ほど容量気にする人いないんじゃないか

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 21:35:31.42 ID:xsMtomdT]
>>11
バックアップは大事にね

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 21:43:46.68 ID:ffhof6Kb]
とある都合でマップイベントを複製したり新たに配置するという機能が
欲しかったりする

今のとこ、開発者専用ルームに大量にイベントを置いておいて
場所移動しまくる方法しか思い浮かばん

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 21:48:50.76 ID:KWL7ovQb]


コピペじゃだめなん?
よくわからんがイベント呼び出しを一行だけ書いたイベントをばらまいて制御は呼び出し先イベントですればいいじゃね?

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 21:49:04.92 ID:d0QrAKYO]
そういうのはベースのモデルケースを作ってコピペしていくしかないだろて
新たに配置するコマンドがつくっても結局イベントの細かい入力をコマンドでやらなきゃいけないだけな気がする

19 名前:16 mailto:sage [2011/11/29(火) 22:40:56.94 ID:ffhof6Kb]
分裂・分身する敵シンボルとか作ろうとなったら
やっぱりコピペしかないね・・・

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 22:59:47.70 ID:d0QrAKYO]
画面外のシンボルを分裂用に移動させてもいいんじゃないか
まぁ後々 やっぱアレやりたいコレやりたいってなるようだったら初めから色々できるように下地を整えておくべきだが

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 23:03:50.02 ID:7TqWf7QE]
ゲームのver更新でイベント増やしたりID変更したりするとヘタすりゃマップ出られなくなって詰むから
その辺は気をつけてあげた方がいいわな

22 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/30(水) 02:56:12.54 ID:A0vSfmTb]
>>1


23 名前:16 mailto:sage [2011/11/30(水) 09:43:15.67 ID:pseWhHa4]
>>20
>>21

画面外にダミー置いといて移動させることにしました

・・・関係ないけど、お手軽ウィンドウのファイル名のとこに
制御用語?使えるのは知らんかった
TRI-RIGHTだのSQUAREだの
同梱のサンプル弄くってたら頭上に?が浮かびました
マニュアルに書いて欲しい・・・



24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 10:13:25.20 ID:BT3rCMvK]
ウディタの機能に
・文字色をプレイヤー側の好きな色に変える機能
・画面内に表示するマス数の変更(80*64とか
・場所移動のところにSEを鳴らす機能
・条件分岐の左辺(可変DB)の入力欄に変数、右辺にもDB利用(左辺みたいな感じ

この辺も追加されるとうれしいな
1番目はX番の変数呼出でやってるけどSDBは14~23以外を変数操作でいじっていいのか不安になる・・・

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 10:18:16.62 ID:/xPtdrML]
>>23
イベントコマンドのピクチャの下の方に隠し機能として書いてあるよ。

[チラ裏]
図形の色を白だけではなく灰色で作れたら、カラー補正と併せて自由な色の図形が作れそう。
まぁ四角形なら<GRADX-444-444>でほぼ代用できるけど。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 10:21:40.60 ID:kEZDKqEy]
>>24
文字色はピクチャのカラー使えば好きなだけかえられるやン
レインボーに点滅でもしたいのか?

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 10:33:25.54 ID:vgSRhgqS]
>>26
エッジの色も好きに変えられればいいのにな
ピクチャでやると面倒臭い

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 10:41:03.57 ID:bX0IwPr8]
まあ無いよりあった方が便利だ罠
>・画面内に表示するマス数の変更(80*64とか
>・条件分岐の左辺(可変DB)の入力欄に変数、右辺にもDB利用(左辺みたいな感じ
コレはほんと星井ね

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 10:53:49.13 ID:7caaGT5x]
そういえば縁取りの色や太さって変えられるの?

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 11:20:03.49 ID:pseWhHa4]
>>25

DLした2のマニュアルには書いてなかった
サイトで見れるマニュアルだけか

隠しコマンドも使ってみるかな

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 16:24:22.16 ID:hvg/uOCN]
暗闇の中、キャラにスポットライト当てるにはどうすりゃいいんだろうか。ヒントだけでもいいから教えろください

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 16:26:02.48 ID:ejk163Mr]
×キャラの周りを明るくする
○キャラの周り以外を暗くする

この発想で

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 16:34:04.40 ID:hvg/uOCN]
>>32
やっぱり、でかい画像を用意するしかないか



34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 17:13:17.75 ID:7caaGT5x]
>>32
ちょうどいいコモンが上がってるよ
レッツ公式

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 17:16:38.78 ID:7caaGT5x]
お化けやしき的なものだったら
エフェクトを使って画面自体を暗くする
そこにフォグを「画面にリンク」で使って真ん中に光を書いて加算

これでスポットライトや懐中電灯はできるはず

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 17:41:38.21 ID:ejk163Mr]
真っ暗だと加算は意味を成さないからああ答えたわけだが

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 18:58:14.19 ID:7caaGT5x]
>>36
こういうイメージだった
picopico2.dip.jp/app/data/1322647319174.jpg

真っ暗で一部スポットライトだったんだな

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:02:39.47 ID:ejk163Mr]
>>37
いや、わからんけど、どうせならどんな状況でも使えるような答えがいいかなとおもっただけ
まあ、画面を薄暗くするだけならそれでもいいと思うよ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:22:39.93 ID:IUfW5LlH]
>>24
・場所移動のところにSEを鳴らす機能

え?これってできないっけ?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:17:36.13 ID:Q7/GNAzr]
場所移動コマンドの中に欲しいって意味じゃね。
できるには今でもできるし、1行追加程度の手間惜しむなよとは俺も思う。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:46:01.15 ID:ejk163Mr]
場所移動と音なんていう関係の薄い機能は分けておくのが正解


ところで、チップ画像によっては透明な部分がエディタで変な色になる現象あるけど、
色々試してみたところ、普通のアルファブレンドだと
src*(1-alpha)+dest*(1-alpha)
っていう画像合成の計算式のはずが
src+dest*(1-alpha)
になってるという結論を得た

狼煙氏はあれは仕様だって言ってるけど、どの描画エンジンつかってるにしても、これがデフォルト仕様だとは思えないんだよな……


42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:53:05.61 ID:Za3UoZu+]
>>41
そこまで分かったんなら報告しようぜ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:55:13.99 ID:7caaGT5x]
>>41
あのよくわからない色が出るのはそういうことか
半透明系とかよく出るよね



44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 21:02:53.02 ID:ejk163Mr]
src*(1-alpha)+dest*(1-alpha)じゃなくてsrc*alpha+dest*(1-alpha)だった
これ報告したところで改善箇所わかるのかなあ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 21:48:00.26 ID:va4SKCe3]
俺にはさっぱりです。ええ。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 21:50:09.96 ID:ejk163Mr]
一応報告してきた。無理に丁寧に書こうとしてなんか変な文章になった気がする

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 22:04:06.82 ID:CCet93rZ]
画面拡大したまま画面の端に行くと、100%表示の際の中心で固定されてるから画面端まで描写されないな

48 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/01(木) 14:10:48.04 ID:WCar9J4r]
本作はランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ
イプのサンドボックスゲームだ。

ゲームを開始すると,斧やつるはしなど基本的な道具を持った状態でスタートするので,
さっそく家を建てられそうな平地を探そう。最初は素手で木を殴り倒さなければならない
Minecraftと比べるとだいぶ文化的と言えなくもないが,昼間のうちに作業を進めて
おかないといけないので,ここで感傷に浸っている場合ではない。

 家を建てたら,ひとまずの安全の確保ができたといえる。あとはここを拠点に,冒険に
出るもよし,穴を掘って素材を集めるもよし,アイテムを作ってキャラクターを強化するも
よしだ。本作ではMinecraftと同様,地下深くまで潜ることでレアな素材を入手でき,
ダンジョンや空飛ぶ島もあるなど,冒険のしがいはたっぷり。また本作では,剣や弓矢は
もちろん,ブラスター銃やロケットブーツまで作れるのが面白い。
www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 15:36:55.27 ID:rBnnekLQ]
>>47
それ仕様

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 15:40:45.77 ID:NTtloxY0]
画面からはみ出ちゃう分は移動不可チップ置いとくか、マップ端に来たら拡大の中心点を変更するような並列コモンを動かすか

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 18:36:39.56 ID:MbOo7+ou]
>>44
狼さんの方でウディタのソースの変数名に変換できるだろうから問題無いと思う。
というかできない方がおかしい。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 18:38:29.07 ID:NTtloxY0]
>>51
べつにそこを心配したわけじゃないんだけどね
これくらいの事で解決できるんなら既に解決してるんじゃないかと

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 20:06:08.57 ID:41xerhYW]
見落としって意外にあるもんだぜ?一人でやってるのなら尚更だ
そこが問題ないのならそれでいいのだし、報告するだけ報告したら?



54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 20:07:15.54 ID:NTtloxY0]
いや、報告はもうした

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 20:26:10.24 ID:41xerhYW]
すまねえアンカ辿ってたら>>46を見落とした

56 名前: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 mailto:sage [2011/12/02(金) 01:38:28.40 ID:YUV2S0il]
難し問題だわ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 15:34:39.54 ID:7NwGmGDa]
最近買ったエロRPGが自作背景で800*600だったけど大画面は良いな

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 15:36:44.63 ID:lp+fdIah]
>>57
詳しく

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 15:37:15.04 ID:8sIBqXFg]
で いちいちエロをアピールする理由は?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 16:03:04.27 ID:jEClMrFv]
エロをアピールしない意味がわからない
エロ以上にアピールするべきものなんて無いだろ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 16:06:24.01 ID:7NwGmGDa]
エロスはいいぞ

>>58
エロRPGまとめwiki
ウディタ製のが何個かある

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 16:07:38.98 ID:zOEpJodx]
ググッてみてURLに吹いた。すけべしようや……

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 16:48:13.09 ID:D1e3AFRf]
別に使えそうなネタがあれば火の中水の中エロの中でも特攻するのが男のジャスティス



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 18:06:03.71 ID:8FtY81gS]
エロは最大のアピールポイントじゃ…

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 18:22:20.05 ID:oFwA9akD]
ゲームの中身がカスみたいなもんでも
エロシーンさえ入れときゃいくらでも誤魔化せるから作り手としても楽だな


66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 18:23:14.13 ID:/DajLZgc]
エロシーンで補えるってことはそのエロシーンがそれなりにちゃんと出来てるってことだ
それはゲームの中身があるってことだよ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 18:47:50.07 ID:Sa3y6Ujr]
ウディタ製のエロゲなら他にもう一つ開発中の所があるけど
体験版やったらゲームとしてもけっこう面白かったな

年齢制限があってもなくてもウディタ製のゲームが増えるのは嬉しいわ
すごく勉強になる

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 18:48:13.29 ID:l4DaMaE4]
エロのみで内容スカスカでも完成させてるだけ
ここの口だけんな奴らより百万倍ましw

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 18:50:43.43 ID:jEClMrFv]
エロを作るには勇気が必要
まさに勇者

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:05:47.93 ID:7NwGmGDa]
RPGとエロって親和性高くない?
小さい頃RPGやってても牢屋に女性キャラいるとエロい感じしたし

ウディタだとダメージ受けるたび服がボロボロになる表現とか
ゲームオーバーが全部エロなんてことも出来るみたいだ
みんなもどんどん作れば俺みたいな奴が買うぞ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:18:17.18 ID:+KFv4nVn]
でもここの住民はああだこうだ言うけどものは作らないよね

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:27:11.44 ID:zOEpJodx]
俺は確かに完成してないけど完成してもこのスレでは宣伝しない。
Vectorとふりーむと公式に登録して作ってますスレで宣伝する

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:35:36.07 ID:3kdOfTmX]
>>72
またまた。
自作自演で宣伝するんだろw



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:46:56.38 ID:zOEpJodx]
このスレで時々自演自演って言われてる作品紹介がほんとに全部自演なら、ちゃんとみんな完成させてるじゃないか、いいことだ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:54:31.17 ID:WVDYu8ir]
まあ作っててもこのスレで公開や宣伝するわけないだろうしな。俺は作ってないけど

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:04:33.04 ID:/DajLZgc]
そうすることを悪いとは言わんが、
実際にどっかのスレでお世話になった経緯があっても出来た作品を晒さないよなぁ
なんかそこは一個ラインがあるわ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:36:08.70 ID:qs9+sV+w]
キチガイしか釣れん場所で宣伝する意味が無い
自演なら尚更


78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:11:29.53 ID:SSexcgZy]
2カ月過ぎてDL数が2桁なら宣伝せざるを得ない
twitterの専用アカで宣伝した方が効率的だとは思うが

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:12:58.03 ID:TTOPrulL]
ツイッター見てくれる人がいなかったら宣伝にならないだろ
言わせんな恥ずかしい

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:16:13.98 ID:j2dEYq02]
>>78
SEX

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:17:22.59 ID:F6F4YPuY]
>>11のやつなのだが、
とりあえず気にしないで…
∧||∧ 逝ッテクル…ヨ…アハハ…

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 01:04:22.88 ID:pjuGtLLF]
初心者スレ落ちた?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 03:02:01.54 ID:YAjeYe4C]
同じく初心者スレ見ようとしたら落ちてるっぽいので…

三日前くらいにベクターからver2をDLしたんだけど
Editor.exe終了時に
システムファイルを変更しようとしていますryとか言われて
セキュリティソフトに叱られるんだけど何の処理しようとしてるんですか?
ウイルスではないみたいだけど詳細不明なので毎回拒否にしてます。



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 07:20:01.75 ID:bLYhmGIr]
>>83
Editor.iniでないかな?


85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:12:51.69 ID:U2Cyv0VG]
ここ再利用しよう
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:29:53.99 ID:Dvd3Rm5t]
>>84
iniに書き込んでる挙動に反応してるのか
ウイルス報告とかもないし気にせず例外処理にぶっこんどきます
どうもありがとう

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:34:39.58 ID:Ej6Th8uD]
iniに書きこむとセキュリティソフトが反応することがあるのか、めんどくさいな
自分のゲームの設定をテキストに書き出すときは拡張子iniはやめることにしよう

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:50:31.17 ID:yYQ6SJTv]
>>85
もう>>1が飽きていなくなってる釣りスレに誘導しようとすんな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:54:11.79 ID:sW4RWo+1]
片道勇者、ローグライク風もそうだけどローグライクを微妙に間違えてる気がしないでもない。
(ライクは風って意味)

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:58:17.96 ID:KAIYh0bg]
>>85
回答者が名前ウルファールにして答えるならまだいいけどそんなんやりたくないっしょ
だいたいスレタイが検索にひっかからない

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 03:13:46.83 ID:vLJDADM4]
どうせ過疎板だし質疑応答は役に立つ情報だから出来るだけログ保持してるし
別にここでもウルファールスレでもなんでもいいけどな

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 06:46:10.84 ID:YHp0b5kA]
役に立つ情報()

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 10:49:43.15 ID:7ANP/59F]
>>89
それ俺も思ったんだけど、あるいは
「ローグライク」ライクゲームという意味で使ってるのかもしれない。
プレイするとなんとなく「ローグライク意識してるのかな」と思うような感じというか。
デモムービー見るとわからんでもない。



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 11:47:28.17 ID:vLJDADM4]
RPGゲーム的な

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:45:37.57 ID:ZZ/Bt7dI]
質問スレどうぞ。

【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:27:56.15 ID:sW4RWo+1]
>>93
というかアイテムの鑑定とか装備品の強化値とかエゴアイテムとかをローグライクって見てるような。
動画は明らかにリアルタイム的な普通のARPGっぽかった。
それならそれで面白そうだが。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:31:31.63 ID:FDr9xnS1]
ちゃんと敵と味方がターン制でうごいてたじゃん
ローグ部分はそこだろ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 17:27:57.02 ID:KYUaGcRx]
片道勇者楽しみ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:11:17.85 ID:arL2xShR]
シルセカ総合スレと勘違いしそうになった
まあ片道勇者もウディタ製だろうからスレ違いではなさそうだけど 楽しみだ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:03:21.99 ID:oUoLvGii]
何この作者乙

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:11:05.72 ID:IirHSNJg]
ここまで全部おれの自演な

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:30:31.30 ID:l8dWqAzZ]
いやいや俺が自演してるんだよ

それはそうと片道はオープンソースだろうか
オープンなら参考にしたい

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:01:10.37 ID:HegL2qt+]
開き直った作者のガチ自演



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 11:04:50.17 ID:T8rV7Imf]
ここまでPC36台使った自演

せっかく800サイズ使えるんだから作者が率先して使ってほしい
狼煙氏マップチップに興味なさそうだから難しいけど

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 11:14:59.39 ID:KKTbS7FV]
要望で入れただけだから考えてるわけねーじゃん
サンプルゲーのやっつけぶりとバグの多さでわかるだろ






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