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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 08:49:15.85 ID:PtsXTbOU]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 19:00:12.97 ID:iLdG6utv]
接待ゲームだなw

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 19:06:12.96 ID:RJaZfho5]
戦闘後に全快する仕様でもない限り雑魚をボタン連打で済ませるわけがない
傷治すのもタダじゃない
それとペナルティ有りでロード選ぶのはペナルティがあるから嫌々ロード選ぶんだ
ロードを無理やり納得させるためにペナルティ置くのも手だがな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 19:06:21.75 ID:I+pG21J3]
元々対人じゃないゲームって「危なかったけど頑張ってクリアできた!うれしい!」の接待を目指すものじゃないかな。
「危なかったけど〜」が、自分以外にはどのレベルから「クリアできるわけない、作業、苦痛」になるかが難しいよね

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 19:21:37.66 ID:tO5ver9f]
死んだらゲームオーバーについて話し合うのは有意義だけど
ペナルティについて話し合うのはどんな設定のゲームを作っているかで前提が異なるから
そこを説明しないと意味が無いよ

お金なんて飾りみたいなゲームだってあるし
経験値だけ巻き戻るにしても
何時間前を想定してるのかで違う
それを無視してペナはきついとかどのペナがいいなんて話し合ったって噛み合うわけがない

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 19:24:14.59 ID:i5CCNMtm]
早い話が難易度を選べればいいんだ
選べればいいんだ
選べるようにするんだ
選べるように…
めんどくさい

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 19:24:50.43 ID:57loQRb+]
>>449
>傷治すのもタダじゃない
ごめん、今作ってるやつが全快する仕様だったから完全に頭からぬけてた
>>464もすまなかった

となると、「ペナルティ無しリトライ」と「ロード」でいいのか

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 19:29:01.74 ID:iLdG6utv]
>>473
もはやロードいらねーw

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 20:39:21.01 ID:Uo0hNX68]
あれも駄目ダメダメ♪これも駄目ダメダメ♪キミのためダメダメ♪(言うこと聞きなさ〜い)
全滅ゲームオーバーは(いけませ〜ん♪
ペナルティ課せちゃ(いけませ〜ん♪
ユーザーに優しくないと(いけませ〜ん♪

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 21:28:07.91 ID:uXRYd1V9]
>>440
>そもそも、ストレスがないゲームが良ゲーだなんて微塵も思ってないし、
>別にプレイヤーがどうとかいうつもりなど全くない。

じゃあ何しに出てきたんだよ!w

絡んんできたついでに条件反射で反論したり自分は中立だ的なこと言ったり
本当に何がしたいんだ

プログラマー歴長いと君みたいな感情論でうんちくを語る自称クリエイターは腐るほど見てきたし
建設的に物事を批評できないのなら物作りに関わることは辞めたほうがいいよ

とりあえず邪魔



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 21:36:55.40 ID:EokZJCFi]
>>459
その場合問題なのは、「単調な作業」であって、
全滅ではないでしょ。
ゲームオーバーが悪いんではなく、単純な経験値稼ぎで
プレイ時間を稼いでいる風潮が癌。






>>476
何わけわからん指図してんの?
バカなの? アフォなの?
ここはアンタの掲示板ですか?w


478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 21:42:33.27 ID:My2bFfUF]
まあまあ、ここは俺に免じて両者引いてくれ
シャナ3期は戦闘ばっかでつまらんだろ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 22:02:19.12 ID:Uo0hNX68]
プログラマーはえてして新即物主義的で唯物論者で効率至上主義な人間であるから
矛盾まみれの抽象的な主観ぶつけ合いの犠牲になるくらいがちょうどいい

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 22:22:34.56 ID:cKyoRYtr]
>>469
ボタン連打である程度倒せるようになるまでレベリングしてから
臨む俺みたいなのがいる
道中いちいち魔法選んでとかめんどくさすぎる

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 22:57:47.95 ID:l/gDe9JQ]
楽しみ方なんて人それぞれなんだから
好きに作って好きに遊べばいいよ。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 23:34:44.55 ID:EzLLFoYD]
そもそもこの話題、どういう状況を想定してるのかまるで分からんのだが。
どこでもセーブ可能なら基本的に少し前に戻るだけで大した手間じゃないし、
雑魚が即死コンボ使ってくるのに長時間セーブしてないとかむしろアホすぎるだろ。
何時間前に戻るなんてのは何時間もセーブしてない状況ってわけで、実際まずありえない。

そりゃあリトライあれば多少なりとも手間や時間的ロスは減るし便利ではある。
が、話題に出てるような長時間の労力が〜ってのは現在はほとんどありえなくて
実質セーブポイント方式の批判くらいにしかなってないよ。
あとうっかりセーブし忘れを救済してくれ!か。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 23:42:13.43 ID:i5CCNMtm]
>>397

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:46:28.20 ID:7TVWWoCj]
ウディタゲーつーか基本システムゲーは
確かに雑魚戦がボタンおしっぱで済むという先入観からセーブするのを忘れる
あのサクサク感は罪かもしれんな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 01:34:04.05 ID:ooeSmiaO]
>雑魚が即死コンボ使ってくるのに長時間セーブしてないとかむしろアホすぎるだろ。
>何時間前に戻るなんてのは何時間もセーブしてない状況ってわけで、実際まずありえない。

そう思ってた時期が私にもありました…
ネトゲ内で話聞いたり実況動画観たりしてると、何時間もセーブしないプレイヤーの多さに吃驚する
こまめにセーブする人間からすると、セーブしろよ!って思うんだが
難易度とか関係なく、ついセーブするのを忘れてしまうらしい
「ほとんどありえない」っていう認識は捨てたほうがいいかも
そういうプレイヤーが居ると認識した上で切り捨てるのは作者の自由だけどね

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 01:54:25.36 ID:j9vbI6p8]
そんな極端に迂闊なプレイヤーのプレイング事情まで考慮し始めたらゲームオーバー皆無にするしか道が無くなる
自由なんて単語わざわざ使うまでもなく切り捨てればいい



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 01:56:48.46 ID:61SS7cvE]
雑魚がバンバン即死級の攻撃使ってくるような死にゲーならセーブは忘れないだろう
サクサクヌルゲーなのに突然アホみたいに強い敵が出てきたときがヤバイ
まぁそんときの、ずっとセーブしてねぇ負けたらやべぇ!っていう凄まじい緊張感もゲームの面白さに繋がるけど実際負けたらしばらくそのゲームやらない

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 02:31:19.72 ID:6GSM/zIH]
>>477
指示されてるとか読解力無いなら絡んでくんなよw
きっと何者にもなれないお前よりはクリエイターとして世に認められてるからお前はアフォ以下www

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 03:42:33.46 ID:eFqkg36P]
自分の言葉じゃないアニメからの引用で煽るクリエイター様すっげーっす

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 03:49:35.06 ID:rbk5IkQG]
そもそもゲームオーバーにならない様に進めるのがゲームじゃないの?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 03:51:13.26 ID:6GSM/zIH]
>>489
てへへv

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 06:40:08.75 ID:gMqjt8mj]
>>484
ウディタゲーって演出なんかを効果的に簡略化してテンポを実現しているというより
間の部分の長さを単純に間引きしてテンポを作っているものが多いからサクサクというよりセカセカという感じを受ける。
サンプルがそんな感じだし、狼煙さんてゲーム作るのは好きなんだけどプレイするのひょっとして嫌いなんじゃないかと常々思う。
なんか結果にしか興味ない感じ。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 07:36:05.24 ID:sXjDFxw6]
プレイするのが好きならウディコンの審査を取り巻きに丸投げなんてしないだろw

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 07:42:18.38 ID:bTwWsc0d]
>>491
いいからさっさとピンクローター持ってこいよ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 08:12:48.71 ID:Cyh8ii7r]
まあ面白いかどうかわからないゲームプレイするより、
ウディタのバージョンアップとか自分のゲームに労力回してくれたほうがいいし

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 08:36:27.15 ID:SY1sgCbB]
>>492
現状はウェイトかかりまくりでウンコなストレスフルなクソゲーばっかり濫造された反動だから
そのうちヌルゲー溢れまくりの反動で間を重視するゲームも作られると思うよ



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 13:19:05.19 ID:jy75wXEk]
まぁテンポが遅くてイライラする糞難度ゲーよりかは、
とにかくウェイト無くしてセカセカで難易度も好きに調整できるゲームのがマシだからな

理想は絶妙なテンポやゲームバランスであることだけど、それはかなり難しいんだよな
人によっても微妙に変わってくるし

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 16:34:34.29 ID:m3ApxmA/]
経験値って1,1倍…1.2倍じゃなくて自分で1レベルごとに細かく設定したいときは
自分でコモン作らないとだめ?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 16:41:19.08 ID:n+ZWoFhD]
そんなことも人に聞かないとだめ?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 17:11:37.42 ID:V0GHVawY]
>>498
質問スレすら見つけられないお前には無理だ諦めろ

つか「コモン作らないとだめ?」と言う質問の意図が分からん
経験値表自作するんだろうに、無改造でそれを読み込めるわけないだろ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 22:03:59.74 ID:RviTHqsl]
まーた武神信者が暴れてたのか

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 23:20:22.82 ID:plfc07x/]
ストーリーイラネのネトゲ脳
馬鹿しかいないな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 23:27:22.11 ID:kfNnn2ao]
やはりゲームは可能な限りカットシーン無くすべきであるよギレルモデルトロも言ってたけど
開始して何分も操作不能イベントひたすら見せられると「はよゲームやらせろよ」となって
くるんだよねユーザーの実況動画とかでも延々会話イベント続いたりすると「なげえよ」とか
言われてたりするしやはりウェイトのテンポとかミクロな演出も含めてプレイヤがダルさを
感じないようなイベント作りを心がけるべきであるよそれはほんと思った

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 00:16:54.92 ID:1CZJaNOC]
どこをタテ読み?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 00:38:11.21 ID:zrH0aJWY]
>>503
ぼくのかんがえたすとーりーを見てもらいたいならそういう部分に気を使うべきだよな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 00:50:38.32 ID:PlEHXR5e]
ノベルゲームにした方が早いんちゃうか?w
他人の意見に右往左往しすぎだろ
いちいち考えてたら一生完成しないで



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 06:24:03.41 ID:3zCoyd8W]
長いから糞短いから糞マゾゲーだからクソヌルゲーだからクソってんじゃなく
クソゲーは普遍的にクソゲーだから

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 10:54:15.73 ID:zlhS5hKR]
まぁ待ち時間の長さはイライラもんだもんな
FFだってSFCと比べプレステのあの遅さが・・・



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 12:42:58.96 ID:EQzBcOWD]
感感俺俺についてここの界隈の人たちはどう評価するの?
ストーリーというより文章表現のあり方について

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 13:32:22.03 ID:zwushZvq]
ここの界隈の人たちはそういうのはあまりやらない印象

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 13:37:16.95 ID:k9LJP5qL]
>>509
調べたけど何を言いたいのかわからなかった

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 13:40:29.32 ID:EXxGJMie]
ギレルモ・デル・トロもかんかんおれおれもググらなきゃわからなかったわ
後者についてはググッてもよくわからなかったから、>>509が何を言いたいのかよくわからん


513 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/29(木) 15:23:19.58 ID:ZhBXCNpn]
ゲームの出し方にも2種類あるのを知っておこう。
市販ゲーム的に完成されたもの出して終わりというのがフリゲにも多いけど
ネトゲはたいてい中途半端で出す。そしてアップデートでしながら完成させてく。
さらに完成段階だから進化や変化まで持っていく。

見せ方的にはELONAや巡り廻るがそうだな。
まあ人気でないとつらいかもだが。



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 15:36:49.30 ID:CaS9ITGN]
誰に言ってんの?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 16:06:01.26 ID:czbhV1K/]
感感俺俺ってのはつまり二重表現のことだね
「頭痛が痛い」みたいな日本語的にくどい書き方
こういうのは避けるべきなんだけども
他人に校正してもらわないとなかなかわからんね


516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 16:54:37.10 ID:k9LJP5qL]
文章的な技術の未熟をどう思うかっていうんなら、ほとんど気にしないなー
……とかもそうだけど結局小手先なんで、
天才型の人とかはそういうのが駄目でも凄い内容だったりするし
全然あてにならんと内心思ってる



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 17:12:51.06 ID:7z8jpflJ]
もっと根本的なところで日本語の不自由な人が多い昨今
いちいち気にしていたら禿げてしまいます

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 17:40:06.81 ID:HHH3mieu]
感感俺俺
かーちゃんオレオレ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 17:42:05.45 ID:HHH3mieu]
やっぱいまのナシで

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 19:04:44.75 ID:weGy5fwr]
何このキモいすれ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 19:47:26.50 ID:JDq5kyLA]
はぁん
もっとなじって!!

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 19:59:31.92 ID:EQzBcOWD]
個人的な意見を言うね
セリフ内のことだからOKだと思う
つまり突っ込まれても仕様ですって開き直れる
これがReadmeやナレーションだったらダメ
ていうチラ裏

>>518
ぱっと見マザコン熟女系だと思ってしまった

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 20:20:46.98 ID:3zCoyd8W]
ウディタ界隈はSNS組や公式BBS組筆頭に日本語破綻した厨房ばっかりだから
感覚麻痺して「頭痛が痛い」程度じゃ意味がわかるだけマシになってしまう

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 20:27:57.25 ID:uewO0dSZ]
アイアンヘッドの頭

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 21:00:50.02 ID:SAdQv63r]
どんなに真面目に話し合ってもいずれ消えて忘れ去られて終わって
そのうちまた似たような話題が出て同じようなこと言い合ってって終わるって繰り返してるけどさ
今までの歴代スレの話し合いで学んだこととか
誰かが言ったことで記憶に残ってることとかなんかあるの?トリ頭なの?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 22:12:28.46 ID:X+sz53QS]
2chの話題ごときを記憶に残してて何か良い事あるのか?w
死ぬ間際に走馬灯のように駆け巡るのが便所の落書きなんて人生はやめとけよw



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 22:20:50.76 ID:weGy5fwr]
お前ん中ではそうなんだろうな

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 22:25:11.79 ID:Tki40XtT]
心にもない煽りで言ってるのならまだいいけど
もし本気でそんな言葉に力があると思って言ってるんだとしたら
「お前ゲームなんて作って何か良い事あるのか?w」って言われたら何も言い返せないんだろう
>>526

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 22:31:17.28 ID:X+sz53QS]
ゲーム制作と2chが同列とかwww

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 22:35:34.53 ID:Tki40XtT]
同じだろう
趣味でやってるんだから

まさかお前ゲーム作りに誇りや命でも賭けてんのか?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 22:37:18.85 ID:X+sz53QS]
ID:Tki40XtTが2chで煽るのが趣味だという事は分かったw

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 23:20:18.58 ID:EXxGJMie]
>>525
話がループしないスレなんてあるの?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 23:36:09.81 ID:7rI27e50]
テンプレに追加すればループしないかもしれないが
そもそもこの程度の雑談はループするものだ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 23:56:41.20 ID:zrH0aJWY]
ゲーム制作で副収入得てます
ここまでくるのに大変だったけど
ぶっちゃけおいしいです

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 00:13:03.00 ID:k21YtYQA]
他スレのことなんか知らんよ
ループするなりに人は成長していくもんだろ
話題がループしてるからって人の中身までループしてたら世話がない
住人は実際どうなのかと思ってな
学んだことや心に残った言葉があるのか聞いてるんだよ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 00:24:09.31 ID:NSgXdK8C]
どんなレスを期待してるのか知らないけどスレ違いですよ



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 00:27:22.01 ID:E2evnuPp]
スレ違いじゃないけど
正直何も残ってない

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 00:52:01.61 ID:7yo17LwM]
ウディフェスの話題は

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 01:31:07.98 ID:NSNEuMnN]
俺が優勝

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 01:40:42.12 ID:7yo17LwM]
>>539
優勝頑張ってください!

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 01:44:41.60 ID:z2wiEr3P]
どうでもいいから合法ロリ出せ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 04:36:18.94 ID:RoYmYk6J]
逆転の発想で違法ババア出せ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 07:02:21.43 ID:NcO3nCOT]
ただの犯罪者か

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 08:29:48.88 ID:y6m1twcc]
間をとって合法ババアを置くことにより双方の需要に応えるというりくつ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 09:14:40.43 ID:AC+rJuiF]
ババア言うな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 11:56:02.45 ID:/61uHie/]
アンドロイドアプリとして書き出せるようにならないかな



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 02:19:01.65 ID:B6IHAB4S]
フリゲ2011 ウディタ作品
yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2011/vote.cgi

9票 武神の目覚め
7票 行商!
4票 魔界王伝II -異界の十二騎士-
    マッドプリンセス 〜ディオデラの野望〜
2票 都市と力
1票 夷狄 〜Road to Hell〜
    シュネレプント
    Liberation From...

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 04:20:11.49 ID:JFYKGZdr]
1位 巡り廻る。 98票
これだろ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 05:20:56.90 ID:fSO2Ws9m]
投票数一桁レベルは作者と身内の自演投票
つまりウディタは内輪の馴れ合いだけで構成されたマイナーコミュニティだという事が証明された

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 06:32:02.68 ID:xr67U530]
なんか勝手にツールで脳内派閥みたいなの作ってるみたいだけどさ
めぐめぐの作者にせよ他の作者にせよ
ただツールとしてウディタ使ったってだけで
ウディタ使ったから俺たち仲間だ!ウディタ民代表だ!なんて考えて騒いでるの
この板の住人だけだからな

街でユニクロ着てる奴見つけて
お前は仲間だ!俺たちユニクローズだ!って騒ぐやつと同じレベルだぞ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 07:10:57.99 ID:nlLaDeQS]
ウディタ2いじりはじめたんですけど
V9-2:{sys}座標倍率が消えてません?
それ以外のも無いんですが
間違って消してしまったのか、変更されたのでしょうか?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 07:58:11.83 ID:7lu7DNRa]
>>551
CDBの方見てみ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 08:48:09.17 ID:nlLaDeQS]
>>552
ありました、ありがとうございました。

wikiに軽く目を通しただけでも変更点多いので、
しばらくはてこずる事になりそう。

554 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/31(土) 12:10:48.75 ID:9n5RsIgi]
新年明けましておめウディタ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 12:17:46.48 ID:ecsrujw9]
おめウディタ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 14:35:02.69 ID:IxWJ/jUC]
>>554,>>555
明けてねえし
午前12時と午後12時と間違えてるし
どこの国だよ



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 17:50:31.62 ID:tx1ZapjT]
ブラジルあたり……は遅いから今が31の朝か

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 20:01:49.01 ID:KdC+AM27]
日本の標準時って世界の最先端なんだな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 20:19:17.14 ID:mYMps9Uk]
いや、つい最近サモアが世界の最先端になった

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/01/01(日) 01:52:49.95 ID:eICABHMv]
2012年ウディスレ初カキコ♪

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 02:02:31.16 ID:BvSRtXfl]
おはウディタ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 08:42:47.57 ID:JRwvohTi]
おめディタウございます

>>550
一人がやたら声でかいだけだから

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 10:33:14.07 ID:9bXb/igj]
巡り廻る信者の事ですね分かります

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 11:49:07.34 ID:kprXBkZV]
ゴミ作者の嫉妬みっともなす

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 12:09:02.62 ID:TOZuFB+1]
めぐめぐ作者は他の作者をゴミだと思ってるのか
最低だな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 12:10:42.86 ID:UPMhz+cT]
まぁ乞食だろうからな



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 15:46:54.51 ID:3raMMIBG]
巡り回るはツクールで言うとらんダンの位置にいる唯一神

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 16:25:32.85 ID:66YVxgR6]
おまいらあけおめ〜


今年こそは……今年こそはゲームをちゃんと完成させてみせる……






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