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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 08:49:15.85 ID:PtsXTbOU]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 06:08:09.33 ID:F1t8L6w1]
あれは難しいとかとはベクトルが違う

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 06:17:30.13 ID:U6fAq3bW]
難しい≠面倒臭い

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 07:02:00.59 ID:TN2oy694]
>>431
>勝手にここのスレ民は他人に楽しんでもらいたいゲームを作る人が
>集まってるもんだと勘違いしてた
番人に楽しんでもらう事なんて不可能なんだから、主にどういう人に
楽しんでもらいたいかってーのは大事なことだろ。

そもそも、ストレスがないゲームが良ゲーだなんて微塵も思ってないし、
別にプレイヤーがどうとかいうつもりなど全くない。
ただ、自分の方向性と違うんだな、と思うだけだよ。
気にいらないなら、批判すりゃいいし、アンタも好きに批判を垂れ流してるだろ?
それに対して、どう反応するかは個人の自由だっていってんの。

「ゲームオーバーがストレスになるからなくす」なんてのは、建設的な意見
でもなんでもない。
「リベンジしたくなる気持ちを超える不快感」なんてのも個人によって違う。
何度でもいうが、万人を納得させるゲーム等存在しない。

だからこそ、「ゲームオーバーがストレスになるからなくす」なんていう
安易な解放は少なくとも俺は考えていない。
「何度でも挑戦したくなるような面白いものにする」ということには
心を砕いているが、それでもそれが万人に伝わるなんて傲慢なことは
考えていないよ。



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 07:48:33.05 ID:UkE4EVC9]
赤ペンで印を付けていきたくなる文章だな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 07:49:10.86 ID:j4rINjiO]
単純にセーブ地点からやり直しとか作るのけっこう面倒

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 07:57:04.90 ID:j4rINjiO]
こま目にセーブする人からしたら数歩前に戻されてお金半額とかになるなw
そして今度はゲームオーバーにしてタイトル画面に戻せよとか言われるw

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 08:26:37.83 ID:xualOS+/]
>>443
それはない
こまめにセーブしたところからロードすればいいだけ
こま目にセーブする人からしたらデメリットがなく、こま目にセーブしない人にメリットがある

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 09:15:09.02 ID:8tGneWRn]
俺がプレイヤーなら一々ロードすんの面倒だどな
タイトルに戻ればボタン連打で再開できる

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 09:43:36.24 ID:sTG50g+z]
>>430
>>401だが、そんなに間抜けなこと書いたかな?
ドラクエに対してFF陣がストーリーに対するスタンスとして即死処理を選んだのと、
それにはストーリーの作りやすさとシステム的なフォローを省略できるメリットがあるってこと
を言いたかったんだが

に対して、ろくに考えず即死を採用するのはよくないね
そういう人らの参照元がFFなんじゃないかな、という話
俺のスタンスの話ではない

あとすぐに人の意見笑っちゃう方が頭固いと思うぞ
馬鹿にする前に一歩退いて別の見方も探す方が得るものが多い
これ、他意のないアドバイスな



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 09:51:16.80 ID:nerxjpeF]
FF6は全滅すると最後にセーブした場所・イベント進行状態まで戻されるけど
レベルはそのまま維持しているという謎の仕様だったな

最初に覚えるコマンド技でしか倒せないはずのバルガスを
ゲーム後半で覚える最強技むげんとうぶでも倒せたみたいなやり込み専用のネタがあったはず

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 09:58:47.06 ID:NBOxTqrQ]
>>446
>>401だけだと「全ての全滅ゲームオーバーはFFが始祖(キリッ」としかわからん
ぶっちゃけると全滅ゲームオーバーはFF以前からあるんだよ
というかDQ以前からある

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 10:04:49.40 ID:WPoTsQOU]
世の中には全滅したら、新規パーティー組んで救出にいかなきゃならなかったり
テレポート系の魔法で調節座標入力→1マスでも座標間違えたら全滅ってな
RPGもあるわけだがw

……冗談はともかく。

全滅=GAME OVERなのがスタンダードだと思ってたんだけど違うの?
RPGに限らずACTだろうとSTGだろうとSRPGだろうと大抵の場合
全滅=GAME OVERだと思うんだけど。フリゲ界隈ではまた違ったりする?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 10:15:31.95 ID:RpeECbtm]
ただのらんだん厨かと思われ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 10:17:58.35 ID:Z8qHrdaY]
FF嫌いが坊主憎けりゃ袈裟までの理屈で
「ゲームオーバーはFF連想して不快感になるからクソゲー!」
って喚いてたのに付き合わされてただけかよ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 10:21:15.82 ID:hEzHAAiM]
全滅ゲームオーバーもそこに至るまでの経緯で必要性は変わると思うけどなぁ

世界を滅ぼそうとする巨大な敵を命をかけて倒しに行く!
ってRPGで全滅してもゲームオーバーにならないしペナルティもないシステムだと
楽だけど命がかかってるって感じじゃなくなるじゃん?
アクション性のあるホラーゲームなら死亡でゲームオーバーの方が盛り上がると思うし

ただ、意味のわからない即死トラップがしょっちゅうあるとウザくなるがw

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 10:21:36.24 ID:hEzHAAiM]
すまんリロードしてなかった…

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 10:54:37.84 ID:EzLLFoYD]
RPGに関して言えば
イベントスキップとどこでもセーブ採用すれば大体解決できる話だな。
メニュー開けない連戦の場合には無理だが。

でも前のウディコンに出てた「都市と力」のリトライは便利だったとは思う。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 11:21:55.78 ID:xualOS+/]
>>449
今までスタンダードなものがこの時代に最適とは限らないということの話じゃないの?
それ単なる思考停止じゃん

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 11:28:20.32 ID:1UveAWa9]
ぶっちゃけた話、前セーブからやり直せるだけまだ有情だと思うけどね
セーブ爆破なんてのもあったり、オートセーブでペナルティがめちゃくちゃきついのもあったりするし

とりあえず全滅ペナルティについては無いなら無いでヌルすぎるけどね
FFだのそういうの以前に、ウディタのサンプルみたいに全滅してもペナルティ無しで全快、同じ場所からやり直せるとか



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 12:05:46.45 ID:8tGneWRn]
セーブ爆破w

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:02:40.36 ID:I+pG21J3]
セーブ爆破ってなんだwwww  世界の半分くれよー

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:03:28.30 ID:XDz4n1dc]
同じゲームでも状況によってストレスの度合いは違うと思う

戦闘前の準備は完璧だったのに、対策不能な凶悪コンボをたまたま食らったとか
使用するスキルの順番間違えたとかいった、戦闘中の事故はすぐにやりなおしたい

逆に単純なレベル不足、状態異常の対策忘れ、装備や作戦のミスといった
戦闘前から間違ってたなら戻されても仕方ないと諦められる

長時間レベル上げといった単順作業した後に、雑魚が凶悪コンボ繰り出してきて
なぜか逃げるも失敗しまくって全滅したとかだと、ペナルティありでも復活させてくれと思う

じゃあどうすればいいんだと言われると困るが、とりあえず戦闘中の判断で勝負決まるゲームでは
負けてもリトライあるとゲームの面白さにつながると思う

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:08:02.12 ID:WPoTsQOU]
>>455
なんで思考停止?
元の話が全滅GAME OVERヤダヤダって話だったから
CSだと普通だけどフリー界隈では違うの? って訊いただけなんだが。

別にそれが最適なんて一言も言っとらん。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 14:35:24.10 ID:6jLfc9uU]
つか全滅にそんなこだわってる暇があるなら
戦闘なりストーリーなりもっと長時間触れる部分に気を使えよ

まぁこだわってるんじゃなくDQ型が良いって思考停止にしか見えないけど

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 14:46:05.10 ID:eFgn1Lb3]
これからはコマンド戦闘の難易度が高い()ゲームはリトライ有りの方向に進むような気がするな
最近のFFはそうじゃなかったっけ?
そういえばFCwizのリセットも無限リトライのようなものだな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 18:10:39.76 ID:57loQRb+]
要するに全滅後は
「ペナルティ有りで戦闘開始時に戻る」と「ロード」の選択肢を出せばいいのか

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 18:12:17.91 ID:1UveAWa9]
ペナルティ無しでいいでしょ
ゆとりにはきつすぎる

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 18:16:58.88 ID:nerxjpeF]
どこでもセーブ可にしたことに甘えてバランス調整放棄して
エンカウントグループの中に絶対勝てず当然逃げられないのを平気で仕込んでるゲーム
たまにあるけど俺は嫌いだなあ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 18:21:32.59 ID:RJaZfho5]
ペナルティ有りにしたらロードしか選ばれねえよ



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 18:36:09.26 ID:57loQRb+]
>>464
ペナルティ無かったら
取りあえず通常攻撃しておいて負けたら考えるかって感じで
雑魚戦がボタン連打する作業になると思った
>>466
ロード選ぶ人は元から全滅=ロードで納得してる人だと思う

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 19:00:12.97 ID:iLdG6utv]
接待ゲームだなw

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 19:06:12.96 ID:RJaZfho5]
戦闘後に全快する仕様でもない限り雑魚をボタン連打で済ませるわけがない
傷治すのもタダじゃない
それとペナルティ有りでロード選ぶのはペナルティがあるから嫌々ロード選ぶんだ
ロードを無理やり納得させるためにペナルティ置くのも手だがな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 19:06:21.75 ID:I+pG21J3]
元々対人じゃないゲームって「危なかったけど頑張ってクリアできた!うれしい!」の接待を目指すものじゃないかな。
「危なかったけど〜」が、自分以外にはどのレベルから「クリアできるわけない、作業、苦痛」になるかが難しいよね

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 19:21:37.66 ID:tO5ver9f]
死んだらゲームオーバーについて話し合うのは有意義だけど
ペナルティについて話し合うのはどんな設定のゲームを作っているかで前提が異なるから
そこを説明しないと意味が無いよ

お金なんて飾りみたいなゲームだってあるし
経験値だけ巻き戻るにしても
何時間前を想定してるのかで違う
それを無視してペナはきついとかどのペナがいいなんて話し合ったって噛み合うわけがない

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 19:24:14.59 ID:i5CCNMtm]
早い話が難易度を選べればいいんだ
選べればいいんだ
選べるようにするんだ
選べるように…
めんどくさい

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 19:24:50.43 ID:57loQRb+]
>>449
>傷治すのもタダじゃない
ごめん、今作ってるやつが全快する仕様だったから完全に頭からぬけてた
>>464もすまなかった

となると、「ペナルティ無しリトライ」と「ロード」でいいのか

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 19:29:01.74 ID:iLdG6utv]
>>473
もはやロードいらねーw

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 20:39:21.01 ID:Uo0hNX68]
あれも駄目ダメダメ♪これも駄目ダメダメ♪キミのためダメダメ♪(言うこと聞きなさ〜い)
全滅ゲームオーバーは(いけませ〜ん♪
ペナルティ課せちゃ(いけませ〜ん♪
ユーザーに優しくないと(いけませ〜ん♪

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 21:28:07.91 ID:uXRYd1V9]
>>440
>そもそも、ストレスがないゲームが良ゲーだなんて微塵も思ってないし、
>別にプレイヤーがどうとかいうつもりなど全くない。

じゃあ何しに出てきたんだよ!w

絡んんできたついでに条件反射で反論したり自分は中立だ的なこと言ったり
本当に何がしたいんだ

プログラマー歴長いと君みたいな感情論でうんちくを語る自称クリエイターは腐るほど見てきたし
建設的に物事を批評できないのなら物作りに関わることは辞めたほうがいいよ

とりあえず邪魔



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 21:36:55.40 ID:EokZJCFi]
>>459
その場合問題なのは、「単調な作業」であって、
全滅ではないでしょ。
ゲームオーバーが悪いんではなく、単純な経験値稼ぎで
プレイ時間を稼いでいる風潮が癌。






>>476
何わけわからん指図してんの?
バカなの? アフォなの?
ここはアンタの掲示板ですか?w


478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 21:42:33.27 ID:My2bFfUF]
まあまあ、ここは俺に免じて両者引いてくれ
シャナ3期は戦闘ばっかでつまらんだろ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 22:02:19.12 ID:Uo0hNX68]
プログラマーはえてして新即物主義的で唯物論者で効率至上主義な人間であるから
矛盾まみれの抽象的な主観ぶつけ合いの犠牲になるくらいがちょうどいい

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 22:22:34.56 ID:cKyoRYtr]
>>469
ボタン連打である程度倒せるようになるまでレベリングしてから
臨む俺みたいなのがいる
道中いちいち魔法選んでとかめんどくさすぎる

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 22:57:47.95 ID:l/gDe9JQ]
楽しみ方なんて人それぞれなんだから
好きに作って好きに遊べばいいよ。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 23:34:44.55 ID:EzLLFoYD]
そもそもこの話題、どういう状況を想定してるのかまるで分からんのだが。
どこでもセーブ可能なら基本的に少し前に戻るだけで大した手間じゃないし、
雑魚が即死コンボ使ってくるのに長時間セーブしてないとかむしろアホすぎるだろ。
何時間前に戻るなんてのは何時間もセーブしてない状況ってわけで、実際まずありえない。

そりゃあリトライあれば多少なりとも手間や時間的ロスは減るし便利ではある。
が、話題に出てるような長時間の労力が〜ってのは現在はほとんどありえなくて
実質セーブポイント方式の批判くらいにしかなってないよ。
あとうっかりセーブし忘れを救済してくれ!か。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 23:42:13.43 ID:i5CCNMtm]
>>397

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:46:28.20 ID:7TVWWoCj]
ウディタゲーつーか基本システムゲーは
確かに雑魚戦がボタンおしっぱで済むという先入観からセーブするのを忘れる
あのサクサク感は罪かもしれんな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 01:34:04.05 ID:ooeSmiaO]
>雑魚が即死コンボ使ってくるのに長時間セーブしてないとかむしろアホすぎるだろ。
>何時間前に戻るなんてのは何時間もセーブしてない状況ってわけで、実際まずありえない。

そう思ってた時期が私にもありました…
ネトゲ内で話聞いたり実況動画観たりしてると、何時間もセーブしないプレイヤーの多さに吃驚する
こまめにセーブする人間からすると、セーブしろよ!って思うんだが
難易度とか関係なく、ついセーブするのを忘れてしまうらしい
「ほとんどありえない」っていう認識は捨てたほうがいいかも
そういうプレイヤーが居ると認識した上で切り捨てるのは作者の自由だけどね

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 01:54:25.36 ID:j9vbI6p8]
そんな極端に迂闊なプレイヤーのプレイング事情まで考慮し始めたらゲームオーバー皆無にするしか道が無くなる
自由なんて単語わざわざ使うまでもなく切り捨てればいい



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 01:56:48.46 ID:61SS7cvE]
雑魚がバンバン即死級の攻撃使ってくるような死にゲーならセーブは忘れないだろう
サクサクヌルゲーなのに突然アホみたいに強い敵が出てきたときがヤバイ
まぁそんときの、ずっとセーブしてねぇ負けたらやべぇ!っていう凄まじい緊張感もゲームの面白さに繋がるけど実際負けたらしばらくそのゲームやらない

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 02:31:19.72 ID:6GSM/zIH]
>>477
指示されてるとか読解力無いなら絡んでくんなよw
きっと何者にもなれないお前よりはクリエイターとして世に認められてるからお前はアフォ以下www

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 03:42:33.46 ID:eFqkg36P]
自分の言葉じゃないアニメからの引用で煽るクリエイター様すっげーっす

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 03:49:35.06 ID:rbk5IkQG]
そもそもゲームオーバーにならない様に進めるのがゲームじゃないの?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 03:51:13.26 ID:6GSM/zIH]
>>489
てへへv

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 06:40:08.75 ID:gMqjt8mj]
>>484
ウディタゲーって演出なんかを効果的に簡略化してテンポを実現しているというより
間の部分の長さを単純に間引きしてテンポを作っているものが多いからサクサクというよりセカセカという感じを受ける。
サンプルがそんな感じだし、狼煙さんてゲーム作るのは好きなんだけどプレイするのひょっとして嫌いなんじゃないかと常々思う。
なんか結果にしか興味ない感じ。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 07:36:05.24 ID:sXjDFxw6]
プレイするのが好きならウディコンの審査を取り巻きに丸投げなんてしないだろw

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 07:42:18.38 ID:bTwWsc0d]
>>491
いいからさっさとピンクローター持ってこいよ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 08:12:48.71 ID:Cyh8ii7r]
まあ面白いかどうかわからないゲームプレイするより、
ウディタのバージョンアップとか自分のゲームに労力回してくれたほうがいいし

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 08:36:27.15 ID:SY1sgCbB]
>>492
現状はウェイトかかりまくりでウンコなストレスフルなクソゲーばっかり濫造された反動だから
そのうちヌルゲー溢れまくりの反動で間を重視するゲームも作られると思うよ



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 13:19:05.19 ID:jy75wXEk]
まぁテンポが遅くてイライラする糞難度ゲーよりかは、
とにかくウェイト無くしてセカセカで難易度も好きに調整できるゲームのがマシだからな

理想は絶妙なテンポやゲームバランスであることだけど、それはかなり難しいんだよな
人によっても微妙に変わってくるし

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 16:34:34.29 ID:m3ApxmA/]
経験値って1,1倍…1.2倍じゃなくて自分で1レベルごとに細かく設定したいときは
自分でコモン作らないとだめ?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 16:41:19.08 ID:n+ZWoFhD]
そんなことも人に聞かないとだめ?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 17:11:37.42 ID:V0GHVawY]
>>498
質問スレすら見つけられないお前には無理だ諦めろ

つか「コモン作らないとだめ?」と言う質問の意図が分からん
経験値表自作するんだろうに、無改造でそれを読み込めるわけないだろ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 22:03:59.74 ID:RviTHqsl]
まーた武神信者が暴れてたのか

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 23:20:22.82 ID:plfc07x/]
ストーリーイラネのネトゲ脳
馬鹿しかいないな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 23:27:22.11 ID:kfNnn2ao]
やはりゲームは可能な限りカットシーン無くすべきであるよギレルモデルトロも言ってたけど
開始して何分も操作不能イベントひたすら見せられると「はよゲームやらせろよ」となって
くるんだよねユーザーの実況動画とかでも延々会話イベント続いたりすると「なげえよ」とか
言われてたりするしやはりウェイトのテンポとかミクロな演出も含めてプレイヤがダルさを
感じないようなイベント作りを心がけるべきであるよそれはほんと思った

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 00:16:54.92 ID:1CZJaNOC]
どこをタテ読み?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 00:38:11.21 ID:zrH0aJWY]
>>503
ぼくのかんがえたすとーりーを見てもらいたいならそういう部分に気を使うべきだよな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 00:50:38.32 ID:PlEHXR5e]
ノベルゲームにした方が早いんちゃうか?w
他人の意見に右往左往しすぎだろ
いちいち考えてたら一生完成しないで



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 06:24:03.41 ID:3zCoyd8W]
長いから糞短いから糞マゾゲーだからクソヌルゲーだからクソってんじゃなく
クソゲーは普遍的にクソゲーだから

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 10:54:15.73 ID:zlhS5hKR]
まぁ待ち時間の長さはイライラもんだもんな
FFだってSFCと比べプレステのあの遅さが・・・



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 12:42:58.96 ID:EQzBcOWD]
感感俺俺についてここの界隈の人たちはどう評価するの?
ストーリーというより文章表現のあり方について

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 13:32:22.03 ID:zwushZvq]
ここの界隈の人たちはそういうのはあまりやらない印象

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 13:37:16.95 ID:k9LJP5qL]
>>509
調べたけど何を言いたいのかわからなかった

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 13:40:29.32 ID:EXxGJMie]
ギレルモ・デル・トロもかんかんおれおれもググらなきゃわからなかったわ
後者についてはググッてもよくわからなかったから、>>509が何を言いたいのかよくわからん


513 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/29(木) 15:23:19.58 ID:ZhBXCNpn]
ゲームの出し方にも2種類あるのを知っておこう。
市販ゲーム的に完成されたもの出して終わりというのがフリゲにも多いけど
ネトゲはたいてい中途半端で出す。そしてアップデートでしながら完成させてく。
さらに完成段階だから進化や変化まで持っていく。

見せ方的にはELONAや巡り廻るがそうだな。
まあ人気でないとつらいかもだが。



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 15:36:49.30 ID:CaS9ITGN]
誰に言ってんの?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 16:06:01.26 ID:czbhV1K/]
感感俺俺ってのはつまり二重表現のことだね
「頭痛が痛い」みたいな日本語的にくどい書き方
こういうのは避けるべきなんだけども
他人に校正してもらわないとなかなかわからんね


516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 16:54:37.10 ID:k9LJP5qL]
文章的な技術の未熟をどう思うかっていうんなら、ほとんど気にしないなー
……とかもそうだけど結局小手先なんで、
天才型の人とかはそういうのが駄目でも凄い内容だったりするし
全然あてにならんと内心思ってる



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 17:12:51.06 ID:7z8jpflJ]
もっと根本的なところで日本語の不自由な人が多い昨今
いちいち気にしていたら禿げてしまいます

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 17:40:06.81 ID:HHH3mieu]
感感俺俺
かーちゃんオレオレ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 17:42:05.45 ID:HHH3mieu]
やっぱいまのナシで

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 19:04:44.75 ID:weGy5fwr]
何このキモいすれ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 19:47:26.50 ID:JDq5kyLA]
はぁん
もっとなじって!!

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 19:59:31.92 ID:EQzBcOWD]
個人的な意見を言うね
セリフ内のことだからOKだと思う
つまり突っ込まれても仕様ですって開き直れる
これがReadmeやナレーションだったらダメ
ていうチラ裏

>>518
ぱっと見マザコン熟女系だと思ってしまった

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 20:20:46.98 ID:3zCoyd8W]
ウディタ界隈はSNS組や公式BBS組筆頭に日本語破綻した厨房ばっかりだから
感覚麻痺して「頭痛が痛い」程度じゃ意味がわかるだけマシになってしまう

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 20:27:57.25 ID:uewO0dSZ]
アイアンヘッドの頭

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 21:00:50.02 ID:SAdQv63r]
どんなに真面目に話し合ってもいずれ消えて忘れ去られて終わって
そのうちまた似たような話題が出て同じようなこと言い合ってって終わるって繰り返してるけどさ
今までの歴代スレの話し合いで学んだこととか
誰かが言ったことで記憶に残ってることとかなんかあるの?トリ頭なの?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 22:12:28.46 ID:X+sz53QS]
2chの話題ごときを記憶に残してて何か良い事あるのか?w
死ぬ間際に走馬灯のように駆け巡るのが便所の落書きなんて人生はやめとけよw



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 22:20:50.76 ID:weGy5fwr]
お前ん中ではそうなんだろうな

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 22:25:11.79 ID:Tki40XtT]
心にもない煽りで言ってるのならまだいいけど
もし本気でそんな言葉に力があると思って言ってるんだとしたら
「お前ゲームなんて作って何か良い事あるのか?w」って言われたら何も言い返せないんだろう
>>526

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 22:31:17.28 ID:X+sz53QS]
ゲーム制作と2chが同列とかwww

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 22:35:34.53 ID:Tki40XtT]
同じだろう
趣味でやってるんだから

まさかお前ゲーム作りに誇りや命でも賭けてんのか?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 22:37:18.85 ID:X+sz53QS]
ID:Tki40XtTが2chで煽るのが趣味だという事は分かったw

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 23:20:18.58 ID:EXxGJMie]
>>525
話がループしないスレなんてあるの?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 23:36:09.81 ID:7rI27e50]
テンプレに追加すればループしないかもしれないが
そもそもこの程度の雑談はループするものだ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 23:56:41.20 ID:zrH0aJWY]
ゲーム制作で副収入得てます
ここまでくるのに大変だったけど
ぶっちゃけおいしいです

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 00:13:03.00 ID:k21YtYQA]
他スレのことなんか知らんよ
ループするなりに人は成長していくもんだろ
話題がループしてるからって人の中身までループしてたら世話がない
住人は実際どうなのかと思ってな
学んだことや心に残った言葉があるのか聞いてるんだよ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 00:24:09.31 ID:NSgXdK8C]
どんなレスを期待してるのか知らないけどスレ違いですよ



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 00:27:22.01 ID:E2evnuPp]
スレ違いじゃないけど
正直何も残ってない

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 00:52:01.61 ID:7yo17LwM]
ウディフェスの話題は






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