- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 15:42:00.24 ID:H/opEBbR]
- >>412
場合によるっつーか割合によるってことでしょ したいことをするのに必要な準備や後片付けの時間が したいことを実際にしている時間に対して倍も三倍もあったらそりゃ萎える 準備と後片付けが楽しめない内容ならなおさら その準備の時間は本当にただの準備なのか それともしたいことをしている時間に至る過程なのか ゲームシステムの設計でその辺意識すると上手くいくんじゃね? 釣りに行くのに二時間かかる場合でも 景色が超綺麗で信号のない流れのいい道だったら移動時間も楽しめるでしょ
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