- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 08:49:15.85 ID:PtsXTbOU]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 01:10:48.64 ID:eqfxjU1k]
- まぁ仮に本当としてゲーム公開すれば速攻で特定されるだろうねw
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 03:30:34.35 ID:KndN8nCD]
- まあ完成しないだろ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 04:08:43.77 ID:fhWyHJ1R]
- ヤバイ、嫉妬レスがヤバイ、このスレヤバイ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 04:51:59.22 ID:KndN8nCD]
- 要するに、友達がいくら凄くても
結局は自分次第ってことだよ 完成しなきゃ意味ないのよ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 05:53:01.77 ID:cZdbKpPZ]
- >>210
がんばって完成させろよ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 10:03:24.21 ID:jmIqRVSt]
- 友達いるやつは2ch来んな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 12:41:26.78 ID:02dY7K+h]
- 小規模でも短編でもいいから
完成させることを目標にしてる 重要なのは「完成」 壮大な長編RPG作ろうとして最初の街作ったあたりでエターなるよりゃマシ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 13:30:45.39 ID:G8aen+GJ]
- たしかにな
3年ウディタ触ってて一つも出来てないやつより1年でも一つ出来てるやつのほうが評価は高くなるだろう だからといってクオリティを捨てて数を重視するのはどうかと思うから、出した作品を糧に成長することが大切なんだろうが
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 13:50:10.52 ID:4T65MRjm]
- >>218カワイソス
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 17:15:21.99 ID:Ql7LcGGT]
- >>219
小規模中規模しか完成させられない自分は負け人間
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 21:09:26.97 ID:dUO+HPeX]
- テス
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 21:28:17.35 ID:TFq0nFXL]
- ジャッジ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 22:41:42.44 ID:YPHVffIs]
- どこで納得・妥協するかだな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:18:47.86 ID:FXR7UCCc]
- >>222
本当に駄目な奴は小規模ですら完成させられない(ソース俺)から誇っていい 納得とか言う以前に途中で飽きて別なもの作りたくなる派だな おかげでウディタと吉里吉里行ったり来たりしてるわ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:28:50.50 ID:WtrmUCk4]
- >>226
俺もだ やっぱストーリーよくねらずに作り始めると駄目だな いつまでたってもストーリーすら完成しない
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:30:01.54 ID:KndN8nCD]
- ストーリーすらってかストーリーが1番キツイ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 00:45:02.42 ID:9yR3kzRJ]
- 人による
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 01:12:46.54 ID:rOaA5btq]
- そうね
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 02:24:23.32 ID:lH2k3u76]
- ぼくのかんがえたさいこうのすとーりーなんて作者以外興味ない
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 02:39:39.71 ID:R6BOGh77]
- うるせえファルシぶつけるぞ!
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 03:32:42.57 ID:rOaA5btq]
- ストーリーなんて酔ったもん勝ちよぉ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 03:34:33.07 ID:5Jeg/M0F]
- >>231
単純でも先が気になるストーリーは大事じゃん?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 03:52:56.13 ID:rOaA5btq]
- ぼくのかんがえたさいこうのすとーりーって
複雑で独りよがりなストーリーのことじゃね?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 03:53:28.02 ID:Q5O0oIYq]
- つまりブーニベルゼに倒されたムインは不可視世界に消えムインそっくりのファルシである
エトロは人間を作ってリンゼとパルスはファルシとルシを作りブーニベルゼはクリスタル になって世界の均衡は保たれ可視世界の光(きぼう)によりエターナルの海が解き放たれ ウディタの複雑化となんか今仕事とか忙しいしという建前が成立し 俺のゲーム制作が滞っているのはすなわちそのせいであると
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 08:03:28.39 ID:JWCwpfM8]
- この流れ何度目だよ
どうせまたストーリーは大事だとか言う奴らと ストーリーは必須じゃないっていう奴らと 茶化すバカとが言い合って結局うやむやで終わるんだろ 結論なんかあるわけないんだから作りたいもん作れよ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 09:56:02.80 ID:GA4FOatJ]
- >>236
早くやりたいそれ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 10:13:30.60 ID:K8mwxCL9]
- つFFXIII
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 16:38:04.49 ID:GA4FOatJ]
- マジでそんなストーリーなの!?
中学生のツクラーのかと
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 18:19:43.85 ID:8V5pPHmY]
- 偽物だよ
本物はクリスタルになった妹を助ける話
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 18:21:40.28 ID:EFBrKEzf]
- 「主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。
ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。 ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。 ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、 その神が残した機械がファルシであり、人間からすればファルシは神に等しい存在。 神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている」 「ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。 ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。 ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなく ルシによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。 ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。 しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。 普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ」 「パルスのルシはコクーンに出現することがなかったため、 人々はパージの発生まで現実に存在するとは思っていなかった。 コクーンは閉鎖空間だが完結しておらず、コクーンの外側に全米川下り選手権に出場する」
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 18:27:56.87 ID:7cXg0H6D]
- あんまりFF13おちょくってるとパージされるぞ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 18:28:28.04 ID:K8mwxCL9]
- 全米川下り選手権がいきなり出てきた意味が分からないwww
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 20:12:01.60 ID:FKSBQ9+v]
- >>244
俺はむしろ川下り選手権以外の意味が分からないwww
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 21:04:53.17 ID:GvwyJCWt]
- ストーリーじゃなくて設定だろってツッコミ待ちなんじゃないのか
ぶっちゃけFF13のストーリーって 追われるからみんなで逃亡>逃げてもしょうがないしボスの所へカチコミ>神様が助けてくれました。めでたしめでたし ってだけ こんなんで良いんだからストーリーで悩む必要なんて無いよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 21:16:55.56 ID:a3q2gFVY]
- ぼくはあたまがわるくてすとーりーがかんがえられないので
いつまでたってもあーるぴーじーがつくれないけど ばかにしないでください まで読んだ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 21:39:02.98 ID:udAbFCQB]
- 結構読んだんだな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 21:45:29.73 ID:Q5O0oIYq]
- FF13のラスボスであるファルシ=オーファン様は神様であるにも関わらず
神々しい威光を放ちながら出てきて早々主人公たちに「働き者よ(^ー^)」と囁きかけるという たいへんイカす登場の仕方によって一躍人気ボスへと昇華なされたのだ 我々もゲームを作る際のテキストは推敲を重ねて よりキャッチーで親近感あるセリフを考えなければならない
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 23:45:18.96 ID:FKSBQ9+v]
- これもいきもののサガか、とか
なにおー、ゆるさーん、とか 殺してでも奪い取る、とか よくわかんないし関係ないな、とか わたしが町長です、とか う〜んデカイ、とかか
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 06:39:44.00 ID:SXUn6ZSm]
- 十二個入りです
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 17:01:25.93 ID:gfZwpTKn]
- 死亡フラグスレでも参考にしたらいいんじゃない
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/13(火) 20:44:29.41 ID:f9lv8njn]
- 本作はランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ イプのサンドボックスゲームだ。 ゲームを開始すると,斧やつるはしなど基本的な道具を持った状態でスタートするので, さっそく家を建てられそうな平地を探そう。最初は素手で木を殴り倒さなければならない Minecraftと比べるとだいぶ文化的と言えなくもないが,昼間のうちに作業を進めて おかないといけないので,ここで感傷に浸っている場合ではない。 家を建てたら,ひとまずの安全の確保ができたといえる。あとはここを拠点に,冒険に 出るもよし,穴を掘って素材を集めるもよし,アイテムを作ってキャラクターを強化するも よしだ。本作ではMinecraftと同様,地下深くまで潜ることでレアな素材を入手でき, ダンジョンや空飛ぶ島もあるなど,冒険のしがいはたっぷり。また本作では,剣や弓矢は もちろん,ブラスター銃やロケットブーツまで作れるのが面白い。 www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 21:12:22.24 ID:CLaEHH36]
- そういえば福島のコピペ見なくなったな
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/13(火) 22:09:52.23 ID:f9lv8njn]
- 新マップチップセット用拡張パーツ
このサイトでも公開している新マップチップセットを、さらに表現豊かな ものにできるような拡張パーツを公開していきます。お好みに合わせて パーツを追加しご利用ください。 ウディタ2同梱素材と同様に制限なく自由にご利用いただけます。 改変などもOKです。 wikiwiki.jp/piporpg/?%BF%B7%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%C1%A5%C3%A5%D7%A5%BB%A5%C3%A5%C8%CD%D1%B3%C8%C4%A5%A5%D1%A1%BC%A5%C4
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 10:30:44.74 ID:GzJ5CuB2]
- >>254
福島(ふくしま)のコピペって何ぞ? 副島(そえじま)なら知ってるけど。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 10:32:06.91 ID:AU22V7Ma]
- どっちでもいいだろ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:17:48.95 ID:Ta+3o/YT]
- どっちでもいいな
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 19:12:32.44 ID:ptWUmyO3]
- どうでもいいが正解
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 18:36:34.43 ID:8p3viaFv]
- Aceきたけどウディタ完全勝利宣言いっとく?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 18:42:34.99 ID:Gy3OAVBm]
- アンチは帰れ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 19:29:38.27 ID:8UHJasbE]
- おまえらマジでツクールスレでウディタの話すんのやめろって
どうしても戦争したいなら自分のゲームとツクールのゲームとで戦え
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 19:33:22.63 ID:mg9bNkNU]
- ウディタスレでツクスレの話するのもやめてくんない?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 19:41:46.55 ID:1FFVDgI1]
- ツクールスレ?何それ?外人?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 19:53:12.65 ID:CKEBYseB]
- ちょっと覗いてみようかと思ったけどツクールスレありすぎてわからん
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/15(木) 20:17:39.88 ID:ZTjuuvaF]
- 「面倒」「面倒」「面倒」と要望してるカスのスレを見て後悔。
「メリットがない」とか「意味がない」とか、 自分の小さな尺度で語ってるんじゃねーよ、カス。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:11:16.43 ID:1hYmIax/]
- ツクールVSウディタでゲハみたいなノリで対立してるところと
ツクスレとは銘打ってあるがウディタでも何でもいいところと真っ二つに分かれてるな
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:59:51.65 ID:a57FlQAy]
- ニコ生のツクールオフィシャル番組に突撃してるアホもいるぞ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:25:03.79 ID:lwZYxzNf]
- ああいうアンチはスレ住人程度でどうにかできるもんじゃねえんだから、無視して放置するのが一番。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:35:01.75 ID:BKp44pHy]
- 互いのスレだけじゃなくて放送にまで突撃してるのかよ
それどっちのユーザーでもないんじゃねーの? 両方使いこなせなくて腹いせに荒らしてるとしか思えんw
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 02:03:32.59 ID:1hYmIax/]
- くそ素材使ったのであげます
219.94.194.39/up/src/f7958.png
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 07:27:58.36 ID:jHXilyKX]
- >>266
あいつにレスすんのも面倒そうだ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 20:11:34.78 ID:scmS/DPT]
- 息をするのも面倒な人思い出した
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 20:33:36.77 ID:JNTW4FQ3]
- 要望なんて自分の尺度で語るもんだろ
自分は不便だと思っているけど みんなが言わないことは黙っていなくちゃいけないって どんだけ日本人なんだよ 糞長い中にスレ違いの要望があったからそれを叩くならわかるけど 出る杭はとりあえず叩くって悪癖いい加減直そうぜ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 21:09:21.60 ID:gwBLgEIy]
- >>274
>糞長い中にスレ違いの要望があったからそれを叩くならわかるけど 正論ついでに既に晒され者になってる特定の奴に追い討ちかけてんじゃねえよw
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/16(金) 21:38:41.12 ID:C5qvtW4n]
- >>274
本人乙。 本音は「面倒」でも、もっともらしい理由をつけるのが、礼儀ってもんだ。 正直にかけばいいってもんじゃない。要望を受ける側の立場にたてってこと。 「面倒」を理由にしていいのは幼稚園児までだよ。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 22:33:47.22 ID:Ck4SPQzw]
- もしマップイベントの通行判定を拡大する機能が付いたら
ウディタユーザー総濡れのミラクルを魅せてやれるのにな ついでに接触範囲拡大も基準位置を変えられるようにしろ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 00:51:32.43 ID:CM9b9qJ+]
- 嘘だよ
副作用で100のバグが付いてくるのわかってるもん だから無視しないで
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 02:36:41.94 ID:cy73G2wX]
- ウディタのマップレイヤー機能ってツクールみたいにレイヤー自体に高さの概念が
付与してある(例えばレイヤー2に樹の葉のマップチップ置けばウディタでいうところの ☆チップ(キャラの上に表示)になるけどキャラが階段等を登ってレイヤー2の層に行けば 樹の葉チップの上にキャラが表示される)ってわけじゃないんだな いまひとつ用途がよくわからん機能だ夕一ペロペロ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 11:39:44.64 ID:Zf6WNUaH]
- >>279
XP以降のツクールの仕様知らんのだけど ウディタのマップチップの仕様はツクール200Xと大体同じだと思うけど
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/17(土) 11:50:51.84 ID:DqalFQcw]
- 上下の移動はできないけど、レイヤー機能がなかったら草原の上に看板を置くことすらできないじゃないか
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 11:51:07.39 ID:DqalFQcw]
- おっとすまんsage忘れた
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 19:49:26.49 ID:xwe9MFHu]
- 今のツクールって無制限にレイヤー増やしてどのキャラがどの層にいるかの設定できるの?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 01:02:43.71 ID:uflCjptX]
- www.nicovideo.jp/watch/sm15736620
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 19:10:18.43 ID:7IicY1Xf]
- テストや完成品のプレイがVITAで出来たら良いな
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:16:50.68 ID:DAmanxHr]
- そういう携帯機やスマホでフリゲプレイ出来るようになったらもっと盛り上がるのにな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 21:19:45.68 ID:MGLY0kvU]
- CSVのI/O対応したことで文字列置換とか出来るようになったのが
個人的にデカい
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 23:00:36.02 ID:fuTI1VQr]
- ニコ生のツクール公式番組の第2回でツクラーでシンガーソングライターのより子がDBいじってたからDBの概念がイマイチわからんって人は見てみたら?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 23:35:38.38 ID:eJv4zucI]
- 1時間くらいかけて作った所が2分で終わるってどういうことだよ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 00:38:31.98 ID:XPIQgzam]
- >>289
絵描きは6時間かけて描いた絵の表示時間がゲーム上だと数秒なんてよくあること
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 00:41:33.99 ID:o+TEGQbJ]
- なるべく短い時間で済むように調整するために数時間費やすなんてのもよくあるこよ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 00:50:48.18 ID:en9wkF02]
- 想定プレイ人数で掛け算すれば慰めになる
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 00:54:21.28 ID:7sTsKMRj]
- おまえが数分で食った料理だってカァちゃんは何時間もかけて作ってんだぞ!
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 01:04:39.40 ID:OGSKXGh0]
- どんだけ料理するの遅いんだよ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 01:04:47.28 ID:IeFLJM45]
- カップラーメンの開発期間を考えればいいよ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 01:21:32.97 ID:yF3/luY5]
- つまり感謝の正拳突き
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 08:03:41.79 ID:aOO13D6j]
- J( 'ー`)し<ごめんね、昨日の夕食のおかずは全部スーパーのお総菜コーナーで買って来たものなのよ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 10:38:45.72 ID:/o0w57FP]
- その惣菜だって母ちゃんが作ってないってだけで
何時間かかけて作った人がいるし 惣菜の材料になった野菜や動物も 何ヶ月も何年もかけて育てた人がいるんだぞ!
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 11:10:04.28 ID:trfARANk]
- コモン作ってる時にうっかり×で閉じちゃった時の悲しさったら無いね
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 11:41:02.48 ID:PLrwuUb0]
- DBでもよくあるよな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 23:39:30.02 ID:j+Xm80Cb]
- ながーい記述をしたあとテストプレイを押そうとしてキャンセル押したり(当然更新やOKは押してない
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 01:28:59.03 ID:kp5JYUwd]
- 5行くらいごとに保存ボタンを押すクセが付いたです
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/22(木) 02:04:42.52 ID:mtRdKU+z]
- ゲーム作ったらウディタ公式以外のところにも登録しろよ。
ウディタが広まらないだろボケ。 ベクターはだめだ。レビューされない限り注目されん。 むりーむか夢現がいい。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 03:27:32.28 ID:MMmsQsry]
- つまらないクソゲーは公式以外に登録するなよ。
ウディタのイメージが落ちてますます広まらないだろボケ。 むりーむ()と夢現はだめだ。感想掲示板で容赦なく叩かれて終了。 目立たないベクターの方がまだマシ。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 07:02:13.61 ID:xI0wRyxw]
- むりーむ(笑)
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 07:17:28.09 ID:LUBOYlmu]
- 無理ー夢
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 11:36:58.08 ID:c65MLegT]
- 自演か、身内の支援がないやつは公式以外に登録するなよ。
DL数1桁ばかりでウディタのイメージが落ちてますます広まらないだろボケ。 こうですか
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 11:44:28.15 ID:KK8VcSL1]
- ウディタを広めようと頑張ってる人って何が目的なのかな
開発者は狼煙一人なんだからいくらユーザー増えても更新早くなったりしないし、 狼煙はどっちにしろ自分用に開発続けるから誰も使わなくても更新はされるだろうし、 別にウディタじゃなくても名作作れる人は名作作るだろうし メリットは講座が増えるかもしれないってことかな。お前らもっと俺に教えろってこと?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 12:04:43.38 ID:9fK0OdVw]
- >>308
付随する製作支援ツールとかそういうのの発展を期待してる、とかは? あとウディタ対応規格の素材の増加もユーザーが多い方が期待出来るから、とかかな
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 12:18:05.65 ID:9HW4ycXj]
- そんな大した意味ないだろw
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 13:27:08.57 ID:YCkQSgT3]
- ウディタ製の糞ゲが他の場所で公開されてしまうと、
ウディタ製は糞ゲが多いと認知されてしまう危険性があるのではないかなあ。 全体の損失になるよねえ。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 13:34:13.44 ID:e9ntcAVO]
- またツクールvsウディタやってるんじゃね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 14:02:57.47 ID:NAXbaYLP]
- 人のゲームで遊ぶ時はウディタ製が楽
VXはともかく、200XやXPを今やるのは厳しい 広まるものなら広まって欲しい
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