- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 08:49:15.85 ID:PtsXTbOU]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 19:02:23.88 ID:SIflA0cW]
- ウィザードと二階堂君って別人だったのか
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 19:15:50.23 ID:rxYUXve+]
- 簡単なアクション作ろうと思ってもなかなか難しくて先進めない
ピクチャでドット単位の移動をやろうと思ってるんだけど、 ジャンプの処理を作るために、空中にいたら重力で落ちる処理を作る 重力は地面に立っている時にはかからないという風にするため、 足元の1ピクセルと更に+1した1ピクセルのタイルを調べて、めり込んでるのか、ただ地面に接触しているだけなのかを取得する っていう感じで作り方合ってる?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 19:50:36.68 ID:/0Iz9aiL]
- >>172
スレ違いだろ 俺もそう思ってたけど
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 19:55:21.03 ID:TmOF6d1s]
- 誤爆ってんくう!
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 20:31:07.08 ID:rCZ8XmN1]
- >>173
コモン集に参考にできそうなコモンがあったはず
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 21:43:42.11 ID:rxYUXve+]
- >>176
なるほど 壁にぶつかる直前に移動を制限してるんだな 俺の考えてるのはぶつかったら位置を矯正するやり方なんだけど ソッチの方でも考えてみるわありがとう
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 21:53:57.68 ID:dHzZz2mI]
- >>173
気が遠くなりそう
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 03:19:07.38 ID:XNGVjlsj]
- >>173
現実と同じで常に重力を加えておき壁などにぶつかったら 座標の修正と速度を0にするほうが簡単じゃないかな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 06:21:50.05 ID:sZr/Xcgk]
- >>179
座標の修正を考えてたんだけど ただ立ってるだけの次のフレームでも重力がかかってずっとめり込む→修正ってなっちゃうから 足元+1pixelのとこを壁と接触してるだけかどうかを取得する必要があったんだよ 実際に移動させる前にこのままいくと壁にぶつかるかどうかを見るってのは灯台下暗しだった
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 08:04:46.90 ID://CyDPjb]
- アクションゲームで地形の情報ってどう持たせてあげればいいんだろう
1ピクセル単位で地形の属性情報をDBに格納しているわけじゃないよな。 四角のオブジェクトをDBに登録しておくのがよさそうだけど グラフィックと合わせるのが大変そうだし 斜めの地形とかどうするんだろう。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 08:18:23.96 ID:nvFwr7YS]
- >>181
三角とかのオブジェクトを作ればいいじゃん
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 09:01:19.97 ID:5tKa16dh]
- ドット移動させてるイベントでマップチップのタグ読んで
「このマスにいる間は斜め移動」とかでいいじゃん。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 09:32:32.28 ID:gVAFpQpz]
- >>183
ジャンプしたら狂う ウディタで斜めの当たり判定は無理だろ ピクチャの当たり判定が透過部分のみなくなるっていう使用があればいけるけど
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 09:42:03.49 ID:nvFwr7YS]
- >>184
お前アクションゲームの当たり判定の処理の内容が画像に内臓されてるとでも思ってるの?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 09:53:34.50 ID:5tKa16dh]
- >>184
斜め床からジャンプできないなら基本部分の組み方が悪いっていうか組めてない。 着地する先が斜めタグついてたらX座標によって止まるY座標も変化するように組むだけ。 具体的な計算内容は俺の手に余って面倒臭いからパス。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 09:58:42.34 ID:gVAFpQpz]
- ジャンプできないじゃなくて、ジャンプしたら判定してた市が変わるからおかしくなるって言いたかった
結局面倒な計算をすればいけるって言うことはわかったが
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 10:05:35.46 ID:nvFwr7YS]
- >>187
面倒な計算っていうか普通にプログラミングでアクションゲームを作るときと同じ処理をすれば出来る
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 11:37:21.05 ID:0L51VdSD]
- アクションはDX直接触ったほうが早くね
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 11:43:48.61 ID:WgKKOxCg]
- それやるんだったら絶対MMFのが良いって
こういうの↓ www.clickteam.jp/ 持ってるのに一切使ってないからあげたいくらい
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 14:42:02.60 ID:UB33gy0V]
- スレ違いかもしれないけどさ
みんなは共同制作とかしてる?一人で作ってる?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 14:47:11.67 ID:e0UvhU/+]
- 無名の俺のために絵なんか描いてくれるヤツがいると?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 14:58:07.24 ID:luEFKY4t]
- ちゃんと完成させるなら描いてくれる奴もいるだろうが・・・
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 15:10:37.23 ID:sZr/Xcgk]
- システム作ってる内に絵に凝り始めてめんどくさくなって投げ出す
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 16:03:54.62 ID:lJGqCxRM]
- そして作った素材が無駄になるのが悔しくて
公式素材スレに爆撃という鉄板
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 17:11:52.70 ID:uxENs9Xv]
- 正に王道
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 17:18:32.50 ID:UB33gy0V]
- なんかスマンね
初めて共同制作に参加したんだが シナリオ担当にその・・・軽く絶望してね 他の人の話を聞きたくなっただけなんだ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 17:22:35.68 ID:RC8f0IFb]
- yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124281925/
こちらでどぞー
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 17:28:42.91 ID:e0UvhU/+]
- >>197
共同で1作品つくってるわけじゃねーけど ちゃんと打ち合わせを定期的にしてない、しない様なら手を切れ 情報交換や微量でも進展させるのが肝心じゃ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 17:29:22.14 ID:luEFKY4t]
- 仕事でやってるんじゃねぇんだよ!
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 17:49:31.52 ID:0L51VdSD]
- 共同作業なんていう時点で他力本願なんだから
一番やる気ある奴が結局全部やることになる
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 17:52:36.00 ID:sZr/Xcgk]
- 俺>>173だけど、なんとかできそう
結局>>179の言うようなめり込んだら座標を修正 する ことにしたけど、 足元+1pixelとか面倒臭いことせずに、 座標を修正する時に、壁に1pixelめり込み気味に修正するようにしたら、普通にできたわ なんでこの発想が出てこなかったのか 1人でやってると頭固くなっていけないな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 18:04:28.89 ID:UB33gy0V]
- >>198
誘導サンクス、このレスで消えます >>199 相手は主催者だし、打ち合わせとかはしっかりしてたんだ、うん ただ「これが完成シナリオです、細かいところはアレンジして下さい!」 って渡された文章が、三行おきに矛盾があって 登場人物の口調が毎回違うってだけなんだ、うん
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 20:41:20.90 ID:xnvBb3tY]
- アニメ映画のキャラデザしたことある友人に無報酬でキャラデザしてもらってる俺はかなりの果報者
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:23:54.58 ID:WgKKOxCg]
- >>204
どんな魔法使ったの?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:59:43.22 ID:t3233jR8]
- アニメ映画っていったらジブリ、エヴァ、ワンピース、のどれかだよな
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 22:01:14.99 ID:RC8f0IFb]
- どんだけアニメ映画見たことないんだよwww
きっと(自主制作の)が抜けてるんだよ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 22:06:35.50 ID:t3233jR8]
- アニメの専門学校で知り合ったとかあるかもしれんぜ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 22:30:14.44 ID:u0K4FSvX]
- じゃあ俺もあきまん買い叩くかw
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 23:38:20.53 ID:xnvBb3tY]
- いや、ちゃんとMOVIXで上演されたよー
まぁ超のつくどマイナー作品だけどなw 素人のときからの15年来の親友みたいなもんなんで普通に協力してくれた みんな友達は大切にしろよ!
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 00:10:55.34 ID:c5nbkWe6]
- タイトルを挙げられない時点で妄想確定
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 01:08:18.79 ID:nuAF5o/c]
- >>204,210
うらやましすぎるぜ! で、その超大作はいつ完成で公開なんだ?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 01:10:48.64 ID:eqfxjU1k]
- まぁ仮に本当としてゲーム公開すれば速攻で特定されるだろうねw
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 03:30:34.35 ID:KndN8nCD]
- まあ完成しないだろ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 04:08:43.77 ID:fhWyHJ1R]
- ヤバイ、嫉妬レスがヤバイ、このスレヤバイ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 04:51:59.22 ID:KndN8nCD]
- 要するに、友達がいくら凄くても
結局は自分次第ってことだよ 完成しなきゃ意味ないのよ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 05:53:01.77 ID:cZdbKpPZ]
- >>210
がんばって完成させろよ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 10:03:24.21 ID:jmIqRVSt]
- 友達いるやつは2ch来んな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 12:41:26.78 ID:02dY7K+h]
- 小規模でも短編でもいいから
完成させることを目標にしてる 重要なのは「完成」 壮大な長編RPG作ろうとして最初の街作ったあたりでエターなるよりゃマシ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 13:30:45.39 ID:G8aen+GJ]
- たしかにな
3年ウディタ触ってて一つも出来てないやつより1年でも一つ出来てるやつのほうが評価は高くなるだろう だからといってクオリティを捨てて数を重視するのはどうかと思うから、出した作品を糧に成長することが大切なんだろうが
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 13:50:10.52 ID:4T65MRjm]
- >>218カワイソス
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 17:15:21.99 ID:Ql7LcGGT]
- >>219
小規模中規模しか完成させられない自分は負け人間
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 21:09:26.97 ID:dUO+HPeX]
- テス
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 21:28:17.35 ID:TFq0nFXL]
- ジャッジ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 22:41:42.44 ID:YPHVffIs]
- どこで納得・妥協するかだな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:18:47.86 ID:FXR7UCCc]
- >>222
本当に駄目な奴は小規模ですら完成させられない(ソース俺)から誇っていい 納得とか言う以前に途中で飽きて別なもの作りたくなる派だな おかげでウディタと吉里吉里行ったり来たりしてるわ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:28:50.50 ID:WtrmUCk4]
- >>226
俺もだ やっぱストーリーよくねらずに作り始めると駄目だな いつまでたってもストーリーすら完成しない
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:30:01.54 ID:KndN8nCD]
- ストーリーすらってかストーリーが1番キツイ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 00:45:02.42 ID:9yR3kzRJ]
- 人による
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 01:12:46.54 ID:rOaA5btq]
- そうね
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 02:24:23.32 ID:lH2k3u76]
- ぼくのかんがえたさいこうのすとーりーなんて作者以外興味ない
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 02:39:39.71 ID:R6BOGh77]
- うるせえファルシぶつけるぞ!
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 03:32:42.57 ID:rOaA5btq]
- ストーリーなんて酔ったもん勝ちよぉ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 03:34:33.07 ID:5Jeg/M0F]
- >>231
単純でも先が気になるストーリーは大事じゃん?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 03:52:56.13 ID:rOaA5btq]
- ぼくのかんがえたさいこうのすとーりーって
複雑で独りよがりなストーリーのことじゃね?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 03:53:28.02 ID:Q5O0oIYq]
- つまりブーニベルゼに倒されたムインは不可視世界に消えムインそっくりのファルシである
エトロは人間を作ってリンゼとパルスはファルシとルシを作りブーニベルゼはクリスタル になって世界の均衡は保たれ可視世界の光(きぼう)によりエターナルの海が解き放たれ ウディタの複雑化となんか今仕事とか忙しいしという建前が成立し 俺のゲーム制作が滞っているのはすなわちそのせいであると
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 08:03:28.39 ID:JWCwpfM8]
- この流れ何度目だよ
どうせまたストーリーは大事だとか言う奴らと ストーリーは必須じゃないっていう奴らと 茶化すバカとが言い合って結局うやむやで終わるんだろ 結論なんかあるわけないんだから作りたいもん作れよ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 09:56:02.80 ID:GA4FOatJ]
- >>236
早くやりたいそれ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 10:13:30.60 ID:K8mwxCL9]
- つFFXIII
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 16:38:04.49 ID:GA4FOatJ]
- マジでそんなストーリーなの!?
中学生のツクラーのかと
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 18:19:43.85 ID:8V5pPHmY]
- 偽物だよ
本物はクリスタルになった妹を助ける話
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 18:21:40.28 ID:EFBrKEzf]
- 「主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。
ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。 ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。 ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、 その神が残した機械がファルシであり、人間からすればファルシは神に等しい存在。 神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている」 「ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。 ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。 ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなく ルシによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。 ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。 しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。 普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ」 「パルスのルシはコクーンに出現することがなかったため、 人々はパージの発生まで現実に存在するとは思っていなかった。 コクーンは閉鎖空間だが完結しておらず、コクーンの外側に全米川下り選手権に出場する」
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 18:27:56.87 ID:7cXg0H6D]
- あんまりFF13おちょくってるとパージされるぞ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 18:28:28.04 ID:K8mwxCL9]
- 全米川下り選手権がいきなり出てきた意味が分からないwww
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 20:12:01.60 ID:FKSBQ9+v]
- >>244
俺はむしろ川下り選手権以外の意味が分からないwww
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 21:04:53.17 ID:GvwyJCWt]
- ストーリーじゃなくて設定だろってツッコミ待ちなんじゃないのか
ぶっちゃけFF13のストーリーって 追われるからみんなで逃亡>逃げてもしょうがないしボスの所へカチコミ>神様が助けてくれました。めでたしめでたし ってだけ こんなんで良いんだからストーリーで悩む必要なんて無いよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 21:16:55.56 ID:a3q2gFVY]
- ぼくはあたまがわるくてすとーりーがかんがえられないので
いつまでたってもあーるぴーじーがつくれないけど ばかにしないでください まで読んだ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 21:39:02.98 ID:udAbFCQB]
- 結構読んだんだな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 21:45:29.73 ID:Q5O0oIYq]
- FF13のラスボスであるファルシ=オーファン様は神様であるにも関わらず
神々しい威光を放ちながら出てきて早々主人公たちに「働き者よ(^ー^)」と囁きかけるという たいへんイカす登場の仕方によって一躍人気ボスへと昇華なされたのだ 我々もゲームを作る際のテキストは推敲を重ねて よりキャッチーで親近感あるセリフを考えなければならない
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 23:45:18.96 ID:FKSBQ9+v]
- これもいきもののサガか、とか
なにおー、ゆるさーん、とか 殺してでも奪い取る、とか よくわかんないし関係ないな、とか わたしが町長です、とか う〜んデカイ、とかか
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 06:39:44.00 ID:SXUn6ZSm]
- 十二個入りです
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 17:01:25.93 ID:gfZwpTKn]
- 死亡フラグスレでも参考にしたらいいんじゃない
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/13(火) 20:44:29.41 ID:f9lv8njn]
- 本作はランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ イプのサンドボックスゲームだ。 ゲームを開始すると,斧やつるはしなど基本的な道具を持った状態でスタートするので, さっそく家を建てられそうな平地を探そう。最初は素手で木を殴り倒さなければならない Minecraftと比べるとだいぶ文化的と言えなくもないが,昼間のうちに作業を進めて おかないといけないので,ここで感傷に浸っている場合ではない。 家を建てたら,ひとまずの安全の確保ができたといえる。あとはここを拠点に,冒険に 出るもよし,穴を掘って素材を集めるもよし,アイテムを作ってキャラクターを強化するも よしだ。本作ではMinecraftと同様,地下深くまで潜ることでレアな素材を入手でき, ダンジョンや空飛ぶ島もあるなど,冒険のしがいはたっぷり。また本作では,剣や弓矢は もちろん,ブラスター銃やロケットブーツまで作れるのが面白い。 www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 21:12:22.24 ID:CLaEHH36]
- そういえば福島のコピペ見なくなったな
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/13(火) 22:09:52.23 ID:f9lv8njn]
- 新マップチップセット用拡張パーツ
このサイトでも公開している新マップチップセットを、さらに表現豊かな ものにできるような拡張パーツを公開していきます。お好みに合わせて パーツを追加しご利用ください。 ウディタ2同梱素材と同様に制限なく自由にご利用いただけます。 改変などもOKです。 wikiwiki.jp/piporpg/?%BF%B7%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%C1%A5%C3%A5%D7%A5%BB%A5%C3%A5%C8%CD%D1%B3%C8%C4%A5%A5%D1%A1%BC%A5%C4
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 10:30:44.74 ID:GzJ5CuB2]
- >>254
福島(ふくしま)のコピペって何ぞ? 副島(そえじま)なら知ってるけど。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 10:32:06.91 ID:AU22V7Ma]
- どっちでもいいだろ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:17:48.95 ID:Ta+3o/YT]
- どっちでもいいな
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 19:12:32.44 ID:ptWUmyO3]
- どうでもいいが正解
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 18:36:34.43 ID:8p3viaFv]
- Aceきたけどウディタ完全勝利宣言いっとく?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 18:42:34.99 ID:Gy3OAVBm]
- アンチは帰れ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 19:29:38.27 ID:8UHJasbE]
- おまえらマジでツクールスレでウディタの話すんのやめろって
どうしても戦争したいなら自分のゲームとツクールのゲームとで戦え
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 19:33:22.63 ID:mg9bNkNU]
- ウディタスレでツクスレの話するのもやめてくんない?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 19:41:46.55 ID:1FFVDgI1]
- ツクールスレ?何それ?外人?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 19:53:12.65 ID:CKEBYseB]
- ちょっと覗いてみようかと思ったけどツクールスレありすぎてわからん
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/15(木) 20:17:39.88 ID:ZTjuuvaF]
- 「面倒」「面倒」「面倒」と要望してるカスのスレを見て後悔。
「メリットがない」とか「意味がない」とか、 自分の小さな尺度で語ってるんじゃねーよ、カス。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:11:16.43 ID:1hYmIax/]
- ツクールVSウディタでゲハみたいなノリで対立してるところと
ツクスレとは銘打ってあるがウディタでも何でもいいところと真っ二つに分かれてるな
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:59:51.65 ID:a57FlQAy]
- ニコ生のツクールオフィシャル番組に突撃してるアホもいるぞ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:25:03.79 ID:lwZYxzNf]
- ああいうアンチはスレ住人程度でどうにかできるもんじゃねえんだから、無視して放置するのが一番。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:35:01.75 ID:BKp44pHy]
- 互いのスレだけじゃなくて放送にまで突撃してるのかよ
それどっちのユーザーでもないんじゃねーの? 両方使いこなせなくて腹いせに荒らしてるとしか思えんw
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 02:03:32.59 ID:1hYmIax/]
- くそ素材使ったのであげます
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- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 07:27:58.36 ID:jHXilyKX]
- >>266
あいつにレスすんのも面倒そうだ
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